wpe详细教程一

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2008年8月13日更新一小篇网上找到的文章。希望对各位新手有所指示。

这里讲的WPEPRO的使用方法

一、打开WPE,选择进程client.exe,切换到游戏打一段话(如9个1),然后切出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的9个1。

然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字.其中找S包最简单的方法就是找位数相同的,呵呵。开始截取游戏代码的时候不要只截取了一便,你应该向服务器发送了好多次,以便查找。所以代码不止一个,对比一下,看S包内有没有相同的(4位到12不用看,因为这是时间代码),找到了.找到后给记下来

二、现在就可以进入领地找稻草人了,开始截取,切换到游戏反复用掌风攻击稻草人,然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字在,在里面寻找S包最简单的方法就是找位数相同的,当然还必须要准确,所以你就必须记住你用掌风攻击了几次,比如说是3次吧,那你就找出3个一样的代码,对比一下,找到了就可以制作了。。

现在开始制作封包了

双激那个Filter1在里面的M位置添写上攻击稻草人的代码,就是刚才你截取的代码,一般都是34位

在S里面填写上口令的代码,就是刚才你打的9个1的代码

添完之后别忘记保存保存后按那个红的按钮就是开始了

回到游戏打9个1就攻击出去拉,打一次命令就是发送一次掌风攻击

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声明备注:这个是WPE1.3C的教程。不过大同小异。仅供参考。

文章出处:5代科技

Web 教程制作:zkikyou

WPE介绍

WPE(Winsock Packet Editor)

它的中文名称是:网络封包编辑器

在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB 对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是

可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)

现在,WPE有两种版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。都有中文版。

16进制计算方法

16进制和10进制是不同的,进制是人们规定的的,不是一种自然现象,我们只用0-9

表示所有数字,那么大于九的怎么表示呢?我们就规定大于9的就进位,高一位的总是

比低一位的大,这样我们可以重复使用0-9这10个数字符号表示所有的数字了,这个

就是10进制,然而出于某些原因,我们的网络封包不是10进制,而是16进制,与10

进制不同,16进制可以用一个符号表示10,是什么呢?就是A,用B表示11,C表示

12,一直到用F表示15,那么怎么将16进制转换为我们熟悉的十进制呢?例如如下的

一个16进制

F2E93(16)

其中括号内16表示前面这个是16进制,

我们是这样转化的:

F=15,2=2,E=14,9=9,3=3

所以:

F2E93(16)=15 X +2 X + 14 X + 9 X 16 + 3

结果是很大的,不计算了!呵呵,如果实在不是很懂,可以问我,也可以查阅相关书籍!

这里我们强烈建议大家使用win98自带的计算器,他带有进位转换功能,可以帮你计算

很复杂的数值,很方便的!关于这个,在工具准备里面有详细图解说明!

WPE的界面

注:这个教程是以WP31.3版本为实例的。大家可以领悟其中的方法就行了。不一定要硬套的。

WPE的主界面如下图

TCP/IP协议简介

TCP/IP协议简介:

TCP(transport control protocol)中文意思就是:传输控制协议。

大家都知道,现在的电脑具有非常多的型号,生产电脑的厂家很多,他们的电脑在各种技术上都不完全相同,甚至都有一套自己的标准和控制方法,电脑进入互联网后,文件传输是必不可少的事件。那么,如何在各种不同标准的电脑之间传输文件呢?这就需要一套大家共同遵守的标准,这个标准就是TCP协议,

TCP协议工作原理

首先是对需要传输的内容打包,包的大小有其自己处理方法,这个我们不用担心,我们最关心的,就是这个包是什么东西,这个包,就是封包。大家一定在很多地方听说过封包,以为是什么神秘莫测的东西,实际上,Intelnet上的电脑每天都在处理封包,TCP 协议就是将这些包一个一个地编上号,然后按照一定的次序向通过IP协议已经建立了连接的另一太电脑把封包发送过去,另一台电脑收到这些有编号的封包后,按照编号把封包组装起来,就得到了需要的文件了!这里大家看到了,TCP协议和IP协议是不同的协议,但是他们协同工作,所以大多数场合下,直接称为TCP/IP协议。

顺便讲一下UDP协议,如果在游戏修改中遇到了,也许能用上,UDP(用户数据报协议)是非连接服务,不能保证信息以某种特定的方式到达,事实上,数据可能丢失、被复制、甚至到达序列外的地方,但是它有自己独特的一面,通常用于一些流技术,例如:经由Internet的视频与音频,通过UDP协议传送到计算机中,通过重新编排而用于播放视频或音频。在外挂控制视频或音频方面可以用到!

TCP/IP协议简介(2)

通过前面的减少,我们已经知道,TCP协议和IP协议不是相同的协议,IP协议是属于网络层的协议,负责网络连接,主要是寻找地址用,建立连接使用,我们完全可以不管,我们最关心的是TCP协议!

为了说明封包的重要性,这里介绍一下交换技术,交换技术,从这里你可以明白,所有网络游戏都一定回使用封包,交换技术有3种方式:电路交换、分组交换、混合交换。电路交换:是建立连接前先建立一个完整的电路连接,特点是传输速度快,稳定性能好;缺点是:电路有限,能同时提供的服务小,除国家某些基于军事目的的网络可能是这种网络外,我们一般的网络是不会使用这种连接的。分组交换:是报文交换,在接收者和发送者之间不建立实际通路,当发送方发送时,先保存在一个交换局内,然后由交换局传送到下一个交换局,一步一步,知道文件被传送到目的地,这就好比是邮局,我们有封信要传送,我们是发送者,但是我们不直接发到接收者,而是交给邮局,邮局又交给下一个邮局,知道信件到达接收者手里,原理一样,但是有所不同的是:为了防止造成交换局数据堵塞,他们严格限制文件单位大小,这样,一个小包一个小包地发送,每个包都写好了编号、来源、目的地,这样,这些小包就可以一站一站地走向目的地,然后按照编号组装起来,就形成了完整的文件,这里的小包就是我们经常提到的:封包!,这是为了实现良好交换,并满足更多的人同时使用同一条路线的需要而设计的,我们的Intelnet传送文件的一中常见方式,这也就决定了,所有经过网络的文件都是以封包的形式传送的,游戏也概没能外。所以,所有游戏都是以封包形式在服务器端和客户端传送数据的,因此,封包是非常重要的,如果能够对封包进行操作,就可以完成对游戏的修改!功能强大的外挂,就是通过修改封包来完成对游戏的修改的!如果您要学习外挂制作,建议首先从WPE学起,它既简单又容易学习,而且功能很强大,不需要掌握任何编程语言,是学习制作外挂的捷径!

工欲善其事,必先利其器

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