三维人脸捕获建模和动画技术综述

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t h i f t r e e r h o t er u u e r s a c .
Ke r s a i l d l g a d a i t n y wo d :f ca mo ei n n ma i ;mo p a l mo e ;f ca x r s i n e i n n o r h be d l a il p e so d t g;3 s a e i D c n;o e v e v r iw
21 年 7 02 月
计 算 机 _程 与设 计 Y -
C0M PUTER ENGI NEERI NG AND DES GN I
J l 0 2 uy 2 1
Vo . 3 NO 7 13 .
第3卷 3
第 7 期 ຫໍສະໝຸດ 三维 人 脸 捕 获 建 模 和 动 画 技 术 综 述
董 洪伟
( 江南大 学 物联 网工程 学 院 ,江 苏 无锡 2 4 2 ) 1 1 2
摘 要 :从历 史发展 和 " 3前的研究现状的 角度对三 维人脸建模和动 画算法进 行综述 ,通过对三维捕 获、参 数化人脸 建模 和 - 动画 、表情克隆等 问题及其典型算法的基本原理 、优缺点等的分析 ,对 它们 的特性进行描 述和 比较 。展 望进一步值得研 究 的 问题和方 向。以期读者对三 维人脸建模和动 画的主流技术有较全 面的 了解 ,并对 未来的研 究工作有所帮助 。 关键词 :人脸建模和动画 ;形 变模型 ;表情编辑 ;三维扫描 ;综述
0 引 言
自从 P re1 ak l 的开创性 工作 以来 ,真 实感 的三维人脸建 _ ] 模和动画长期 以来 一 直是 计算 机 图形 学 的热点 研 究 问题 , 从 早期的简单的粗糙 的人脸模 型 到真实感 和质 量越来 越高 的人脸模型 ,从艺术 家设 计 的关键 帧插值 动 画到基 于运动 捕获和视频的人脸 动画 ,人们 提 出了多种 多样 的人脸 建模 和表情 动画的技术 和方法 。高度逼 真 的三维人 脸模 型及动 画一直是研究人员追求的 目标 ,如美 国南加州 大学 ( C US )
t i d ma n i o n e u .To p o i e t er a e swi o r h n ie su y o e e h iu s i a il h s o i p i td o t s r v d h e d r t a c mp e e s t d fk y t c n q e f c d l g,i i ep u h v n a mo e i n t sh l f l
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IT 图形 实 验 室 和 I g ti 合 作 的 数 字 E l 程 _ C ma eMer s c mi y工 2 ] 创 造的数字 E l 维 人脸 动 画 达到 了以假 乱 真 的效 果 。 mi y三
算法进行较为深入的梳理, 并为进一步的研究提供线索。
中图 法 分 类 号 :T 3 14 P 9.1 文献 标 识 号 : 文 章 编 号 :10 —04 (0 2 72 2 —5 A 0 07 2 2 1 )0 —7 10
Ov r iw n 3 f ca d l g a d a i to e h i u s e ve o D a ilmo ei n n ma i n t c n q e n
a d c mp r d t h r c e i h i t c n c l rn il s d a t g sa d l i t n .Fi a l ,t ema n c u s f u u e r s a c n o a e o c a a t rz t er e h ia i cp e ,a v n a e n m t i s e p i ao nl y h i o r eo t r e e r h i f n
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