大学学生会内部交流会策划书
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经济管理学院院分团委学生会
——第一次内部交流会
策
划 书
经管学院分团委学生会 2013年11月
一、背景及目的
2013年的秋天,经管学院分团委学生会再一次丰收,为学生会大家庭注入了新生力量。将近二个月以来,大家通力合作,不仅提高了干事的能力,更重要的是促进了干事之间的交流。为了让大家更好地互相了解、互相沟通和融洽相处,同时也为了能让学生会这个大家庭变得更温馨、更温暖,分团委学生会特别组织一次内部交流会,促进个部门之间的了解和认识。 二、主题:
“缘聚经管,经彩因你”经管学院分团委学生会第一次内部交流会 三、时间: 11月24日晚6:00
大学学生会内部交流会策划书
【最新资料,WORD 文档,可编辑修改】
四、地点:
A4-122
五、内容:
详见活动流程
六、参与对象:
全体分团委学生会成员,其中以大一干事为主。
七、活动流程
1、现场流程
时间内容备注
5:45 所有人员入场1、五个部门为一个阵营,有2个阵营,
入坐分2个阵营入坐(办公室为工作人员,
不算入阵营内,详见附件一)。2、入场
时每个人领取一个号码(用于抽奖)。6:00 正式开始所有竞赛性质的游戏,都以阵营为单位对
决。
6:00-6:10 开场秀体育部、文艺部合作,形式不限。
6:10-6:15 主持人开场白1、简单介绍开场秀的2个部门。2、介绍
主席团。
6:15-6:30 游戏环节纯趣味性游戏(附件二),
6:45-7:00 部门介绍及表演新闻媒体部、组织部;每个部门介绍加表演
时间控制在5-6分钟左右(部门介绍简单
化,1分钟左右)。
7:00-7:30 游戏环节一站到底(附件二);抽奖环节。
7:30-7:45 部门介绍及表演宣传部、生活部;每个部门介绍加表演时间
控制在5-6分钟左右(部门介绍简单化,
1分钟左右)。
7:50-8:10 游戏环节歌曲接龙(附件二)
8:10-8:20 表彰大会计算游戏环节得分,得分高的阵营有神秘
礼物;输的阵营接受惩罚(由被惩罚者自
己抽出惩罚项目)。
8:10-8:25 部门介绍及表演实践部、国际交流部;每个部门介绍加表演
时间控制在5-6分钟左右(部门介绍简单
化,1分钟左右);抽奖环节。
8:30-8:40 击鼓传花击鼓传花过程中带动气氛,停在神秘嘉宾
处,由神秘嘉宾献唱。
8:40-8:50 结束秀学研部、调研部合作,表演一场带动气氛
的合唱。
8:50-9:00 各部门合影留言全体留下打扫卫生。
内容备注
抽签决定各个部门表演内容。1、开场秀2个部门表演,结束秀2个部门表演,部门
介绍及表演由另外6个部门表演。
2、开场秀、结束秀内容需要与办公室沟通。
2个阵营穿2种色系的衣服。色系可各个阵营商量后再定。
各个部门表演节目准备。注意控制时间。
对一战到底中必答题的准备必答题大部分为学院、学校知识题,考察对学院、学
校的了解程度,各个部门可先在内部进行培训。
各部门准备好零食注意卫生,自带垃圾袋。
办公室:现场布置,在活动现场担任工作人员,活动用ppt制作。
生活部:购买、准备活动所需物品,物品详见预算清单;制作入场用的号码。
新闻媒体部:活动现场的拍摄以及活动后的通讯稿。
宣传部:活动现场的海报以及黑板报的设计,路标的制作。
组织部:布置会场。
体育部:搬运所需要的道具,布置会场,吹气球。
文艺部:提供、组织主持人,为表演提供跟踪指导。
国际交流部:出惩罚题目。
九、注意事项
1.签到为个人签到,签到时必须为本人签到。
2.借教室工作。借教室至少提前一周做好充足准备。
3.话筒问题。话筒应借还及时,并要做好调试工作。
4.选好主持人并做好培训工作。
5.现场工作人员维持好现场秩序,各部门部长维持好各部门的秩序。在其他部门活动时耐心观看,不得脱离集体各顾各玩。
6.若没有特殊情况,希望所有人都可以参加完整场活动,如果确实是需要提前离开,希望可以向部长做好请假工作,以避免无序的提前退场的情况出现。
7.离场后各部门做好清洁工作。
十、活动预算
序号物品单价数量总价
1 椅子/ 4把0
2 气球/ 8个0
3 花/ 4朵0
4 随意贴3元至少30张3元
5 零食150元/ 150元
6 礼物80元/ 80元
7 气球10元1包10元
8 题板/ 1个/
合计:人民币贰佰肆拾叁圆整
十一、附件
附件一:阵营安排
阵营一新闻媒体部
国际交流部
生活部
学研部
体育部
阵营二宣传部
调研部
组织部
文艺部
实践部
附件二:游戏规则
一、趣味游戏
1、甩步机
道具:随意贴
规则:小组赛,每组5个人,哪个组先将黏在身上的随意贴用跳舞的形式甩掉,就获得胜利(不得用手、任何道具把随意贴撕下)。每个人贴3张,黏贴的位置由对方组的组员随意贴。
得分规则:全部成员最先甩掉全部随意贴的队伍得1分,输的一队得0分。
2、瞎子背瘸子
道具:椅子4把,气球4个,花3朵
规则:每队选4名同学,2男2女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
得分规则:全部成员最先全都到达的得1分,输的得0分。
3、快乐传真:
规则:每个阵营派出10人为一组。将题目写在题板上,除了站在第一位的人A,其余参与者必须背对观众。将题板展现给观众与A看后收起。由A用肢体语言(不许出声或做口型)将题板上的意思传达给后一位,依次传递至最后,再由最后一个人把自己理解的意思说出来,只准说一次,不得修改。最后猜到意思最为相近的一组获胜(由主席团决定胜负),加1分。
二、一站到底
人数:每队派10名选手上场(每个部门2个,每轮游戏每部门派1人上场)