智能手机基础教材

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G-Sensor是智能化重力感应系统,应用在硬盘上可检测当前硬盘的 状态,当发生意外跌落时,会产生加速度,硬盘感应到加速度,磁头就 会自动归位,使盘体和磁头分离,防止在读写操作时受到意外的冲击, 从而有效的保护硬盘。
4.1 硬件相关器件
•光线传感器:
根据手机所处环境的光线来调节手机屏幕的亮度和键盘灯。比如在 光线充足的地方,屏幕很亮,键盘灯就会关闭;在暗处,键盘灯就会亮, 屏幕较暗(与屏幕亮度的设置也有关系),这样既保护了眼睛又节省了能量。
4.3 软件相关功能
•云计算:
计算概念是由Google提出的,这是一个美丽的网络应用模式。 提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并 且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。这种特性经常被称为像水电一样使 用IT基础设施。 这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务。 数据安全可靠:云计算提供了最可靠、最安全的数据存储中心,用户不用再担心数据丢失、 病毒入侵等麻烦。 客户端需求低 :只要有一台可以上网的电脑,有一个你喜欢的浏览器,你要做的就是 在浏览器中键入 URL ,然后尽情享受云计算带给你的无限乐趣。
智 能 手 机 基础教材
一、智能手机的定义
二、智能手机的操作系统
三、智能手机的核心部分 四、手机行业新名词解释
一、什么是智能手机

智能机定义
可以多任务 可以无限扩展 有独立的操作系统 有丰富的应用软件程序
小结:有独立的操作系统,可以无限扩展,能多任务 且自由安装卸载第三方软件的手机就叫智能手机。
二、智能手机的操作系统
4.2 屏幕相关名词
•电容屏:
电容屏,静电感应,需要导体接触屏幕才会有反应,所以,不需要 很用力,只要手指轻轻触摸屏幕即可被识别。
电容屏比电阻屏灵敏些,但也不能说谁好谁坏,要看各人的喜好。
普通的手写笔就没法用于电容屏了,电容屏有专用手写笔,带静电 的。电容屏的优点是感应灵敏,支持多点触摸,更适合娱乐玩游戏。
4.2 屏幕相关名词
•多点触摸:
多点触摸指同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。
传统的触控屏一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被 触碰,就不能做出正确反应或反应混乱。多点触控的任务可分解为两方 面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断, 也就是手势识别。
多点触摸除了放大缩小功能外,还可把手机屏幕变成琴键。另一个 典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时 进行方向键和其他按钮的组合输入。
轻松共享数据:在云计算的网络应用模式中,数据只有一份,保存在“云”的另一端, 你的所有电子设备只需要连接互联网,就可以同时访问和使用同一份数据。
4.3 软件相关功能
•LBS基于位置服务:
基于位置的服务(Location Based Service,LBS),它是通过电信移动运营商的无线电 通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地 理坐标,或大地坐标),在GIS(Geographic Information System,地理信息系统)平台的支 持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
缺点是不能精确定位,比如编辑文档的时候,你要想精确点击编辑 某个字或者标点符号就没那么容易了。
支持多点触控。
4.2 屏幕相关名词
•电阻屏:
压力感应,需要用力一些才会有反应。大多带手写笔的都是电阻屏。
电阻屏的优点是可以精确定位,适合编辑文档等商务应用。
缺点是不支持多点触摸,灵敏度没有电容屏高。
支持单点触控。
3.2、硬件配置---存储器(Flash)
• 手机存储器统称为Flash,目前智能手机的内存分为ROM和 RAM两种。
ROM(Read only Memory):只读存储器
相当于电脑上的硬盘,用来存储和保存数据。 ROM数据不能随意更新,但在任何时候都可读取。即使断电,ROM也能保留数据。 资料写入后只能用特殊方法更改或根本无法更改,因此ROM常在嵌入式系统中担任存 放操作系统的用途。
IOS
IOS 是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主 要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于 Mac OS X的操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。
原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日 WWDC大会上宣布改名为iOS 。
Android
RAM(Random Access Memory):随机存取存储器
相当于电脑上的内存,在任何时候都可读写 RAM通常作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质。 当电源关闭时RAM不能保留数据。
四、手机行业新名词解释
• 1、硬件相关器件
• 2、屏幕相关名词
• 3、软件相关功能
4.1 硬件相关器件
•加速传感器:
加速度传感器(G-sensor),它能够感知到加速力的变化。加速力 就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、 下降等各种移动变化都能被G-sensor转化为电信号,然后通过微处理器 的计算分析后,就能完成程序设计好的功能,比如MP3能根据使用者的 甩动方向,前后更换歌曲,放进衣袋的时候也能够计算出使用者的前进 步伐。
• 3.屏(LCD):屏幕是体验手机的窗口,对智能手机而言,屏显及触控感 觉尤为重要; • 4.摄像头(Camera):手机发展到现在,高清摄像头及强大的拍照功能已 不再是手机的附加功能,而是必备部件。
3.1 处理器(CPU)--- ARM公司介绍
• 英国ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业最 知名的企业。 • ARM不直接销售微处理器,而是将其技术授权给全球著名 的半导体、软件和OEM厂商,每个厂商得到的都是一套独 一无二的ARM相关技术及服务,然后开发出各具特色的处 理器推向市场。利用这种合伙关系,ARM很快成为许多全 球性RISC(微处理器)标准的缔造者。 • ARM处理器的市场份额目前占到了手机行业的90%,上网本 的30%,平板电脑的80%。
它包括两层含义:首先是确定移动设备或用户所在的地理位置;其次是提供与位置相 关的各类信息服务。
LBS能够广泛支持需要动态地理空间信息的应用,从寻找旅馆、急救服务到导航,几 乎可以覆盖生活中的所有方面。 总体上LBS由移动通信网络和计算机网络结合而成,两个网络之间通过网关实现交互。 移动终端通过移动通信网络发出请求,经过网关传递给LBS服务平台;服务平台根据用户 请求和用户当前位置进行处理。将结果通过网关返回给用户。
四、不受任何限制的开发商
• Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的 环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会 有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、 暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android 难题之一。
五、无缝结合的GOOGLE应用
• 如今叱咤互联网的Google已经走过10年度历史。从搜索 巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜 索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android 平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。
Android优点
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发 的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。 显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应 用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气, 这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大 的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞 争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手 机。
三、丰富的硬件选择
• 这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的 开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多 种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、 甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下 改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到 iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
二、挣脱运营商的束缚
• 在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往 往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都 受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便 地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA 这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入 网络已不是运营商口中的笑谈。
Android
• 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android 已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的 智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机, 也在平板电脑市场急速扩张。采用Android系统主要厂商 包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工) 美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:华为、中兴、联 想等。
Window Mobile
Window Mobile是大名鼎鼎的微软公司开发的手机操 作系统,Windows Mobile把熟悉的Windows桌面系统扩 展到了个人手持设备之上了。 在2010年10月微软推出Windows Phone 7之后,正 式放弃Windows Mobile品牌,将原来的6.5版本同 Windows Phone 7一起改用Windows Phone品牌进行强 势推广。其支持的厂商主要有HTC、摩托罗拉、三星、索 尼爱立信、LG、联想等。
• 操作系统是智能手机最重要的。
目前中国市场,Symbian、Windows Mobile、Android 和IOS四大系统占据主导地位。
Symbian
塞班也称作EPOC系统,这是最早由Psion公 司开发的一个专门应用于手机等移动设备的操作 系统。symbian系统主要有两个平台,分别是 Series和面向手写智能机的UIQ。 Symbian由诺基亚、索尼爱立信、松下和三星等 手机巨头共同拥护,曾经一度占据了智能手机操 作系统市场70%以上的份额。而目前由于竞争对 手的冲击,已经渐趋没落,雄风不再了。
•距离传感器
通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回 来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。 能探测用户面部跟屏幕的距离的,防止用户接听电话过程中面部接 触到屏幕发生误操作。
4.2 屏幕相关名词
•Retina显示技术:
Retina(视网膜)技术,是一种具备超高像素密度的液晶屏 ,它将 960×640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内。 iPhone4与iPhone 3GS屏一样大,但显示分辨率提升到了iPhone 3GS的四倍。其像素密度达到326像素/英寸(dpi),这一分辨率非常惊人, 对现实分辨率熟悉的用户会知道,通常我们电脑显示屏幕的分辨率为 72dpi,iPhone 4的分辨率为电脑的3倍多,所以显示会非常细腻。显示 屏幕分辨率达到了800:1的高对比度,同时加入了IPS宽可视角度技术, 这一技术曾在苹果iPad中采用。
Android的不足
• 由于硬件的不统一,所以导致部分软件与硬件不 兼容。
三、智能手机的核ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ部件
智能手机最关键的几大硬件配置:
• 1. 处理器(CPU):直接影响手机运行速度。和电脑一样的道理,CPU 频率越高,运行速度越快;

2. 存储器(Flash):相当于电脑的硬盘和内存,起到影响手机运行速度 及信息存储的作用;
Android 是 基 于 Linux 开 放 性 内 核 的 操 作 系 统 , 是 Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收 购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它 采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架 构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能, 其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编 写。
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