Scrum框架及其背后的原则(上)——Scrum 框架的伪代码描述

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Scrum框架及其背后的原则(上)——Scrum 框架的伪代码描述

Scrum是应用最广泛的敏捷开发方法。同时,它的失败率却非常高,其创始人之一Ken Schwaber 估计75%尝试Scrum的组织无法获取他们预期的效果

(/interview-with-ken-schwaber)。对此,通常的解释是“对Scrum 框架的错误应用,和对其原则的错误把握。”Ken Scheaber 在“Scrum Guide”一文中对这两方面都提供了权威的阐述。本文的目的是在此基础上,提供更加明确的操作性的指导和检查工具。本文分成上下两个部分,分别讲述scrum 框架本身和其背后的原则。

第一部分:Scrum 的框架

Scrum并不是一个特定产品开发的流程或技术,而是一个容纳其它流程和技术的框架。作为一个迭代和增量的产品开发框架,Scrum本身十分简单和明确。下面的一段伪代码,是对Scrum 框架的完整表述。

这就是Scrum的完整框架,只有这些,很简单,我们下面将逐行解释。

Scrum是一个迭代开发模型。每一个迭代周期,团队完成一部分产品需求,交付可工作的软件。在Scrum中,迭代被称为sprint (本意为冲刺跑,一般不作翻译),典型的sprint长度是1到4周。值得强调的是,对于同一团队,sprint的长度是固定不变的。

Sprint_Length -- Sprint长度:这里以10个工作日(两周)为例,const常量修饰符,强调了其不可变性。

Velocity -- 团队开发速率:也即每个sprint 团队能完成多少量的用户需求,它是Scrum中计划和承诺的最重要依据。开发速率来源自过去实际产出结果,并在产品开发过程中不断修正。

以上的实体定义是Scrum 中的三个关键角色,在Scrum框架中也仅仅定义了这三个角色。

Team -- 团队:团队负责产品交付,规模一般为5~9人,Scrum强调团队的多功能(cross functional)和自组织。多功能指的是,团队应该整体具备各个职能所需的技能,如系统,开发和测试技能,同时也具备各个组件的技能如数据库设计、协议开发和UI设计等。团队的多功能是短迭代开发的基础,只有做到这一点,独立的团队才可能在一个sprint 中交付对用户有意义的产品增量。自组织指,在目标清晰的前提下由团队自主决定完成目标的具体方法。

Product Owner –产品负责人:多直接称为PO。PO 负责把握产品的方向,包括需求的收集、定义,优先级设定等。PO通过这些活动以及和团队的合作,最终确保产品ROI(return of investment, 投资回报)的最大化。

ScrumMaster: 一般不作中文翻译,ScrumMaster并不直接负责产品交付,它向团队负责,确保团队按照Scrum的框架工作,具备良好的外部和内部工作环境,顺畅地交付产品,并不断的改进,提升交付的效率和质量。与传统意义上的管理者不同,ScrumMaster更多是起服务、协调和引领的作用。如果注意观察会发现,在这段程序中,ScrumMaster 是一个定义,但从未使用的变量,这也正反映了ScrumMaster的协调和支持的作用。

上面的结构变量是Scrum 中的核心制品,它们贯穿整个Scrum 操作过程,分别是:

Product backlog -- 产品待办事项:很多时候直接用英文表示,简称PB,是一份用户需求列表。其中的每一项都是一个具体的端到端的用户需求,如“用户可以完成登录”等等。Scrum 产品开发过程就是,通过一系列的sprint,每个sprint完成一部分“产品待办事项”,交付包含这些需求实现的产品增量,直至完成所有“产品待办事项”。Product backlog 的责任人是Product Owner,它在产品开发的初期生成,并在开发过程中不断更新完善。

Sprint backlog -- sprint待办事项:是一个sprint 中要完成的任务列表。其中的项目是为完成特定用户需求而要进行的设计、开发、集成、测试等具体任务,如“为模块A添加外部接口”等。完成sprint backlog中的所有任务,也意味着sprint 开发任务的完成,对应的用户需求可以交付。Sprint backlog,在spirnt 计划会议上生成,在开发过程中,可能会有所调整。

Sprint burndown chart – sprint 燃尽图:以坐标图表示团队在一个sprint中工作进展情况,横坐标是sprint 已进行的实际天数,纵坐标是还剩余的任务需要的时间的总和。它直观的反应了sprint 实际执行与计划的比较,以及团队离sprint 的目标完成的距离。

Release burndown chart –发布燃尽图:以坐标图表示当前版本的需求完成进展情况,横坐标是已经进行的sprint 的个数,纵坐标是待完成的用户需求的多少。它直观的反应了产品需求的完成情况,以及团队离完成版本完全发布的距离。

Product increment -- 产品增量:Scrum 要求每一个sprint结束都产生用户可用的软件,也被称着“潜在可交付的产品增量”(Potential shippable product increment, PSPI),事实上交付与否还要受用户习惯的约束。能否每个sprint生成满足质量定义的PSPI 是Scrum 执行效果的试金石。

上面代码中的三步操作是Scrum 执行开始的准备条件。

Setup Team –创建团队:创立和建设适合的团队是Scrum实施的第一步工作,团队应该满足上面定义的Scrum团队的基本属性,并形成自己的目标和愿景,理解Scrum工作模式。

Define Definition of Done –定义完成标准:完成标准,是指一个用户需求完成应该满足什么样的标准。它是Product Owner 和团队之间的一个约定,有了这个约定,当团队说,这个需求完成了的时候,Product Owner 将明确知道这意味着什么,比如是否包含了针对这个需求的性能测试,或是否包含相应的用户使用手册等。在实际运用中,由于条件限制,团队在一开始可能无法做到sprint 结果可交付,而会剩余一部分工作在交付前完成,如性能测试等,这一部分工作被称为“undone”的工作。完成标准在特定时间是固定的,但随着团队成熟度提高,团队应逐步扩展自己的完成标准,使其逼近向客户交付的条件,undone的部分越来越少。

Initial Project –启动项目:项目启动,是项目进入开发阶段前的一系列准备工作,如:项目目标的设定,项目初始需求的定义和澄清,工作量的估计,风险的识别,关键设计决策的产生,开发基础设施的选择和构建等。一般由客户(如果可能),PO,团队以及相关干系人共同参与项目启动。项目启动最重要的是输出一个初始product backlog,它应该包含对其中条目的大小的估计和优先级别的设定。

上面三个操作的结果是,有了合适的Scrum团队,团队和PO之间就需求完成的标准达成一致的定义,并生成了一份初始的product backlog。有了这三个条件便可以正式进入迭代开发了。

每一次while循环代表一个sprint周期,直至product backlog中所有的需求被开发完成。

Run sprint planning meeting –进行sprint计划会议: sprint 规划会议规划这个sprint 目标和具体任务安排,它标志着一个sprint 的开始。在sprint计划会议上要依次完成以下的内容:

1. 团队决定在接下来的的sprint 中要完成的用户需求,如过对需求存在疑问,团队应和

PO进行澄清和确认。团队必须按照PO设定的product backlog的优先级别,从高到低选择,如因实现上的依赖关系,要调整需求选择的顺序,也需要和PO进行确认,以确

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