三维设计基本流程
三维工厂设计软件PDS工作流程
单元布置
设备布置,设备楼梯平台布置
安全维修通道
构筑物布置
物料装卸通道
公用工程站基本布置
70%模型审查项
专业
审查项目内容
工艺设备
维修空间和维修通道
阀门和设备的操作平台布置
工艺管道
工艺流程一致性检查
防火系统设置和安全通道布置 绝大部分管道的合理布置 维修空间和操作空间的设置 主要管架的设置
土建结构
Hale Waihona Puke 模型审查三个阶段:30专业
审查项目内容
工艺设备
设备定位及基础要求
设备外形轮廓
维修空间和维修通道
管嘴及属性和主要平台布置
工艺管道
工艺配管统一规定要求
工艺设备布置
防火区域设置和防火通道
主管道布置和有应力要求的管线布置
重要管架设置
土建结构
管廊和关键管架结构
维修和安全通道
土建基础和桩基布置
道路布置
电气仪表
主要电气仪表桥架
电气仪表
全部电气仪表桥架布置
就地仪表及其附件和接线盒布置
全部在线仪表布置
总图布置
各次模型审查修改项检查
各专业设计完整性
公用工程、消防布置的完整性
PDS
PDS
第一阶段
设备布置图2D
设备位置平面布置图3D
30%用户模型审查
管道研究2D
:结构专业研究土建研究
!电缆桥架研究安全区域研究?
:暖通空调
仪表电气
配管模拟 电气桥架模拟 仪表设备模拟
HVAC设备模拟
安全区域模拟 土建设施模拟 结构模拟
第二阶段
70%用户模型审查
模型,施工图版 根据施工图版参 考资料、PID、供 货商资料、土建、 结构资料对模型 进行检查
3d设计方案
3D设计方案1. 简介本文档旨在介绍一个完整的3D设计方案。
3D设计是通过使用计算机软件和硬件来创建三维图形和模型的技术。
它被广泛应用于建筑设计、产品设计、游戏开发等领域。
本文档将涵盖以下几个方面:•3D设计流程•3D建模工具•3D渲染技术•3D打印技术2. 3D设计流程3D设计流程是一个由多个步骤组成的过程,从概念到最终成果的实现。
下面是一个常见的3D设计流程示例:1.确定需求:明确设计目标和要求,包括设计的用途、样式、尺寸等。
2.初步草图:使用手绘或基本的3D建模工具进行初步草图和概念设计。
3.3D建模:使用专业的3D建模工具将草图转化为可编辑的三维模型。
4.材质和纹理:为模型添加适当的材质和纹理,以增强模型的真实感。
5.照明设置:设计合适的照明效果,使模型在渲染时更加真实。
6.渲染输出:使用渲染器对模型进行渲染,并生成高质量的图像或动画。
7.修正和优化:根据需求和反馈对设计进行修正和优化。
8.导出成果:将最终设计成果导出为可用于展示或生产的文件格式。
3. 3D建模工具在进行3D设计时,选择合适的建模工具非常重要。
以下是几个常用的3D建模工具:•Autodesk 3ds Max:一个功能强大的专业3D建模和动画软件,广泛用于游戏开发和电影制作。
•Blender:一个免费的开源3D建模和动画软件,功能丰富,适用于各种领域。
•SketchUp:一个简单易用的3D建模工具,特别适合建筑和室内设计。
•Rhino 3D:一个专业的曲面建模软件,适用于产品设计和工业设计等领域。
选择合适的建模工具取决于需求和设计师的个人偏好。
4. 3D渲染技术3D渲染是将3D模型转化为逼真的图像或动画的过程。
以下是几种常见的3D渲染技术:•光线追踪渲染:使用光线追踪算法模拟光线在场景中的传播和反射,以产生真实的照明效果。
•辐射度渲染:通过计算场景中每个点的光照强度来渲染图像,适用于复杂的光照环境。
•体素化渲染:将三维空间划分为小的体素单元,并通过对体素进行光照计算和颜色插值来渲染图像。
三维动画制作的基本流程
三维动画制作的基本流程1.预制备:在制作三维动画之前,一些基本的预备工作是必不可少的。
这包括研究项目的需求和目标,制定时间表和预算,建立生产团队,并确定每个成员的职责。
2. 故事板(Storyboard):故事板是制作三维动画的基础,它是一个由草图或插图组成的序列,用于描述故事情节以及场景中各个角色和物体的动作和位置。
故事板的目的是帮助团队成员更好地理解动画的整体结构和基本元素,并对故事情节的流程进行探索和讨论。
3.角色设计与建模:根据故事板中的需求,开始设计和建模动画的角色。
角色设计需要参照故事板和角色描述,确定角色的外观、表情和动作。
然后,角色的建模师将设计转化为三维模型,并添加细节和纹理。
建模是一个复杂的过程,需要精确地将角色的形状、比例和功能转化为三维模型。
4.配色与纹理:一旦角色建模完成,接下来是给角色添加颜色和纹理。
配色和纹理的目的是增强角色的视觉效果,使其看起来更真实和吸引人。
这包括选择合适的颜色、添加纹理和光影效果,以及调整材质的反射率、透明度和光滑度等。
5.骨骼与绑定:骨骼与绑定是给角色灵活运动的关键。
在这个步骤中,动画师会在角色模型中添加骨骼和控制器,以便能够控制角色的姿势和动作。
骨骼关键帧的添加会影响到角色的动作,而绑定则是将骨骼系统与角色模型连接起来。
6.动画制作:接着是为角色创建动画。
动画师将使用3D动画软件,通过对骨骼进行细致的调整和控制,为角色赋予自然、流畅的动作。
动画师需要考虑角色的动作幅度、速度和节奏,以及角色在不同场景中的表情和情绪。
7.场景与特效:在三维动画中,场景的建立和特效的添加是非常重要的。
场景设计师通过使用3D软件,创建可视化的背景环境,如城市、森林等。
同时,特效师也会使用软件创建各种特效,比如雨、火、烟雾等,以增强场景的效果和氛围。
8.渲染与合成:在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过对模型的着色、照明和投影来模拟光照效果和透视效果。
三维设计基本流程
单炮数据资料分析
1、单炮分析目的
(规则干扰波和环境噪音及背景噪音、有效波、炮检距、单炮品质分析等)
2、炮检距分析
(原始单炮记录、分频扫描记录、时频、频时分析等 )
3、野外方法试验
(面元、覆盖次数、炮检距、激发因素、接收因素分析等)
以往剖面分析
1、分析目的
(确定倾向、走向面元大小、覆盖次数、最大炮检距)
3、采集参数论证
最大非纵距
---保证三维资料同一面元内不同非纵距
及方位角在整个道集内能同相叠加
Ym a x
v sin
2t0 t
V指平均速度,t指T/4 即有效波视周期的1/4。
接收线距
---一般不大于垂直入射时的菲涅尔带半径
R
v
2t0
4 f p
v 4f
p
2 1/ 2
点模型参数论证、二维模型参数、单炮数据资 料分析、三维模型参数论证 观测系统布设及优化 模板、满覆盖布设、自由布设、面元显示、面 元线统计分析、面元层统计分析 线束编排、工作量统计 最终设计方案
5、工作量
工作量与面元大小 覆盖次数与覆盖次数渐减带 布设与施工的炮数、道数 布设与施工的激发线数、接收线数 模板与观测系统 各类边界拐点
3、采集参数论证
最大炮检距
动校正拉伸
X max
t0v k
1 k2
k 为 fn/f 的 比 值 , f 为 动 校 前 反 射 波频率,fn动校后反射波频率,v 为均方根速度。
满足速度鉴别精度的要求
xmax
t0
f p
1v
v
三维场景设计三维场景设计001_031.3 场景设计流程(2学时)
三维场景的设计流程
1、搜集素材
搜集素材包含两个方面,一方面是查阅相关的图书资料、地理风情以及 气候特征等方面的视觉资料,这些资料能够启示设计构思和灵感。另一方面 就是直接到故事发生的背景地进行实地写生考察。
2、构思阶段
确定场景制作的任务量、工艺设备要求和时间上的要求,确定形式上的 风格特征,设定构思草图。
3、定稿建模
在这一环节中对构思阶段的方案进行评价、选择和综合后,设计师应依 据分镜头稿和修改后的场景设计清单进行设计建模。
4、分拆UV 针对设计模型进行UV展开。
5、绘制贴图 完成UV展开后,进行贴图绘制。
6、材质灯光
在完成了UV展开和 贴图绘制的基础上,创 建材质并赋予贴图,为 场景添加灯光。
三维动画设计的流程
三维动画设计的流程英文回答:The process of creating a 3D animation involves several stages, starting from conceptualization to final rendering. Let me walk you through the steps involved in designing a3D animation.1. Conceptualization: This is the initial stage where the idea for the animation is developed. It involves brainstorming, sketching, and creating a storyboard to visualize the overall narrative and flow of the animation. For example, if I were creating a 3D animation about a superhero saving the city, I would first come up with a concept and sketch out key scenes.2. 3D Modeling: Once the concept is finalized, the next step is to create 3D models of the characters, objects, and environments that will be featured in the animation. This is done using specialized software like Autodesk Maya orBlender. The models are created by manipulating virtual polygons and adding textures and materials to give them a realistic appearance. For instance, if my animationincludes a superhero character, I would create a 3D modelof the superhero with all the necessary details.3. Texturing and Lighting: After the 3D models are created, they need to be textured and lit to enhance their visual appeal. Texturing involves applying colors, patterns, and textures to the surfaces of the models, while lighting involves setting up virtual lights to create realistic lighting effects. For example, if I have a cityscape in my animation, I would texture the buildings with appropriate colors and materials and set up virtual lights to simulate sunlight or streetlights.4. Rigging and Animation: Rigging is the process of adding a virtual skeleton to the 3D models, enabling themto be animated. This involves creating a hierarchy of bones and joints that can be manipulated to move the models realistically. Once the rigging is complete, the models can be animated by keyframing their movements. For instance, Iwould rig the superhero character's body parts and animate them to perform actions like flying or fighting.5. Effects and Simulation: To add visual effects and realistic simulations, additional techniques are used. This can include particle systems for creating effects like fire or smoke, fluid simulations for water or other liquids, or even cloth simulations for realistic fabric movement. These effects and simulations can greatly enhance the overall look and feel of the animation. For example, if my animation involves a scene with a burning building, I would use particle systems to create realistic flames and smoke.6. Rendering: Once all the elements of the animation are in place, the final step is to render the frames. Rendering is the process of converting the 3D scene into a series of 2D images or frames. This can be a time-consuming process as it requires calculating the lighting, shadows, textures, and other effects for each frame. The rendered frames are then compiled together to create the final animation.中文回答:创建三维动画的过程包括几个阶段,从构思到最终渲染。
常见的三维建模流程
常见的三维建模流程三维建模是指使用计算机图形学技术来创建虚拟三维对象的过程。
它在许多领域都有广泛应用,如电影、游戏、建筑、工业设计等。
下面是常见的三维建模流程:1.规划阶段:在开始建模之前,需要先进行规划。
这一阶段中,需要明确建模的目标和要求,确定需要建模的对象的形状、尺寸、材质等。
同时,还需要考虑对象的用途和场景,为后续的建模工作做出合理的决策。
2.参考收集:在建模之前,通常需要收集一些参考资料,以便更好地理解和模拟对象。
这些参考资料可以是真实世界中的物体、照片、绘画、手绘草图等。
通过收集参考资料,可以有利于建模师更准确地把握对象的形状和材质特征。
3.概念设计:在开始具体建模之前,通常需要进行概念设计。
这一阶段中,建模师会用手绘草图或简单的几何体模型来表达自己对对象的初步设计构思。
概念设计有助于理清思路和构思,为后续具体建模提供框架。
4.建模软件设置:在进行具体建模之前,需要先进行建模软件的设置。
建模软件通常提供了各种建模工具和选项,通过设置不同的参数和选项,可以对建模流程和结果进行控制和调整。
建模软件设置涉及到单位选择、坐标系设置、单位尺度设定等。
5.几何建模:几何建模是三维建模的核心过程。
在这一阶段中,建模师使用建模软件提供的各种几何建模工具和操作,逐步构建出对象的形状。
具体的建模方法有很多,如使用基本几何体进行建模、使用动态模型构造进行建模、使用曲面建模等。
建模师需要根据对象的形状和特征选择合适的建模方法。
6.纹理映射:在完成几何建模之后,建模师需要给模型上色或添加纹理。
这一阶段称为纹理映射。
建模软件通常提供了纹理映射工具和材质库,建模师可以使用这些工具和资源来细化模型的外观。
纹理映射可以通过将图像或材质贴在模型表面来实现,以增加真实感和细节。
7.灯光设置:灯光设置是为模型添加适当的光照效果,使其在渲染过程中看起来更加真实。
通过设置不同的光源类型、光照强度、光照颜色等参数,建模师可以调整模型的阴影、高光反射、环境光等效果,以达到所需的效果。
3d概念艺术设计流程
3d概念艺术设计流程3D概念艺术设计流程是指通过使用三维视觉技术来创造想象中的概念和艺术,使之具体化、可视化和可交互。
这种设计流程包含多个步骤,包括概念开发、草图和模型制作、材质贴图和渲染,以及最终的呈现。
下面是3D概念艺术设计流程的详细步骤:1.概念开发:在开始设计之前,首先需要明确概念的目标和主题。
这可以包括确定设计的用途、风格和情感表达等。
此步骤的目的是建立一个清晰的视觉方向,确保设计在整个过程中保持一致。
2.草图和模型制作:在概念开发的基础上,设计师使用手绘草图或基本的3D模型创建物体的外观和形状。
这些草图和模型可以作为设计的初始概念和原型进行审查和修改。
3.详细建模:一旦确定了草图和模型的基本外观,设计师开始使用3D软件进行详细建模。
这包括创建几何形状、拓扑结构和精确的尺寸。
详细建模要追求物体的真实感和细节,以便更好地传达设计的概念。
4.材质贴图:在完成详细建模后,设计师需要为物体添加材质贴图。
材质贴图可以包括颜色、纹理、透明度、反射等,以实现设计师所期望的视觉效果。
通过制作逼真的材质,设计师可以进一步传达设计的概念和情感。
5.灯光和渲染:在设计师添加完材质贴图后,接下来是为设计物体设置灯光效果和进行渲染。
灯光可以通过调整光源的位置、强度和颜色来创造不同的氛围和情绪。
渲染是指将3D场景转化为图像或视频,使之具有真实感和吸引力。
6.交互设计:除了静态的图像和视频,设计师可以通过添加交互元素来增强概念艺术设计的体验。
这包括通过动画、VR(虚拟现实)或AR(增强现实)等技术使设计能够与观众进行互动。
交互设计可以使观众更加参与设计,并更好地理解设计的概念。
7.最终呈现:在完成设计的各个步骤后,设计师需要将最终的成果进行呈现。
这可以通过制作演示文稿、视频或将设计输出为高质量的图像和动画来实现。
最终呈现是将设计作品展示给观众和客户的关键步骤,以便获得意见和反馈。
总结起来,3D概念艺术设计流程涵盖了概念开发、草图和模型制作、材质贴图和渲染等多个步骤。
三维扫描建模流程
三维扫描建模流程一、概述三维扫描建模是一种利用三维扫描技术获取物体表面形状信息,并将其转化为三维模型的过程。
它是数字化设计和制造领域中不可或缺的一环,被广泛应用于产品设计、虚拟现实、文物保护等领域。
本文将介绍三维扫描建模的基本流程。
二、准备工作在进行三维扫描建模之前,需要做一些准备工作。
首先,选择合适的三维扫描仪器,根据需要选择不同类型的扫描仪,如光学扫描仪、激光扫描仪等。
其次,准备被扫描物体,确保其表面干净、光滑,以便于扫描仪准确获取表面信息。
最后,设置扫描仪的参数,如扫描精度、扫描速度等,根据需要进行调整。
三、数据采集在开始扫描之前,需要将扫描仪固定在合适的位置,并确保其与被扫描物体之间有足够的距离和角度,以便于获取全面的表面信息。
然后,启动扫描仪,进行数据采集。
扫描仪会通过光学或激光技术扫描物体表面,获取大量的点云数据。
在扫描过程中,需要注意保持扫描仪与物体的相对位置不变,以保证扫描结果的准确性。
四、数据处理数据采集完成后,需要对获取的点云数据进行处理,以生成可用的三维模型。
数据处理的主要步骤包括数据过滤、数据配准和数据重建。
首先,对采集到的点云数据进行滤波处理,去除噪点和无关数据,以提高数据质量。
然后,进行数据配准,将多个扫描数据进行对齐,以消除不同扫描位置和角度带来的误差。
最后,通过数据重建算法,将点云数据转化为三维模型,如多边形网格模型或体素模型。
五、模型修复与优化生成的三维模型可能存在一些缺陷或不完整的部分,需要进行修复和优化。
常见的模型修复工作包括填补空洞、平滑表面、消除模型的非法三角形等。
此外,还可以根据需要进行模型的优化,如减少模型的面片数量、简化模型的几何结构等,以便于后续的应用和处理。
六、模型导出与应用修复和优化完成后,可以将三维模型导出为常用的文件格式,如STL、OBJ等,以便于在不同软件平台上进行进一步的应用和处理。
导出的模型可以用于产品设计、虚拟现实、文物保护等领域,为相关工作提供可视化支持和数据基础。
计算机图形学中的三维动画设计
计算机图形学中的三维动画设计计算机图形学是一门关于利用计算机图像处理技术来构建、处理、显示和分析图像的学科。
它的应用范围包括计算机游戏、虚拟现实、数字艺术、动画电影、医学图像处理、CAD/CAM等领域。
在计算机图形学的应用中,三维动画设计是其中的一个非常重要的方向。
它可用于创建电影、电视、广告、游戏、科普教育、展示、模拟演练、可视化、工业设计等多种应用场景。
下面我们将介绍三维动画设计的基本原理,并探讨如何使用计算机技术来实现这种设计。
一、三维动画设计的基本原理三维动画是指在三维空间中创建、编辑和处理动画效果。
用户可以自由设置场景、物体、灯光、摄像机等参数,以实现所需的效果。
其主要原理包括以下几个方面:1. 三维建模:在三维场景中创建可视模型。
这个过程可以通过手工或者计算机辅助设计软件来实现。
2. 纹理映射:根据需要将图片或其他纹理贴到模型表面。
3. 动画制作:通过对模型的各种属性进行编辑,比如位移、旋转、缩放、动作等来实现动画效果。
4. 光照和渲染:利用计算机技术模拟各种光照场景,如点光源、平行光、环境光、阴影等,以提高动画的真实感。
5. 视角设置:根据所要表达的效果,调整视角以实现特定的镜头效果,如远景、中景、近景等。
二、三维动画设计的实现流程基于上述原理,我们可以使用以下流程来设计三维动画:1. 收集素材:包括场景、物体、纹理、声音、动作等素材。
2. 建模:使用相应的建模软件创建三维模型,并添加相关材质、纹理等。
3. 动画制作:根据需求设置动画效果,比如平移、旋转、缩放、动作等。
4. 光照和渲染:考虑光照角度,选择合适的光源和渲染技术进行渲染。
5. 导出和后期剪辑:将设计好的三维模型导出,用视频后期剪辑软件编辑成完整的动画。
三、常用的三维建模和动画软件对于三维动画设计,常用的建模软件包括:1. 3D Studio Max:功能强大,支持多种建模、渲染、动画、粒子等效果。
2. Maya:易学易用,可快速创建复杂的模型和动画效果。
产品三维设计
产品三维设计三维产品设计,是一种现代化的设计手段,是近年来新兴的设计概念之一。
与传统的二维设计相比,三维设计有许多优点。
它可以更加真实地呈现产品的外形和内部结构。
产品三维设计也可以提高产品的客观性,以及商品的附加价值。
它的适用范围也很广,可以迅速提高设计工作的效率,节省设计成本。
在这篇文章里我将会重点讨论产品三维设计的意义、流程以及技术要求。
一、三维产品设计的意义1.更直观地表现产品的特点在二维设计时,产品的表现只能从一个角度呈现,而三维设计可以从多个角度呈现。
这个角度的变化,可以让设计师从不同的视角去看待设计中出现的问题,并尝试用不同的方案去改进,最终得到一个最有利的设计。
而且产品的外部形状和内部结构都可以在三维设计中得到展现,大大提高了商品的可视性。
2.提高产品的客观性三维设计将产品摆脱了平面限制,真实地展现了产品在空间中的形态和特性。
这使消费者可以更加清晰的感受到商品的质量和特点,有助于消费者做出更客观的决策。
3.提高设计效率三维设计使设计师能够在三维空间中轻松地尝试各种设计方案。
在更加真实的模拟环境中,设计师可以更快速地找到可行的解决方法。
从而,节省了设计师的时间,提高了设计效率。
4.节省设计成本二维设计中,设计师需要通过手绘来表达设计方案,这通常需要较长的时间和不少工具,比如纸张、笔、画板等。
三维设计通过制作虚拟模型代替了昂贵的原型模型。
这样可以大大节约设计成本。
二、三维产品设计流程该流程包括需求分析,设计,模型制作,后期处理等环节。
下面,详细介绍一下三维设计的流程,以期更好地理解。
1.需求分析阶段在这个阶段,设计师需要通过与客户沟通,了解客户的需求和要求。
通过这一步骤,设计师能够更好地了解客户需求并在设计中得到更好的体现。
同时,也可以在设计前预测消费者的需求,以便更好地满足市场需求。
2.产品设计阶段在这个阶段,设计师依据需求分析的结果,开始进行设计。
设计稿可以通过手工或者计算机辅助制图的方式完成。
三维建模的流程
三维建模的流程三维建模是一种用计算机软件将物体或场景以三维形式呈现的过程。
它在许多领域中被广泛应用,如电影制作、游戏开发、建筑设计等。
下面将介绍三维建模的流程。
一、确定建模需求在进行三维建模之前,首先需要明确建模的目的和需求。
比如,是要建模一个角色、一个建筑还是一个场景?需要考虑的因素包括模型的大小、细节、材质等等。
二、收集参考资料在开始建模之前,需要收集相关的参考资料。
这可以包括照片、草图、概念设计等等。
参考资料能够帮助建模师更好地理解对象的外观和细节,并将其准确地转化为三维模型。
三、建立基础模型在开始建模之前,需要确定建模的软件工具。
常见的三维建模软件包括3ds Max、Maya、Blender等。
根据参考资料,建模师会先建立一个基础模型,用简单的几何体来表示物体的整体形状。
四、细化模型细节在建立基础模型之后,建模师会逐渐添加细节。
这包括添加物体的曲线、边缘、纹理等等。
细节的添加可以通过修改模型的拓扑结构、添加细分曲面等方法实现。
五、调整模型比例和姿态为了使模型更符合设计要求,建模师可能需要调整模型的比例和姿态。
这可以通过缩放、旋转、移动等操作来实现。
调整后的模型应该与参考资料一致,并符合设计要求。
六、添加材质和纹理为了使模型更加真实和具有质感,建模师需要为模型添加材质和纹理。
材质可以决定物体的颜色、反射率、折射率等属性,而纹理可以给模型表面添加图案、纹理等细节。
七、灯光设置灯光的设置可以影响模型的视觉效果。
建模师需要根据场景需求设置合适的灯光类型、位置和亮度。
灯光的设置应该能够突出模型的特点,并营造出适合的氛围。
八、渲染和输出完成建模和设置后,建模师需要使用渲染器将模型输出为图像或动画。
渲染器可以模拟光线的传播和反射,使模型呈现出逼真的效果。
输出的图像或动画可以用于展示、制作视频或其他用途。
九、优化和修改在输出之前,建模师可能需要对模型进行优化和修改。
这包括对模型进行细节修正、减少多余的面片、优化材质和纹理等。
简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)
简述三维作品制作的基本流程(五个步骤)三维作品制作是一项复杂而有趣的创作过程,它需要通过一系列步骤来完成。
下面将简要介绍三维作品制作的基本流程,总结为五个步骤。
第一步:概念设计在开始制作三维作品之前,首先需要进行概念设计。
这一步骤的目的是确定作品的整体风格、主题和构思。
设计师可以通过手绘草图或使用设计软件来表达自己的创意。
在概念设计阶段,需要考虑作品的目标受众、表达的信息以及所需的技术和资源。
第二步:建模与雕刻在概念设计确定后,接下来就是进行建模与雕刻。
建模是将设计师的创意转化为三维模型的过程。
这一步骤可以使用专业的三维建模软件来完成,通过创建几何形状和调整细节,将设计师的想法变成现实。
而雕刻则是对模型进行细节的处理和修饰,使其更加真实和精细。
建模与雕刻是实现设计师创意的关键步骤,需要设计师具备良好的空间想象力和技术能力。
第三步:材质与纹理完成模型的建模与雕刻后,接下来就是为作品添加材质与纹理。
材质和纹理能够使作品更加真实和有质感。
在这一步骤中,设计师可以选择合适的材质和纹理,并将其应用到模型上。
通过调整材质的反射、折射、光滑度等参数,设计师可以达到想要的效果。
此外,还可以利用纹理贴图来增加模型的细节和层次感。
第四步:照明与渲染在添加了材质与纹理后,接下来就是进行照明与渲染。
照明是为作品提供合适的光照环境,使其在渲染时能够呈现出真实的效果。
设计师可以通过设置不同类型的光源、调整光源的亮度和颜色等来达到理想的照明效果。
而渲染则是将模型和照明信息结合起来,生成最终的图像或动画。
渲染过程需要利用渲染软件进行,通过设置渲染参数和选择合适的渲染算法,可以得到高质量的渲染结果。
第五步:后期处理与呈现完成照明与渲染后,最后一步就是进行后期处理与呈现。
后期处理可以对渲染结果进行进一步的调整和修饰,使其更加符合设计师的意图。
常见的后期处理操作包括调整色调、对比度和饱和度,添加特效和滤镜等。
而呈现则是将作品展示给观众的过程。
三维工厂设计软件PDS工作流程
土建基础和桩基布置
道路布置
电气仪表
主要电气仪表桥架
总图布置
单元布置
设备布置,设备楼梯平台布置
安全维修通道
构筑物布置
物料装卸通道
公用工程站基本布置
70%模型审查项
专业
审查项目内容
工艺设备
维修空间和维修通道
阀门和设备的操作平台布置
工艺管道
工艺流程一致性检查
防火系统设置和安全通道布置
绝大部分管道的合理布置
PDS进行详细设计流程
模型审查三个阶段:30%、70%、95%
30%模型审查项
专业
审查项目内容
工艺设备
设备定位及基础要求
设备外形轮廓
维修空间和维修通道
管嘴及属性和主要平台布置
工艺管道
工艺配管统一规定要求
工艺设备布置
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ防火区域设置和防火通道
主管道布置和有应力要求的管线布置
重要管架设置
土建结构
管廊和关键管架结构
维修空间和操作空间的设置
主要管架的设置
土建结构
结构尺寸和平台布置
仪表桥架支撑
安全通道
次梁及撑的布置
电气仪表
全部电气仪表桥架布置
就地仪表及接线盒布置
总图布置
公用工程站和安全设施布置
起重设备和装卸运输设备的布置
95%模型审查项
专业
审查项目内容
工艺设备
检查前一次模型审查修改项
工艺管道
所有管道的合理布置
管道布置和工艺流程一致性
土建结构
检查前一次模型审查修改项
电气仪表
全部电气仪表桥架布置
就地仪表及其附件和接线盒布置
三维动画制作流程详解
三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。
但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。
在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。
第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。
可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。
概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。
确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。
2、故事情节要清晰。
不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。
3、人物角色要设计好。
角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。
4、配乐声音要匹配。
为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。
第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。
预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。
在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。
如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。
2、角色的动作需要精确。
每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。
3、灯光的设计更符合节奏。
灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。
第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。
这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。
建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。
尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。
2、建模的流程要规范。
三维动画的制作流程优质PPT课件
2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型
4、贴图材质
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
Байду номын сангаас
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、 角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。
3DMax建模步骤和三维动画制作流程
计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。
2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。
3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。
4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。
以此类推抠出其后空洞。
5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。
6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。
以此类推为其他窗户贴材质。
7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。
8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。
9、顶楼上的的个建筑物,用基本几何体把它们做出来。
10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。
然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。
在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。
11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。
整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。
二、三维动画制作流程1、前期设计:剧本文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。
台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。
2、中期制作:场景模型角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。
动画预演与动画制作:动画预演是根据台本中的镜头,在场景中确定具体摄像机的机位、画面的构图、动画的关键姿势等内容。
三维动画制作的基本工作流程
三维动画制作的基本工作流程1.策划与预备阶段:在这个阶段,团队成员会与客户或项目负责人会议,讨论并确定项目的目标、故事线、想法和预算。
根据这些要求,制定项目计划,包括时间表、任务分配和进度。
2.故事板和草图设计:在故事板的设计阶段,艺术家们会将整个故事从起点到终点绘制出来,以便在整个流程中作为参考。
同时,设计师还会创建一系列的草图和概念设计,包括角色、场景、道具等,以便更好地形成项目的整体视觉风格和氛围。
3.角色建模和纹理设计:在这个阶段,艺术家们将使用专业软件进行三维角色的建模,包括头部、身体、手臂、腿和面部表情等。
然后,他们会为这些角色创建纹理,即给角色添加颜色和细节,以增加视觉效果和真实感。
4.场景建模和纹理设计:类似于角色建模,艺术家们还需要利用三维建模软件创建场景,包括背景、建筑物、道路、植被等。
然后,他们会给这些场景添加纹理,以增加细节和真实感。
5.动画制作:在角色和场景建模之后,艺术家们将利用动画软件设置角色的骨骼和关节,并创建动画帧来模拟角色的运动。
他们会根据故事板和预定的动作设计来制作角色的动态效果,并将它们与场景进行融合。
6.灯光和渲染:艺术家们在这个阶段会添加适当的灯光效果和阴影,以增强场景的视觉效果。
然后,他们会使用渲染软件将所有元素组合在一起,以产生最终的图像序列。
7.合成和后期制作:在这个阶段,艺术家们会使用合成软件将渲染的图像与视觉效果、音频效果和特效等元素进行融合。
他们还会对最终的图像进行调色和后期处理,以确保整个项目的视觉效果和质量。
8.导出和传递:最后,完成的三维动画作品将被导出为适当的视频格式,并交付给客户或项目负责人。
这个阶段还包括与客户的反馈和修正,以及最终的交付物的制作和交付。
综上所述,三维动画制作的基本工作流程通常包括策划与预备、故事板和草图设计、角色建模和纹理设计、场景建模和纹理设计、动画制作、灯光和渲染、合成和后期制作以及导出和传递等步骤。
每个步骤都需要专业的艺术家和技术人员的合作和努力,以确保最终的三维动画作品具有高质量、视觉吸引力和逼真效果。
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以往剖面分析
3、不同处理手段剖面特征
非相邻面元组合---CMP增加,覆盖次数增加,剖面长度缩短; 相邻面元组合---CMP不变,覆盖次数增加,剖面长度不变; 速度谱---求速度,速度纵横向变化规律、分析炮检距; 动校拉伸---分析炮检距,尤其在高精度勘探时; 不同炮检距叠加剖面---最终确定炮检距;
锯齿、放射状、纽扣、 细分面元
2、三维施工设计基本流程
搜集资料以及野外踏勘 勘探目标标定 采集参数论证
点模型参数论证、二维模型参数、单炮数据资 料分析、三维模型参数论证 观测系统布设及优化 模板、满覆盖布设、自由布设、面元显示、面 元线统计分析、面元层统计分析 线束编排、工作量统计 最终设计方案
以往资料分析
1、单炮数据资料分析
(规则干扰波和环境噪音及背景噪音、有效波、炮检距、单炮品质分析等)
2、剖面分析
(倾向与走向面元、覆盖次数和有效覆盖次数、炮检距等 ) 面元合并处理,抽炮处理和抽道处理,动校拉伸和速度谱,限定炮检距
处理,道组合与炮组合处理
3、以往施工方法分析
(面元、覆盖次数、炮检距、激发因素、接收因素分析等)
3、采集参数论证
(进行激发、接收以及纵横向分辨率、面元、覆盖次数、最大炮检距 、最大非纵距 、接收线距)
2D和3D模型参数论证
1、模型建立
(建立构造走向倾向典型的地质模型)
2、模型分析
(进行偏移孔径、纵横向分辨率、面元大小分析以及特定的模 拟分析如观测方向和炮检距分析、波场和射线路径分析、多 次波分析等)
观测系统优化
1、通过面元属性及统计属性选择观测系统 2、三维工作量对比选择 3、炮检点的编辑、关系片的改变
(根据地形地物、激发岩性、接收条件以及深层地震反射强弱 和波场的复杂程度进行优化)
线束编排和工作量统计
1、整个工区模拟放炮并进行线束编排 2、物理点数及测线长度 3、各种边界面积和边框坐标
最终设计方案报告
2、剖面处理手段
(道组合---非相邻道组合、相邻道组合、抽道,炮处理---抽炮、炮组合,面元处理--相邻面元组合、非相邻面元组合,速度谱、动校拉伸、限定不同炮检距处理剖面 )
3、不同处理手段剖面特征
非相邻道组合---道距、CMP增加一倍,覆盖次数不变,剖面长度缩短一倍; 相邻道组合---道距、CMP不变,覆盖次数增加一倍,剖面长度不变; 抽道---道距、CMP增加一倍,覆盖次数减少一倍,剖面长度缩小一倍; 抽炮---道距、CMP不变,覆盖次数减少,剖面长度不变; 非相邻炮组合---道距、CMP不变,覆盖次数不变,剖面长度不变---压制线形干扰; 相邻炮组合---道距、CMP不变,覆盖次数增加一倍,剖面长度不变---压制线形干扰;
勘探目标标定
1、标定勘探位置
(卫片、地形图、激发岩性分区图、表层结构相关图件、资 料品质图、代表性水平偏移剖面、目的层平面构造等值线图 、代表性地质剖面)
2、标定勘探层位
(代表性水平及偏移剖面、代表性地质剖面、钻井、测井资 料、综合录井资料、资料品质图针对目的层、目的层平面构 造等值线图 、重新分析处理资料)
单炮记录相邻两道
t1 Tmin / 4 1 nx1 x 4xfmax
x nx1 4 fmaxt1
以T8为目标,通过计算道距小于32m
观测系统设计
1、观测方向、宽窄方位角、观测系统类型 确定
2、面元、覆盖次数、最大的最小炮检距、 最大炮检距、最大非纵距、接收线距等 因的素确定
3、根据具体要求,以纵横向覆盖次数的计 算公式为约束条件设计观测系统
野外踏勘
1、踏勘的目的
(了解工区地表条件、地形地物特征;主要是环境噪音发育、 激发岩性、接收条件---埋置与耦合、障碍物及如何避障)
2、踏勘设备、工具
(GPS、罗盘、地形图、相机、尺子、笔、计算器、铁锹等)
3、踏勘人员组成
(勘探部或地震队经理、方法设计人员、测量人员、司机等)
4、踏勘路线的选择
(以最短的路径,勘测区内典型的地形地物地表条件)
KLSeis 4.1
三维设计基本流程
东方地球物理公司 研发中心
三维设计基本流程
基本概念 三维施工设计基本流程 采集参数论证 三维观测系统设计 工作量统计
1、基本概念
激发点距、接收点距(Bin) 激发线距、接收线距(Xmin,X1) 纵向炮检距、横向炮检距、非纵距 纵横比 最大炮检距、最小炮检距 模板、排列片、关系片、炮片、BOX 正交、线束、奇偶、斜交、砖墙、
4、面元分析、覆盖次数分析、炮检距分析
面元分析---Βιβλιοθήκη 相邻道组合(非相邻2、3、4)、相邻面元组合 覆盖次数分析---抽炮(1/2、1/3),相邻道组合(相邻2、3、4) 炮检距分析---动校拉伸、速度谱(图形和文本数据)、不同炮检距叠加剖面
以往剖面分析
t1 nx1
t1 nx1
地震剖面某一层同相轴
搜集资料
1、地质任务、勘探部署图和测线位置图 2、表层地球物理模型资料
(卫片、地形图、激发岩性分区图、表层结构相关图件、干扰波 发育情况)
3、深层地球物理模型资料
(资料品质图、代表性水平及偏移剖面、目的层平面构造等值线 图、代表性地质横剖面、钻井、测井资料、综合录井资料)
4、以往可参考资料
(以往施工设计及总结,试验设计及总结,最新代表测线的原始 资料,包括磁带、班报、静校正或测量、表层数据)
单炮数据资料分析
1、单炮分析目的
(规则干扰波和环境噪音及背景噪音、有效波、炮检距、单炮品质分析等)
2、炮检距分析
(原始单炮记录、分频扫描记录、时频、频时分析等 )
3、野外方法试验
(面元、覆盖次数、炮检距、激发因素、接收因素分析等)
以往剖面分析
1、分析目的
(确定倾向、走向面元大小、覆盖次数、最大炮检距)
点模型参数论证
1、运用偏移剖面求取地球物理参数
(在勘探目标标定的基础上,在对整个工区做到心中有数的基础上, 选取工区有代表性的控制点,求取地球物理参数,主要包括t0、h 、vint、va、dip、f)
2、运用相关资料验证地球物理参数的可靠性
(运用代表性地质剖面、钻井、测井资料、综合录井资料、目的层平 面构造等值线图 、重新分析处理资料验证求取参数的可靠程度)
1、勘探部署 2、工区概况 3、以往施工方法及以往资料分析 4、技术难点及技术对策 5、野外采集方法 6、边框坐标及工作量统计 7、野外采集技术要求及质量控制 8、资料处理要求 9、资料解释要求 10、HSE及工程运作 11、附图