Microsoft_Visual_C6.0使用方法绝对实用

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1.打开VC++窗口,单击菜单[File]->[New] 2.在弹出窗口上选择标签Project,选中Win32 Console Application项,并在Project name框输 入工程名;在Location框输入保存源程序的路径名; 单击OK。 3.在弹出窗口选择An Empty Project,单击[Finish] 按钮;在下一窗口单击OK。 4.再在VC++菜单条中单击[File]->[New]。
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[Project]工程菜单
[Project]菜单共有6个选项:
1、Set Active Project 在多个工程中选定当前活动工程。 2、Add to Project 向当前工程添加文件、文件夹、数据连接 、Visual C组件,以及ActiveX控件。 3、source Control源代码控制具。 4、 Dependencies设置工程间的依赖关系。 5、 Settings 设置工程属性(调试版本、发布版本和共同部分)。 6、Export Makefile 导出应用程序的Make(*.mak)文件。
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[Help]窗口菜单
[Help]菜单中的4个选项Contents、Search、Index 和Technical Support 都会弹出帮助窗口,叫做 MSDN Library Visual Studio6.0。 MSDN库提供的帮助工能很丰富,可以以目录、索引 和搜索三种方式提供帮助。浏览方式多样,甚至可以 连接到Web网站查找信息。 另有两个选项: Keyboard Map选项打开快捷键列表; Tip of the Day选项打开Tip of the Day对话框,介 绍Visual C++6.0的使用知识和技巧。
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工具栏
工具栏由多个操作按钮组成,这些操作一般都与某个菜单项对 应。主要工具栏如下: 1、Standard提供最基本的功能:文件操作、编辑、查找等。 2、Build工程的编译、连接、修改活动配置、运行调试程序。 3、Build MiniBar由部分按钮组成的工具栏。 4、Resource添加各种类型的资源。 5、Edit剪切、复制和粘贴等功能。 6、Debug用于调试状态的若干操作 7、Browse源程序浏览操作 8、Database跟数据库有关的操作。
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[Build]构建菜单
[Build]菜单共有13个选项:

1、Compile 编译当前文件。
2、Build 创建工程的可执行文件,但不运行。
3、Rebuild All重新编译所有文件,并连接生成可执行文件。
4、Batch Build成批编译、连接工程的不同设置。
5、Clean把编译、连接生成的中间文件和最终可执行文件删除。
2. 从列表中选择项目类型。
3. 点Create New Workspace(新建工作区)或Add to Current Workspace(加入到当前工作区中)。
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[Edit]编辑菜单
[Edit]菜单分成7组:
1、撤销编辑结果,或重复前次编辑过程。 2、提供常见的编辑功能。 3、字符串查找和替换。 4、Go to和Bookmark编辑行定位和书签定位。 5、Advanced(高级),一些其他编辑手段。 6、Breakpoints,与调试有关,主要用于设置断点。 7、成员列表、函数参数信息、类型信息,及自动完成功能。
6、Start Debug->Go 开始调试,到断点处暂停。
7、Start Debug->Step Into单步调试,遇函数进入函数体。
8、Start Debug ->Run to Cursor开始调试,到光标处停止 。
9、Debugger Remote Connection用于远程连接调试。
10、Execute运行可执行目标文件。
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用VC++开发程序的过程
• 用App Wizard新建一个工程 • 编辑代码 • 编译代码 • 调试和执行程序
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App Wizard
• App Wizard(应用程序生成器)是Visual C++自带 的一个工具,通过它,可以方便地生成各种类型的程 序的框架。
• 选择菜单中的File---->New…,即可以使用App Wizard来新建程序。
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资源编辑器
图2
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输出窗口
输出窗口输出一些用户操作后的反馈信息,它由 一些页面组成,每个页面输出一种信息,输出的 信息种类主要有: • 编译信息:在编译时输出,主要是编译时的错
误和警告。 • 调试信息:在对程序进行调试时输出,主要是
程序当前的运行状况。 • 查找结果:在用户从多个文件中查找某个字符
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工作空间窗口
Workspace窗口显示了项目各个方面的信息。在 窗口底端选择相应的选项卡来按不同视图显示项 目的列表。
• ClassView:列出项目中的类和成员函数。双 击列表中的类或函数,即可在Visual C++文 本编辑器中打开该类的源文件。
• ResourceView:列出项目的资源数据,双击 列表中的数据项会打开合适的编辑器并加载资 源。
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5.在弹出窗口选择标签File,选C++ Source File,并 在File框输入文件名。(此时,Add to project框应该是 刚输入的工程名,Location框应是刚输入的路径名).
6.在编辑窗口输入源程序,单击[File]->[Save],存盘. 7.再在VC++菜单条中单击[Build]->[Compile];无编 辑错,单击[Build] -> [Build];无连接错,单击 [Build]->[Execute]执行程序;运行结束,按任意键退 回VC++窗口。
8.如果再键入另一个新程序,单击 [File]->[Close Workspace]; 然后再重复上述步骤。 编译一个已打开的程序也可简单地单击[Build All]的标 志符。执行编译好的程序,单击执行标志!。
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如要打开已存在的C++ .CPP源程序,可按以下步骤 打开:
1.打开VC++窗口,单击[File]->[Open]; 2.在弹出对话框找文件所在文件夹,选中文件,单击 打开按钮,把文件调入VC++编辑窗。 3.在VC++菜单条中单击[Build]->[Compile],单 击是按钮。 4.无编辑错,单击[Build]->[Build];无连接错,单 击[Build]->[Execute]执行程序;运行结束,按任 意键退回VC++窗口。 编译一个已打开的程序也可简单地单击[Build All]的 标志符。执行编译好的程序,单击!
• 可以新建的内容包括File、Project、Workspaces、 Other Documents四个页面,每个页面下有各种类 型的工程或文件。
• 选定类型之后,即进入Wizard(向导),让用户选择 一些可选项,完成之后,程序的框架即生成。
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用App Wizard新建一个工程
1. 在File菜单上,点New,选择Projects标签。
串时产生,显示查找结果的位置。
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调试窗口
调试窗口包括一组窗口,在调试程序时分别显示 各种信息,这些窗口主要包括: • 变量查看窗口(WATCH) • 过程调用查看窗口(CALL STACK) • 内存查看窗口(MEMORY) • 寄存器查看窗口(REGISTER)
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用VC++环境下运行一个新 程序的上机操作步骤
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Visual C++组件一览
• Developer Studio开发环境 • 编辑器 • 编译器 • 链接器 • Wizard实用程序 • 调试器 • 其他实用工具
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Developer Studio开发环境
图1
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了解Developer Studio
• Workspace(工作空间)窗口 • Output(输出)窗口 • 编辑窗口 • 调试窗口
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[View]视图菜单
[View]菜单共有9个选项,分成6组(初始时没有1和7):
1、ClassWizard(或Ctrl+W),激活MFC ClassWizard 类 向导工具,用来管理类、消息映射等。 2、Resource Symbols 对工程所定义的所有资源标号,进 行浏览和管理。 3、 Resource Includes 用于设定资源ID的包含头文件 。 4、Full Screen 全屏显示,按Esc退出全屏显示。 5、Workspace 显示工作区窗口。 6、Output 显示输出窗口。 7、Debug Windows 在调试状态下控制一些调试窗口。 8、Refresh 刷新当前显示窗口。 9、Properties 查看和修改当前窗口所显示的对象的属性。5
• FileView:列出项目的源文件,头文件。
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工作空间和项目
• 工作空间(workspace):工作空间是一个包含 用户的所有相关项目和配置的实体。
• 项目(project):项目定义为一个配置和一组文 件,用以生成最终的程序或二进制文件。一个 工作空间可以包含多个项目,这些项目既可以 是同一类型的项目,也可以是由不同类型的项 目(如Visual C++和Visual J++项目)。
还有一些常用的设置:Customize,Options。
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[Windows]窗口菜单
[Windows]菜单主要工能如下: 1、New Window新建一个窗口,内容与当前窗口同 。 2、Split 分割当前窗口成四个,内容全相同。 3、Docking View控制当前窗口是否成为浮动视图。 4、Cascade编辑窗口层叠放置。 5、Tile Horizontally编辑窗口横向平铺显示。 6、Tile Vertically编辑窗口纵向平铺显示。 7、Windows对已经打开的窗口进行集中管理。
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编辑窗口
编辑窗口为开发者提供了编辑文件和资源的手 段。通过编辑窗口,开发者可以编辑和修改源 程序和各种类型的资源。
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资源
资源包括菜单、对话框、图标、字体、快捷键等。 开发者可以通过编辑资源来定义WINDOWS程 序的界面部分。 资源的定义是以文本的形式存放在资源定义文件 中,并由编译器编译为二进制代码。 在VC++中,提供了一个资源编辑器,使开发者 能在图形方式下对各种资源进行编辑。
11、Set Active Configuration选择Build配置方式(Debug 、Release)。
12、Configuration增加或删除工程配置方式。
13、Profile工程构建过程的描述文件。
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[Tools]工具菜单
[Tools]菜单中是Visual C++附带的各种工具。 其中常用的工具有 ActiveX Control Test Container(测试一个 ActiveX控件的容器)、 Spy++(用于程序运行时以图形化方式查看系统进程 、线程、窗口、窗口信息等), 以及MFC Tracer(用于程序跟踪)等。
[Insert]插入菜单
[Insert]菜单共有6个选项:
1、New Class 添加新类(MFC 、Generic、Form 三种不同类型的类)。 2、New Form 添加Form Class。 3、Resource添加资源。 4、Resource Copy添加资源复制件。 5、File As Text 插入选定的文本文件。 6、New ATL Object添加ATL对象。
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[File]文件菜单
[File]菜单共有14选项,分成6组:
1、[New]新建一个一般文件,工程,工作区,其他文档。 [Open]打开、[Close]关闭 2、Workspace工作区操作,打开、保存和关闭工作区。 3、有三个菜单项,用于文件保存。 4、有二个菜单项,用于文件打印。 5、用于打开以前打开过的文件或工作区。 6、一个菜单项Exit,用于退出Visual C++ 6.0。
Visual C++使用方法简介
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Visual C++菜单栏
Visual C++6.0的菜单分成9大类: [File]文件 [Edit]编辑 [View]视图 [Insert]插入 [Project]工程 [Build]组建 [Tools]工具 [Window]窗口 [Help]帮助
在程序运行时, Visual C++ 6.0的菜单栏可以动态改变,还 有[Layout]和[Debug]。 如在调试状态下, [Build]变成了[Debug]。
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