《数字化艺术》模拟试题及答案
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《数字化艺术》模拟试题及答案(二)
一、填空题(每空2分,共40分)
1.一个以连续形式存储的数据。如在海边用传统相机拍摄的照片就是模拟图像。
2. 图像文件大小由图像尺寸、图像分辨率及颜色深度决定。
3.Flash动画的源文件的后缀名是 ___ .fla___ ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 __.swf__。。
4. Alpha通道用来存放图像中各像素的透明度信息,又称为matte通道或附加通道。
5. 纸张上的图片,可以选择数码相机来完成素材的采集。
6. 解决锯齿现象常用的方法有最近邻法、双线性内插和双立方内插。
7. 所谓图层就好比一层透明的玻璃纸,透过这层纸,我们可以看到纸后面的东西,而且无论在这层纸上如何涂画,都不会影响到其它层中的内容。
8. 色彩模型是色彩空间在实际应用中的具体体现,分为 LAB色彩模型、 HSB色彩模型、 RGB色彩模型、CMYK色彩模型。
9. 利用不同的技术可以在一台宽幅输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主要的技术。
二、单项选择题:(每题3分,共30分)
10.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?( A )
A. 把位图转换为影片剪辑元件,
B. 把位图转换为图形对象
C. 添加“调整分辨率滤镜”并调整相关参数
D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
11.在Flash中按住( C )键可插入关键帧。
A. F1
B. F5
C. F8
D. F10
12.每秒播放的画面数也称为帧频,在默认设置下,Flash每秒播放( D )帧画面。
A. 24
B. 24
C. 12
D. 12
13.在Flash中绘制图形时,按住(A)键可用椭圆工具可以绘制出正圆、用矩形工具可以绘制出正方形。
A. Shift
B. Ctrl
C. Alt
D. Space
14.循环语句“for ( i=1; i<10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行( C )遍。
A. 1
B. 2
C. 9
D. 10
15.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为(B)。
A. 60
B. 120
C. 240
D. 300
16.VCD的水平清晰度为( C )线?
A. 400
B. 1250
C. 250
D. 800
17.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为( C )。
A. 时间轴指针
B. 当前帧位置
C. 动画播放头
D. 动画停止钮
18.以下( A )不是ACDSee 支持的图片格式?
A. PDF
B. JPG
C. GIF
D. BMP
19.有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:( D )。
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
三、简答题:(共30分)
20.简述三维建模的方法。(本题10分)
答:
三维建模的方法:一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将他们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。
21.简述三维建模的方法。
答:
三维建模的方法:一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将他们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。
22.绘图模拟的SEM方法是什么?
答
SEM方法即扫描电子显微镜方法,也就是使用电子显微镜观测铅笔绘画媒介之间的交互作用,目的是产生模拟这种交互作用的算法。算法的核心是模拟纸张与铅笔之间的交互作用。