造型设计的步骤

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动画造型设计步骤

在拿到剧本了解剧情分析人物之后,就开始对人物造型设计具体方案的绘制。

绘制的步骤有以下几步:首先,要选择适合自己使用的工具,比如说铅笔、炭笔、毛笔等等,在选择绘制的时候一般选择一些能够带出画面效果的,并且这些绘制后来都要最终得到导演认同,所以在造型设计时最好先画出一些适合最终完成画面的效果图,可以用钢笔勾出有一些淡色彩的方式来绘制。

其次,工具准备好之后,一定要整理自己所需要的画面内容以及它的前后顺序,以便于在滑道任意环节进行自我检查。人物造型设计中不能随着个人的意愿进行画,动画造型还要追求简练、明快,要弄清楚故事当中主角和配角之间的关系、戏份的多少。要掌握动画的创作规律,作品才会很成功。例如在美国动画片《米老鼠与唐老鸭》中,为什么他们创造的角色都使用了四根手指而不是五根?原因就是为了省一根线条,所以不能不说设计者设计造型时的细心和认真。

设计角色的程序大致有两种:第一种是根据脚本的描述,先建立角色的文字档案,明确角色的职业、性格、形象特点等,然后寻找参考资料,画草图,对草图进行分析和比较,最后确定设计稿并完成正稿。第二种是在对角色进行构思与酝酿的同时,勾画草图。先勾勒出基本形象,再进一步进行修饰和进行细部的刻画和完善。设计的程序与方法不是一成不变的,到一定的熟练程度后,这些步骤可以灵活运用。如在设计前,已经作了充分的研究和准备,脑海中已经有了完整的角色形象,也就是我们通常所说的“胸有成竹”,这时勾画形象下笔准确、完整,就不需作过多的修饰与修改。动画造型设计一般从角色的结构、形态和动态入手,然后再回到角色的细部描写。造型设计时切忌从某一个细部或局部入手,那样容易忽略了造型特征,丢掉角色造型的整体感和造型的整体效果。具体步骤如下:

1、先决定角色姿势的“动态线”。

2、画出头部与身体的概括形体。

3、根据角色的角度和身体的倾斜度,依据透视关系确定角色的结构。

4、画出手、腿和眼睛。

5、加上其他细部。

6、最后勾线、填色完成。

在动漫作品中,人物角色是必不可少的,就如同拍摄影视作品前导演挑选演员一样,需要经过认真的构思、推敲和筛选,根据脚本的内容及其人物的性格进行最终的选择.而对于动漫作品,这种选择几乎完全取决于动漫家手中的画笔,即使主角

是动物、植物或是现实生活中无生命的桌子、椅子等,也必定是经过拟人化的.动漫人物形象设计的工作目标归根结底是将角色视觉化.相对于影视作品的创作,动漫家不必考虑演员自身的气质,并相应去设计服饰,因为动漫中"演员"的气质以及"表演风格"都是由创作者来决定的.

动画造型主要是包括以下大的部分

1、人物头的设计

在设计造型的时候,我们通常先把人物头部区分出来,因为通常我们看人不是看他的四肢而是看他的脸,而且最能表达人物性格、反映人物特征的都是分布在头部的重要器官的作用,况且头部画法的难度较大,所以在画头部的时候我们要掌握几个重要要素:

第一,由于圆是所有形状当中最常见的也是最易掌握的,更重要的是人们最容易理解的形象也是圆,所以,我们通常以圆来创作人物的头,我们把头部设计成圆形,也正好符合人一般的逻辑思维。我们就把头暂时归纳为一个圆,并以此为基础画出中心线用来区分体积、方向、未来造型的主要部分。

第二,头部设计好以后,就可以将下巴再单独列出来加以设计。在以往的造型设计当中我们往往将下巴部分只是以简单的圆来代替,而忽略了它的造型,这样不仅使动作处理时过于单一,而且也不容易控制表情,从而使动画的形象呆板而不够丰富。比如说《米老鼠与唐老鸭》当中的角色,分了两个部分进行设计:头部的大圆主要是解决头骨的部分,而在头骨的下边也就是下巴的部分又处理了另外的一个造型,这样当下巴在说话或是做特殊表情的时候,这个不规则圆可以有较大的变形,从而使人物的表情变化多端。这样的设计就比单纯的一个圆的表现要灵活很多,从而在人物的表现方面也更加有可看性。在我们设计人物头的时候要考虑所画人物的性别、年龄,要考虑到他在剧中所扮演的角色以及他的性格特征,从而使造型一目了然,可爱型还是搞笑型、温柔型还是粗犷型。只有综合考虑了多方因素,才能使创作者所想表达的形象和观众所感受到的形象趋于一致。这样就要求我们除了学会用圆来观察对方外,另外还要注意画好五官,比如说眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至包括头发都是头的组成部分,只有将人物分析得越透彻,对他的基本造型理解得越深,那么你的人物设计才能更加形象逼真。

2、身体的设计

身体设计一般分为上下两个部分,上部分指的就是骨盆以上,包括胸廓和骨盆两部分,胳膊包括上臂、下臂。因为我们在设计镜头的过程当中,大多采用上半部分,比如说中景、近景,人的上半部分在剧情当中占主要部分,所以我们一般把集中点放在上半部分。在一般的造型设计当中我们的动画角色通常都是以长的身体短的腿进行设计。但是这并不是意味着我们忽略下半身的设计,如果一个身体在绘制的过程中只是考虑到头部的设计而不注意他的体态特征的话,就会显得头重脚轻、比例失衡。

3、手脚的设计

手脚是在动画的设计中是要经常涉及到的,这里我们就单独谈谈手脚的设计。在手脚的设计中,由于不是很明确,我们一般采用所谓的“概念化”的方法将其画成大手大脚来表现人物的动作。在有手部戏的时候,要考虑戏的处理要求是怎么样的,从而设计到要能看清楚手抓东西的细微动作。如果手过小就会看不清楚,这个方面的问题在我国动画片中就有很多不足的地方,有的角色中将手脚画得过小,以至于在有手脚动作的戏中看不出实际的效果,手的动作也只是一个过程而已。 4、不同年龄的设计

介绍了头部、身体、以及手脚的设计以后,我们就要开始着手于一个完整的人物造型的设计。完整的人物造型设计当中,要保证人物整体的完整性,整个造型风格要么是装饰风格,要么是写实风格,而不能将装饰风格、写实风格等各种风格集于一个人物的身上。当我们把一个人物设计出来后就要针对不同时期不同年龄段的人物特征再作具体深入地剖析,因为一个人在不同的年龄阶段,他的外

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