环境与效果
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图6-26 分层雾效果
图6-27 台灯灯光效果
图6-28 飘动的云彩效果
图6-9 添加“渐变”贴图
3)选择Camera 视图,单击工具栏中的 (渲染产品)按钮, 渲染后的 结果如图6-10 所示。
图6-10 渲染后的效果
2. 制作“体积光”效果
1)单击“环境和效果”对话框中的
按钮,添加一个“体积
光”效果,参数设置如图6-11所示,单击“确定”按钮。
图6-11 添加体积光
(2)制作台灯灯光,效果如图6-27 所示。参数可参考配套光盘中的 “example \ 第6 章 环境与效果\6.4 课后练习\ 练习2\ 台灯灯光.max”文件。
(3)制作飘动的云彩效果,结果如图6-28 所示。参数可参考配套光盘 中的“example \ 第6 章环境与效果\ 课后练习\ 练习3\ 飘动的云彩.max”文件。
材质指定给选定对象)按钮,将材质赋予地球模型。
4)为了便于在视图中看到贴图效果,可单击材质编辑器工具栏中
的 (在视口中显示真实材质)按钮,结果如图6-2 所示。 5)在视图中创建一架目标摄像机,然后选择透视图,按键盘上的
〈C〉键,将透视图切换为摄像机视图,结果如图6-3 所示。
图6-2 在视图中显示贴图
第6章 环境与效果
本章重点
3ds max 2018 中的环境概念比较广泛,用于制作各种影视中常见 的雾效和火焰等效果。学习本章,读者应掌握环境效果的应用与设 置方法。
6.1 地球光晕效果
要点: 本例将制作地球光晕效果,如图6-1 所示。通过本例学习应掌握“体 积光”效果的应用。
图6-1 体积光效果
图6-3 将透视图转换为摄像机视图
6)在视图中创建一盏泛光光源,然后利用工具栏中的 (对齐)工 具将其与地球模型中心对齐。然后进入 (修改)面板,设置参数如图6-4 所示,结果如图6-5 所示。
图6-4 设置泛光灯参数
图6-5 设置后效果
7)在视图中再放置一盏泛光灯作为补光,如图6-6 所示。
图6-6 创建补光
1)执行菜单中的“文件| 打开”命令,打开配套光盘中的“example\ 第6 章 环境与效果\6.2 晨雾下的房间\ 晨雾下的房间源文件.max”文件,如 图6-15 所示。渲染后的效果如图6-16 所示。
图6-15 打开指定文件
图6-16 渲染效果
图6-16 渲染效果
2) 执行菜单中的“渲染| 环境”命令,在弹出的“环境和效果”对 话框中单击“添加”按钮,然后在弹出的“添加大气效果”对话框中选择 “体积光”,单击“确定”按钮,接着设置“体积光”其余参数如图6-17 所示。
2)选择Camera 视图,单击工具栏中的 (渲染产品)按钮进行渲染, 渲染后的最终结果如图6-12 所示。
图6-12 渲染后的效果
6.4 课后练习
(1)制作分层雾,效果如图6-26 所示。参数可参考配套光盘“ example \ 第6 章 环境与效果\6.4 课后练习\ 练习1\ 分层雾.max”文件。
图6-9 添加“体积光”
2)单击“拾取灯光”按钮后拾取视图中与地球中心对齐的泛光灯, 结果如图6-10 所示。
图6-10 拾取泛光灯
3)选择摄像机视图,单击工具栏中的 (渲染产品)按钮,进行渲染, 结果如图6-11 所示。
图6-11 渲染后效果
3. 指定背景贴图
1)在“环境和效果”对话框中单击“背景”选项组“环境贴图”下的 “无”按钮,如图6-12所示。然后指定给它配套光盘“maps\STARFLD.tga” 贴图。
1)执行菜单中的“文件| 打开”命令,打开配套光盘中的“example\ 第6 章 环境与效果\6.3海底\ 海底源文件.max”文件,如图6-20 所示,渲染 后的结果如图6-21 所示。
图6-20 打开指定文件
图6-21 渲染效果
2) 执行菜单中的“渲染| 环境”命令,在弹出的“环境和效果”对话 框中单击“添加”按钮,然后在弹出的“添加大气效果”对话框中选择 “雾”,单击“确定”按钮。接着指定给“环境颜色贴图”一个“ 渐变” 贴图类型, 如图6-22所示,单击“确定”按钮。
2)选择Camera01 视图,单击工具栏中的 (渲染产品)按钮,进行渲 染,结果如图6-13所示。
图6-12 单击“无”按钮
图6-13 最终效果
6.2 晨雾下的房间
要点: 本例将利用“体积光”制作晨雾效果,如图6-14所示。学习本例,读 者应掌握“体积光”的使用方法。
图6-1 4 晨雾效果
操作步骤:
2. 制作体积光效果
1)执行菜单中的“渲染| 环境”命令,在弹出的“环境和效果”对 话框中单击“添加”按钮,如图6-7 所示。然后在弹出的“添加大气效果” 对话框中选择“体积光”选项,如图6-8 所示,单击“确定”按钮,结果 如图6-9 所示。
图6-7 单击“添加”按钮
图6-8 选择“体积光”选项
操作步骤:
1. 建立场景
1) 执行菜单中的“文件| 重置”命令,重置场景。
2)单击 (创建)命令面板下 (几何体)中的
按钮,在顶
视图中创建一个球体。
3)单击工具栏中的 (材质编辑器)按钮,进入材质编辑器。然后
选择一个空白的材质球,单击“பைடு நூலகம்反射”右侧按钮,指定给它配套光盘中
的“maps\ EarthMap.jpg”贴图。接着选中场景中创建的球体,单击 (将
3)选择Camera 视图,然后单击工具栏中的 (渲染产品)按钮进行 渲染,渲染后的效果如图6-18 所示。
图6-17 添加“体积光”
图6-18 渲染效果
6.3 海底
要点: 本例将制作海底效果,如图6-19所示。学习本例,读者应掌握“雾” 和“体积光”的综合应用。
图6-19 海底效果
操作步骤:
1. 制作“雾”效果