桌面式计算机组装与维护虚拟仿真培训系统
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计算机光盘软件与应用
21 0 1年第 1 期 1 Cm u e DS fw r n p l c to s o p t rC o t a ea dA p ia in 软件设计开发
桌面式计算机组装与维护虚拟仿真培训系统
赵 丹
( 西教 育学 院信 息科 学与技 术 系 ,广 西 南宁 5 0 2 广 3 0 3)
Байду номын сангаас
t eAse l n ane a c fC mp trc n s v t f n yf r h h o ,t es me i a i gal t ote s d n s f h s mb y a dM itn eo o u e a a eal n o o mo e es o l a meme n t e t o ot c at h t n ot h u
概述 境进行几何建模。几何建模阶段既要考虑场景的真实性,又要考 科技 的 发展使 计算 机硬 件 的更新 速 度越 来越 快 ,对 于 高等 院 虑 系统 的运行 速度 。 校来 说 ,设 备的 更新 需要花 费大量 的资 金 ,所 以不可 能在 很短 的 开发过 几 何 建 1 行 为 建 广_1 场 景 集 广—_ 场 景 驱 1 时间 内就更 新计 算机 设备 ,但 是对 于学 生来 说是 要获 取最 新 的计 算机 知识 的,因 此产 生 了一个 矛盾 , 即学校 计算 机 的更新 及学 生 学 习 的知识 之 间有一 定的 差距 。 拟 现实 技术 可 以解决上 述 矛盾 虚 虚 拟现 实 ( ita el t ,简称V )是指利 用先 进 的计算 V ru l a iy R R 机硬件与软件资源及各类先进的传感器模拟 出一个可交互的、虚 幻 的三 维 空间场 景 。涉及 计 算机 图形 学 、人机 交互技 术 、传 感技 图 1 系 统设 计 术、人工智能等领域 。在教学中使用虚拟现实,可以充分调动学 3 行为建模阶段 . 习者 的感觉 和 思维器 官 , 使所观 察 的景物 栩栩 如生 地展 现在 面前 。 行 为 建模 阶段 分为物 体行 为建 模 及角 色行 为建模 ,通过 阅读 二 、桌面 式虚 拟现 实系 统 相关 设备 操作 文档 ,我们 可 以 了解 被 操作 物体 所具 有 的功 能及操 根 据 虚 拟 现 实 的 3 特 征 将 虚 拟 现 实 系 统 分 为 桌 面 式 作方法 ,同时对 其 交互属 性进 行分 析 ,设计 相应 的 S a t物 体 I mr (e ko R 、增 强式 (u m ne R 、 浸式 (m es v R 及其 交互 规划 D st p ) V A ge td ) 沉 V Im r ie ) V 和分 布式 ( i t i u e R V ) D s r b t d V ,D R 。 4场 景集 成阶 段 . 桌面 虚拟 现 实系 统简称 P V 系统 ,基 本上 是一 套基 于普 通 CR 将 3sM x建模 阶段 的虚 拟人 骨骼 文件 、动 作库 文件 、物 体 d a P 平 台 的小 型桌 面虚 拟 现 实系 统 。 即使 用个 人 计算 机 去产 生 仿 的模 型文 件 导入 V ro l c ito s中, 场 景 中物体 的位 置 、 对 状态 等进 行 真 ,桌面 虚拟 现 实系 统要 求参 与者 使用 位置 跟踪 器和 另外 一个 手 初 始化 , 时使 用 V ro l 同 it o s自身 的编程 语 言实现 物体 的特 征建 模 控输入设备,如数据手套和六个 自由度的三维空间鼠标器 ,使得 及基 本动 作库 。 用 户虽 然坐在 监 视器 前 ,但 可 以通过 计算 机 屏幕观 察 30度 范 围 6 5 场景 驱动 阶段 . 内的虚 拟境 界 。 包 括感 知环 境 、行为 控制 、运 动控制 、路径 规划 、碰 撞检 测 , 增强 式 、 浸式 、分布 式 V 系 统 的开发 成本 高 ,需要 的技术 沉 R 感 知环 境和 行为控 制通 过 访 问行 为建 模阶 段创 建 的 s a t 体实 mr 物 也 相对 较 高 ,而 桌面 式 V R是非常 成熟 的 V 技 术 , 以其 投资 少 、 R 现 , 拟 角色 的运动 控制 使用 关键 帧和 逆 向运 动 学方 法 ,使用 胁 虚 易使用、适应性强和应用面广 的特 点 深受个人用户 的青睐。桌 算 法结 合 v ro l 中 的 g i it o s r d实现路 径规 划 ,使用 包 围盒方 法进 面式 v 对硬件设备的要求很低, R 有的简单型的则只需要台式的计 行 碰撞 检测 。 算机即可完成 , 既具有 V R技术的普遍共性 , 又可以极大地增强人 ( )系 统 的组成 二 机 互动 的快感 , 因此 在教 学 中会促 进学 生学 习 的主动性 及 积极 性 。 仿真 系统 主要 由操 作演 示 、操作 演练 、组 件展 示及 重 大事 故 三、桌面式计算机组装与维护虚拟仿真培训系统 四个 组成 模块 , 如图 2所示 。 ( )系统 的设 计与 开发 一
c m p trp o e so a, v n in fc n veo m e r p cs o u e r f si n l ha i gasg i a t i de l p nt os e t. p K e wo dsVit a e l yDe ktp; y r : ru lr ai ; s o Comp e s m by a dM an e a c ru lS mu ainTri i gSy tm t utrAse l n i tn n eVit a i lto an n se
摘 要 :虚拟 现 实技 术在教 学 中的应 用越 来越 广 泛 ,通 过创 建 桌面式 计 算机组 装 与维护 虚拟 仿真 培训 系统 ,为高等 学 校 节约成本的同时又给计算机 专业学生的学习带来了非常重大的意义 ,具有重大的发展前景。 关冀词:虚拟现实;桌面式;计算机组装与维护虚拟仿真培训系统 中图分类号:T 3 1 文献标识码:A P9 文章|号 :10 - 59( 0 1 1 00— 2 | I 07 99 2 1 )1— 21 0
Absr c : rua e lt e h olgy i p id i uc ton wie yCrae aD e ko Vi ua i t a tVit lr aiy tc n o sa pl n e e d a i d l . e t s tp r l S multo anng Sy tm o t ai n Tr i se f r i
Th s t p Co p trAs e b y a d eDe k o m u e s m l n M an e a c ru l i l to a n n y t m i t n n eVi t a mu a i n Tr i i gS se S
Za h oDa n
( e at n fnomainS i c n e h o g , a g i d ct nIstt,a ’n g 5 0 3 ,h a D pr me t fr t c n ea dT c n y oI o e o Gu n ’x E u ai tueN n i 3 0 1C i ) o ni n n
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桌面式计算机组装与维护虚拟仿真培训系统
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概述 境进行几何建模。几何建模阶段既要考虑场景的真实性,又要考 科技 的 发展使 计算 机硬 件 的更新 速 度越 来越 快 ,对 于 高等 院 虑 系统 的运行 速度 。 校来 说 ,设 备的 更新 需要花 费大量 的资 金 ,所 以不可 能在 很短 的 开发过 几 何 建 1 行 为 建 广_1 场 景 集 广—_ 场 景 驱 1 时间 内就更 新计 算机 设备 ,但 是对 于学 生来 说是 要获 取最 新 的计 算机 知识 的,因 此产 生 了一个 矛盾 , 即学校 计算 机 的更新 及学 生 学 习 的知识 之 间有一 定的 差距 。 拟 现实 技术 可 以解决上 述 矛盾 虚 虚 拟现 实 ( ita el t ,简称V )是指利 用先 进 的计算 V ru l a iy R R 机硬件与软件资源及各类先进的传感器模拟 出一个可交互的、虚 幻 的三 维 空间场 景 。涉及 计 算机 图形 学 、人机 交互技 术 、传 感技 图 1 系 统设 计 术、人工智能等领域 。在教学中使用虚拟现实,可以充分调动学 3 行为建模阶段 . 习者 的感觉 和 思维器 官 , 使所观 察 的景物 栩栩 如生 地展 现在 面前 。 行 为 建模 阶段 分为物 体行 为建 模 及角 色行 为建模 ,通过 阅读 二 、桌面 式虚 拟现 实系 统 相关 设备 操作 文档 ,我们 可 以 了解 被 操作 物体 所具 有 的功 能及操 根 据 虚 拟 现 实 的 3 特 征 将 虚 拟 现 实 系 统 分 为 桌 面 式 作方法 ,同时对 其 交互属 性进 行分 析 ,设计 相应 的 S a t物 体 I mr (e ko R 、增 强式 (u m ne R 、 浸式 (m es v R 及其 交互 规划 D st p ) V A ge td ) 沉 V Im r ie ) V 和分 布式 ( i t i u e R V ) D s r b t d V ,D R 。 4场 景集 成阶 段 . 桌面 虚拟 现 实系 统简称 P V 系统 ,基 本上 是一 套基 于普 通 CR 将 3sM x建模 阶段 的虚 拟人 骨骼 文件 、动 作库 文件 、物 体 d a P 平 台 的小 型桌 面虚 拟 现 实系 统 。 即使 用个 人 计算 机 去产 生 仿 的模 型文 件 导入 V ro l c ito s中, 场 景 中物体 的位 置 、 对 状态 等进 行 真 ,桌面 虚拟 现 实系 统要 求参 与者 使用 位置 跟踪 器和 另外 一个 手 初 始化 , 时使 用 V ro l 同 it o s自身 的编程 语 言实现 物体 的特 征建 模 控输入设备,如数据手套和六个 自由度的三维空间鼠标器 ,使得 及基 本动 作库 。 用 户虽 然坐在 监 视器 前 ,但 可 以通过 计算 机 屏幕观 察 30度 范 围 6 5 场景 驱动 阶段 . 内的虚 拟境 界 。 包 括感 知环 境 、行为 控制 、运 动控制 、路径 规划 、碰 撞检 测 , 增强 式 、 浸式 、分布 式 V 系 统 的开发 成本 高 ,需要 的技术 沉 R 感 知环 境和 行为控 制通 过 访 问行 为建 模阶 段创 建 的 s a t 体实 mr 物 也 相对 较 高 ,而 桌面 式 V R是非常 成熟 的 V 技 术 , 以其 投资 少 、 R 现 , 拟 角色 的运动 控制 使用 关键 帧和 逆 向运 动 学方 法 ,使用 胁 虚 易使用、适应性强和应用面广 的特 点 深受个人用户 的青睐。桌 算 法结 合 v ro l 中 的 g i it o s r d实现路 径规 划 ,使用 包 围盒方 法进 面式 v 对硬件设备的要求很低, R 有的简单型的则只需要台式的计 行 碰撞 检测 。 算机即可完成 , 既具有 V R技术的普遍共性 , 又可以极大地增强人 ( )系 统 的组成 二 机 互动 的快感 , 因此 在教 学 中会促 进学 生学 习 的主动性 及 积极 性 。 仿真 系统 主要 由操 作演 示 、操作 演练 、组 件展 示及 重 大事 故 三、桌面式计算机组装与维护虚拟仿真培训系统 四个 组成 模块 , 如图 2所示 。 ( )系统 的设 计与 开发 一
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摘 要 :虚拟 现 实技 术在教 学 中的应 用越 来越 广 泛 ,通 过创 建 桌面式 计 算机组 装 与维护 虚拟 仿真 培训 系统 ,为高等 学 校 节约成本的同时又给计算机 专业学生的学习带来了非常重大的意义 ,具有重大的发展前景。 关冀词:虚拟现实;桌面式;计算机组装与维护虚拟仿真培训系统 中图分类号:T 3 1 文献标识码:A P9 文章|号 :10 - 59( 0 1 1 00— 2 | I 07 99 2 1 )1— 21 0
Absr c : rua e lt e h olgy i p id i uc ton wie yCrae aD e ko Vi ua i t a tVit lr aiy tc n o sa pl n e e d a i d l . e t s tp r l S multo anng Sy tm o t ai n Tr i se f r i
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