虚拟演播室教程

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1、界面速览

(1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。

(2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。

(3)输出预览监视是所有输入素材的合并。

(4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。

(5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。

2、输入和激活输入

下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。

覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素材或带Alpha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。

输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。

背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。

可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,

视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态;

红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。

黄色- 在当前虚拟场景中是可选的

绿色- 在当前虚拟场景中被使用的

亮绿色- 激活输入素材

有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。

要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入–素材B,素材C 等–你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。

如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。

透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像,颜色,场景和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。

对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。

有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自己的图形给替换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。

3、实况输入预览

在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。

要应用这个功能,你所正在使用的摄像机必须与你的电脑连接,并且是可识别的设备。你可以通过打开Windows桌面的“我的电脑”,看是否有摄像机设备来确认他是否是被识别的。

载入在最终的复合视频中你将作为背景使用的虚拟场景、静止画面或视频素材。然后使用激活输入下拉列表,选择实况预览。从摄像机录入的节目将象典型的视频源素材那样显示在场景中。摄像机浏览中将除了按扣像键上的设置键按钮显示的要抠像的彩色背景外,其他什么都不显示,这样就准备好了。选择实况预览来临时替换在场景处的输入素材。如果已经载入了输入素材,不要着急。你在实况预览和当前输入素材间前后转换,重新在激活输入下拉列表中进行选择。

如果你的摄像机没有显示,你就需要检查在应用设置面板上的实况预览输入设置。会检测几个视频输入素材,所以你必须使用设备下拉菜单,选择正确的设备。如果你浏览实况输入时,这个应用的反应时间显得很慢,你应该调整视频方案来减少计算机的负担。一些视频摄像机在过扫描区的左右边输出细长的黑条。这个时实预览设置将除去视频录入的边,但是会拉长输入来保持虚拟场景实况输入的纵横比。(这与输入标题栏的裁剪功能是不同的,裁剪不会拉长视频,只是把边缘裁掉)。

4、项目和虚拟场景

VS-3000 项目是由用户创作的,存储当前虚拟场景、当前指定的输入和任何与这些输入有关的调整或定位的总体项目文件。项目以 .mks扩展名保存文件。VS-3000虚拟场景文件指定一组深入和他们的位置,一些是预先设定的,另一些石油用户定义的。虚拟场景文件的扩展名为 .mfx。

虚拟场景可以从简单到复杂。最简单的场景也是VS-3000的默认设置,“Simple Keyed Clip”。用户可用这个设置指定一个背景或前景。他包含没有预定义定位。更复杂一点的例子是“Museum Intro(Trak)”,他包含预定义的动画背景和多输入资源,每个都带有预定义的定位。

每个新的项目都是以可被用户定义的默认虚拟场景开始的。安装后的默认场景是“Simp le Keyed Clip”,可在“Basic”文件夹里的虚拟场景标题栏找到。可在工具下拉菜单的应用设置面板重新指定默认的虚拟场景。

一些虚拟场景可能需要一个或更多的额外的输入;素材 B,素材C等。这些场景,你可以点击素材B/C等标签后的箭头来改变哪个可选的素材是激活的,用于编辑。同样的,使你的输入素材嵌入监视器帧的虚拟场景需要背景画面。

使用VS-3000,可以无需丢失你的输入或他们的设置和调整,随时载入不同的虚拟场景。这些输入将会被放入你载入的不同场景里,你可以在输出监示预览每个场景。你可以从与场景相连的摄像机的不同角度测试,象在素材中输入的位置就是由独立的虚拟场景指定的,因此这会覆盖一些你已设置的指定位置。

项目里的每个不同的输入,例如,背景,素材 B,C,预览1,2等,VS-3000记住输入所载入的最后一个文件。如果你载入了一个场景,不需要与上一个场景相同的文件,这些输

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