DSP编程技巧之18

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DSP编程技巧之18---不得不看的编译指示

编译指示(Pragma Directives)可能是所有的预处理指令中最复杂的了,它的作

用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对编译器给出了如何处理特定的函数、对象和代码段的方法,在保持与C/C++语言完全兼容的情况下,给出主机(比如C28x)或操作系统(比如DSP/BIOS)专有的特征。这些编译指示的使用较为复杂,但是我们还必须要了解它们,因为它们是程序中必不可少的东西,例如#pragma DATA_SECTION ( symbol , " section name ");这样的。但是往往讲解它们的资料又不多(因为大部分资料集中在入门指南上面),所以在此我们就总结一下针对C28x编译器的pragma指

令,再遇到它们的时候就不会一头雾水了。

本文引用地址:/article/256731.htm

1. CHECK_MISRA

它的作用与在编译器选项中使用--check_misra是相同的,都是对特定源文件使能MISRA-C:2004规则检查(汽车工业软件可靠性联会),使用方法是:#pragma CHECK_MISRA ("

{all|required|advisory|none|rulespec} ");

其中的rulespec是具体MISRA中的规则,使用方法请参考DSP编程技巧之12-揭开编译器神秘面纱之代码规范MISRA-C。

2. CLINK

CLINK指令可用于某段代码或者某个数据符号,使用之后会在包含被作用符号的段中产生一个.clink指示,表明在条件链接的情况下,如果这个段没有被其它任何段引用的话,这个段可以被移除,从而减小链接输出文件的尺寸。使用方法是:

#pragma CLINK (symbol )

3. CODE_ALIGN

CODE_ALIGN用来沿着特定的对齐参数constant来对齐函数(从而可以让CPU更快寻址,更快执行指令)。当我们希望函数从特定的边界开始的时候,这个指令非常有用。参数constant必须是2的幂(偶数对齐),使用方法是:

C代码:#pragma CODE_ALIGN ( func, constant );

C++代码:#pragma CODE_ALIGN ( constant );

注:在本文中,在C和C++代码中,指令使用方法一样时,不分别写出,如不一样则分C代码和C++代码分别写出。C代码中的#pragma指令一般需指定函数名,也即其作用域;C++代码中的#pragma指令一般不带有函数名,其作用域为紧邻该指令后面的函数;下同。

4. CODE_SECTION

CODE_SECTION是较为常见的指令,默认情况下,代码被存放在.text

段中,使用此指令则用来指定并改变某段代码所分配的段,其使用方法是:C代码:#pragma CODE_SECTION (symbol , "section name ")

C++代码:#pragma CODE_SECTION (" section name ")

例如:

char bufferA[80];

char bufferB[80];

#pragma CODE_SECTION(funcA, "codeA")

char funcA(int i);

char funcB(int i);

void main()

{

char c;

c = funcA(1);

c = funcB(2);

}

char funcA (int i)

{

return bufferA[i];

}

char funcB (int j)

{

return bufferB[j];

}

5. DATA_SECTION

DATA_SECTION可能是使用最多的pragma指令了,它用来定义存储某个符号所使用的段,使用方法是:

C代码:#pragma DATA_SECTION ( symbol , " section name ");

C++代码:#pragma DATA_SECTION (" section name ");

例如:

#pragma DATA_SECTION(bufferB, "my_sect")

char bufferA[512];

char bufferB[512];

6. 与诊断信息有关的Pragma

诊断信息一般包括:提醒,警告,错误和不提示等几个级别,使用与诊断信息有关的Pragma和使用相关的编译器选项的结果是一样的,其使用方法以及们的对应关系如下:

Pragma对应的编译器选项

有关诊断信息的含义,请参考DSP编程技巧之7---揭开编译器神秘面纱之预处理与诊断。

7. FAST_FUNC_CALL

使用这个指令,会在编译时调用快速汇编指令FFC,而不是传统的CALL 指令来完成函数的跳转,其使用方法是:

#pragma FAST_FUNC_CALL ( func );

它的使用范围是受限的:仅限于调用返回LB *XAR7指令的汇编程序。例如:

;汇编程序

_add_long:

ADD ACC, *-SP[2]

LB *XAR7

//调用汇编的C程序

#pragma FAST_FUNC_CALL (add_long);

long add_long(long, long);

void foo()

{

long x, y;

x = 0xffff;

y = 0xff;

y = add_long(x, y);

}

除此之外,如果使用该指令,编译器会输出警告信息,并忽略其指示。

8. FUNC_EXT_CALLED

在我们启用程序级别的优化选项时(-O3),所有未直接或者简介被main函数调用的函数都将被优化掉,但是这些函数也有可能被我们定义的某些汇编代码使用到,所以使用FUNC_EXT_CALLED可以在编译时保留这些代码,其使用方法是:

C代码:#pragma FUNC_EXT_CALLED ( func );

C++代码:#pragma FUNC_EXT_CALLED;

9. FUNCTION_OPTIONS

使用这个选项可以在编译C/C++代码中的某些函数时,使用额外的编译器的命令行选项,实现与在命令行中输入相关的命令同样的效果。其使用方法是:C代码:#pragma FUNCTION_OPTIONS ( func, "additional options" );

C++代码:#pragma FUNCTION_OPTIONS( "additional options" );

10. INTERRUPT

使用这个选项可以在C代码中直接操作中断,其使用方法是:

C代码:#pragma INTERRUPT ( func );

C++代码:#pragma INTERRUPT ;

被该指令直接操作的函数将使用IRP(中断返回指针)来返回值。

在使用FPU时,中断分为两种:高优先级中断HPI和低优先级中断LPI,其中HPI使用快速的上下文存储机制,不能被嵌套,LPI则与普通的C28x中断机制一样,并且可以被嵌套。此时可以增加第二个参数来控制:

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