从日美动画 片看国产动画片

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【数据库】语言文学艺术史地类(2003年)

【文献号】2459

【原文出处】首都经济

【原刊地名】京

【原刊期号】200307

【原刊页号】42~44

【分类号】J8

【分类名】影视艺术

【复印期号】200305

【标题】从日美动画片看国产动画片

【作者】徐蕾

【作者简介】作者系北京广播学院传播学硕士研究生

【正文】

2002年12月11日,美国艺术和科学协会公布了2003年度奥斯卡最佳动画片奖的评选名单。入选名单上有16部影片,比2002年多出将近一倍。经过一年的适应,看似不起眼的小小动画片终于在奥斯卡舞台上站稳了脚跟,只是,说得更确切一些,是日美的动画片在世界舞台上站稳了脚跟。日本和美国的动画片频频获大奖,动画产业在这两个国家的国民生产总值中已经占有相当重要的地位。可是国产动画片在这十几年的时间里几乎没有什么好的动画作品,中国荧屏上的动画片也可以说是出尽“洋相”:少儿看《一休》、《米老鼠和唐老鸭》,中学生看《机器猫》、《樱桃小丸子》和《美少女战士》;美国卡通大片《玩具总动员》、《恐龙》、《小鸡快跑》等等也是一部接着一部“紧急迫降”。

认识动画片

动画片与小说、诗歌一样,也是一种文艺作品,是艺术的一种表现形式,是一种文化。动画大师宫崎骏曾经说过:“动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们贯穿想像力来表现的艺术……。它的力量不会输给诗、小说或戏剧等其他艺术形式。”

动画片的本体性是绘画性和蒙太奇特征。绘画性基于动画片实质是一张张连结起来的画稿,这是人类的想象在一瞬间的凝结和延展。蒙太奇,原意是装配和组合,是建筑学中的词汇,被借用到电影艺术理论中用以表示镜头的剪辑、切换和组合,在动画片中指的就是分割构图的形式,包括主题、人物、动作和叙事结构,包括讲故事的脉络、叙述的方式和形态。

动画有自己独特的表达方式。比如变形,这是动画片最独特的一种表

达方式。动画片根据唯美主义进行对人、物的修缮,进行夸张地描绘。如正面形象的人形均具有八头身的比例,神采流溢的眼,小人物或者反面角色则头大身小,身肥腿短,会被做成各式的怪异形状。人物的服装、配饰也极尽夸张之能事,其架构之巧不但完全符合现代的流行审美观念,而且还大有超越和引导之势。这种变形轻而易举地完成了叙述层的多元化。而叙述层中的

形象作为一种符号存在,具有超越本身而指明某种意义的功能。符号都是从生活和各种艺术表现形式中提炼出来的,一个图形、一种手势或是一个道具,观众都能很好的感受它的深层含义。如《幽灵公主》中清澈的池塘、绿树,《再见萤火虫》中满天飞的萤火虫,就都可以通过画面本身氛围的营造和技术手段的刻意出新而成为具有超越本身画面价值、带有象征意味的意象,共同组成宣泄特定情绪的符号。在一个假定性空间里,动画片的表现手法可以不受制于现实世界的规则,而这种背离产生的张力则比任何一种影视形式更具有视觉冲击力。还以《再见萤火虫》为例,片中,当哥哥看着相依为命的妹妹在罪恶的战争中被活活饿死而悲愤孤独又无助的时候,为彰显哀愁的情绪,手法上大量使用闪回、抒情化的分景处理,包括淡出入、黑屏、留白等,这些技术上的处理就给观众留下了短暂的思考空间,而根据人眼的视觉残留效应特性,在一幅构图精美和色彩、基调、情境渲染恰到好处的画面之后接上毫无信息的黑屏和白屏,自是会使这个画格的印象得到加倍的深化。

日本动画片业的现状

日本的动画产业被人们称为“无烟重工业”,是六大支柱产业之一。日本动画片的票房收入占日本电影业票房总收入的三分之一,在向其他国家和地区出口的影片中,动画片的数量超过了一般影片的数量。

但是最初动画片这一流派在日本并未受到很高的赞誉,从艺术角度看似乎不被承认。自从1988年宫崎骏的《我的邻居TOTORO》获得了几项日本电影奖后,这一流派的艺术性无法再被忽视了。2001年世界三大电影节之一的第52届柏林国际电影节各大奖项揭晓,日本动画片宫崎骏的《千与千寻的失踪》获得电影节的最高奖项“金熊奖”。柏林电影节的评审团对该影片的评论是“将少女的成长过程用丰富的想象力和高度的表现力描绘得淋漓尽致”。在嘎那、威尼斯、柏林三大电影节上,动画作品获得最高奖尚属首次,还没有哪个重要电影奖把最高荣誉授予一部没有“人”的电影。

说到日本的动画片,一定要提的一个人物就是被业内人士誉为“动画

界黑泽明”的宫崎骏。他创作的《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》、《魔女宅急便》、《狸猫大作战》、《红猪》都广受好评。宫崎骏很多自编自导的作品大部分是讨论人与自然关系的,科幻、神话、童话、现实生活与校园题材也都有涉及。另外宫崎骏在构图方面十分独特,这也反映了日本动画片制作过程中一个普遍的特点——追求画面本身的造型效果和画面的独特魅力:比如说人物美不美、画面构图如何、背景有没有衬托主体、背景本身美不美。日本动画片的画面不只是局限于影视剧构成元素的定位,它也具备了表现的主动性,画面可以成为独特的叙事单元,画面本身就可成为艺术。

日本动画片在画面中还有一处特别的地方就在于它动作的静态处理,对于一些比较出彩的地方,比如对观众的视觉容易造成冲击的部分,日本动画片就会大胆借用漫画的手法,对动作进行静态处理。还有的时候,在运动状

态下完成了艺术造型的具象化,大量借用西方的现代思潮、现代手法,将相关艺术的成功之作的元素进行借鉴甚至改装,与自己的作品达到完美的互渗,渲染环境、制造气氛:若是表现两个人含情脉脉,就会出现这样的画面,一颗心轻轻的飞向对方,对方的眼中射出火一般的礼花,忽然一枝剑从天而降,射中了心,两个人逐渐逐渐在靠近,四周樱花烂漫飞天舞,美的不得了;当你发怒的时候,眼睛里会喷出燃烧的火焰,头上冒出白烟;害羞时脸上落下

的一堆斜线、夸张的红色……抽象名词的视觉化,符号的延伸,显示出动画片独有的亲和力。

美国动画片业的现状

美国近十年来动画片也是异常红火,迪斯尼公司接连推出“年度动画

大片”,投资巨大、制作精美、运作成熟,对孩子和成人都有很大的吸引力,市场收益非常可观。从1995年到2001年,二维动画(包括迪斯尼公司的《花木兰》、《泰山》,梦工场的《埃及王子》、《黄金国之路》等)的总收入有7.55亿美元,玩具、服装及其它所有相关副产品的收入是这个数字的两倍以上;后来,三维动画片异军突起,更让动画片市场如火如荼。迪斯尼和匹克萨公司联合推出的《玩具总动员》、梦工场的《怪物史瑞克》等在全美总票房高达11.95亿美元。其中梦工场推出的反传统的全电脑动画片《怪物史瑞克》,长相丑陋的绿色家伙不但赢得剧中美丽公主的芳心,还赢得了无数观众和影评人的齐声喝彩,横扫全美票房,霸占排行榜数周不下,还摘取了奥斯卡首次设立的“最佳动画片”一奖。动画片的巨大利润促使各大公司纷纷推出自己的动画影片。

美国动画片的特点也是很明显的。它在主题表现、音效设置方面的成就很突出,美国动画片更突出的特点是从不标榜任何意识形态,作为一种商业文化,他们始终强调影片的“好看”,换句话就是追求一种“视觉快感”。以迪斯尼为例,它采取的战略集中体现在借用文化资源,制造视觉奇观:从《狮子王》的非洲大草原,到《阿拉丁》天方夜谭的神奇背景,甚至可以算上《钟楼怪人》中神秘而古老的巴黎圣母院,制片商们总是要为自己的英雄传奇与浪漫爱情寻找一个充满异域风情的场景,从而营造出一系列视觉奇观。另外美国动画片的节奏总是控制得很好,故事在讲述中有张有弛,有起有伏,有声有色,引人入胜,同时动作流畅、画工精致、语言幽默。

中国动画片应该是东方的代表

中国从事动画片生产的单位约有近百家,但是大部分单位无论是人力还是财力大都没有独立完成动画片的能力,其业务主要是承接加工动画片的绘制工作,属加工性业务。只有上海美术电影制片厂和中央电视台——中国有两大动画片生产基地具有独立创作能力。

1993至1995年,上海美术电影制片厂全年拍摄动画片约500分钟左右。近年,上海美术电影制片厂的动画片生产数量直线上升,仅仅2000年一年,就完成创历史纪录的5000分钟。到2001年7月10日为止,已经完成剧本6049分钟。再看中央电视台,1998年7月24日,中央电视台“动画城”开播。中央电视台“动画城”作为全国惟一一个专门播放国产动画片的栏目,共播出本土动画片572集,共计6525分钟。这一数字占据了国产动画片年生产量的80%以上。近10年来,中央电视台累计投资2.5亿用于国产动画片生产。2002年,央视在动画业务方面加大了对外交流合作的工作力度,先后与英国、韩国、日本、新加坡和台湾地区的业内人士进行了广泛接洽。

尽管我国的动画产业无论从产量和参与的制作单位都处在一个急剧膨胀的时期,但是在其市场运作方面,却仍然停留在“小儿科”的阶段。我们都知道,动画片分前期创作、中期创作及后期创作,其资金投入比例大致在国内分别占资金总数的25%、65%及10%;在国外则分别约占资金总数的30%、30%及40%,国外的后期创作成本含有宣传经费,这是市场经济发达国家的文化产

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