英语课堂游戏 (2)

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房子,学生们就跑到图画的下面站好。(如果教师 想课堂安静一些,可以要学生坐在座位上,指出教 师提到的事物。)
2、游戏扩展 ● 如果在教表示颜色的单词,教师不仅仅在墙上贴颜
色,还可以贴一幅不同颜色的画,例如一间蓝房子, 一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物 体并不重要,主要是让学生学会在名词前面使用形容 词,当用法“听起来正确”的时候,学生就会自然地 进 行单词排序了。 ● 利用教室里任何能派上用场的物品,例如,一件蓝运 动衫、一把大椅子。 ● 利用游戏学习定冠词和不定冠词,例如,“Touch the floor/the door/a chair/a window”等。
1、基本步骤 ● 选几个学生到台上来。 ● 其他学生头埋在课桌上,闭上双眼,两手握拳放到
桌上,伸出大拇指。 ● 站在教室前面的学生悄声地走到其他学生那里,碰
一下他的手指,然后返回到教室的前面。 ● 如果坐着的人比摸的人多,那么“触摸者”可以触 摸
不止一个同学,这样每个人都能被摸到。 ● “触摸者”回到教室前面,站成一排面对同学。
孔,露出鼻子,在被单后面的学生的鼻子在不同的孔 里露出来,问题就变成了“Whose nose is it?”
7、“摸东西”游戏(Touch something)
该游戏有利于学习表示颜色的单词、一些形容词和 其他词汇系列。
在教室各个角落粘贴一些图画。
1、基本步骤 ● 教师大声说出所贴图画中的某个事物,例如,一座
● 游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有人出错的时 候,那些出局的学生要和教师一起喊“You-are—out”, 这样就没有人会特别在意自己的错误,而是都关注游 戏,并练习了 “you are”结构。
● 教师要帮助那些迟缓的学生,站在他们前面,做出单 词发音的口型,或者说第一个音。
2、游戏扩展 ● 教师可以通过这个游戏来训练年龄稍大的学生,但不
英语游戏活动
做游戏是儿童学习的一种自然的方法,含有规则和 交流的游戏是一个微型的社会,儿童在玩耍中心逐渐做 好准备踏入社会。
小学生通过做游戏和玩耍学会了接受规则,如何为 人,如何处事。这些都在令人愉快的气氛中进行。
游戏也能发展学生熟练使用外语、协调身体和思维 等能力。
游戏是一种理想的教学方法,有以下几个原因: ● 对于儿童而言,语言和活动天然地结合在一起,这是
能看到他们的手。 T:Whose hand is it? (学生们和教师一起问)
Class: It’s Maria’s/Juan’s/Linda’s hand! ● 如果学生猜对了,就替换刚才举手的同学。
2、游戏扩展 ● 提问“Whose shoes are they?” ● 在被单上画一些有趣的表情,在合适的地方剪一个小
● 学生围成一圈,向前伸出他们的拳头。 ● 教师 (或是一个学生) 站在圆圈中央。 ● 教师让所有学生跟自己一起大声说每个儿歌中的数字,
然后教师用拳头来碰触学生的拳头,教师在圆圈里转 动,依次跟学生碰一下,一直说到“more”时结束。 ● 说到 “more” 时被教师碰到的学生要么出局,要么成为 “捉人者” (教师接着数,直到只剩下一个学生,就成 为 “捉人者”)。
6、“谁的东西”游戏(Whose is it?)
该游戏练习“Whose (hand) is it? Whose (shoes) are they?”这类疑问句,以及’s。
所需材料:一条被单和一根晾衣绳。
1、 基本步骤 ● 将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。 ● 让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面的同学
该游戏教学生在请求、应允和拒绝的时候,如何使 用 can,can’t,I am/We are以及行为动词、长句和各 种词汇。
1、基本步骤 ● 将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离
40米站好。 ● 教师站在两组中间,扮演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得
略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。 ● 教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” ● 学生问:“Can I go?” “鳄鱼”要么回答:“Yes,you can!”
要么说:“No,you can’t!” 当回答是否定的时候,学生要 再次请求通过。
● 当“鳄鱼”回答“Yes,you can!”
的时候,学生必须尽全力跑,到
达对面(跟另一组同学互换位 置),不要被抓到。 ● 被“鳄鱼”抓住的学生成为“鳄
鱼”,轮到他去抓别人(Jim and John are crododiles!)所有的鳄 鱼用自己的胳膊作鳄鱼的嘴,和
是指向学生,而是扔一小布袋给他说One,学生接住了 说TWO,然后扔给另一名学生,他喊Three,如此继 续。 ● 列出两三类名词,例如,大地、海洋、空气或者颜色 和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:Color!学 生说一个颜色的单词(例如,Red)并把袜子扔回给教 师。教师再扔给另一名学生说:Clothes!他回答一件 衣物的名称 (例如,Sweater!)。 ● 如果学生出了错,教师可以淘汰他也可以不淘汰他。
● 利用这个游戏可以练习下述问答, 比如,“Where
can I buy flowers?” “At the flower shop.” 等等。
9、“摸大拇指”游戏(Thumbs up)
本游戏对于区分容易混淆 的 is和has got 很有帮助,它 还能练习身体各部位的名称、 颜色和衣物的单词,帮助学生 用英语描述事物,并且有利于 学生区分 he 和she。
间、商店,各种各样的地方)。下面的步骤解释了教 师使用这些词汇的原因和方法。 ● 带领学生去有空地的场所。 ● 在空地上选择3个—5个不同的地方 (例如,一个角 落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画 出一些盒子)。
● 给每个地方取个名字,然后告诉学生们。 ● 接着要求学生根据提问,指向相应的地方。例如,
● 教师回答学生问题时,要提到交通方式,例如: Class:Can I/we go? T:Yes.You can go by train. 学生扮演火车跑过去。 或者教师用动作提示学生说:“Can we go by train?” T:NO,you can’t. Class:Can we go by bicycle? T:Yes,you can.
出具体的问题。例如:
Class:Where are you going? T:I'm going to Grandma’S house! (大家都向“Grandma's house”跑过去) ● “出了局”的学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。
4、“红灯绿灯”游戏 (Red light,green light)
“Where is the kitchen?” ● 进行一次练习,教师说“Go to the bedroom!”并指向
卧室。 ● 淘汰最后一名或者最后两三名跑到指定地点的学生,
或者淘汰跑错地方的学生,最后剩下的两三名同学是 获胜者。例如,教师可以宣布说:“Linda,Danny and Robert are the winners!’’
他们习得语言的一个途径。 ● 游戏中的语言具有重复性,而且可能会使用基本的语
法结构。 ● 游戏中使用的语言目的性强。 ● 儿童在游戏中渐渐地忘记是在学习,会自发地使用语
言。 ● 由于儿童会饶有兴致地一遍遍地做各种游戏,因此游
戏是练习新词汇和语法结构,以及变换使用不同语言 的理想方式。 ● 游戏能在班级里创造亲切感。
the beach/the restaurant/the park?(教师展开一 张图片提示学生,如,海滩等) ● 逐渐让学生用长句提出请求,例如,“Can l go to the park? Can I go to the park with Louise?Can I go to the park with Louise and Armand?” ● “鳄鱼”模仿一个动作,学生必须根据动作提出请求, 例 如, “Can l fly/swim/run?”
six,从这个学生开始数到六,第六名同Biblioteka Baidu就成了 “捉
人者”。
3、“快去“游戏 (Go to…)
这个游戏有助于练习词汇和一些常见疑问句,诸如 “Where are you going?”,“Where are you?” 和 “Where did you go?” 该游戏也给那些英语相对较差但 跑得快的 1学、生基提本供步了骤一个取胜的机会。 ● 教授或复习教师要用到的词汇 (例如,房屋里的房
8、数字游戏 (The number game)
该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列 数字(对于年龄稍大的学生,可教他学习用英语表达一 周七天,一年十二个月等)。也有利于发展学生自觉使 用英语的能力。
1、基本步骤 ● 教师说出一串数字中的第一个 (One),然后指向一
名学生让他说TWO,接着指向另一名学生让他说 Three等。 ● 学生们数得越来越快,直到有人出了错,或者回答 不够快,这名学生就被淘汰,全班学生一起说 “You--are—out”。
教师一起大喊:We are crocodiles!We are crocodiles! 其他同学要再请求通过,直到剩
下两个学生的时候,游戏结束,
他们就是优胜者。(Jessica and Teresa are the winners!)
2、游戏扩展 ● 要让学生请求获准到某个具体地方,例如,“Can l go to
在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏 以使他们了解彼此的名字,理解上课的基本指令,以及 会说英文名字。
1、基本步骤 ● 让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。 ● 教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”) ,背对着学生
大声喊: “One,two,three,stop!” ● 同时,学生向教师奔跑过来,尽可能接近教师。当教师 说:“Stop!”时,学生必须站住不动。
学 生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。
2、游戏扩展 ● 多喊几个数字或者变换数字。例如,第一次喊
“One,two,three”,第二次喊 “four,five,six”等。 ● 教师变换问题,例如:“How are you? What color are
your shoes?”
5、鳄鱼游戏(Crocodile)
2、游戏扩展 ● 教师故意指错方向,以使学生更加认真地听。
● 在地点的前面加形容词,例如,“Run to the big house! Run to the blue tree!” (事先在树上标上蓝 色的圆圈)。
● 变换动词,例如,“run,hop,fly to…’’ ● 教师告诉全班学生他们要去的地方之前,先让他们提
● 教师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否还有人 在跑。
● 如果的确有人动了,教师就提问:“What's your name?” Pupil:My name’s Mike. T:Go back,Mike! Mike必须回到起跑线的位置。
● 教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教 师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名
当教师选择游戏时,需要考虑下列问题: ● 该游戏应与所学的语言知识相关。 ● 游戏规则应该容易解释,布置简单,操作简便。 ● 班级每个学生都能参与游戏。 ● 游戏应该能让学生开心愉快。
1、一个土豆(One potato)
‘One potato,‘two potatoes,‘three potatoes,‘four, ‘Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more!
2、“嬉皮游戏” (Hippy, hipperdation)
Hippy,hipperdation(嬉皮) -- Hippy,--hipper--da-tion, -- How--many--people--are--at--the--sta--tion?
游戏玩法与One Potato游戏一样: ● 教师每说一个单词或音节,碰不同学生的拳头。 ● 轮到station最后一个音节的学生,说一个数字,例如
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