Flash动画制作基础
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(5)将库中的“01.mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层 的第1帧和“齿轮”图层中的第1帧,两者产生的动画效果 (填:相同/不同)。 【正解解析】本题考查声音素材的使用,声音默认的同步方 式是“事件”。声音素材可以和其他实例一起应用于图层, 音频是作为此图层的背景音乐。“时钟”图层和“齿轮”图 层中虽然有实例但不影响声音的播放和使用,因为同步都是 “事件”,所以分别应用到此两个图层效果是一样的。 【答案】相同
图4-1 “导入到舞台”命令
图4-2 选择图片
图片被导入到舞台中,如图4-3所示。 图4-3 图片导入舞台中
库/公共库
库是用来存储和管理导入的文件(视频剪辑、声 音剪辑、位图)和导入的矢量插图以及用户创建的 元件。 Ctrl+L,直接打开库 对库的管理
3.3.2 声音素材
1. 导入声音 执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中执行“导入到库”命 令,如图4-6所示。弹出“导入到库”对话框,如图4-7所示。在一定的路径下 选择需要的声音文件后单击“打开”按钮,声音文件被导入到库中,如图4-8 所示。
(1)“时钟”图层的第60帧可通过插入 白关键帧)命令得到。
(填:帧/关键帧/空
【解析】关键帧/空白关键帧有一个圆圈的标记,此处插入的是一个普通帧,起到帧 的延续作用。 【答案】帧
(2)“轮子”元件的部分编辑界面如例1-3图所示,部分帧的效果如 例1-4图所示。该元件的类型是 ① (填:影片剪辑/按钮/图形), “图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是 ② (填:动画补间 /形状补间/逐帧)动画。
【解析】由时间轴上的元件图标可以判断当前编辑的元件类型 为影片剪辑,“图层1”第1帧和第30帧的对象为元件,且产生旋 转的动画效果,所以采用的是动画补间。 【答案】①影片剪辑 ②动画补间
(3)小月将“轮子”元件分别拖曳到“齿轮”图层第1帧和第 60帧的舞台中,然后选择该图层第1帧,在属性面板中进行设 置,结果如例1-5图所示。执行“测试影片”命令,轮子 (填:会/不会)呈现转动的效果。
3.3. Flash 8动画素材
动画制作之前需要收集动画素材,Flash 8的动画素材包括图片、声 音、音乐、视频等,下面详细介绍图片和声音的导入及编辑。
3.3.1 图片素材
1. 将图片导入舞台 执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入 到舞台”命令,如图4-1所示。弹出“导入”对话框,在一定的路径 下选择准备好的图片后单击“打开”按钮,如图4-2所示。
图4-6 “导入到库”命令
图4-7 选择声音
图4-8 声音导入库中
2. 将声音添加到文件中 通常将声音放置于一个独立的图层中。选取“图层1”的第1帧,打开属性面 板,如图4-9所示,进行设置。
图4-9 属性面板
可以看到“图层1”中完整的声音波形,如图4-11所示。按键盘上的 “Enter”键测试声音效果。
3.4.2 形状补间动画 形状补间动画用于制作对象形状的效果。给对象指定开始形状和终止形状, 由计算机自动生成中间的形状过程,实现对象从开始形状形状到终止形状 的效果。 注意:用于制作形状补间动画的对象必须是“图形对象”。如果要对其他 对象进行形状,则先要将其转换为图形对象。 下面通过实例介绍。 实例1:圆形变正方形 本实例介绍一个圆形变为一个正方形的变化过程,如图4-132所示。
(4)在“控制”图层第60帧已设置了动作命令“stop();”,小月为 了达到“通过单击按钮从头播放一遍动画”的效果,可将库中 名为 ① 的元件添加到该帧,然后为该元件实例设置动作命 令②。 【解析】“通过单击按钮从头播放一遍动画”必须使用按钮动作, ①要求将库中名为“begin”按钮元件添加到关键帧中,然后选 择按钮添加脚本动作:on(release){gotoAndPlay(1);}。 【答案】①begin ②on(press){gotoAndPlay(1);}或 on(release){gotoAndPlay(1);}
一、文本及应用
文本用于创键和编辑文字对象,可以创建三种 文本类型字段:静态文本字段、动态文本字段、输 入文本字段
静态文本的创建 文本属性的设置 形状动画——文字分离 动作动画——转换为元件
二、元件的编辑、应用与管理
创建新元件:ctrl+F8
元素转换为元件:选中—F8
类型:影片剪辑、按钮、图形
(1)元件的编辑:包括新建图形元件、影 片剪辑、按钮元件等;元件的重命名,复制 、修改、删除、重命名; (2)按钮元件中包含弹起,指针经过,按 下和点击四个功能; (3)元件可以嵌套,及元件编辑时可以利 用元件进行编辑。
第二课Flash动画制作基础(2)
本节主要内容: (1)文本及应用 (2)元件的编辑、应用、与管理 (3) Flash 动画素材导入;
【例1】(2011年3月高考)小月使用Flash软件制作了一个单场 景动画,时间轴如例1-1图所示,库面板如例1-2图所示(“素 材”文件夹中不含元件)。请回答下列问题:
图4-132 实例效果
实例1:动作的圆 本实例运用动作补间动画制作一个圆从左到右的动作过程,如图4-40所示。
图4-40 实例效果
实例2:形状效果 使用动作补间动画可以制作形状效果,但这与下面介绍的“形状补间动画” 是完全不同的,使用动作补间动画制作的形状效果仅仅展示“任意形状工 具”改变对象形状的过程。 本实例展示使用“任意形状工具”改变一个矩形形状的过程,如图4-50所 示。
图4-10 “声音”下拉列表
图4Baidu Nhomakorabea11 声音波形
效果属性:设置声道、声音的淡入淡出方式
左声道/右声道 从左到右淡出/从右到左淡出 淡入 淡出 自定义
动画类型
3.4 补间动画 由计算机自动生成两个关键帧之间的过渡部分的动画称为补间动画。补间 动画包括:动作补间动画和形状补间动画。 3.4.1 动作补间动画 动作补间动画用于制作对象动作的效果。给对象指定开始位置和终止位置, 由计算机自动生成中间的动作过程,实现对象从开始位置动作到终止位置 的效果。另外,使用动作补间动画的基本过程,通过对各种参数的设置, 可以制作形状效果,旋转效果和淡入、淡出效果,在下面的实例中将介绍 到。 注意:用于制作动作补间动画的对象必须是元件,所以如果要使图形对象 动作,必须先将其转换为元件。