英语课堂游戏设计ppt课件

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游戏的注意事项
A.规则清晰 B.示范到位 C.奖惩分明
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游戏分类介绍
热身游戏 口语游戏
听力游戏
词汇游戏 阅读游戏 写作游戏
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热身游戏
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Chair swapping for names
全班围成一圈或几圈。在自我介绍后,尝试记住 其他人的名字。一名同学先说一个新朋友的名字 ,如果对方也可以说出自己的名字,交换座位。
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Where are the differences?
游戏说明: 两两分组,观察A、B两张图片不同之处,用 语言交流找出不同之处。 向全班展示,每个组员只能看自己手里的图 描述,切忌看别人的图片。
该练习可训练学生使用地点状语,描述外形 等。 变体:“小镇地图”、“捉迷藏”
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How to survive on a desert:
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I have the alibis
由两名学生扮演嫌疑犯,用5分钟时间讨论 事发当晚的不在场证明。
其余学生为陪审团1、2 由两个陪审团分别对嫌疑犯进行提问,一轮 提问后交换,进行第二轮提问。
提问结束后,陪审团提出两名疑犯证词中不 一致的地方,两名疑犯进行自我辩护。
训练学生解释、阐释、驳斥的能力和正确使
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传统课堂话语模式
T: Who won the World Cup in 2014? (I) S: Germany. (R) T: That’s right. (F)
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传统课堂话语模式的评价
定性反馈可以促进学习,定性反馈的信息量可以促进学 习量。
传统IRF模式中的反馈语目不能使学习者获得最大值的语 言发展。(学生把表扬作为终结信息,阻碍交际进一步 发生。)
问题:1. 教师说得多,学生练得少。 2. 学习者处于被动的状态。学习者:接受提问,
反馈,只在接受外界信号,不利于培养学习习惯和思维 3. 机械反应,无法认知正确、真实的交际场景。
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游戏的效果
A.调动课堂气氛 B.激起学习的兴趣 C.引导学生迅速进入良好的学习状态
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实施游戏要注意的几大原则
目的性
变体:除初次课堂互相介绍外,还可以用于动词 变化、反义词、比较级、同语义短语等练习。
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One chair missing
教师准备单词卡片,学生可查阅字典,根据卡 片扩展词汇。如,elephant- large, grey, African等。
全班围坐一圈,少一把椅子,一人站在中间。 站在中间的学生需要记住其他同学说出的词语 和扩展词汇(教师可根据学生水平规定赢得游 戏需要记住的数量,为奇数个)
如果中间的人说出规定数量,喊go!被他说中 短语的同学要起身换椅子,未找到椅子的人站 在中间,下一轮开始。
Tips: 可用于词汇预习
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I say, you do
教师发出指令。如, “touch something green.” 学生做动作。 也可由小组或学生发出指令。 Other examples: “put the X on the top of the Y in the corner of the room.” “touch something bigger than…” Of colour, size, shape, texture, material
用时态的能wk.baidu.com。
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Make them say it
教师事先准备卡片,写有诸如yesterday, Wednesday等词或短语,分发给学生。但 互相不能看。 学生A问学生B问题,A应巧妙设计问题,迫 使B说出A纸条上的单词,即算成功。
变体:高级阶段,可以加入时态、短句等增 加难度。
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Guess my story
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口语游戏
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Making stress physical
让学生起立,每个人留有足够空间。 教师念单词,学生根据音节迈步。一个短音 节一小步,长音节一大步。比如, comfortable。 教师举例后,学生要列举更多相同数量音节 的词语。
变体:教师还可以让一个学生迈步,其它同 学来猜测。(但应设定一定的单词范围)
3~5人一组,得到教师发的情景材料 讨论最有用的八种物件,将其排序,并说出 理由。 练习使用if从句,练习阐述理由
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Let’s know the office!
3~4人一组,给每组分发办公室卡片A一张 (常见办公室英文标示。) 讨论对应的中文,并讨论说明为什么要遵守 这些要求。
模拟办公环境,训练学生阐述理由的能力。
多变细节,让课堂high起来
英语课堂游戏介绍
天津中德职业技术学院 赵雪倩
2014-7-16
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传统课堂话语模式
IRF三段模式:(辛克莱)
教师引出语目(initiating move) 学习者的回答语目( responding move) 反馈语目(feedback or follow-up move)
每个游戏均应为一定的教学目标服务。 游戏为掌握当堂课的教学内容服务。 游戏为复习、巩固以前所学的知识服务。
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准备性
物质上的准备:包括道具、录音机、卡片、板书、服装、 头饰、录音带、影碟等。
知识上的准备:每个游戏的进行都对学生所学的知识和 能力有一定的要求,教师要有预见性。
心理上的准备:良好的心理状态是办任何事成功的必要条件, 让学生安静,进入游戏状态。还应针对不同的 学生进行不同的游戏。
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可控制性
有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性较 强,学生好胜心切,群情激昂时会导致课堂纪律 混乱。老师做游戏应该心中有数,能有效控制课 堂纪律。
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适宜性
游戏的难易程度要适宜,太难会使多数学生 做不了,会导致游戏失败,挫伤学生的积极性; 太容易又不能激发兴趣。不同班级,不同程度, 不同情况的学生要从实际出发,安排最适宜的游 戏。
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顺序性
游戏进行的时候具有一定的难度,在进行游戏时 有必要遵循其难度差别,做到由易到难、因地制宜、 步步为营,逐步提高。
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公平性
对每个人公平:公平的对待所有学生,不可歧视差 生,且应适当地照顾差生,后三排的学生,老师黄金视 角以外的学生,培养全体学习成功者。
在知识上对学生公平:有的游戏难度不一,且学生 水平参差不齐,要求教师具体情况具体分析,同时教师 要注意到学生的个体差异,实施不同的游戏。
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