多媒体视频技术
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❖ 感觉媒体包括人类的各种语言、文字、音乐、 自然界的其他声音、静止的或活动的图像、 wk.baidu.com形和动画等信息。
表示媒体(Representation Medium)
表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而 人为研究、构造出来的一种媒体。
借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体 或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个 地方。
❖ 对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色 就越纯;饱和度越低,颜色就越浅。
❖ 在彩色光中加入白光,基本色调没有变化, 但亮度提高了,饱和度却下降了。
❖ 因此,在某色调的彩色光中加入别的彩色光, 会引起色调的变化;而掺入白光仅仅引起饱 和度的变化。
图像的色彩模型
❖ 色彩模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和 定义。不同的应用又有不同的色彩模型,最常用的色彩 模型有RGB、CMYK、HSB、YUV以及Lab色彩模型。 其中RGB、CMYK是两种专门面向数码设计和出版印刷 的色彩模型。
颜色三要素——色调
❖ 色调表示光的颜色,决定于光的波长。自然界中的七色 光分别对应着不同的色调,而每种色调又分别对应着不 同的波长。
❖ 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、紫来表示,而黑、白、 灰无色彩。
❖ 色调有一个基本顺序:红(Red)、橙(Orange)、黄 (Yellow)、绿(Green)、青(Cyan)、蓝(Blue)、紫 (Magenta)。在这个次序中,人们混合相邻颜色时,能 够得到这两种颜色之间连续变化的色调。
超文本这一术语最早是 由美国人纳尔松(T. Nelson)在60年代正式 提出来的。
多媒体
多媒体的英文是Multimedia ,其含义就是“多种媒 体”。
人们所指的多媒体其实是表示媒体,即文本、图形、 图像、音频、视频、动画等信息载体中的两个或多个 的组合。
而这种两个或多个的组合技术往往与计算机相联系。 这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大地 推动了多媒体技术的发展,从这个意义上可以看到我 们常说的多媒体最终被归结为一种技术。
课程内容回顾
1 多媒体技术概论
媒体\多媒体\超媒体
❖ 英文为Media(Medium),又常被称为媒介; ❖ 信息需要借助于媒体来传播,所以说媒体是
信息的载体.
媒体的分类
根据国际电信联盟(ITU:International Telecomunication Union)下属的国际电报电 话咨询委员会(CCITT——Consultative
常见的可概括为文本、图形、图像、音频、视 频、动画、以及各种信息的数字化编码表示
表示媒体的例子
显示媒体(Presentation Medium)
❖ 显示媒体是指感觉媒体传输中电信号和感觉 媒体之间转换所用的媒体。
❖ 显示媒体又分为输入显示媒体和输出显示媒 体。
输入显示媒体如键盘、鼠标器、光笔、数字化
存储媒体
传输媒体(Transmission Medium)
❖ 作为通信的信息载体,用来将表示媒体从一 处传送到另一处的物理实体。
❖ 这类媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁 波等。(广播,电视,网络?)
传输媒体
超文本与超媒体
超文本(Hypertext)和 超媒体(HyperMedia)是 按人脑的联想思维方式 非线性地组织管理信息 的一种先进技术。
多媒体技术的特点
❖ 多样性 ❖ 集成性(关键特征) ❖ 交互性(关键特征) ❖ 实时性 ❖ 数字化
2 图形图像处理
颜色三要素
❖ 色彩可以用色调、亮度和饱和度来描述。人 眼看到的任何一种颜色都是都三个特性的综 合效果。因此这三个特性被称为色彩的三要 素。
❖ 三要素中,色调由光波的波长决定,亮度和 饱和度与光波的振幅有关。
颜色三要素——亮度
❖ 亮度用来表示某种颜色在人眼视觉上引起的 明暗程度,它只与光的强度有关。
❖ 光的强度越大,物体就越亮;光的强度越小, 物体就越暗。
❖ 在纯正光谱的七色光中,黄色的亮度最高, 显得最亮,往下依次是橙色、绿色、红色、 蓝色、紫色。
颜色三要素——饱和度
❖ 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁 程度。
仪、扫描仪、麦克风、摄像机等.
输出显示媒体如显示器、喇叭、打印机、投影
仪等。
显示媒体
存储媒体(Storage Medium)
❖ 存储媒体又称存储介质,指的是用于存储表 示媒体(也就是把感觉媒体数字化以后的代码 进行存入),以便计算机随时加工处理和调用 的物理实体。
❖ 这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM等。
颜色三要素——色调(2)
❖ 按照不同的色调按红、橙、黄、绿、 青、蓝、紫的顺序衔接起来,就形 成了一个色调连续变化过渡的圆环, 称为色环。
❖ 以色环的中心为极坐标极点,各种 色调与极轴的夹角称为色调的色相。
❖ 例如红色的色相为0度,红、绿、 蓝三基色的夹角为120度,黄色 (=红+绿)的色相为60度,正好 位于红色和绿色之间。
RGB相加混色模型
❖ 从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本 颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光 强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的 比例不同,我们看到的颜色也就不同,没有 光到达眼睛,就是一片漆黑。当三基色按不 同强度相加时,总的光强增强,并可得到任 何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间 的关系可用下面的式子来描述:
❖ 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物 体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型;
❖ 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体 吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。
RGB相加混色模型
❖ 电视机和计算机显示器使用的阴极射线管 (CRT)是一个有源物体。CRT使用3个电子 枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三 种波长的光,并以各种不同的相对强度综合 起来产生颜色。
Committee International Telegraph and Telephone)的定义,目前,媒体可分为下列 五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存 储媒体和传输媒体。
感觉媒体(Perception Medium)
❖ 感觉媒体是指能直接作用于人们的感觉器官, 使人能直接产生感觉的一类媒体。
表示媒体(Representation Medium)
表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而 人为研究、构造出来的一种媒体。
借助于此种媒体,便能更有效地存储感觉媒体 或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个 地方。
❖ 对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色 就越纯;饱和度越低,颜色就越浅。
❖ 在彩色光中加入白光,基本色调没有变化, 但亮度提高了,饱和度却下降了。
❖ 因此,在某色调的彩色光中加入别的彩色光, 会引起色调的变化;而掺入白光仅仅引起饱 和度的变化。
图像的色彩模型
❖ 色彩模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和 定义。不同的应用又有不同的色彩模型,最常用的色彩 模型有RGB、CMYK、HSB、YUV以及Lab色彩模型。 其中RGB、CMYK是两种专门面向数码设计和出版印刷 的色彩模型。
颜色三要素——色调
❖ 色调表示光的颜色,决定于光的波长。自然界中的七色 光分别对应着不同的色调,而每种色调又分别对应着不 同的波长。
❖ 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、紫来表示,而黑、白、 灰无色彩。
❖ 色调有一个基本顺序:红(Red)、橙(Orange)、黄 (Yellow)、绿(Green)、青(Cyan)、蓝(Blue)、紫 (Magenta)。在这个次序中,人们混合相邻颜色时,能 够得到这两种颜色之间连续变化的色调。
超文本这一术语最早是 由美国人纳尔松(T. Nelson)在60年代正式 提出来的。
多媒体
多媒体的英文是Multimedia ,其含义就是“多种媒 体”。
人们所指的多媒体其实是表示媒体,即文本、图形、 图像、音频、视频、动画等信息载体中的两个或多个 的组合。
而这种两个或多个的组合技术往往与计算机相联系。 这是由于计算机的数字化及交互式处理能力,极大地 推动了多媒体技术的发展,从这个意义上可以看到我 们常说的多媒体最终被归结为一种技术。
课程内容回顾
1 多媒体技术概论
媒体\多媒体\超媒体
❖ 英文为Media(Medium),又常被称为媒介; ❖ 信息需要借助于媒体来传播,所以说媒体是
信息的载体.
媒体的分类
根据国际电信联盟(ITU:International Telecomunication Union)下属的国际电报电 话咨询委员会(CCITT——Consultative
常见的可概括为文本、图形、图像、音频、视 频、动画、以及各种信息的数字化编码表示
表示媒体的例子
显示媒体(Presentation Medium)
❖ 显示媒体是指感觉媒体传输中电信号和感觉 媒体之间转换所用的媒体。
❖ 显示媒体又分为输入显示媒体和输出显示媒 体。
输入显示媒体如键盘、鼠标器、光笔、数字化
存储媒体
传输媒体(Transmission Medium)
❖ 作为通信的信息载体,用来将表示媒体从一 处传送到另一处的物理实体。
❖ 这类媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁 波等。(广播,电视,网络?)
传输媒体
超文本与超媒体
超文本(Hypertext)和 超媒体(HyperMedia)是 按人脑的联想思维方式 非线性地组织管理信息 的一种先进技术。
多媒体技术的特点
❖ 多样性 ❖ 集成性(关键特征) ❖ 交互性(关键特征) ❖ 实时性 ❖ 数字化
2 图形图像处理
颜色三要素
❖ 色彩可以用色调、亮度和饱和度来描述。人 眼看到的任何一种颜色都是都三个特性的综 合效果。因此这三个特性被称为色彩的三要 素。
❖ 三要素中,色调由光波的波长决定,亮度和 饱和度与光波的振幅有关。
颜色三要素——亮度
❖ 亮度用来表示某种颜色在人眼视觉上引起的 明暗程度,它只与光的强度有关。
❖ 光的强度越大,物体就越亮;光的强度越小, 物体就越暗。
❖ 在纯正光谱的七色光中,黄色的亮度最高, 显得最亮,往下依次是橙色、绿色、红色、 蓝色、紫色。
颜色三要素——饱和度
❖ 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁 程度。
仪、扫描仪、麦克风、摄像机等.
输出显示媒体如显示器、喇叭、打印机、投影
仪等。
显示媒体
存储媒体(Storage Medium)
❖ 存储媒体又称存储介质,指的是用于存储表 示媒体(也就是把感觉媒体数字化以后的代码 进行存入),以便计算机随时加工处理和调用 的物理实体。
❖ 这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM等。
颜色三要素——色调(2)
❖ 按照不同的色调按红、橙、黄、绿、 青、蓝、紫的顺序衔接起来,就形 成了一个色调连续变化过渡的圆环, 称为色环。
❖ 以色环的中心为极坐标极点,各种 色调与极轴的夹角称为色调的色相。
❖ 例如红色的色相为0度,红、绿、 蓝三基色的夹角为120度,黄色 (=红+绿)的色相为60度,正好 位于红色和绿色之间。
RGB相加混色模型
❖ 从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本 颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光 强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的 比例不同,我们看到的颜色也就不同,没有 光到达眼睛,就是一片漆黑。当三基色按不 同强度相加时,总的光强增强,并可得到任 何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间 的关系可用下面的式子来描述:
❖ 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物 体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型;
❖ 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体 吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。
RGB相加混色模型
❖ 电视机和计算机显示器使用的阴极射线管 (CRT)是一个有源物体。CRT使用3个电子 枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三 种波长的光,并以各种不同的相对强度综合 起来产生颜色。
Committee International Telegraph and Telephone)的定义,目前,媒体可分为下列 五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存 储媒体和传输媒体。
感觉媒体(Perception Medium)
❖ 感觉媒体是指能直接作用于人们的感觉器官, 使人能直接产生感觉的一类媒体。