网络游戏专业术语中英文对照版

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网络游戏专业术语中英文对照版
中英对照的网络游戏术语
AC – Armor Class,盔甲等级、级别
Account –账号,与密码Password相对
Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.
AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用
AE – Area Effect,区域作用伤害
AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意
Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro
Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你
Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性
Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等
Beta –游戏的测试
Bind(Bound) –重生复活点
Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等
Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等
Bug –游戏中的漏洞
Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家
Caster –不能抗怪的角色,如法师
CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试
CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间
Character –游戏中的角色
Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈
Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利
Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思
CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置
Creep –怪物
Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家
Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物
DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用
DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类
DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准
DMG – Damage的缩写,指伤害
DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害
Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地
FH – Full Health的简写,指生命值全满
FM – Full Mana的简写,指法力全满
Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图
FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别
Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似
Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似
GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人
Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人
Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具
Guild –公会、团体
Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性
HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果
HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用
ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件
INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示
Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法
INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性
Item –泛指游戏内的道具
Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害
KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方
KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为
KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说Laaaaaaaaaag
LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入
LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队
LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用
LOM – Low on Mana的简写,法力不足
Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思
LOS – Line of Sight的简写,视线
LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等
Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪
LVL – Level的简写,游戏角色等级
Maintenance –维护,一般指游戏停机维护
Mana –魔法,通俗的称呼是蓝
Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图
Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似
Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制
MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线
MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏
MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏
MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见
MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana
MT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述
Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性
Nerf –消弱
Nerve –神经,多指游戏角色的属性
Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家
Newb –新人的简称,同上
Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品
N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法
NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制
OBT – Open Beta Test 游戏公开测试
OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意
ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹
OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中
Party –组队,与Team相近
Password –泛指密码
Patch –补丁
PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等
PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他
Player –玩家,操作游戏中角色的人
PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话
POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新
Portal –泛指游戏内的传送
Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性
PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流
Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近
Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样
PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗
PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗
Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本
Quest –游戏中的任务
Re-buff –重新加有益状态
Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色
Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出
Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)
Respawn –重生点复活
Roll –指掷随机数字来决定物品的归属
Root –给敌人施加的类似定身的状态
Schedule –泛指游戏内活动的日程表
Sever –服务器,与游戏客户端相对
Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了
SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法
Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程
SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性
STA – Stamina的缩写,耐力
Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量
STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性
Stun –击晕(状态)
Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色
Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物
Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队
Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等
TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂
Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害
Twink –高等级带练低等级玩家
Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力
UC – Undercity 地下城
Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品
VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑
WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买
WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售
XP or Exp – Experience的简写,经验值
3D Accelerator:3D加速器。

一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算
机整体的显示效果。

A
ACT(Action Game):动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的
环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动
作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼
真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(Artificial Intelligence):人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式
与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:Alpha测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一
般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(Adventure Game):冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者
一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主
角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用
来设计成侦探类型的解谜游戏。

B
Beta:Beta测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来
说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。


般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中
可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中
的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C
Cheat:游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能
力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed:游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz (MHz)计量。

Code:密码。

1)同Cheat条;2)同Source Code条。

D
Doom-like:三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

游戏画面即为玩者的视野范围。

现在此类游戏多称作Quake-like。

E
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。

当前世界上最为盛大的电脑
游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。

程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑
内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。

被称为欧洲的E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。

即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总
称。

Engine:游戏引擎。

即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。

常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,
经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。

从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色
一对一决斗的游戏形式。

现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。

就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视
野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。

是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以
及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。

即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。

即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人
称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。

即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。

美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。

不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy:额外的命。

在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的
某种宝物。

G
Game Over:游戏结束。

这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。

即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。

即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU (Graphics Processing Unit):图形处理器。

辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。

专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒
险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。

即计算机与用户的交互界面。

H
Hidden Level:隐藏关卡。

指游戏中隐藏的部分,自行发现。

即不玩到这部分也能够
通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高解析度。

即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。

简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。

即人物或作战单位的生命数值。

一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。

飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I
Interactive Movie:交互式电影。

即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作
品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。

即玩者*作游戏的方式。

它决定游戏的上手难度与可玩性。

J
Joypad:游戏手柄。

模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏*纵杆。

常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接*纵杆。

K
L
Level:关卡。

即游戏一个连续的完整的舞台、场景。

有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。

即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M
Motion Capture:动态捕捉。

将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。

动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。

即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。

即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。

在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。

主要指融合多种表现手法的电脑作品。

比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

N
Network Games:网络游戏。

指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。

在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。

这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

O
P
Password:过关密码。

在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。

即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。

屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。

游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者杀手。

指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。

运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。

游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。

从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。

在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。

一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q
Quake-like:三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

见Doom-like条。

R
Round:回合。

格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。

这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。

玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。

玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(Realtime Strategy Game):即时战略类游戏。

对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S
Scaling:缩放比例。

有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。

即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。

即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常
用于2D射击游戏中。

SLG(Simulation Game):模拟类游戏。

这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。

玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

Source Code:原代码。

用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

SPT(Sport):运动类游戏。

这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

Stage:关卡。

见Level条。

STG(Shooting Game):射击类游戏。

有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。

平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。

射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。

Storyline:剧情。

即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

Strategy Guide:战略指南手册。

即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss:隐藏头目。

有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。

T
TAB(Table):桌面类游戏。

这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有
一定的规则及逻辑。

玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。

此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。

玩者在游戏中自得其乐、逍
遥自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制战略游戏。

对应即时战略类游戏。

参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。

一次部署便称作一个回合。

Tester:游戏测试者。

游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。

Text Adventure:文字冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类
游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

Third Person:第三人称视角。

电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。

玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。

U
V
Vertically Scrolling:垂直卷轴。

即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴
模式,常用于2D射击游戏中。

View:视角。

目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。

VR (Virtual Reality):虚拟实境。

W
Walkthrough:游戏攻略。

是指完整的游戏攻关指导。

X
Y
Z
Z-line/Z-axis:Z轴。

在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而具备了Z轴就构成了3D环境。

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