基本色度学RGB原理白光工程师你必须撑握的知识!

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色度学基础知识

色度学基础知识

色度学基础知识---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 色度学基础知识一、概述色度学是研究人的颜色视觉规律、颜色测量的理论与技术的科学,是以物理光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等学科领域为基础的综合性科学。

在现代工业和科学技术发展中,存在着大量有关色度学的问题,颜色与人民生活的衣食住行密切相关。

颜色的测量和控制在一些工农业生产中极为重要,在许多部门颜色是评定产品质量的重要指标,如染料、涂料、纺织印染、塑料建材、医学试剂、食品饮料、灯光信号、造纸印刷、电影电视、军事伪装等等,这一切都是由于颜色科学的建立,才使色度工作者能以统一的标准,对颜色作定量的描述和控制。

在纺织印染、染料和涂料等行业天天与颜色打交道,过去全凭目测评定,评定结果无法记述,储存。

并受观察者的身体状况、情绪、年龄等影响很大。

随着电子技术和计算机技术的迅速发展,测色仪器的测色准确性、重演性和自动化程度大大提高。

现在又有在线检测对提高产品质量,减少不合格品率更为有用。

为此测色技术在各行各业日益得到广泛应用。

色彩的感觉是一个错综复杂的过程,单从物理观点来考虑,色彩的产生有三个主要因素:光源,被照射的物体和观察者。

二.、光和颜色1、光源光由光源体发出,太阳光是我们最主要的光源。

光辐射是一种电磁辐射波,包括无线电波、紫外光、红外光、可见光、X 射线和γ射线等。

我们人类所能见到的光只是电磁波中极小的一部分,其波长范围是380--700nm (纳米)称为可见光谱。

在可见光谱范围内,不同波长的辐射引起人的不同颜色感觉:700nm 为红色,580nm 为黄色, 510nm 为绿色, 470nm 为蓝色。

单一波长的光表现为一种颜色,称为单色光。

光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间

光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间

光学基础知识:白光、颜色混合、RGB、色彩空间1665年,牛顿(Isaac Newton)进行了太阳光实验,让太阳光通过窗板的小圆孔照射在玻璃三角棱镜上,光束在棱镜中折射后,扩散为一个连续的彩虹颜色带,牛顿称之为光谱,表示连续的可见光谱。

而可见光谱只是所有电磁波谱中的一小部分。

牛顿认为白光(太阳光)使复杂的,由无数种不同的光线混合,各种光线在玻璃中受到不同程度的折射。

棱镜没有改变白光而只是将它分解为简单的组成部分,把这些组成部分混合,能够重新恢复原来的白色。

利用第二块棱镜可以将扩散的光再次合成为白光。

在重新合成之前,通过屏蔽部分光谱,可以产生各种颜色。

Young在1802年的实验表明:如果在红、绿、蓝区域选择部分光谱,这三者适当的混合可以再现白光。

后来,Helmholtz成功地定量分析了这种现象。

混合物中红、绿、蓝比例的变化可以产生多种颜色,几乎可以产生任何颜色,红色、绿色、蓝色三者等量的混合可以再现白色。

所以:红、绿、蓝这三种颜色就称为“三原色”(RGB)。

红色(Red)绿色(Green)蓝色(Blue)红、绿、蓝光的混合结果暗示了人眼也拥有三种颜色的灵敏读,分别对应于红、绿、蓝。

这种三灵敏度理论称之为Young-Helmholtz颜色视觉理论。

它可以对三原色合成颜色作出非常简单的解释。

三原色理论被广泛应用于各种涉及视觉的场合。

补色的概念:从白色中减去颜色A所形成的颜色,称之为颜色A的补色(complementary color)。

补色的形成:(白色减掉三原色,就是黑色)补色的特点:当使用某个补色滤镜时,该补色对应的原色会被过滤掉:原色以及所对应补色的名称:原色红色(Red)绿色(Green)蓝色(Blue)补色青色(Cyan)洋红色(Magenta)黄色(Yellow)颜色再现有两种方式:1、原色加法:三原色全部参与叠加形成白色,任意其中两种原色相加形成不参与合成的颜色的补色。

这是合成的示意图:加色法2、原色减法:三补色全部参与叠加形成黑色,任意其中两种补色相加形成不参与合成的颜色的原色。

rgb灯的原理及应用

rgb灯的原理及应用

RGB灯的原理及应用1. 概述RGB灯是一种使用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色的LED灯光装置。

通过调节红、绿、蓝三种颜色的亮度和混合比例,可以产生出多种不同的颜色。

RGB灯具有广泛的应用领域,包括照明、舞台表演、室内装饰等。

2. 原理RGB灯的工作原理基于三基色混合原理。

通常,RGB灯由一个包含红、绿、蓝三色LED的组合构成。

每个LED都有一个对应的驱动电路,控制其亮度。

通过调整每个LED的亮度和混合比例,可以实现所需要的颜色输出。

3. 连接方式RGB灯的连接方式相对简单。

一般情况下,红、绿、蓝三个LED的正极与电源正极相连,负极则分别连接到控制器的相应引脚。

4. 控制方式RGB灯可以通过各种控制器进行控制。

常见的控制方式包括:•直接控制:通过将红、绿、蓝三个LED的亮度和混合比例调整为所需的值,可以直接控制RGB灯的颜色。

•遥控控制:通过无线遥控器,可以方便地选择所需的颜色、亮度和效果模式。

•DMX控制:利用DMX控制器,可以通过编写程序来精确控制RGB 灯的颜色、亮度和灯光效果。

5. 应用领域RGB灯的应用领域非常广泛,以下是一些常见的应用场景:•室内照明:通过设置适宜的颜色和亮度,可以为室内空间创造出不同的氛围和心情。

•舞台表演:RGB灯的亮度和颜色可根据表演需求进行精确控制,创造出丰富多彩的舞台效果。

•节日装饰:利用RGB灯的可变色彩,可以为各种节日和庆典增添欢乐和喜庆氛围。

•商业广告:通过设置合适的颜色和亮度,可以吸引顾客的注意力,产生良好的宣传效果。

•个人装饰:RGB灯可用于个人住宅的室内和室外装饰,营造出独特的个人风格和氛围。

6. 注意事项在使用RGB灯时,需要注意以下几个方面:•电源要符合灯具的额定电压和功率,避免过载损坏。

•定期清洁灯具表面,保证灯光的亮度和均匀性。

•避免水和潮湿的环境,以确保灯具的正常工作和寿命。

•选择适当的亮度和颜色,以避免对人眼造成不适或伤害。

RGB色彩空间基础知识

RGB色彩空间基础知识

RGB色彩空间基础知识
RGB色彩空间基础知识
图片的RGB的色彩是在电脑屏幕上显示的,ps中显示什么色彩却是由分别在红、绿、蓝三个通道中的像素灰阶值控制的。

通道中的灰阶值与色彩有着严格一一对应的关系。

每个通道中的灰阶值从0、1、2、3....255(共256个),三个通道共同作用,就会有256x256x256=16777216种组合,形成167万多种颜色。

由于红、绿、蓝三个通道里的灰阶值各自独立控制红、绿、蓝三种颜色的亮度,就形成了数学上的一个三维空间。

这样的空间就是所谓色彩空间。

但是,许多朋友对“色彩空间”缺乏感性认识和理解。

其实色彩空间是实际存在的。

空间嘛,应该有体积感啰。

不然怎么叫空间呀!
下面以RGB的色彩空间为例,做个“空间”的示意。

RGB三基色合成白光的制作

RGB三基色合成白光的制作

增强色彩准确性
通过改进RGB三基色合成算法和色彩 校正技术,提高合成白光的色彩准确 性,以实现更真实的色彩再现。
提高发光效率
智能化控制
结合人工智能和物联网技术,实现 RGB三基色合成白光的智能化控制, 根据环境光线和用户需求自动调节亮 度和色温,提高用户体验。
研究新型的LED材料和封装技术,以 提高RGB三基色合成白光的发光效率, 降低能耗和散热问题。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
应用拓展
智能照明
将RGB三基色合成白光技术应用 于智能照明系统,实现个性化的 照明体验,满足不同场景和用户
需求。
显示技术
探索RGB三基色合成白光在新型显 示技术中的应用,如透明显示、柔 性显示等,提供更丰富的视觉体验。
艺术创作
利用RGB三基色合成白光技术,拓 展艺术创作的表现形式,为艺术家 提供更多创作灵感和手段。
RGB三基色合成白光 的制作
目录
• RGB三基色原理 • RGB三基色合成白光的过程 • RGB三基色合成白光的应用 • RGB三基色合成白光的优缺点 • RGB三基色合成白光的未来发展
01
RGB三基色原理
ห้องสมุดไป่ตู้
RGB三基色定义
Red
01
红光,波长范围约620-760纳米。
Green
02
绿光,波长范围约495-570纳米。
绿色光合成
总结词
绿色光是RGB三基色之一,通过将绿色滤光片置于光源前方,可以过滤掉其他 颜色光线,只留下绿色光线。
详细描述
绿色光的合成与红色光类似,也需要使用绿色滤光片。绿色滤光片能够透过绿 色光线而阻挡其他颜色光线。将绿色滤光片置于光源前方,可以过滤掉除绿色 外的其他光线,从而得到纯正的绿色光。

RGB的前世今生,你必须知道的调色理论

RGB的前世今生,你必须知道的调色理论

RGB的前世今生,你必须知道的调色理论学习调色,理论永远是一个绕不开的知识点,有的同学可能认为这个学了也不懂,懂了也难以指导调色,还不如直接上手凭感觉去调,这种观点有它的道理,但是不学色彩理论肯定不利于我们的调色,下面就给大家普及普及你必须要了解的色彩科学基础。

一、从光与色的关系打开调色大门在这个世界上,没有光就没有颜色。

任何颜色的产生,都是由光线的刺激而产生的,目前达芬奇调色研究的光主要是自然光,自然光又以太阳光为主。

1.光的色散复色光分解为单色光的现象叫光的色散,牛顿在1666年最先利用三棱镜观察到光的色散,把白光分解为彩色光带(光谱)。

色散现象说明光在媒质中的速度随光的频率而变。

光的色散可以用三棱镜,衍射光栅,干涉仪等来实现。

白光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等各种色光组成的叫做复色光。

红、橙、黄、绿等色光叫做单色光。

2.光是一种人类可见的电磁波光线都可以被设备所捕获,捕获就可以成像,作为调色师一般对可见光为(400nm-700nm)这一部分进行操作。

随着科技的进步,我们通过特殊设备可以捕捉肉眼看不见的光。

热成像:本身是热量,看到的这些颜色是人们赋予给他的,白色是热的,黑色是冷的。

例如:吸管凉的(黑色)脸很热(红的)3.人类感受颜色的必备要素:如果没有物体的话,光线直接照进眼中,我们依然能够感觉到亮度和颜色。

①光源:没有光源,我们什么也看不到,光源有两种,自然光源和人造光源,太阳是最常见最重要的自然光源,人造光源也就是我们常说的灯光。

②接收器:人类的接收器是眼睛,摄像机的接收器是胶片或CCD。

③处理器:人类的处理器是大脑,摄像机的处理器是芯片。

二、色彩模式与色彩空间1.RGB的前世今生在1931年,国际照明委员会规定三基色分别为:700nm的红色光,546mn的绿色光和435nm的蓝色光。

为了确定三基色的单位,我们设定单位三基色光混合后可以生标准等能白光E白,实验表明,配出等能白光的红、绿、蓝基色单位强度之比约为1:4.59:0.06。

LED的色度学的基本知识

LED的色度学的基本知识

LED的色度学的基本知识光衰问题温度促使光通的变化热冷比的曲线荧光粉涂布方式的不同光衰后老化的变化DOE规定光衰后期的色坐标变化图2.LED的光谱?BY法的白色LED光谱?RGB三基色混色白光的光谱采用RGB单色LED得到。

这种RGB分开的光谱看颜色还行,但算Ra就很差,这就是要更改计算Ra方法的原由.办法就是另立一套考虑该因素后的标准色板.3。

白光的规定和白光中色坐标的划分LED 色坐标在1964年均匀色坐标中的表示根据DOE规定的色度范围看CALIPER检测A灯的色度的结果请看一次CARLIPER检测中MR16灯的色偏差什么是光色算好的?适合人眼.光源光色的色坐标在普朗克黑体轨迹线上.此段是呈白色的光源,上下偏差有一个范围,范围内的也属白色光源.白色偏差图,有8档Δu,v,ANSI规定的色温和偏差(7级MacAdam椭圆决定)BIN的划分深色的是ANSI的要求Rebel的白色binning的划分有一个例子也有改进的案例CALiPER试验中不少灯色温的偏离颜色偏离得到高的光效与荧光灯的色差表示比较GB/T1 7262-2002单端荧光灯性能要求荧光灯的色品坐标范围用McAdam椭圆表示色容差范围椭圆公式中的系数:不同标准色温的椭圆参数:a,b,θ.(1SDCM)举例:2700K(白炽灯色),3000K(暖白色)ANSI与GB/T比较4。

色差和色变化的规定LED一颗中的颜色变化DOE规定,新的产品,u’和v’的变化≤0.004;产品在寿终时,u’和v’的变化≤0.007.Δu’,Δv’为0.004和0.007化为x,y的数值和意义得Δx=0.0156,Δy=0.0161.在6500K处,Δu’,Δv’为0.004时,Δx=0.0110,Δy=0.0117.Δu’,Δv’为0.004和0.007化为x,y的数值和意义结论:①Δx,Δy 的值>Δu’,Δv’的值;②高色温处的要求更高;③相当于5-6个NBS色差,容易察觉。

第2章_基本色度学及相关知识

第2章_基本色度学及相关知识
标准照明体D代表了各种时相日光的相对光
谱功率分布,亦称为典型日光或重组日光。 它是由一条位于普朗克轨迹上方的一条典型 日光色度轨迹。 标准照明体D与实际日光具有比较相近的相 对光射功率分布,并且比标准照明体B、C更 符合实际日光的色度坐标,因此CIE优先推 荐了标准照明体D65(相当于相关色温大约为 6504K的日光 ) 。
某一光源的光谱功率分布函数 S 光谱三刺激值与波长的关系函数 r g b 在某一波长λ的三刺激值为
d r KS 有:
d b KS
r d
r g b
dg K S g d
b d
标准照明体B
标准照明体B代表相关
色温约为4874K的直射 阳光,它的色度坐标紧 靠普朗克轨迹。 相对光谱功率分布曲线
标准照明体C
标准照明体C代表相
关色温大约为6774K的 平均日光,其光色近似 阴天天空的日光,色度 坐标位于普朗克轨迹的 下方。 相对光谱功率分布曲线
标准照明体D
0.3721 0.4091 0.4402 0.3138 0.3779 0.3129 0.3458 0.3741 0.3458 0.3805 0.4370
0.3751 0.3941 0.4031 0.3452 0.3882 0.3292 0.3586 0.3727 0.3588 0.3769 0.4042
蓝色和红色染料染样品的反射率曲线
100 80
反射率 (%)
A B C D 460 520 580 640 700
60 40 20 0 400
波 长 (nm)
A—艳蓝色染料1%(owf) B—艳蓝染料2%(owf) C— 深蓝色染料 D—红色染料

rgb模型的基本原理及应用

rgb模型的基本原理及应用

RGB模型的基本原理及应用1. RGB模型简介RGB模型是一种基于红色、绿色和蓝色三个基本色相混合的颜色模型。

这三种颜色可以通过不同的取值和混合比例来生成几乎所有可见的颜色。

RGB模型广泛应用于电子显示器、数码摄影、图形处理等领域。

2. RGB模型的原理RGB模型的原理基于人类视觉系统中色彩感知的特性。

人眼中存在三种不同类型的视锥细胞,分别对应红色、绿色和蓝色感光。

通过研究发现,不同强度的三种基色光线的混合可以产生几乎所有可见的颜色。

3. RGB模型的表示方式RGB模型用三个数字来表示颜色,分别表示红色、绿色和蓝色的强度。

一般采用0-255的整数范围来表示强度,0代表完全关闭,255代表最大强度。

例如,(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,(0, 0, 255)表示蓝色。

4. RGB模型的颜色混合RGB模型通过不同强度的红色、绿色和蓝色的叠加来混合生成其他颜色。

例如,(255, 255, 255)表示白色,(0, 0, 0)表示黑色,(255, 255, 0)表示黄色。

通过调整不同基色的强度,可以得到各种不同的颜色。

例如,(255, 127, 0)表示橙色,(0, 255, 255)表示青色。

5. RGB模型的应用RGB模型在许多领域都有广泛的应用,下面简要介绍一些常见的应用领域。

•电子显示器:RGB模型被广泛应用于液晶显示器、LED显示屏等电子显示设备。

通过控制红色、绿色和蓝色的强度,可以实现不同颜色的显示。

•数码摄影:数码相机使用RGB模型来表示图像的颜色。

每个像素包含红、绿、蓝三个分量的信息,通过调整三个分量的强度,可以得到不同颜色的图像。

•图形处理:在图形处理软件中,使用RGB模型来进行颜色操作和调整。

可以通过改变每个像素的红、绿、蓝分量的值,来实现对图像的颜色调整和处理。

•网页设计:在网页设计中,RGB模型被广泛应用于定义网页中的颜色。

通过设置CSS样式表中的RGB值,可以指定网页中各个元素的颜色。

正确理解RGB三种色彩的组合原理

正确理解RGB三种色彩的组合原理

正确理解RGB三种色彩的组合原理正确理解RGB三种色彩的组合原理导读:讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。

就跟随店铺一起去了解下吧,想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!一、RGB三色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

色度学的基本知识

色度学的基本知识

色度学的基本知识色度学是研究人的颜色视觉规律,颜色测量理论与技术的科学,是物理光学,视觉生理,视觉心理等科学为基础的综合性科学。

彩色电视技术中的色度学是研究自然界景物的颜色,如何在彩色电视系统中分解,传输,并在彩色电视机屏幕上正确的复显出来。

名词解释:同色异谱:也就是说一定的光谱分布表现为一定的颜色,但同一种颜色可以有不同的光谱分布合成。

彩色电视机的颜色复显技术正是利用同色异谱概念,在颜色复显过程中,不是重复原来景物的光谱分布,而是利用几种规格化的光源进行配制。

以求在色感上得到等效效果。

如在彩电的复显中用的是R,G,B三基色光谱(因为R,G,B三基色可以混合出自然界中绝大多数颜色)的合成来复显原来景物的颜色。

绝对黑体:是指在辐射作用下既不反射也不透射,而能把落在它上面的辐射全部吸收的物体。

当绝对黑体被加热时,就会发射一定的光谱,这些光谱表现为特定的颜色。

色温:当绝对黑体发射出与某一光源相同特性的光时,绝对黑体所必须保持的温度,便叫某光源的“色温”。

1931CIE-XYZ计色系统现代色度学采用CIE(国际照明委员会)所规定的一套色测量原理,数据和计算方法,称为CIE标准色度学系统。

白色可分为好多种,有偏红的白色(暖白色),偏蓝的白色(冷白色)等。

在彩色电视系统中,为了分解,重现彩色图象,通常也要选择一种白色作为分解,重现颜色的基准白。

为了清楚的描述不同的白色,通常把1931CIE-XYZ图中把白色用色度坐标(x,y)来表示,也可以用相关色温和最小分辨的颜色差来表示。

图中斜竖线称为布朗克轨迹等色温线,与其垂直的斜线称为最小可分辨的颜色差(Minimum Perceptible Colour Difference,简称MPCD),MPCD为零的斜竖线称为黑体(Black body)轨迹,又称布朗克轨迹。

布朗克轨迹上各点呈现的白色代表了绝对黑体在不同绝对温度下呈现的白色(从6000—20000K),竖斜线与布朗克轨迹相交的各点,均称为相应竖斜线上的点所表征的白色的相关色温点,与布朗克轨迹相交的斜线称为等相关色温线。

光度学,色度学基础知识

光度学,色度学基础知识

光度学基本知识
即得
I cosα I ' cosα ' + 2 R R '2 4 I = 60cd , cosα = ; I ' = 48cd 6 12 cosα ' = 122 + 62 − 42 E=
(
R = 6, R' = 122 + 62 − 42
(
)
)
最后得
60 × 4 48 × 12 E= + = 1.385lx 3 3 6 164
其中 :[C]——某一特定颜色 , 即被匹配的颜色 ; [R]、[G] 、[B]——红、绿、蓝三原色 ; r 、 g 、 b ——红、绿、蓝二原色的比例系数 , 以表示相对刺激量 ; ≡——表示匹配关系 , 即在视觉上颜色相同 , 而不是指能量或光谱成分相同
三原色系数相加等于 1, 即 r+g+b=1
饱和度= 单色光流明数/(单色光流明数+白光流明数)
明度 用它来标志颜色的明亮程度。用颜色的总流明数表示。 色调和饱和度合称色品,是颜色的色度学特征;亮度是颜色的光度学 特征。色调、饱和度和明度这三个感觉量一起决定了颜色的特征。
色度学基本知识
四、表色系统
表色系统可分为两大类。一类是以彩色的三个特性为依据 , 即按色 调、明度和饱和度来分类 ; 另一类是以三原色说为依据 , 即任一给定 的颜色可以用三种原色按一定比例混合而成。在此 , 简单介绍一下后 一类表色系统——三色分类系统。该系统是以进行光的等色实验结果 为依据、由三刺激表示的体系。用的最广泛的是 CIE 表色系统。 视觉器官对剌激具有特殊的综合能力 , 即无论受单一波长的单色光刺 激还是受一束包含各种波长的复合光剌激 , 眼睛都只产生一种颜色感 受。研究证明 , 光谱的全部颜色可用红、绿、蓝三种光谱波长的光按 不同比例混合而成。用不同比例的上述三种原色相加混合成一种颜 色 , 用颜色方程可表达为 [C]≡r[R]+g[G]+b[B]

第二节 色度学的基本知识

第二节 色度学的基本知识

四、显像三基色与亮度方程
1.显像三基色 显像三基色:彩色显像管荧光屏上的三种荧光粉在电子束轰击下分别 发出红、绿、蓝三种基色光。 不同荧光物质所呈现的亮度和色度各不相同,我们可以通过配色实验 得出任一彩色光所需的红(R)、绿(G)、蓝(B)三基色的量值, 从定性的角度得到各种颜色的混色规律,得到亮度方程。 2.亮度方程 我们可以通过配色实验得到白光,并可确定红、绿、蓝三种基色光的 混合比例。白光的强度不同就会产生不同的亮度感觉,如果用Y表示 亮度信号,则Y也可用配色方程写出: Y = R [R] + G [G] + B [B] 不同的彩色电视制式(具体含义后面讨论)的显像三基色是有差异的, 所用的标准光也不一样。现以NTSC制为例确定显像三基色配出白光 的数量关系式: Y = 0.299 [Re] + 0.59 [Ge] + 0.114 [Be]
式中的[Re]、[Ge]、[Be]分别为显像三基色单位、为方便起见可 直接写作R、G、B。故上式可近似地写作 Y = 0.30 R + 0.59 G + 0.11 B 这是彩色电视技术中一个非常重要的公式。 我国采用的是PAL制、它的显像三基色和标准白光与前者略有不同、 因而亮度方程也有差异,如下式所示 Y = 0.222 R十0.707 G十0.071 B 由于PAL是在NTSC制的基础上改进而来,而且实践证明沿用NTSC 制的亮度方程进行设计,重现图像的亮度误差并不大,基本上可以满 足人眼视觉对亮度的要求。 小结:在本次课中对可见光的光谱、彩色三要素和亮度方程等光学知 识进行了初步学习,并运用这些知识解答了相关的问题。
第二节 色度学的基本知识
一、彩色三要素
1.亮度 是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。对于发光物体来说, 它所含的能量大则显得亮,反之则暗。 2.色调 是指光的颜色。红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等不同颜色分别 表示不同的色调,是彩色的重要属性。 3.色饱和度 色饱和度又称色浓度,是指彩色所呈现的深浅程度。色饱和度 越高,颜色越深,反之则越浅。 色调和色饱和度又合称为色度。它既反应了颜色的类别,又反 应了颜色的深浅程度。

RGB波长及照明基础知识

RGB波长及照明基础知识

3MM,5MMLED七彩灯,红波长:500-550nm;绿波长:520-525nm;蓝波长:460-475,红亮度:500-550MCD;绿亮度:650-700MCD;蓝亮度:700-750MCD,红电压:1.8-2.4V;绿电压:3.0-3.6V;蓝电压:3.0-3.6V。

广泛应用于:电子礼品、电子玩具、圣诞树、LED水晶么球等各种灯具。

可生产RGB快闪,慢闪,单闪,双闪等多种灯。

结温测量现在就以Cree公司的XLamp7090XR-E为例。

来说明如何具体测算LED的结温。

要求已经把LED安装到散热器里,并且是采用恒流驱动器作为电源。

同时要把连接到LED去的两根线引出来。

在通电以前就把电压表连接到输出端(LED的正极和负极),然后接通电源,趁LED还没有热起来之前,马上读出电压表的读数,也就是相当于V1的值,然后等至少1小时,等它已经达到热平衡,再测一次,LED两端的电压,相当于V2.把这两个值相减,得出其差值。

再被4mV去除一下,就可以得出结温了。

实际上,LED多半为很多个串联再并联,这也不要紧,这时的电压差值是由很多串联的LED所共同贡献,所以要把这个电压差值除以所串联的LED数目再去除以4mV,就可以得到其结温。

例如,LED是10串2并,第一次测得的电压为33V,第二次热平衡后测得的电压为30V,电压差为3V.这个数字先要除以所串联的LED个数(10个),得到0.3V,再除以4mV,可以得到75度。

假定开机前的环境温度是20度,那么这时候的结温就应当是95度。

1.什么是流明?流明是"光学亮度"的科学术语,是指一个物体的视觉亮度。

在外行人的术语中,它通常指的是"亮度"。

流明是国际光流量单位。

所谓的流明简单来说,就是指蜡烛一烛光在一公尺以外的所显现出的亮度。

流明(Lumens)是氙气灯主要的技术指标,通常是以光通量来表示。

光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明(LM),也叫明亮度。

rgb知识点

rgb知识点

RGB(红绿蓝)是一种将颜色表示为三个基本颜色分量的色彩模型。

在计算机图形学、电视、摄影等领域得到了广泛应用。

本文将按照步骤的思维方式介绍RGB的一些基本知识点。

1. 什么是RGB?RGB是一种将颜色表示为红、绿、蓝三个基本分量的色彩模型。

这三个分量可以组合成任何颜色,其原理是基于人眼对不同波长光的感知。

通过调整红、绿、蓝三个分量的强度,可以调出各种颜色。

2. RGB的色彩空间RGB色彩空间是一个立方体,其中每个顶点代表一种纯色,而每个面则代表一种亮度。

这个立方体中的每个点都代表一种具体的颜色。

例如,(255, 0, 0)表示红色,(0, 255, 0)表示绿色,(0, 0, 255)表示蓝色。

3. RGB的色彩混合原理在RGB色彩模型中,通过调整红、绿、蓝三个分量的强度,可以混合出无数种颜色。

当三个分量的强度都为0时,得到的是黑色;当三个分量的强度都为255时,得到的是白色;而各个分量的强度介于0和255之间时,得到的是各种不同的颜色。

4. RGB的颜色表示方式在RGB色彩模型中,每个颜色分量的取值范围是0到255。

这种取值范围使得我们可以用一个8位的二进制数来表示每个分量的强度,从而用24位的二进制数表示一个完整的RGB颜色。

5. RGB的应用领域RGB色彩模型在计算机图形学、电视、摄影等领域得到了广泛应用。

在计算机图形学中,RGB色彩模型是最常用的色彩模型之一,它使得我们可以生成和显示各种颜色的图像。

在电视和摄影领域,RGB色彩模型也被广泛使用,用于准确地描述和重现真实世界中的颜色。

6. RGB与其他色彩模型的转换在实际应用中,我们可能需要在RGB色彩模型与其他色彩模型之间进行转换。

常见的转换包括RGB到CMYK(青、品红、黄、黑)的转换和RGB到HSV(色相、饱和度、值)的转换。

这些转换可以帮助我们更好地理解和操纵颜色。

7. 总结RGB是一种将颜色表示为红、绿、蓝三个基本分量的色彩模型。

RGB色彩原理

RGB色彩原理

RGB色彩原理色彩的三属性是指色彩具有的色相、明度、纯度三种性质。

三属性是界定色彩感官识别的基础,灵活应用三属性变化是色彩设计的基础。

(1)色相(hue)色相是指色彩的相貌,在色彩的三种属性中色相被用来区分颜色,根据光的不同波长,色彩具有红色、黄色或绿色等性质,这被称之为色相。

注意:黑白是无色相的。

(2)明度(value)根据物体的表面反射光的程度不同,色彩的明暗程度就会不同,这种色彩的明暗程度称为明度。

在孟塞尔颜色系统中,黑色的明度被定义为0,而白色被定义为10,其他系列灰色则介于两者之间。

(3)纯度(chroma)纯度指的是色彩饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高,相反,色相的纯度越低。

色相的纯度显现在有彩色里。

在孟塞尔颜色系统中,无纯度被设定为0,随着纯度的增加数值逐步增加。

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB 即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

光与色(RGB与CMYK)三原色:红、黄、蓝二次色:橙、紫、绿色三次色:红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫加减色模式:RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。

有色光可被无色光冲淡并变亮。

如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。

知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了.红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。

红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。

当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。

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中包含的一系列单色)都位于马蹄形曲线上,曲线上加注了毫微米标记,以便能根据它们的波长而辨别其单色。在马蹄形内部包含了用物理方法能实现的所有彩色。马蹄形的底部没有给予标记,因为那里是非谱色(各种紫红色,这些彩色不能作为单色出现在光谱上),对于这些非谱色,波长当然是没有意义的。
最后着重指出,[X]、[Y]、 [Z]只是计算量,是一种假想的三基色,不能用物理方法直接得到。
M
W = 1[R] + 1[G] + 1
符号M的含义是“可由…混合配出”。由此可知,
=
1个单位[R]=1光瓦(红基色光)
1个单位[G]=4.5907光瓦(绿基色光)
1个单位[B]=O.0601光瓦(蓝基色光)
选定上述单位以后,对于任意给出的彩色光C,其配色方程可写成
明关系r+g+b=1成立,因此r、 g、 b就是这一色三角形的色度座标。显然,白色色度对应于色三角形的重心,记为 W,因为该点 r=1/3,g=1/3,b=1/3 沿 RG边表示由红色和绿色合成的彩色,此边的正中点为黄色,其色度座标为 r=1/2, g=1/2, b=0.橙色在黄色与红色之间(r=3/4,g=1/4,b=O)。同样,品红色(也称紫色,但与谱色紫不一样)在RB边的中点(r=1/2,g=0,b=1/2),青色在 BG边的中点 (r=0,g=1/2,b=1/2)。穿过 W点的任一条直线连接三角形上的两点,该两点所代表的颜色相加均得到白色。通常把相加后形成白色的两种颜色称为互补色。例如图中的红与青、绿与品红、蓝与黄皆为互补色。从三角形边线上任一点(如R点)沿着此点与W的连线 (如RW)移向 W点,则其颜色(如100%饱和度的纯红色)逐渐变淡,到达W点后颜色就完全消失。上述色三角形称为 Maxwell色三角形,使用起来有所不便。如果我们用类似直角三角形的形式直接标度,就方便多了。基于r+g+b=l,故在直角三角形中只需标出 r和g的单位,由 b=1-r-g即可知道b。如色度Q,位于座标r=0.5, g=0.2处,说明色度Q包含0.5单位[R]、0.2单位[G]和0.3单位[B]。虽然RGB色度图的物理概念清晰,但还有不足之处。譬如在色度图上不能表示亮度,且相对色系数出现负值等。下面介绍一种确定彩色的标准坐标系统,称为 CIE色度图。 CIE是法文 Commission International del'Eclairage(国际照明委员会)的缩写词。
红+绿=黄
红+蓝=紫
蓝+绿=青
红+蓝+绿=白
Байду номын сангаас
彩色还可由混合各种比例的绘画颜料或染料来配出,这就是相减混色。因为颜料能吸收入射光光谱中的某些成分,未吸收的部分被反射,从而形成了该颜料特有的彩色。当不同比例的颜料混合在一起的时候,它们吸收光谱的成分也随之改变,从而得到不同的彩色。其规律为:
1/3 1/3
a=500 [(X/X0) - (Y/Y0) ]
1/3 1/3
b=200 [(Y/Y0) - (Z/Z0) ]
黄=白-蓝
紫=白-绿
青=白-红
黄+紫=白-蓝-绿=红
黄+青=白-蓝-红=绿
紫+青=白-绿-红=蓝
黄+紫+青=白-蓝-绿-红=黑
|[X]| |[R]|
|[Y]| = A |[G]|
|[Z]| |[B]|
其中 | 0.4185 -0.0912 0.0009 |
A = |-0.1587 0.2524 -0.025 |
|-0.0828 0.0157 0.1786 |
任意色彩 C 在 XYZ 空间中可以表示为
C = m’{x[X] + y[Y] + z[Z]}
三色理论的基本要点是,任意彩色可由适当比例的三种基本彩色匹配出来。在加性系统,如彩色电视中, 三基色是红、绿和蓝,把适当比例的三基色投射到同一区域,则该区域会产生一个混合彩色。而匹配这个混合色的三基色并不是唯一的。
CIE为适应不同的需要,建立了一系列标准基色参考系。例如谱色基色系中,三基色是三个谱色,其波长分别为:红=700纳米,绿=546.1纳米,蓝=435.8纳米。匹配一个混合色的三刺激值的各个份额叫三刺激值,它们的单位是这样确定的:匹配一个可见光谱中的等能白色时,三刺激值恰好相等。匹配同一个混合色,采用不同的参考系得到的三刺激值就不同。于是就存在一个不同三刺激值之间的转换问题。这里我们简单地给出几种常见的变换关系:
C=r1[R] + g1[G] + b1[B]
该色的光通量为
Φc=(r1+4.5907g1+0.0601b1)光瓦
=680(r1+4.5907g1+0.0601b1)流明
其中,r1、g1、b1为三个色系数。在只考虑色光色度时,起决定作用的是r1、g1、b1的相对比例,而不是其数值大小,于是可进一步规格化。令
三基色是这样的三种颜色,它们相互独立,其中任一色均不能由其它二色混合产生。它们又是完备的,即所有其它颜色都可以由三基色按不同的比例组合而得到。有两种基色系统,一种是加色系统,其基色是红、绿、蓝;另一种是减色系统,其三基色是黄、青、紫(或品红)。不同比例的三基色光相加得到彩色称为相加混色,其规律为:
除了数学表达式以外,描述色彩的还有色度图,色度图能把选定的三基色与它们混合后得到的各种彩色之间的关系简单而方便地描述出来。图1 表示一个以三基色顶点的等边三角形。三角形内任意一
点 P到三边的距离分别为r、g、b。若规定顶点到对应边的垂线长度为1,则不难证
均匀色度空间坐标系
------------------
4x 6y
u = -------------- , v = --------------
-2x + 12y +3 -2x + 12y +3
*
S-θ-W 坐标系
-----------------
____________ _____________
实验发现,人眼的视觉响应应取决于红、绿、蓝三分量的代数和,即它们的比例决定了彩色视觉,而其亮度在数量上等于三基色的总和。这个规律称为 Grassman 定律。由于人眼的这一特性,就有可能在色度学中应用代数法则。
白光(W)可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三基色相加而得,它们的光通量比例为
相减混色主要用于美术、印刷、纺织等,我们讨论的图象系统用的是相加混色,注意个要将二者混淆。
根据人眼上述的彩色视觉特征,就可以选择三种基色,将它们按不同的比例组合而引起各种不同的彩色视觉。这就是三基色原理的主要内容。
原则上可采用各种不同的三色组,为标准化起见,国际照明委员会(CIE)作了统一规定。选水银光谱中波长为 546.1 纳米的绿光为绿基色光;波长为 435.8 纳米的蓝光为蓝基色光。
m = r1 + g1 + b1
r = r1/m
g = g1/m
b = b1/m
显然, r+g+b=1
式中, m称为色模,它代表某彩色光所含三基色单位的总量。 r、 g、 b称为 RGB制的色度座标或相对色系数,它们分别表示:当规定所用三基色单位总量为 1 时,为配出某种给定色度的色光所需的[R]、[G]、[B]数值。这样, C=m{r[R]+g[G]+b[B]}。
CIE 色度图所用的三基色单位为 [X]、[Y]、[Z],而任何一种彩色均可由此三基色单位来表示,即
C=x1[X]+y1[Y]+z1[Z]
式中,x1、y1、z1为三个色系数。在选择三基色单位[X]、[Y]、[Z]时,必须满足下列三个条件以克服 RGB 色度图的弊病。
(1)当它们配出实际色彩时,三个色系数均应为正值;
其中 m’= x1+y1+z1, x=x1/m’,y=y1/m’,z=z1/m’ 显然, x+y+z=1
我们称 x、 y、 z为 XYZ制的色度座标或相对色系数。上式说明,三个色度座标中有一个是不独立的,
因而可以用 x,y直角座标系来表示各种色度,这样的平面图形就是 CIE色度图,如图2所示。由图可见,所有的色谱(可见光谱
ΦR:ΦG:ΦB = 1:4.5907:0.0601
通常,取光通量为1光瓦的红基色光为基准,于是要配出白光,就需要4.5907光瓦的绿光和 0.0601光瓦的蓝光,而白光的光通量则为
Φw =1 + 4.5907 + 0.0601=5.6508光瓦
为简化计算,使用了三基色单位制,记作[R]、[G]、[B],它规定白光是由各为1个单位的三基色光组成,即
色度学是—门研究彩色计量的科学,其任务在于研究人眼彩色视觉的定性和定量规律及应用。彩色视觉是人眼的—种明视觉。彩色光的基本参数有:明亮度、色调和饱和度。明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等。彩色物体的色调决定于在光照明下所反射光的光谱成分。例如,某物体在日光下呈现绿色是因为它反射的光中绿色成分占有优势,而其它成分被吸收掉了。对于透射光,其色调则由透射光的波长分布或光谱所决定。饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光。因而饱和度是色光纯度的反映。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光阴纯色光。色调与饱和度又合称为色度,它即说明彩色光的颜色类别,又说明颜色的深浅程度。
应强调指出,虽然不同波长的色光会引起不同的彩色感觉,但相同的彩色感觉却可来自不同的光谱成分组合。例如,适当比例的红光和绿光混合后,可产生与单色黄光相同的彩色视觉效果。事实上,自然界中所有彩色都可以由三种基本彩色混合而成,这就是三基色原理。
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