MOI3D山寨版入门教程

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MOI3D山寨版入门教程——界面命令详解【已转】 - MOI教...
整体视图如下
三维视图快捷键
①基本形a部分:直线自由线方形多边形圆弧椭圆更多
直线里面分两种:单线多线段
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单线:起始点终点两点间一条直线。

多线段:起始点+N 个节点【转折点】+终点,鼠标多次左键即可。

自由线里面分三种:控点线 点线 随意线
控点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为控制点,曲线本身不一定经过控制点。

点线:这种模式画出的曲线,显示节点时显示的均为节点,曲线本身经过节点。

随意线:不常用,鼠标左键拖拽经过的路径直接生成对应曲线。

顾名思义
角:以对角顶点画出方形。

黒斑鸠
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多边形分三种:中心 边 星
中心:钝角多边形,是以中心点为第一点,某一顶点为终点画多边形。

“侧边”填充整数位为边
数。

边:钝角多边形,以其中一个边的长度位置确定多边形。

“侧边”填充整数位为边数。

星:锐角多边形,以中心点为第一点。

样式选“自由”则直接生成标准锐角多边形,选“习惯”则可
以增加一步角度调整步骤。

勾选“重复”的功能同样。

黒斑鸠
中心:以圆心第一点为中心。

第二点为圆弧半径,第三点决定圆弧弧长。

延伸:做已知曲线的延续曲线。

该曲线与已知曲线曲率按G1延续。

三点:第一点和第二点以及两点中分线上的第三点确定圆弧大小位置等。

切线:在已知一条曲线上选择两点画圆,圆与该曲线的两点内曲线段相切。

黒斑鸠
黒斑鸠
点:空间内左键添加一点。

螺旋:第一点和第二点确定整体
旋。

黒斑鸠
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黒斑鸠
跟矩形曲线的三种方式一致,不
12
#跟平面的前三点一致,确定底面后,最后一点确定立方体高度。

球只有一种,如果需要椭球,画出后拉伸
拖拽即可。

球:确定球心后第二点确定半径。

圆柱:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点确定圆柱体高度。

【单一选项,
不截图】
圆锥:第一点确定底面圆心,第二点确定底面半径端点,第三点为圆锥顶点确定椎体高度。

【单
一选项,不截图】
文本:选中后,参数调节栏出现对应参数选项。

鼠标视图中左键点击确定文字坐标位置。

【单一
选项,不截图】
到此①基本形区结束。

待续
黒斑鸠发表于 2009-1-12 14:53 | 只看该作者
②基本编辑命令a 区如下图:合并 分离 修整 延伸 显示点 添加点 拷贝 黏贴 隐藏 历史
合并和分离:类似犀牛里面的合并和炸开。

两断连续的面,线或两段以上。

可以用该命令组合使
几个单元合并成一个单元,或者一个单月分离成多个单元。

修整:第一次选中为需要进行修整的形体【最终保留的】,确定后再选择用来裁减的形体【不需
要保留的】,再次确定后,下拉菜单中选择“移除”。

裁切部分不保留。

选择“保持”则裁切部分保
留。

延伸:同一平面内两条成角未相交曲线,延伸后取得交点。

第一步选择延伸线,第二步选择边界
线。

如下图所示:
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黄线使用延伸命令。

最终结果。

黒斑鸠黒斑鸠
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路径放样混合网构造曲
黒斑鸠
线
布尔分:差联合交集并入
比如说:两个物体,物体A和物体
差:A为被减物体,B为修剪物。

结果为
黒斑鸠
18#
切角分为:切角 斜切
切角:弧面倒角,直接选中物体“物体高亮显示”倒角的话就是物体上所有线全部倒角。

指定线“某一边高亮显示”倒角仅有选中边参与倒角运算。

参数调节栏出现对应图框如下:
“半径”为倒角半径。

“外形”Circular 为圆弧混接,G1混合为G1曲率混接,G2混合为G2曲率混接,G3混合为G3曲率混接。

“strange corners ”不勾选,三边倒角面相交时复合曲面相互融合。

勾选以后,三边倒角面直接相交成棱角顶点显示。

斜切:倒角面为平面。

调节参数栏与切角类似,参数设置也相同。

“use 2 distances ”选项,勾选前45°角斜切,勾选后,斜切面的切值如输入数之关联,可以用来调整斜切角度。

“strange corners ”不勾选,三边倒角面相交时形成三角形相交面。

勾选以后,三边倒角面直接相交成棱角顶点显示。

发表于 2009-1-12 16:42 | 只看该作者
偏移包括两个命令:偏移 壳
偏移:可以用来做单根直线的指定距离平行线,可以用来做曲线的同特征缩放曲线,可以用来做简单曲面的平行曲面或缩放曲面。

模式下拉菜单中,“穿过点”是用生成曲线的夹角顶点来控制生成所需曲线。

“BY distance ”则是根据与现有曲线距离决定生成曲线具体参数。

“distance ” 具体偏移距离数值。

偏移方向以鼠标在视图中通过预览方式选取决定。

“corners ” 选择“圆滑”,“穿过点”模式生成曲线夹角圆滑过渡,选择“锐利”,则夹角存在。

“修剪”打勾则生成相交曲线时自动剪切多余部分。

否则不进行剪切。

“两侧”打勾则同时生成缩小曲线和放大曲线。

壳:曲面加厚命令。

“厚化”中填写具体厚度数值。

“direction ”选择“normal ”是正向厚化,选择“Flip ”反向厚化,选择“centerline ”则是两边双向厚
化。

回复引用TOP 黒斑鸠
旋转:已知曲线按鼠标指定起始点和终点的直线为旋转轴旋转成形。

“角度”默认为360,已知曲线旋转一周,按输入角度进行旋转。

“封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。

横旋转:第一次选择为基本型,第二次选择为参照,鼠标确定横向旋转轴旋转成形。

“封盖”打勾后,非闭合曲线也直接旋转成为封闭物体。

黒斑鸠
4931 功劳137
4评分次

路径放样:第一步选择需要放样的单一曲线,或者起始终止曲线。

确认后第二步选择路径曲线,
可以是单根或者多根。

确认后出现如图所示参数调整栏

twist:freeform为自由模式,常规放样成型。

flat为平坦放样模式,平坦放样成型。

ends:regular为规则终点,常规放样终点。

pointy end 终止点尖锐化放样。

pointy start 起
始点尖锐化放样。

both pointy 为两端尖锐化放样。

porfiles:自动,精确,休整为微调选项,#点是放样扫弦涉及点的具体数目。

一般默认自动即
可。

pick scaling rail:选择另一条扫描用路径线。

黒斑鸠
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24
#
回复 引用TOP
25
#
非常永远黒斑鸠
发表于 2009-1-12 22:21 | 只看该作者
网也只有一

命令
回复
引用TOP
拷贝:如需确定以跟某点保持具
体固定距离的话,可以使用,第一次选取为“基准点”。

第二次选取为复制的目标地点。

旋转命令分为两种:旋转 旋转轴
旋转:被旋转物体选中后点选命令,鼠标第一点和第二点确定基准线,第三点确定旋转夹角。

可以在参数调节栏出现的“角度”空格里填写既定角度已获得精确旋转结果。

“创建副本”勾选后,则旋转生成新物体,就的位置保留被旋转物体。

旋转轴:被旋转物体选中后点选命令,鼠标第一点和第二点确定轴线,第三点确定基准线,第四点确定以轴线为旋转轴的具体旋转夹角,同样可以在参数调节栏出现的“角度”空格里填写既定角度已获得精确旋转结果。

黒斑鸠
缩放:被缩放物体形体比例不变缩放2D :被缩放物体xy ,xz 或黒斑鸠
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帖子2176 精华18
威望148 鸟蛋4931 功劳137
3评分次

对齐:点选命令后,参数调整栏出下下图所示选框

基本上是人都看得懂,也就不说什么了。

操作的时候可以结合“格子吸附”“直接吸附”和“物体吸附”使用。

OK,全部命令讲解完结!
that's all~thanks~
妈呀,终于完了。

从来不知道基础教程这么累人。

这个方案是为了没有接触过RHINO或其他三维软件的新手准备的,或者有些命令不太明白的鸟兄鸟弟可以附带参考。

本人能力水平精力都有限,错漏之处还请指证完善,鸟蛋大大的砸。

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