初中数学趣味性教学

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七年级趣味数学教案

七年级趣味数学教案

七年级趣味数学教案一、教学目标1.让学生通过趣味数学活动,提高对数学学习的兴趣和积极性。

2.培养学生独立思考和解决问题的能力。

3.培养学生合作、交流、分享的良好习惯。

二、教学内容1.数学谜语2.数独游戏3.数学故事4.数学竞赛三、教学过程1.导入教师以趣味数学谜语导入,激发学生学习兴趣。

【谜语1】:一个西瓜,切成四块,吃了一块,还剩几块?【谜语2】:小明的妈妈有三个儿子,两个叫“一月”、“二月”,请问第三个儿子叫什么?2.数学谜语解析教师引导学生解析谜语,并让学生尝试解答。

学生解答后,教师公布答案,并解释谜语背后的数学原理。

3.数独游戏教师简要介绍数独游戏的规则,引导学生分组进行游戏。

学生分组讨论,尝试解决数独难题。

教师巡回指导,解答学生疑问。

4.数学故事教师讲述一个数学故事,如《数学王子高斯的故事》。

学生听故事,感受数学家的智慧。

教师引导学生从故事中提炼数学道理,如勤奋、专注、创新等。

5.数学竞赛教师组织学生进行数学竞赛,设置若干道数学题目,限时完成。

学生分组竞赛,积极思考,展示自己的数学才华。

教师公布竞赛结果,给予获胜者表扬和奖励。

学生反思自己在活动中的表现,提出改进措施。

四、教学评价1.学生参与度:观察学生在活动中的参与程度,了解学生对趣味数学的兴趣。

2.学生解决问题能力:评价学生在数独游戏、数学竞赛中的表现,了解学生的思维能力和解决问题的能力。

3.学生合作交流:观察学生在小组合作中的沟通、协作情况,了解学生的团队协作能力。

五、教学延伸1.鼓励学生在课后继续进行数独游戏,提高自己的逻辑思维能力。

2.引导学生阅读数学故事,了解更多数学家的故事,激发学习兴趣。

3.组织学生参加数学竞赛,提高学生的竞技水平。

六、教学反思1.教师在活动中是否充分调动了学生的积极性,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

2.教师在指导学生过程中,是否关注到了每个学生的需求,给予针对性的指导。

3.教学评价是否全面、客观,能否真实反映学生的学习情况。

初中数学趣味知识教案

初中数学趣味知识教案

初中数学趣味知识教案教学目标:1. 提高学生对数学的兴趣,激发学习热情。

2. 培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 引导学生发现生活中的数学,培养学生的数学应用意识。

教学内容:1. 数学史上的趣味故事。

2. 数学游戏和谜题。

3. 生活中的数学应用。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 利用数学史上的趣味故事引起学生兴趣,如“勾股定理的发现”、“费马大定理的证明”等。

2. 引导学生思考:为什么数学会有这么多有趣的故事呢?二、趣味故事分享(15分钟)1. 分享一个有趣的数学故事,如“数学家的高跟鞋”。

2. 学生分组讨论,分享自己了解的数学故事。

3. 引导学生思考:这些故事对我们的数学学习有什么启示?三、数学游戏和谜题(20分钟)1. 介绍一个数学游戏,如“数的游戏”、“24点游戏”等。

2. 学生分组进行游戏,教师巡回指导。

3. 分享一个数学谜题,如“鸡兔同笼问题”。

4. 学生分组讨论,尝试解决谜题。

四、生活中的数学应用(15分钟)1. 引导学生思考:数学在日常生活中的应用有哪些?2. 分享一些生活中的数学应用案例,如购物时的打折问题、烹饪时的比例问题等。

3. 学生分组讨论,分享自己发现的数学应用案例。

五、总结与反思(5分钟)1. 学生总结本节课的收获和感受。

2. 教师进行点评,鼓励学生积极参与数学学习。

教学评价:1. 学生对数学的兴趣和热情。

2. 学生在数学游戏和谜题中的表现。

3. 学生在生活中发现和应用数学的情况。

教学资源:1. 数学故事资料。

2. 数学游戏和谜题资料。

3. 生活中的数学应用案例。

教学建议:1. 注重学生的参与和体验,鼓励学生主动发现和分享数学趣味知识。

2. 教师在教学中要注重引导和启发,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 结合生活实际,引导学生发现生活中的数学,培养学生的数学应用意识。

初中数学趣味性教案

初中数学趣味性教案

初中数学趣味性教案一、教学背景分析随着新课程改革的不断深入,初中数学教育越来越注重培养学生的学习兴趣、动手实践能力和创新精神。

趣味性教学作为一种有效的教学手段,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,有助于提升教学质量。

本文以人教版初中数学《几何图形探秘》为例,探讨如何进行趣味性教学实践。

二、教学目标设计1. 知识与技能目标:使学生掌握基本的几何图形性质,提高学生识别和运用几何图形的能力。

2. 过程与方法目标:培养学生动手操作、观察分析、合作交流的能力。

3. 情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。

三、教学内容分析《几何图形探秘》这一章节主要包括圆、三角形、四边形等基本几何图形的性质和判定。

教学内容较为抽象,学生学习起来可能感到枯燥乏味。

因此,在教学过程中,教师应注重运用趣味性教学方法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

四、教学策略与方法1. 情境创设:以生活实例引入,让学生感受几何图形在生活中的应用,激发学生的学习兴趣。

2. 游戏教学:设计一些几何图形相关的游戏,让学生在游戏中学习几何图形的性质,提高学生的动手操作能力。

3. 小组合作:组织学生进行小组讨论、探究,培养学生的合作交流能力。

4. 奖励机制:设置奖励措施,鼓励学生积极参与课堂活动,提高学生的学习积极性。

5. 信息技术辅助教学:利用多媒体课件、网络资源等,丰富教学手段,提高教学质量。

五、教学过程设计1. 导入:以一个生活中的几何图形问题引入,激发学生的学习兴趣。

2. 新课讲解:通过讲解、示范,使学生掌握基本的几何图形性质。

3. 实践操作:让学生动手操作,观察分析几何图形的性质,巩固所学知识。

4. 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享学习心得,培养学生的合作交流能力。

5. 课堂小结:对本节课所学内容进行总结,加深学生对几何图形性质的理解。

6. 课后作业:布置一些富有挑战性的作业,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。

初中趣味数学教案

初中趣味数学教案

初中趣味数学教案初中趣味数学教案(通用18篇)作为一名专为他人授业解惑的人民教师,很有必要精心设计一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。

我们应该怎么写教案呢?下面是店铺精心整理的初中趣味数学教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

初中趣味数学教案篇1教学目的掌握用因式分解法解一元二次方程.通过复习用配方法、公式法解一元二次方程,体会和探寻用更简单的方法——因式分解法解一元二次方程,并应用因式分解法解决一些具体问题.重点用因式分解法解一元二次方程.难点让学生通过比较解一元二次方程的多种方法感悟用因式分解法使解题更简便.教学过程一、复习引入(学生活动)解下列方程:(1)2x2+x=0(用配方法) (2)3x2+6x=0(用公式法)老师点评:(1)配方法将方程两边同除以2后,x前面的系数应为12,12的一半应为14,因此,应加上(14)2,同时减去(14)2.(2)直接用公式求解.二、探索新知(学生活动)请同学们口答下面各题.(老师提问)(1)上面两个方程中有没有常数项?(2)等式左边的各项有没有共同因式?(学生先答,老师解答)上面两个方程中都没有常数项;左边都可以因式分解.因此,上面两个方程都可以写成:(1)x(2x+1)=0 (2)3x(x+2)=0因为两个因式乘积要等于0,至少其中一个因式要等于0,也就是(1)x=0或2x+1=0,所以x1=0,x2=-12.(2)3x=0或x+2=0,所以x1=0,x2=-2.(以上解法是如何实现降次的?)因此,我们可以发现,上述两个方程中,其解法都不是用开平方降次,而是先因式分解使方程化为两个一次式的乘积等于0的形式,再使这两个一次式分别等于0,从而实现降次,这种解法叫做因式分解法.例1 解方程:(1)10x-4.9x2=0(2)x(x-2)+x-2=0(3)5x2-2x-14=x2-2x+34 (4)(x-1)2=(3-2x)2思考:使用因式分解法解一元二次方程的条件是什么?解:略(方程一边为0,另一边可分解为两个一次因式乘积.)练习:下面一元二次方程解法中,正确的是( )A.(x-3)(x-5)=10×2,∴x-3=10,x-5=2,∴x1=13,x2=7B.(2-5x)+(5x-2)2=0,∴(5x-2)(5x-3)=0,∴x1=25,x2=35C.(x+2)2+4x=0,∴x1=2,x2=-2D.x2=x,两边同除以x,得x=1三、巩固练习教材第14页练习1,2.四、课堂小结本节课要掌握:(1)用因式分解法,即用提取公因式法、十字相乘法等解一元二次方程及其应用.(2)因式分解法要使方程一边为两个一次因式相乘,另一边为0,再分别使各一次因式等于0.五、作业布置教材第17页习题6,8,10,11初中趣味数学教案篇2教学目的理解一元二次方程求根公式的推导过程,了解公式法的概念,会熟练应用公式法解一元二次方程。

中学生趣味数学教学案例(2篇)

中学生趣味数学教学案例(2篇)

第1篇一、背景介绍随着新课程改革的深入推进,数学教学不再仅仅是知识的传授,更是对学生思维能力和创新精神的培养。

然而,传统的数学教学模式往往过于枯燥,难以激发学生的学习兴趣。

为了改变这一现状,本案例将介绍一种趣味数学教学模式——《数学游戏之旅》,旨在通过游戏化的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提升数学思维能力。

二、教学目标1. 知识目标:让学生掌握相关数学概念和公式,提高数学计算能力。

2. 能力目标:培养学生的逻辑思维能力、空间想象能力和团队合作能力。

3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,树立学习数学的自信心。

三、教学对象初中一年级学生,具备一定的数学基础。

四、教学过程(一)导入阶段1. 游戏热身:教师组织学生进行简单的数学游戏,如“数字接龙”、“24点”等,让学生在游戏中感受数学的乐趣。

2. 情境创设:教师讲述一个与数学相关的趣味故事,激发学生的学习兴趣,如“数学家的奇妙之旅”。

(二)主体阶段1. 数学游戏之旅:- 第一站:数字迷宫:学生需要根据数字之间的关系,找到正确的路径走出迷宫。

这个游戏旨在培养学生的逻辑思维能力。

- 第二站:几何探险:学生需要根据几何图形的特征,完成各种任务,如拼图、搭建等。

这个游戏旨在培养学生的空间想象能力。

- 第三站:概率挑战:学生需要通过掷骰子、抽卡片等方式,完成概率相关的任务。

这个游戏旨在培养学生的数据分析能力。

- 第四站:数学解密:学生需要解决一系列数学谜题,如智力题、趣味题等。

这个游戏旨在培养学生的创新思维能力和解决问题的能力。

2. 团队合作:在游戏过程中,学生需要分组合作,共同完成任务。

教师鼓励学生相互帮助,共同进步。

(三)总结阶段1. 游戏回顾:教师带领学生回顾游戏过程,总结所学知识。

2. 分享交流:学生分享自己在游戏中的收获和体会。

3. 拓展延伸:教师布置一些与游戏相关的课后作业,如制作数学游戏卡片、设计数学游戏等。

五、教学反思1. 趣味性:通过游戏化的教学活动,提高了学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

初中趣味数学教案【3篇】

初中趣味数学教案【3篇】

初中趣味数学教案【3篇】好玩的数学趣味教学设计方案篇一教学内容:教材第67页例6、“做一做”及教材第69页练习十六第1~3题。

教学目标:1、通过动手操作,使学生理解并掌握三角形的内角和是180°的结论。

2、能运用三角形的内角和是180°这一结论,求三角形中未知角的度数。

3、培养学生动手动脑及分析推理能力。

重点难点:掌握三角形的内角和是180°。

教学准备:三角形卡片、量角器、直尺。

导学过程一、复习1、什么是平角?平角是多少度?2、计算角的度数。

3、回忆三角形的相关知识。

(出示直角三角形、锐角三角形、钝角三角形)二、新知(设计意图:让学生经历质疑验证结论这样的思维过程,真正整体感知三角形内角和的知识,真正验证了“实践出真知” 的道理,这样的教学,将三角形内角和置于平面图形内角和的大背景中,拓展了三角形内角和的数学知识背景,渗透数学知识之间的联系,有效地避免了新知识的“横空出现”。

同时,培养学生的综合素养)1、读学卡的学习目标、任务目标,做到心里有数。

2、揭题:课件演示什么是三角形的内角和。

3、猜想:三角形的内角和是多少度。

4、验证:(1)初证:用一副三角板说明直角三角形的内角和是180°。

(2)质疑:三角板是特殊的直角三角形,不具有普遍性,不能代表所有三角形。

(3)再证:请按学卡提示,拿出学具,选择自己喜欢的方式验证三角形的内角和是180°(师巡视)(4)汇报结论(清楚明白的给小组加优秀10分)5、结论:修改板书,把“?”去掉,写“是”。

6、追问:把两块三角板拼在一起,拼成的大三角形的内角和是多少?说明三角形无论大小它的内角和都是180°(课件演示)7、看微课感知“伟大的发现”(设计意图:让学生感受自己所做的和帕斯卡发现三角形内角和是180°的过程是一样的,从而培养孩子的自信心和创造力。

)三、知识运用(课件出示练习题,生解答)1、填空(1)一个三角形,它的两个内角度数之和是110 ,第三个内角是( )。

初中趣味数学教案(优秀6篇)

初中趣味数学教案(优秀6篇)

初中趣味数学教案(优秀6篇)初中趣味数学教案篇一教学目标:1、在理解的基础上掌握平行四边形的面积计算公式,能正确地计算平行四边形的面积;2、通过操作、观察、比较,让学生经历平行四边形面积公式的推导过程,发展学生的空间观念,渗透转化的思想方法,培养学生的分析、综合、抽象、概括和解决实际问题的能力。

3、通过数学活动,让学生感受数学学习的乐趣,体会平行四边形面积计算在生活中的作用。

教学重点:掌握平行四边的面积计算公式,并能正确运用。

教学难点:把平行四边转化成长方形,找到长方形与平行四边形的关系,从而顺利推倒出平行四边形面积计算公式。

教具准备:课件、平行四边形纸片、剪刀、直尺、三角板等。

学具准备:2块平行四边形彩色纸片、三角板、直尺、剪刀教学过程:师:出示平行四边形,问:这是什么图形?它有什么特征?生指出它的底和高。

你能画出它一条底边上的高吗?(在平行四边形图片上画一画,并标出底和高。

)一、情境创设,揭示课题1、创设故事情境同学们,喜欢喜羊羊的动画片吗?据说羊村的牧草越来越少,村长决定把草地分给各个羊自已管理和食用。

懒羊羊分到的是一块长方形地,喜羊羊分到的是一块平行四边形地,它们认为自已的草地更少,争了起来。

同学们想帮它们解决这个问题吗?你们准备怎样解决呢?2、复习旧知,揭示课题(1)复习长方形的面积计算方法,口算长方形草地的面积。

(板书长方形面积公式:长方形面积=长×宽)(2)师:你能帮它们求出这块平行四边形草地的面积吗?这节课,我们一起来研究平行四边形面积的计算方法。

二、自主探究,操作交流1、大胆猜想师:在学习推导长方形的面积公式时,我们最初使用了什么的方法?(数方格)今天学习计算平行四边形的面积,能不能也用这个方法?师:请同学们观看大屏幕,用数方格的方法计算平行四边形的面积,不满一格的,都按半格计算。

(生看大屏幕,认真数方格)你有什么发现?(两个图形的面积相等,都是18平方米……) (知识点)师:同学们继续观察这两个图形,并完成的表格。

初中数学教学的趣味性设计(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中数学教学的趣味性设计(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中数学教学的趣味性设计第一篇范文:初中数学教学的趣味性设计教育的艺术在于激发学生的兴趣,启迪思维,培养能力。

在初中数学教学中,趣味性设计是提高教学效果的重要手段。

本文从教学内容、教学方法、教学评价等方面,探讨如何进行初中数学教学的趣味性设计。

一、教学内容的趣味性设计1.生活化教学内容数学源于生活,又服务于生活。

将数学教学内容与学生的生活实际相结合,可以激发学生的学习兴趣。

教师在教学过程中,要善于从生活中挖掘数学素材,让学生在解决生活问题的过程中,体验数学的价值。

2.故事化教学内容数学的发展历程充满了传奇色彩。

将数学家的故事、数学概念的起源融入到教学内容中,可以激发学生对数学的热爱。

教师要善于运用故事化的教学内容,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

3.游戏化教学内容游戏是学生的天性。

将游戏元素融入数学教学,可以提高学生的学习积极性。

教师可以设计一些数学游戏,让学生在游戏中锻炼思维,提高能力。

二、教学方法的趣味性设计1.情境教学法情境教学法是通过创设生动、具体的教学情境,让学生在情境中感受、体验数学知识。

教师可以利用多媒体、实物、图片等资源,为学生营造一个丰富的教学情境。

2.启发式教学法启发式教学法是指教师在教学过程中,引导学生主动思考、探究,从而达到解决问题的目的。

教师要善于提出富有启发性的问题,引导学生积极参与讨论,培养学生的思维能力。

3.小组合作教学法小组合作教学法是指教师将学生分成若干小组,让学生在小组内合作完成任务。

这种教学法可以培养学生的团队精神,提高学生的沟通能力。

三、教学评价的趣味性设计1.过程性评价过程性评价是对学生在学习过程中的表现进行评价。

教师要关注学生的学习过程,及时发现学生的优点和不足,给予鼓励和指导。

2.多元化评价多元化评价是指采用多种评价方式,对学生的学习成果进行评价。

教师可以结合笔试、口试、实践操作等方式,全面评估学生的学习效果。

3.激励性评价激励性评价是指教师通过对学生的正面激励,激发学生的学习兴趣。

初中趣味数学教案100例

初中趣味数学教案100例

初中趣味数学教案100例教案一:数字规律探索。

一、教学目标。

1. 让学生学会观察数字之间的规律。

2. 培养学生的逻辑推理能力和数学思维。

二、教学重难点。

1. 重点。

- 发现数字规律并能用代数式表示。

2. 难点。

- 复杂数字规律的探索。

三、教学过程。

1. 导入。

- 写出一组简单数字:1,3,5,7,9。

问学生发现了什么规律。

- 引导学生回答出是连续的奇数,规律可以表示为2n - 1(n为正整数)。

2. 新授。

- 给出一组数字:2,5,10,17,26。

- 让学生先独立思考规律,然后小组讨论。

- 教师引导学生分析:- 2 = 1²+1,5 = 2² + 1,10 = 3²+1,17 = 4²+1,26 = 5²+1。

- 得出规律为n²+1(n为正整数)。

3. 练习。

- 给出数字:3,8,15,24,35。

让学生找出规律并表示。

- 答案:规律为(n + 1)² - 1(n为正整数)。

4. 总结。

- 回顾数字规律探索的方法,如观察相邻数的差、和、倍数关系等。

教案二:幻方的奥秘。

一、教学目标。

1. 让学生了解幻方的定义和基本性质。

2. 学会构造简单的幻方。

二、教学重难点。

1. 重点。

- 幻方性质的理解和简单幻方的构造。

2. 难点。

- 奇数阶幻方的构造方法。

三、教学过程。

1. 导入。

- 展示一个3×3的幻方示例:- 816.- 357.- 492.- 让学生计算每行、每列、每条对角线上的数字之和,发现都是15。

2. 新授。

- 讲解幻方的定义:在一个n×n的方阵中,填入1到n²个数字,使得每行、每列、每条对角线上的数字之和都相等。

- 对于3×3幻方的构造方法(洛书九宫法):- 先将1放在第一行中间位置。

- 然后依次向右上方向填写数字,如果超出方阵边界,则循环到方阵的另一侧;如果右上位置已有数字,则向下移一格再填写。

初中趣味数学教案优秀4篇

初中趣味数学教案优秀4篇

在理解的基础上掌握平行四边形的面积计算公式,能正确地计算平行四边形的面积;一起看看初中趣味数学教案!欢迎查阅!这次白话文为您整理了初中趣味数学教案优秀4篇,在大家参照的同时,也可以分享一下白话文给您最好的朋友。

趣味数学教案及教学设计篇一教学要求:1、使学生能有效地使用自己的眼、耳、鼻、舌、身,获得准确的感性材料。

2、培养学生对看到的、听到的事物进行了深入理解和准确把握。

3、观察力的训练是伴随着理解思维而进行的,同时也检查你的记忆力。

教学重点:培养学生的对看到的、听到的事物进行了深入理解和准确把握。

教学难点:开拓学生是思维能力。

教学过程:一、导入新课:要使自己更聪明,就要经常训练自己的头脑,在多观察、多思考问题中使思路灵活,就能找到解决问题的方法。

所以观察力的训练是伴随着理解思维而进行的,同时也检查你的记忆力,即你是否见多识广,你是否一看就清楚,或者一听就明白。

愿这一节课能使你的头脑更灵活。

二、知识新授与应用1、课件出示:一组有趣的图片图1:柱子是圆的还是方的?仔细看一看。

让学生先同桌互相说一说,看到了什么?图2:看着黑点身体前后移动。

让学生跟着要求做,然后说一说看到的。

图3:有多少个黑点?图4:是静的还是动的?图5:“弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形。

你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹教师介绍学生认识。

2、练习。

三、回顾小结:学生谈收获。

幼儿园中班数学教案篇二【活动目标】1、学习用自然物测量物体,掌握测量的方法。

2、尝试用数字记录测量的结果。

3、能积极参加测量活动,独立完成操作任务。

【活动准备】筷子,铅笔,吸管,粉笔,记录纸【活动准备】【活动过程】一、创设问题情景小朋友看,我们这里有台电脑,可是在不用的时候,它会有很多的灰尘,我们应该怎么办呢?做套子要知道它的长度,那我们应该怎么样知道它有多长呢?今天我们一起来做个小小测量员吧。

如何提高初中数学课堂教学的趣味性

如何提高初中数学课堂教学的趣味性

如何提高初中数学课堂教学的趣味性【摘要】提高初中数学课堂教学的趣味性对于激发学生学习兴趣和提高学习效果起着重要作用。

本文首先介绍了初中数学课堂教学的现状以及趣味性在数学教学中的重要性。

在我们提到了引入生活化案例和故事情境、利用多媒体技术和互动性、进行数学游戏和竞赛、开展小组合作学习以及设立奖励机制激发学生学习兴趣等方法来提高数学课堂的趣味性。

结论部分强调了提高数学课堂教学的趣味性对于培养学生对数学的兴趣和热爱至关重要。

通过这些方法,可以使数学课堂更加生动有趣,激发学生学习的积极性,提高他们对数学的学习热情。

我们应该注重从整体教学环境入手,努力创造一个轻松愉快的学习氛围,让学生在趣味中领略数学的乐趣。

【关键词】初中数学课堂教学、趣味性、生活化案例、故事情境、多媒体技术、互动性、数学游戏、竞赛、小组合作学习、奖励机制、学生学习兴趣、培养、兴趣、热爱。

1. 引言1.1 初中数学课堂教学的现状目前,初中数学课堂教学的现状并不容乐观。

许多学生认为数学难以理解,缺乏趣味性,导致他们对数学产生了恐惧心理。

教师在教学过程中往往以死记硬背和机械运算为主,缺乏生动的教学方式,使得学生对数学知识的掌握程度有限。

传统的数学教学模式缺乏与学生实际生活的联系,让学生感到数学是一种抽象的概念,难以引起他们的兴趣和注意力。

现今社会对数学能力的要求越来越高,数学不仅仅是一门学科,更是一种必备的生存技能。

提高初中数学课堂教学的趣味性显得尤为重要。

只有让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,才能激发他们的学习兴趣,提高学习效果。

通过创新教学方式,可以使数学教学更具生动性和吸引力,从而帮助学生更好地理解和掌握数学知识。

在当前教育改革的大背景下,提高初中数学课堂教学的趣味性势在必行。

1.2 趣味性在数学教学中的重要性趣味性在数学教学中的重要性是不可忽视的。

数学是一门抽象的学科,很多学生对数学课堂缺乏兴趣和热情。

而通过增加课堂的趣味性可以激发学生学习数学的积极性,提高他们的学习效果。

初中趣味数学教案(优秀9篇)

初中趣味数学教案(优秀9篇)

初中趣味数学教案(优秀9篇)四年级趣味数学教案篇一教学目标:1、结合具体情境,学会用字母表示数,能用字母表示运算律和有关图形的计算公式。

2、探索用字母表示数的过程,发展抽象概括能力。

教学重点:理解用字母表示数字的含义,掌握用字母表示数字的方法。

教学难点:引导学生经历抽象概括(即符号化)的过程。

教学过程:一、儿歌导入老师:有一首儿歌相信大家都知道。

青蛙有一张嘴,两只眼睛和四条腿。

那么,两只青蛙有几张嘴呢?三个在哪里?【课件出示】1只青蛙 1张嘴2只青蛙 2张嘴3只青蛙 3张嘴4只青蛙 4张嘴…… ……师:相信大家还能说下去。

但老师现在想请大家仔细观察,这两列数有什么特点?生1:前面是1,后面也是1;前面是2,后面也是2,……生2:前面的数和后面的数一样的。

师:前面的数表示什么?(青蛙的只数)后面的数表示什么?(有多少嘴)生:青蛙的只数等于嘴的数量。

师:那n只青蛙有多少张嘴?【课件出示】n只青蛙n张嘴生:因为嘴的数量等于青蛙的数量。

师:在这里,n可以表示很多数,可以是1,2,3,也可以是100,1000,等等。

看来用字母表示数真的很方便。

这里我们很容易就看出青蛙的数量和嘴的数量是相等的。

老师:今天我们要学习如何用字母表示数字。

【板书:用字母表示数】二、拓展探究情境一:摆小棒老师:做一个三角形需要多少根棍子?(3)可以列举如下:1 3如果你想这样放两个三角形,你需要多少根棍子?如果像这样放三个呢?四个怎么样?生:摆2个三角形用小棒根数为2 3摆3个三角形用小棒根数为3 3摆4个三角形用小棒根数为4 3【板书】三角形的个数小棒根数1 1 32 2 33 3 3 …… ……师:仔细观察,再思考,若摆a个三角形需要几根小棒呢?【板书:a】生1:三角形的个数 3就是小棒的根数生2:摆a个三角形用小棒的根数为a 3【板书:a 3】师:在这里,字母a可以表示那些数?生:a可以是1,2,3,……,100……,1000,……师:这些数我们叫做自然数,刚才的1 3,2 3,3 3,……,这么多的算式,只用a 3就把刚才的式子的式子表示清楚了,看来字母用字母表示数真的变简单了,学习数学就是为了把复杂的问题变简单。

初中趣味性数学教学设计

初中趣味性数学教学设计

初中趣味性数学教学设计引言:在传统的数学教学中,很多学生往往觉得数学是一门枯燥无味的学科。

为了激发学生对数学的兴趣和学习的积极性,趣味性数学教学设计应运而生。

在初中阶段,通过趣味性的数学教学设计,可以帮助学生更好地理解和掌握数学知识,培养他们对数学的兴趣和热爱。

本文将针对初中趣味性数学教学设计进行探讨。

一、利用游戏提高学生对数学的兴趣1. 数学趣味游戏设计一些趣味的数学游戏,例如数独、迷宫等,让学生在游戏中体验数学的乐趣。

通过这些游戏,学生能够锻炼解题能力、逻辑思维和数学推理能力。

2. 数学竞赛组织数学竞赛活动,让学生在竞赛中感受到数学的竞争性和刺激性。

可以设立奖励机制,激励学生积极参与并努力表现。

二、以生活案例引入数学知识1. 策划实际问题案例通过与生活相关的故事、情境或实际问题,引导学生思考并探索数学知识。

例如,通过购物、旅游等情境,让学生学习应用数学知识解决问题。

2. 实践操作将数学知识应用于实际操作中,例如设计实际的测量活动、图形绘制等。

学生通过亲自实践,增强对数学知识的理解和应用能力。

三、创设趣味性数学课堂1. 演示教学采用多媒体教学手段,利用PPT、视频等工具展示数学知识的重点和难点。

通过动画、声音等形式,增添课堂的趣味性和互动性。

2. 情景模拟根据学生的实际情况和兴趣设计情景,将课堂变成一个有生活气息的场景。

例如,通过角色扮演、游戏等方式,让学生在情境中体验到数学的乐趣。

四、培养学生数学思维和解决问题能力1. 开展数学思维训练组织各类数学思维训练活动,如数学思维竞赛、数学思维导图等,帮助学生培养逻辑思维、抽象思维和创造性思维。

2. 引导学生解决问题的方法和策略通过分析数学问题解决的思路、方法和策略,引导学生培养解决问题的能力。

鼓励学生思考解决问题的多个途径,并培养他们灵活运用数学知识解决实际问题的能力。

结论:初中趣味性数学教学设计是提高学生对数学学习兴趣和积极性的有效途径。

通过利用游戏、生活案例、创设趣味性课堂以及培养学生数学思维和解决问题能力等手段,可以激发学生对数学的兴趣和学习的热情。

如何提高初中数学课堂教学的趣味性

如何提高初中数学课堂教学的趣味性

如何提高初中数学课堂教学的趣味性【摘要】提高初中数学课堂教学的趣味性对于培养学生对数学的兴趣和学习动力至关重要。

为了实现这一目标,我们可以通过增加课堂互动性,运用游戏化教学,利用多媒体资源,组织实践活动以及激发学生兴趣来改善教学质量。

互动性可以让学生更加积极主动地参与学习,游戏化教学能够增加趣味性和竞争性,多媒体资源的运用可以让抽象的数学概念更加直观易懂,实践活动可以让学生在实践中感受数学的魅力,激发学生的学习兴趣。

结合这些方法可以使得数学课堂更加生动有趣,从而提高学生学习数学的积极性和效果。

趣味性不仅可以提升教学效果,也能够激发学生对数学的兴趣和学习动力。

希望通过这些方法,能够让初中数学课堂教学变得更加生动有趣,激发学生对数学的热爱,为他们的学习之路增添色彩。

【关键词】初中数学课堂教学,趣味性,互动性,游戏化教学,多媒体资源,实践活动,学生兴趣,教学方法,重要性,未来展望。

1. 引言1.1 背景介绍现代社会,学生们的接受信息的方式也在不断变化,他们更喜欢通过多样化的活动来学习知识。

在数学课堂教学中增加趣味性显得尤为重要。

通过创新教学方法,激发学生的学习热情,让他们在轻松愉快的氛围中学习数学知识,不仅可以提高他们的学习兴趣,还可以激发他们的学习积极性,提高学习效果。

通过引入新颖的教学方式,可以改变学生对数学的看法,让他们在快乐中学习,从而形成积极的学习态度,提高数学学习的效果。

1.2 问题意识初中数学课堂教学在传统模式下存在着教师主导、学生被动的问题,学生对数学学习兴趣不高,课堂教学效果不尽人意的情况时有发生。

这种情况主要表现为学生对数学知识的学习缺乏积极性和主动性,缺乏对数学知识的实际运用能力,导致数学学习成绩不理想。

而造成这一问题的原因主要包括数学知识的抽象性、难度较大以及课堂教学内容缺乏趣味性等因素。

如何提高初中数学课堂教学的趣味性成为当务之急的问题。

面对这一问题,我们需要认识到提高数学课堂教学趣味性的重要性,只有通过增加互动性、运用游戏化教学、利用多媒体资源、组织实践活动以及激发学生兴趣等方法,才能有效地激发学生的学习兴趣,提高他们对数学学习的积极性和主动性,从而提高课堂教学效果。

初中趣味数学教案(4篇)

初中趣味数学教案(4篇)

初中趣味数学教案(4篇)活动目标1、复习7的组成,练习用数的组成、分解学问进展7的加减运算。

2、学习7的加减,能依据推理列算式,进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律活动预备7以内的数字卡片、课件、幼儿用书第1册第47页、铅笔。

活动过程1、复习7的组成,列出7的分合式。

(1)拍手对数:教师拍手和幼儿拍手合起来是7下。

(2)填数活动。

给7的组成填上适宜的数。

2、新授7的加减法:(1)教师演示课件出题,请幼儿列算式。

先列加法,再列减法。

①树上飞来了1只小鸟,后来又飞来了6只小鸟,请问,现在书上一共有几只小鸟?引导幼儿列出加法算式1+6=7.假如是先飞来了6只小鸟,有飞来了1只小鸟呢?怎么列算式?6+1=7,让幼儿发觉将加号两边的数互换位置以后,总数不变。

②引导幼儿依据推理的方法,列出7的第一组减法算式:7-1=6 7-6=1(2)请幼儿依据7的分合式,自己探究将7的其它几组算式列出来,教师指导。

(3)利用快问快答的形式,反复练习7的加减法运算。

3、组织幼儿翻开幼儿用书,观看图意,填写正确的数字或算式,稳固7的加减法。

活动延长请幼儿回家以后和父母一起练习7的加减法,学习解决生活中的一些数字问题。

幼儿园大班数学教案篇二明天我们幼儿园就要进展市级以上课堂教学获奖教师的课堂展现活动了,作为四名教师的其中一个,本次我选择了我们大班现在进展的主题《黑夜秘语》中的一个数学活动《上月球》。

虽然针对本次活动我已经反复修改了好几次教案,还特殊细心设计了自认为很满足的多媒体课件,可是经过昨天的试教,还是发觉存在许多的问题。

于是,就引发了我对数学教学的一些思索,相比平常每逢要上公开展现活动我首先会选择语言活动,由于对于我个人而言,语言活动相比照较擅长一点,可是这次我考虑到其他三个教师都选择语言活动,假如自己再去选择,这样一个半天对于听课的教师好象有点太过单调,再则是我想挑战一下自己,让自己向其他课程领域也进展一下,还信念满满地自认为或许我在其他领域教学中也可能不错也不肯定。

初中数学教学趣味体验学习(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中数学教学趣味体验学习(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中数学教学趣味体验学习在当前的教育环境中,如何提高学生的学习兴趣,激发他们的学习动力,已成为教育工作者关注的焦点。

初中数学教学趣味体验学习,旨在通过丰富多样的教学手段,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提高数学素养。

本文将从以下几个方面,探讨如何实施初中数学教学趣味体验学习。

一、创设情境,激发兴趣情境教学是一种有效的教学方法,通过生活化的情境,让学生在实际问题中感受数学的价值。

教师可以结合生活实际,设计一些有趣的数学问题,引导学生思考、探讨。

例如,在教授几何知识时,可以引入一些生活中的实例,如房屋设计、衣物搭配等,让学生在解决问题的过程中,掌握几何图形的性质和应用。

二、游戏化教学,提高学习积极性游戏化教学是将游戏元素融入教学过程中,使学生在游戏中自然地学习知识。

教师可以设计一些数学游戏,让学生在游戏中锻炼思维,提高学习积极性。

例如,可以组织数学竞赛、智力闯关等活动,让学生在竞争和挑战中,激发学习兴趣。

三、实践操作,增强动手能力数学实验是一种重要的教学手段,通过动手操作,让学生在实践中感受数学的魅力。

教师可以组织一些数学实验活动,让学生亲自动手,探索数学规律。

例如,在教授概率知识时,可以让学生设计实验,验证概率理论。

四、故事化教学,丰富课堂内涵数学故事是一种独特的教学资源,通过讲述数学家的生平事迹、数学历史等,让学生了解数学的发展过程,感受数学的魅力。

教师可以挖掘一些数学故事,融入课堂教学,丰富课堂内涵。

例如,在教授勾股定理时,可以讲述勾股定理的发现过程,让学生了解数学家的智慧和执着。

五、评价多元化,关注学生全面发展在教学过程中,教师应关注学生的全面发展,采用多元化的评价方式,激励学生进步。

除了传统的笔试考试,还可以采用课堂表现、作业完成情况、实践成果等多种评价方式,全面评估学生的学习效果。

同时,教师应给予学生充分的肯定和鼓励,增强他们的自信心。

总之,初中数学教学趣味体验学习是一种以学生为中心的教学理念,强调在轻松愉快的氛围中,提高学生的数学素养。

初中数学趣味知识教案模板

初中数学趣味知识教案模板

课时:1课时年级:七年级教材:《初中数学》教学目标:1. 知识与技能:让学生了解数学中的趣味知识,激发学生对数学的兴趣。

2. 过程与方法:通过小组合作、游戏等形式,培养学生的团队协作能力和创新思维。

3. 情感态度与价值观:让学生在趣味学习中,体会到数学的乐趣,树立积极向上的学习态度。

教学重点:1. 数学中的趣味知识。

2. 小组合作与团队协作。

教学难点:1. 如何将趣味知识与实际生活相结合。

2. 如何激发学生的学习兴趣。

教学准备:1. 多媒体课件2. 数学趣味知识资料3. 小组合作活动道具教学过程:一、导入1. 教师通过展示一些有趣的数学现象或问题,引起学生的兴趣。

2. 学生分享自己知道的数学趣味知识。

二、新课讲授1. 教师介绍数学中的趣味知识,如数学游戏、数学谜语、数学故事等。

2. 学生分组,每组选择一个趣味知识进行深入研究。

3. 各小组在规定时间内完成研究,并制作成PPT或手抄报。

三、小组合作与展示1. 各小组展示自己的研究成果,其他小组进行评价。

2. 教师点评各小组的表现,并给予适当的鼓励。

四、拓展与应用1. 教师引导学生将所学趣味知识与实际生活相结合,举例说明。

2. 学生分组,每组设计一个以趣味知识为主题的数学活动,如数学游戏、数学竞赛等。

五、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调数学的趣味性。

2. 学生分享自己的学习感受,谈谈对数学的认识。

六、作业布置1. 学生回家后,与家人分享今天学到的数学趣味知识。

2. 家长协助学生完成设计的数学活动。

教学反思:1. 教师应注重激发学生的学习兴趣,将趣味知识融入教学过程中。

2. 鼓励学生积极参与课堂活动,培养学生的团队协作能力。

3. 注重引导学生将所学知识应用于实际生活,提高学生的综合素质。

七年级趣味数学教学设计

七年级趣味数学教学设计

七年级趣味数学教学设计一、教学目标1.让学生通过趣味性的数学活动,掌握基本的数学知识。

2.培养学生对数学的兴趣,提高学生的数学思维能力。

3.培养学生合作、探究、创新的精神。

二、教学内容1.数字谜题2.数学故事3.数学游戏4.数学竞赛三、教学过程第一环节:导入1.利用多媒体展示一张有趣的数学漫画,引发学生的兴趣。

2.教师提出问题:“你们觉得数学有趣吗?为什么?”引导学生思考。

第二环节:数字谜题1.教师展示一道数字谜题,如:“567,猜猜下一个数字是什么?”2.学生分组讨论,尝试找出答案。

3.教师揭晓答案,并解释谜题的原理。

第三环节:数学故事1.教师讲述一个数学故事,如:“数学王子高斯的故事”。

2.学生分享自己知道的数学故事,大家共同讨论故事中的数学原理。

第四环节:数学游戏1.游戏一:“数学接力赛”。

学生分成若干小组,按照教师的要求,完成一系列数学任务,用时最短的小组获胜。

2.游戏二:“数学猜谜”。

教师出示数学谜题,学生抢答,答对者加分。

3.游戏三:“数学拼图”。

学生分组,用数字和图形拼出指定的图案。

第五环节:数学竞赛1.学生分组,进行数学知识竞赛。

2.竞赛内容包含数学知识问答、数学问题解决等。

3.设置奖项,鼓励学生积极参与。

2.学生分享自己的感受,谈谈数学的趣味性。

3.教师提出建议,鼓励学生在生活中发现数学的乐趣。

四、作业设计1.请学生课下搜集有趣的数学故事,下节课分享。

2.完成一道数学谜题,要求写出解题过程。

五、教学反思1.本节课通过趣味性的教学活动,激发了学生对数学的兴趣。

2.学生在活动中积极参与,提高了数学思维能力。

3.教师在教学中注重引导学生自主探究,培养学生的创新精神。

4.不足之处:部分学生对数学故事的了解较少,需要在今后的教学中加强引导。

六、教学拓展1.开展数学社团活动,让学生在课后继续探索数学的奥秘。

2.组织数学竞赛,激发学生的学习热情。

3.邀请数学专家进行讲座,让学生了解数学在现实生活中的应用。

如何提高初中数学课堂教学的趣味性

如何提高初中数学课堂教学的趣味性

如何提高初中数学课堂教学的趣味性【摘要】初中数学课堂教学的趣味性对学生学习起着至关重要的作用。

本文从设置生动有趣的数学教学场景、运用多媒体技术、利用游戏化学习方法、设计趣味数学实验和活动以及融入趣味性的竞赛和讨论等方面提出了提高数学课堂趣味性的方法。

通过这些方法,可以激发学生的学习兴趣,增强他们的参与度和专注力,从而提高他们的学习效果。

趣味性不仅可以让学生更加主动地学习数学知识,还可以帮助他们更好地理解和掌握知识点。

在趣味中学习数学,不仅可以提高学生的学习效果,还可以培养他们的创造力、思维能力和团队合作能力,为他们未来的学习和发展奠定良好的基础。

提高初中数学课堂教学的趣味性是非常重要的。

【关键词】初中数学课堂教学、趣味性、生动有趣的教学场景、多媒体技术、游戏化学习、趣味数学实验、趣味数学活动、竞赛、讨论、学生学习效果。

1. 引言1.1 为什么需要提高初中数学课堂教学的趣味性为什么需要提高初中数学课堂教学的趣味性呢?这是因为传统的数学教学方式往往让学生感到枯燥乏味,缺乏吸引力。

在这个信息爆炸的时代,学生们的注意力很容易被分散,他们更倾向于享受有趣的学习过程。

提高初中数学课堂教学的趣味性成为非常迫切的需求。

通过增加趣味性,可以让学生更加主动参与到课堂中,提高他们学习数学的积极性和主动性。

趣味性还可以激发学生的好奇心和求知欲,帮助他们更深入地理解数学知识。

尤其是对那些对数学原本感到厌倦或困惑的学生来说,通过趣味性的教学方式,可以改变他们对数学的态度,激发他们学习的兴趣。

提高初中数学课堂教学的趣味性不仅可以让学生更愉快地学习数学,还可以提高他们的学习效果和成绩。

这也符合现代教育的理念,即让学生在轻松愉快的氛围中学习,培养他们的创造力和解决问题的能力。

重视趣味性的数学教学已经成为教育界的共识。

1.2 趣味性对学生学习的重要性趣味性在数学课堂教学中扮演着至关重要的角色。

趣味性可以激发学生学习的兴趣和积极性,使他们愿意主动参与课堂活动,提高学习效率。

初中数学教案趣味教学

初中数学教案趣味教学

教案名称:初中数学趣味教学课时安排:2课时教学目标:1. 提高学生对初中数学的兴趣,激发学习热情。

2. 通过趣味教学,培养学生动手操作、观察、分析、解决问题的能力。

3. 培养学生团队合作精神,增强集体荣誉感。

教学内容:1. 数的奇偶性2. 平方数的规律教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 老师通过讲解一个有趣的数学故事,引发学生对数学的兴趣。

2. 学生分享生活中遇到的数学问题,老师进行点评和指导。

二、数的奇偶性(15分钟)1. 老师讲解奇偶性的定义和性质。

2. 学生进行奇偶性判断的练习,老师进行点评和指导。

三、游戏环节(15分钟)1. 学生分组进行“奇偶性接力”游戏,增强团队合作精神。

2. 老师对游戏进行点评和总结。

四、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结。

2. 学生分享学习收获和感受。

第二课时:一、导入(5分钟)1. 老师通过讲解一个有趣的数学故事,引发学生对数学的兴趣。

2. 学生分享生活中遇到的数学问题,老师进行点评和指导。

二、平方数的规律(15分钟)1. 老师讲解平方数的定义和性质。

2. 学生进行平方数计算的练习,老师进行点评和指导。

三、游戏环节(15分钟)1. 学生分组进行“平方数接龙”游戏,增强团队合作精神。

2. 老师对游戏进行点评和总结。

四、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结。

2. 学生分享学习收获和感受。

教学评价:1. 学生对趣味教学的满意度。

2. 学生在课堂上的参与度和积极性。

3. 学生对数学知识的掌握程度。

教学反思:通过趣味教学,我发现学生的学习兴趣得到了很大提高,他们在课堂上更加积极主动。

在游戏环节,学生们的团队合作精神也得到了锻炼。

但在教学过程中,我也发现部分学生对数学知识掌握不扎实,需要在今后的教学中加强巩固。

总体来说,趣味教学在提高学生学习兴趣和积极性方面取得了良好效果,但在知识点的掌握上仍需努力。

在今后的教学中,我将结合学生的实际情况,继续探索更多有效的教学方法,提高学生的数学素养。

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浅谈初中数学的趣味性教学
兴趣是最好的老师。

在数学教学中,要想真正达到教学目的,就一定要解决学生的兴趣问题,学习的动机是直接推动学生进行学习的一种内在动力,当学生对数学这门课产生强烈的兴趣时,他们就会愿意学、主动学。

我国古代教育家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。

兴趣是最好的老师。

根据现代心理学的研究表明,学习兴趣的大小直接影响学习的效果。

作为一名数学教师,怎样恰如其分的引入趣味性,实施有效教学,提高学生的学习效果呢?
一、坚实的数学专业知识
要培养学生的兴趣,不但要求老师要有坚实的数学专业知识,还要求教师要有渊博的科学文化知识。

有人曾形象地说,教师自己拥有一桶水,给予学生的那一杯水才会有分量和质量。

所以,作为一个数学教师在加强专业知识学习的同时,还应加强相关学科的学习,如心理学、教育学、文学和其他自然科学等;关心时事学习,尤其是现代信息技术的学习。

在教学中,既能旁征博引,深入浅出,又富有强烈的时代气息。

由于数学课教学内容与社会生活问题联系密切,在教学过程中,学生提出的生活热点、焦点问题,如果老师能因势利导,启发学生运用数学知识理解这些生活问题,学生学习的积极性就会大大提高。

相反,如果老师对学生普遍关心的现实问题,一问三不知,或者采取回避、敷衍的方法,这个教师在学生中
的形象就要大打折扣,也就谈不上提高学生的兴趣了。

学生在学习中最反感的简单说教,很大程度上是由于教师知识的单薄和陈旧。

二、教学方法的改革
培养学生学习数学的兴趣,最重要的一点就是要注重教学方法的改革。

数学课教学是一个普遍联系的过程,同时也是教与学的矛盾运动过程。

“教学有法,教无定法,贵在得当”。

一个好的数学老师在教学过程中要达到最好的教学效果,获得最大的效益就一定要注重教学方法的研究和选择。

在教学中应尽量将抽象的概念、原理用生动具体的事例、图案、歌谣等来表述。

如果依然按传统方法教学忽视学生在教学过程中的主体作用,我讲你听,我写你抄,我问你答,我打你通的教学方法,使学生成了被动接受知识的容器。

课堂上不注重学生学习方法的指导、学生思维能力的培养,那么学生学习的兴趣肯定是不会有的,也就谈不上学习的主动性和积极性了。

上课的第一分钟的趣味性。

俗话说:好的开始是成功的一半。

要提高学生学习数学的兴趣,从上课的第一分钟就要开始着手。

精心设计一个新颖、特别的导入方法,一开始讲课就把学生的注意力吸引过来,使学生产生强烈的求知欲望。

比如用悬念法,导入新课可充分利用电教设施,多与实际生活相联系,设计导入法要特别注意思维的启发性和导入的趣味性,充分提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。

讲究课堂艺术。

教学手段多样化学生学习兴趣的高低,能否达到教学的目的,很大程度上取决于数学教师的课堂艺术。

根据中学生生理、心理发育的特点,学生有意注意时间一般不会超过二十分钟。

如果只是采用单一的教学方法和教学手段,光是教师的讲,没有学生的思和练,学生就很容易疲劳,就会开始走神。

三、注重知识与生活实际的结合
在实际的教育教学活动的过程中,尽量做到不再偏重于传授书本知识,而是把课程内容与学生生活及现代社会发展联系起来,关注学生的发展,关注学生的学习兴趣,注重学生终身学习必备的基本知识和技能。

现以一元二次方程的应用为例,作如下评述:在教学目标上,由知识传授为中心,转向发学生发展为中心我的具体做法是教学目标由“给出目标”转向“学生找出本节学习目标”。

首先,由教师给学生5分钟时间,自学本节的内容,然后让学生在自学的过程中理清本节需要掌握的主要知识,并在自学过程中找出本节的属于自己的疑难之处。

这样教师就由“关注知识”转向了“关注学生”,让学生在自己亲自动手、动脑的活动中拥有自信。

最后,让学生自己归纳本节课的学习目标,教师做适当的补充,以引起学生主动学习的兴趣,使学生感受到方程对解决生活中的实际问题确实有用。

教育观念的转变,由统一规格教育向差异性教育转变,注重个性教育意识,整体性教育意识在这一点的运用上,我首先了解学生
的现状,在对学生做了综合的分析以后,把本班的学生按实际情况进行了分类,同时把今天学生应掌握的教材也做了详细的分析,这两点结合起来,在上课的活动中做到了心中有数。

有了这一底,在上课的过程中就可以根据每个学生的特点去做有目的的提问、讨论。

从而促进每个学生的个性自主和谐的发展,以发现每个学生的价值,发挥每个学生的潜能,从而改变一刀切、齐步走、统一规格、统一要求的现象,使每个学生在本节课的学习中均有进步。

总之,数学的趣味性教学以其灵活、有趣的教学手段引导学生人人参与,把学习兴趣、学习的主动性还给了学生。

让他们变被动学习为主动学习,变接受学习为探索学习。

充分发挥学生的主体作用,培养学生的思维能力和探索精神,努力使其成为具有优秀数学品质的人。

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