野餐团体游戏

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周日组织了植树野餐的团体活动,需要准备一些团体互动游戏。经过与心理学同学静美心理讨论,并且专门咨询了我的曲师大心理学老师张雯博士,认真筛选制定了以下方案和内容。

团体游戏设计:

1.滚雪球(分3组,之后组长向全体分享)

2.传球记名(全体)

3.心有千千结(全体。可分一个大圈或两个套圈)

4.蜈蚣竞走(分3组)

5.信任之旅(二人一组)

一、滚雪球(也称名片接龙或海内存知己,天涯若比邻)

目的:让大家对彼此有一份最基本的了解。

玩法:先举例做示范。7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,在各小组里互不相识的队员要顺时针依次分别进行自我的介绍。(包括姓名、家乡、性格、爱好),包括自己的网名,自己的喜欢的颜色,自己的性格和爱好等,在介绍自己所有的资料之前要把前面所有队员的所有信息复述一遍,因为内容繁杂而多所以很多队员都会纷纷出错,会惹出不少笑料。几个组你追我赶,不甘示弱。最后各自选

派一名组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)分3组,之后组长向全体分享。

小结提示:以统一的爱好,统一的喜欢颜色为据在最短的时间里完成。通过这一环节原本互不熟悉的队友开始认识起来。了解了彼此的来历和爱好。

二、传球记名

目的:互相熟悉

玩法:参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间。游戏从排头开始,按顺时针方向边传球给排二,边大喊出自己的名字,接着排二也要如法炮制,这样一直继续下去,直到球又重新回到排头手中。接着,要求抛球的人必须喊出另一个人的名字,然后才能把球扔给他。之后,增加一球,让两个球同时被扔来扔去,相互喊出名字。最后还可把球增加至三个,使用权游戏更热闹。结束后,邀请一个志愿者,在小队内走一圈,报出每个人的名字。

三、心有千千结(解手链)

目的:体会沟通在解决团队问题方面的重要性,了解冲突如何得到解决,在沟通中倾听的重要性,以及团队合作、永不放弃的精神。

形式:人数不限,10人一组最佳。类型:破冰、团队建设、冲突管理。

时间:20分钟。

操作程序

一个大圈玩法:

1.主持人让每组队员站成一个面向圆心的圆圈。

2.主持人说:请记住你左面的人是谁?右面的人是谁?

3.松开双手,任意走动,当主持人说停时,在原地仍与你原来相邻的人牵好手。即你的左手和右手牵的人必须同刚才一样。

4.在不松手的情况下,想办法把这张乱网解开,最后形成大家开始时手牵手围成的一个大圆圈。

5.注意事项:不能抓自己身边队员的手,自己的两只手不能同时抓住另外一个人的两只手,在任何情况下,队员的手都不能松开,要坚持到底,尽量不松手。如果过程中实在解不开,主持人可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

二个小圈玩法:

1.主持人让每组圈着站成一个向心圈。

2.主持人说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3.告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4.如果过程中实在解不开,主持人可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

四、蜈蚣竞走

目的:发展相互协调动作的能力,培养集体合作意识。

玩法:先确定目标和出发点,为达到活动密度与强度,增加游戏的趣味性,分成人数相等的几组,各组排好队蹲下,依次用手环抱前面人的腰部,双手要钩紧,各组人先原地踏步,边踏步边喊“一,二,一,二……”协调好全队的步伐,大家再商定先迈哪只脚。然后,由排头人带领大家蹲着进行,后面的人扶着前面的人一起抬脚走,步调要一致,就像长长的蜈蚣爬一样。

待熟悉走法后,增加游戏的竞赛性,各队均在确定的出发点,做好准备,由排头带领,同时向目标前进,在先进过程中,注意不要脱节,否则,该队必须再从起点重新开始,最先到达终点的队获胜。

五、信任之旅

训练目的:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳。

训练时间:约60分钟。

准备:

1.指导者事先要选择好盲行路线,最好道路不要坦途,要有阻碍,如上楼、下坡、拐弯、室内室外结合。

2.每人准备蒙眼睛用的毛巾或头巾。

训练步骤:

1.每2人(或3人)一组,一位做盲人,一位(或两位)做帮助盲人的人(拐杖)。

2.全体队员分列几排,单数做盲人蒙上眼睛,原地转3圈,暂时失去方向感。其他人开始任意走动,当主持人说停时,与相临的人结成一组。

3.主持人请每一组成员到起跑线上准备,并强调不以快速为比赛标准,以跑完50公尺或是跑满两分钟为目标,以免为了比赛竞争而受伤。

4.然后盲人在帮助人(拐杖)的搀扶下,沿着指导者选定的路线,带领“盲人”在室内外活动。其间不能讲话,只能用手势、动作帮助“盲人”体验各种感觉。带领者必须替被带领者注意安全。

5.活动结束后两人坐下交流各自的感觉。

6.互换角色后再来一遍,再互相交流,并在团体内交流。

注意事项:

1.培训师可视场地和成员年纪变换游戏的形式。

2.本活动不一定全部都要完成任务,可视每组情况而定,若有人无法完成,亦可分享未能完成的原因,及希望如何改进等等。

小结提示:

在平等、信任与尊重的基础上,鼓励成员积极参与并承担责任,是建立与保持良好关系的必要条件。团体的信任感,培养彼此的合作关系,透过团体的互动,降低个体的焦虑与防卫,使其在尊重与信任的环境中,对自己的情绪能有成功的经验。可以让成员思考:什么情况下,我会信任别人?而在哪些情况下我不能信任别人?我是一个可以被别人信任

的人吗?我会做些什么来让别人信任我?我和谁的关系最好,除了彼此的信任,还有哪些原因让我们的关系这么好?

创新提示

道(观点):这是一个提高团队成员相互信任和凝聚力的游戏,也可以是一个问题解决的游戏,突出问题解决的过程。

天(时间):在时间上可以在培训过程之中,团队成员彼此比较熟悉,有了一定的信任感。

地(空间):空间上宜安排在室外或经过精心设计的训练场地。

将(领导):作为带领者,如何通过各种信息传递,为“盲人”导航;作为“盲人”,自己也应有自己的决策方式。从某种意义上说,带领者起一定的决定作用,这是建立在彼此充分信任的基础之上的。

法(规则):这样的活动应没有太多的约束,规则宜粗不宜细,关键是活动的过程。少一点比赛的成分,多一点体验的感受。

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