flansh在线小游戏设计大学本科毕业论文

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四川邮电职业技术学院

毕业论文论文(设计)题目:Flash在线小游戏制作

班级:2011级图形图像制作

姓名:赵行

学号:2011003164

指导教师:青巧

时间:2014年5月30日

四川邮电职业技术学院

毕业设计(论文)任务书

摘要:本论文题目为,作者:赵行.flash在线小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等特点博得广大网友喜爱。Flash在线小游戏,主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,flash在线小游戏的形式多样,吸引性强,适合多种人群。所以就目前来讲发展空间依然十分巨大,论文中主要讲述在线小游戏的现状、特点、商业价值以及利用flash脚本制作在线小游戏的制作流程、规范。

关键词:flash在线小游戏,花藤,游戏,矢量,脚本

目录

第一章绪论 (5)

1.1 国内外在线小游戏的状况 (5)

1.2 在线小游戏的特点 (6)

1.3 在线小游戏制作的商业价值 (9)

第二章在线小游戏制作的基础知识 (13)

2.1 在线小游戏制作的设计思路 (13)

2 .2 国内外制作在线小游戏的主流软件 (14)

2.3 FLASH制作在线小游戏的优势 (14)

第三章利用FLASH制作在线小游戏的流程 (15)

3.1. 游戏策划 (15)

3.2. 工作流程 (15)

3.3. 角色设计 (19)

3.4. 场景设计 (19)

3.5. 功能设计 (19)

第四章游戏制作关键代码和效果测试 (20)

4.1.场景动画的代码 (20)

4.2.元件动画代码 (22)

4.3.时钟代码 (23)

总结 (24)

致谢 (25)

参考文献 (26)

第一章绪论

1.1 国内外在线小游戏的状况

网页游戏的市场潜力巨大,与其它类型网游相比有着强劲优势业内普遍看好WEBGAME 其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。

网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军对于网页游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页游戏,所以基本排除;而在其他地点上网的用户中,家庭用户因为机器配置和游戏需求等方面的因素,也基本上不会考虑长时间地玩网页游戏;而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。

避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。网页游戏与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页游戏与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜定位成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。网页游戏中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。而这些,中小站的发展模式未尝不是一种比较好的互补。

针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式网页游戏有自己特有的用户群,就应该根据游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计,如果延续大型网游的思路去设计游戏只会牛头不对马嘴。比如,MMORPG针对的是那些愿意而且能够长时间泡在游戏里,通过不停点击鼠标来寻求刺激的玩家,休闲游戏则是针对那些愿意而且能够在较短的时间里全情投入紧张操作来娱乐的玩家,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的玩家所能接受的,对这些而言,操作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是这些人群选择网页游戏的根本。只有了解这点做针对性的开发,才是网页游戏取得成功的出。

1.2 在线小游戏的特点

从游戏角度来讲一听到游戏这个名词大家都会有一个共同的认识那就是“不上进的孩子玩的”。由其实在网吧玩游戏的人,总给人一种不务正业的感觉。游戏在人们心目中已经形成了根深蒂固的不好印象,特别是当我们听说某家的小孩子喜欢玩游戏总觉得这孩子不是好孩子。但是,随着Flash游戏的产生和发展原本印象不好的游戏名词却让人对它有了新的认识。Flash游戏主要包括Flash小游戏和网页游戏两部分,现在Flash游戏可以在线玩也可以单机玩,并且听过Flash游戏的平台是越来越多越来越火。玩Flash游戏的人也越来越多,并且多以青年人为主。为什么Flash游戏会这么火呢?为什么简单得不能再简单的游戏却能获得年轻人的喜爱呢?闪客教育作为Flash游戏制作培训学校总结出了一下几点Flash 游戏有点:

1.2.1 Flash游戏界面炫酷

Flash游戏虽然是在线游戏或者小游戏下载和安装都很简单但是其通过Adobe公司专业的动漫制作软件制作出来的效果绝对可以和客户端游戏媲美。凭借Adobe公司的技术支持加上Flash Player插件的支持其视觉效果完全可以用炫酷来形容。这也是为什么可以说Flash 小游戏不小,并且能够获得大部分年轻人喜爱的原因。

1.2.2 Flash游戏小易于传播

一般的Flash游戏都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的游戏很容易在互联网上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,并且很多Flash游戏还可以在线玩耍。玩起来很方便,加上提供Flash游戏的平台越来越多其传播速度大大加快。Flash游戏的这个优点为其发展提供了重要支持。

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