诈金花(三张牌)简介

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黑杰克

黑杰克

黑杰克●游戏简介黑杰克又名21 点,BlackJack ,源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。

这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21 点,但又比庄家手中的牌更接近21 点,从而来赢得游戏。

参加人数:3 人,一人为庄家,其它为闲家。

游戏用牌:一副牌,不要大小王,共52 张。

●游戏规则1 、游戏术语1、牌点:2 —9 的牌点分别对应于其牌面值,10 、J 、Q 、K 为10 点。

A 可以代表1 或者11 ,如果A 算为11 时牌点总和大于21 ,则按A = 1 计算。

2、BLACKJACK 牌型: 牌点总和为21 点的牌型。

3、爆牌:牌点总和超过21 点时,称为爆牌。

4、要牌:玩家的点数未超过21 点时,就可以一直要牌,直到玩家停牌或者爆牌了为止。

5、停牌:玩家停止要牌。

2 、游戏规则a) 游戏开始后,随机选定一个玩家为庄家,其它玩家为闲家。

b) 全部闲家必须先下注( 庄家不用下注) 此时庄家会看到“等待闲家下注”的提示。

c) 下注完毕,系统给每位玩家发2 张牌,一张底牌和一张明牌。

接着由闲家轮流要牌;全部闲家都停牌后,再由庄家要牌;庄家停牌后,统一开牌。

最后根据牌面的大小来计算派彩。

3 、派彩计算·闲家胜利(1)21 点> 闲家点数>庄家点数·庄家胜利(1)21点>= 庄家点数>=闲家点数(2)闲家爆牌,直接判庄家胜利4 、玩家断线逃跑处理·闲家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的闲家下注的额度(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的闲家游戏最低限注·庄家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的庄家额度,额度为所有闲家下注的总额(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的庄家游戏最高限注4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))炸金花●游戏简介游戏参与人数6 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52 张牌。

塔罗三张牌解读的六种基本模式

塔罗三张牌解读的六种基本模式

塔罗三张牌解读得六种基本模式三张牌一共有6种基本得模式。

哪6种模式下面会一一说到,那么还有一个问题就是“如何决定出现得三张牌属于哪一种模式”。

我们说,三张牌当中,中间一张牌就是最最重要得,相当于一个行动得指使——就像一句句子中得谓语,之所以说拿句子中得成分来作比较,两者在各自得系统中都很重要,大家可以想想一句话中谓语得重要性,一句最简单得句子可分为“主语、谓语、宾语”,比如“我吃饭”这句话中,“我”就是主语,“吃”就是谓语,“饭”就是对象也就就是宾语,如果我把谓语得这个“吃”换掉,那么整句话得意思就变了,如“我做饭”“我喷饭”“我买饭”。

所以同样得,三张牌中得中间那张牌,它得指向性基本上就可以决定在三张牌里,每一张牌得方向指向性特征可以分为向左、向右、中间、向上、或向下。

有时,牌面中得人物身体朝向一个方向但头部或其她姿态指向得就是另一个方向甚至就是两个方向。

解读时,可以考虑每张牌得基本牌意,但同时也要领悟包含于图像中得要素,再通过对牌阵中得牌面行动方向进行整合,解读时可以清楚得发现牌与牌之间能量流动。

三张牌得能量流动能够构成各种不同得模式,归纳起来可分6种基本模式。

三张牌得6种基本模式:1.Linear(线性模式,简称L):三张牌得行动指示呈线性,能量流动从左到右或从右到左,也就就是说,三张牌得牌面得朝向全都朝着同一个方向,左边或右边。

不过也有时,最后一张牌得朝向可能会相反,正对着前两张。

2.Choice(选择模式,简称C):中间一张牌得朝向呈面对或背对两侧中得某一侧牌。

譬如中间一张牌与右边一张牌呈背对背得形式,那可能就指出了中间得牌从右边得牌离开而走向左边得牌,这也就就是指选择一个方向,拒绝另一个方向。

3.The central origin(中间起源模式,简称CO):中间得牌图方向朝前(正对着您)或者方向朝上,这就指出能量由中间开始向两侧移动、或向一侧移动。

观察一侧牌图得方向,如果两侧牌图显示出得方向就是由中间向两边移动,那么这就就是CO模式。

全州包牌

全州包牌

全州包牌全州包牌又称三打哈”起源于湖南,现逐步流传到,全国各地,有的地方叫“三打一”。

类似于拖拉机。

全州包牌在全州广为流传,是一款男女老少皆宜的牌类游戏1全州包牌游戏简介全州包牌又称三打哈”起源于湖南,现逐步流传到全国各地,有的地方叫“三打一”。

类似于拖拉机。

全州包牌在全州广为流传,是一款男女老少皆宜的牌类游戏2全州包牌牌型规则以拖拉机的基本玩法为基础。

包牌游戏只打2副牌,去掉3、4,始终打7,王、2是常主,8张底牌,抓底牌不加倍。

副牌不能连出,如AA、K,A、K、Q是不能一起出。

庄家庄家为一人,其余三人为闲家。

所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从100分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌。

第一位叫分者手上低于7张常主,可以不叫分,如果四家都不叫。

则默认第一位叫分者叫80分做庄。

有7张常主(王和2)必须叫到70分或者以下(如果本人有7常主,叫80分,没人应的话可以不用降分;如有人应到75,自己必须继续叫70;如有人应70,自己可以不用再叫)。

叫到55分或者以上,看底牌以后投降,作下庄处理;叫到55分以下投降作小光处理。

叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。

本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以打四种花色或者全常主;副牌不能抓底。

当大家都没主牌了,庄家只剩一门其他闲家都没有的副牌花色,直接摊牌。

手上牌出完之前,如果庄家被闲家打大光,牌局提前结束,直接摊牌。

第一盘东家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始;3游戏流程1.发牌·张数:两副牌去掉3和4,共92张,发给4人每人21张,最后留8张作为底牌。

顺序:随机选择第一人发牌2.叫分·发牌结束后,由第一个抓牌的玩家开始叫分,叫分最高100分,每5分一档,最低5分,然后逆时针由其他玩家依次叫分,后叫的玩家只能放弃或叫更低的分。

·一旦放弃叫分本局就不能再叫。

云南建水麻将打法

云南建水麻将打法

云南建水麻将打法一、云南麻将游戏简介:云南麻将是一款以大理地区流行的麻将打法为基础的游戏。

其特点是不能吃,只能碰,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;云南麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。

云南麻将在整个云南地区的人气都有不断上升的趋势,成为云南地区最受欢迎的休闲游戏形式。

二、云南麻将游戏规则:1、基本玩法:云南麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张牌。

游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。

2、云南麻将游戏开始:杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。

3、云南麻将胡牌规则:1)打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。

2)平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。

3)点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。

4)胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分;5)流局查大叫,杠钱不算6)最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。

4、云南麻将行牌规则:1)除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。

2)明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。

打出一张牌的闲家给玩家2分3)暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。

4)转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。

玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。

5)不能吃牌,只能碰和杠。

5、云南麻将牌型分数:1)碰碰胡1番(自摸3分;点炮3+1=4分)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。

四川推三公规则范文

四川推三公规则范文

四川推三公规则范文四川推三公是一种流行于四川地区的扑克牌游戏,同时也是一种非常受欢迎的社交娱乐活动。

推三公游戏的规则相对简单,但是策略和技巧却非常丰富。

本文将详细介绍四川推三公的规则,并提供一些游戏时的常见策略和技巧。

一、游戏规则1.牌型大小:三公的牌型大小依次为豹子>顺金>金花>顺子>对子>散牌。

其中,豹子为三张点数相同的牌,顺金为三张花色相同的连续牌,金花为三张花色相同但非连续的牌,顺子为三张点数连续但花色不同的牌,对子为两张点数相同的牌,散牌为三张点数和花色都不相同的牌。

2.牌点计算:A为一点,2至10的牌按其点数计算,J、Q、K为0点。

三张牌点数相加后,若总点数大于9,则取个位数为最终点数。

3.发牌和叫庄:四川推三公使用一副去掉大小王的扑克牌,由一位玩家担任庄家,按顺时针方向发牌,每人发两张底牌和一张明牌。

庄家根据自己的牌决定是否叫庄,若不叫庄则依次向下一个玩家询问,直到有玩家叫庄或者最后一位玩家决定不叫庄。

叫庄者成为本局庄家,可以进行分牌。

4.分牌和比牌:庄家和闲家可以选择分牌或全牌。

分牌时,庄家将自己的三张牌分成两份,根据规则组合出一张或两张牌进行比牌。

全牌时,保留原来的三张牌进行比牌。

庄家和闲家比较单张或两张牌的大小,点数更大的一方胜出。

5.结算和计分:比牌后,点数较大的一方胜出,若点数相同则为平局。

庄家若胜出,则从每位闲家手中获得每注的筹码;庄家若输了,则支付每位闲家每注的筹码。

游戏进行中,任何一方的筹码为零时,则该玩家被淘汰。

一局结束后,根据每位玩家的筹码多少,重新排序确定下一局庄家。

二、策略和技巧1.观察牌型:在发牌时,要仔细观察自己手上的牌型,根据牌型决定是否叫庄,以及是否选择分牌或全牌。

比如手中有豹子,可以选择全牌,因为豹子的牌型最大;有顺金或金花,可以选择分牌,留下点数较大的单张或对子进行比牌。

2.适时叫庄:当你手上的牌型较好时,可以适时叫庄,成为庄家。

打扑克的入门知识

打扑克的入门知识

打扑克的入门知识打扑克是一项广受欢迎的扑克牌游戏,无论是在家庭聚会上还是在赌场里,人们都喜爱通过这种扑克牌游戏来放松身心、享受游戏乐趣。

然而,对于初学者来说,了解打扑克的基本知识是非常重要的。

在本文中,我们将介绍打扑克的入门知识,包括游戏规则、扑克牌牌型、策略和技巧等。

一、打扑克的基本规则1. 人数:打扑克时,一般需要2-10个人参与游戏。

2. 扑克牌:通常使用一副由52张牌组成的扑克牌进行游戏。

3. 牌型:打扑克的目标是根据手中的牌和桌面上公共牌的组合来获得最强的牌型。

4. 牌面大小:扑克牌的牌面大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,其中A可以当做1或者是14使用。

二、扑克牌牌型1. 顺子:五张连续牌组成的牌型,例如10、J、Q、K、A。

2. 同花顺:既是顺子又是同花的牌型,例如3、4、5、6、7并且都是红心。

3. 四条:由四张同样点数的牌和一张其他牌组成的牌型,例如4个5和一张A。

4. 葫芦:由三张同样点数的牌和一对其他点数的牌组成的牌型,例如3个5和2个A。

5. 同花:五张不连续但是花色相同的牌组成的牌型,例如5、7、8、10、A都是红心。

6. 三条:由三张同样点数的牌和两张其他牌组成的牌型,例如3个8和2个A。

7. 两对:由两对点数相同但不同于其他点数的两张牌和一个不同点数的牌组成的牌型,例如Q、Q、8、8和一张A。

8. 一对:由两张点数相同但不同于其他点数的牌和三张不同点数的牌组成的牌型,例如J、J、4、7、9。

9. 散牌:五张牌不组成任何其他牌型的牌型,例如2、5、8、10、A。

三、游戏流程1. 发牌:将扑克牌洗匀后,发给每个玩家相应数量的手牌。

2. 下注:从庄家(通常是发牌者左边的玩家)开始,依次进行下注。

玩家可以选择跟进、加注、过牌或者放弃。

跟进表示和之前的下注金额保持一致,加注表示增加下注金额,过牌表示不投注但继续留在游戏中,放弃表示退出游戏。

3. 翻牌:在第一轮下注结束后,庄家翻开三张公共牌,称为“翻牌圈”。

纸牌类知识点总结

纸牌类知识点总结

纸牌类知识点总结一、纸牌游戏的基本组成纸牌是一种用来进行各种类型游戏的玩具,通常由纸或塑料制成。

每副牌有五十二张卡片,分为四种花色,即梅花、方块、红桃和黑桃。

每种花色有13张卡片,按顺序分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。

此外,还有大小王两张。

纸牌游戏中常用的玩法工具为一副牌,有时两副、三副或多副牌组合在一起。

二、纸牌游戏的规则不同的纸牌游戏有不同的规则,但它们通常都遵循一些基本原则。

1. 发牌通常情况下,牌局开始前会有一名玩家进行发牌。

发牌通常按照一定的顺序进行,每名玩家会收到一定数量的牌。

有些游戏会设定特殊的发牌规则,如先下注的玩家先拿牌。

2. 摆牌在接收到牌后,玩家需要按照游戏规则将手中的牌摆放整齐。

有些游戏规定每个玩家的摆牌方式,有些则由玩家根据自己的策略进行摆牌。

3. 出牌出牌是纸牌游戏的核心环节,玩家需要根据自己手上的牌和游戏规则进行选择。

有些游戏在出牌时有特定的顺序,有些游戏则较为自由。

4. 计分大多数纸牌游戏的最终目标是通过出牌累积得分。

游戏结束后,玩家会按照游戏规则进行计分,得分高的玩家获胜。

二、纸牌游戏的类型纸牌游戏的类型繁多,包括单人游戏、双人游戏和多人游戏。

不同类型的游戏适合不同程度的玩家参与。

以下是一些常见的纸牌游戏类型。

1. 单人游戏单人纸牌游戏是玩家独自进行的游戏,通常需要较高的技巧和策略。

常见的单人游戏有接龙、纸牌塔、自由赢等。

2. 双人游戏双人纸牌游戏通常需要两名玩家进行对战。

这类游戏通常玩法简单、节奏快,适合两人休闲娱乐。

例如,斗地主、麻将等。

3. 多人游戏多人纸牌游戏需要三名或以上玩家参与。

这类游戏通常具有更丰富的规则和策略,可以带来更多的互动和挑战。

例如,桥牌、德州扑克等。

三、纸牌游戏的技巧玩纸牌游戏不仅需要一定的运气,更需要一定的技巧和策略。

下面是一些常见的纸牌游戏技巧。

1. 记牌在一些需要记牌的游戏中,玩家可以通过记住已经出现的牌来推断剩下的牌的概率。

骨牌玩法介绍模板之欧阳史创编

骨牌玩法介绍模板之欧阳史创编

1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”;2、两个一点:称为地牌;3、两个四点:称为人牌;4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;6、两个三点:称为长牌,或者长三;7、两个二点:称为板凳;8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;9、六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);11、五点和一点:幺五,又名大头六;武牌1、五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;2、五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意),合称杂八对;3、五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;4、四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;5、最后两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂。

[2]一.本游戏需要骨牌一副,玩家四名。

二.骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。

宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。

点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。

么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。

响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。

三.骨牌等级:响大于宫.宫大于点.点大于么(响-宫-点-么)。

四.摇骰规则:第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。

五.摸牌规则:输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。

六.游戏规则:把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。

砸金花技巧

砸金花技巧

砸金花技巧砸金花是一款非常受欢迎的扑克游戏,它考验着玩家的运气和策略。

在这场游戏中,如何提高胜率并赢得更多的筹码呢?以下是一些建议和技巧,帮助你在砸金花中取得更好的成绩。

一、引言砸金花,又称炸金花、三张牌等,是一款起源于我国的传统扑克游戏。

游戏的参与者为3-6人,每人发3张牌,牌型和大小王可以组成一对、两对或者三个对子。

玩家在游戏过程中,需要通过观察对手的牌型、猜测对手的策略,以及合理地管理自己的筹码,来争取赢得比赛。

二、砸金花基本规则与策略1.熟悉游戏规则:了解游戏的基本规则,包括牌型大小、翻牌规则、跟注和加注时机等,是赢得比赛的基础。

2.观察对手的行为:在游戏过程中,密切关注其他玩家的动作,如翻牌、跟注、加注等,有助于推测对手的牌型。

3.资金管理:合理分配筹码,避免盲目跟注和加注,以免陷入被动局面。

学会控制自己的情绪,不要让贪婪和恐惧影响自己的判断。

4.合理跟注和加注:在合适的时机跟注和加注,给自己争取到更多的收益。

同时,也要学会在劣势时适时放弃,以降低损失。

三、提高胜率的技巧1.起手牌选择:在发牌阶段,挑选具有潜在优势的牌型。

一般来说,牌型越好,胜率越高。

2.翻牌后策略:在翻牌后,根据已知牌型和对手的行为,调整自己的策略。

如发现对手有较强牌型,可选择弃牌,避免浪费筹码。

3.转牌和河牌策略:在翻牌、转牌和河牌阶段,根据已知牌型和对手的行为,制定相应的策略。

如在转牌阶段发现有可能完成顺子或同花,可选择加注争取翻盘。

4.心态调整:保持良好的心态,不要让胜负影响自己的情绪。

在劣势时,学会从失败中吸取经验,调整策略。

四、结语砸金花是一款富有策略性的游戏,掌握以上技巧并不能保证一定能赢得比赛,但相信它们能帮助你提高胜率,赢得更多的筹码。

最重要的是,在游戏中保持谦虚、学习和适应的态度,不断地总结经验,才能在砸金花的世界里脱颖而出。

民间鬼故事叫我的是谁?

民间鬼故事叫我的是谁?

大家好,民间故事,听有故事叫我的是谁?98年我考上了呼和浩特的一家中等专业学校,故事就从这里开始了,开学后,新城市的乐趣和开学的迷茫,让我们这些十几岁的孩子每一天都在想家和烟雾缭绕中度过每晚的卧谈会也是按时举行,就在卧谈会中,我们听到了很多同寝室同学老家的故事和奇闻,不过我本人绅士,少数民族,再加上生在红旗下长在新中国受到的教育都是无神论的,对这些故事总是抱着一笑了之的态度,虽然每次听完了都会比较害怕,也会睡不着,但也没怎么当回事?就是。

记住了很多故事里面的注意事项,比如不做亏心事,晚上出门听见有人叫名字,千万别回头,等等,因为学校并不是其他小说说的,要不是离山近,就是离医院火葬场不远而无人烟大家相反,我们的学校的位置是在城市的老城区,因为周边都是学校店铺林立,人员密集,校门口那条街被当地人唤作台球一条街,所以人员的密集程度是不会和任何所谓的灵异事件沾边儿的,只是建校时间比较久,79年建校马上就是建校20周年了,除此之外,没有什么再比这个年代久了,由于是中专建筑学校。

女孩子就非常少,所以当时的宿舍123楼男生宿舍四五楼,女生宿舍,当然中间那个大大的铁栅栏门并未阻挡少男少女们那些相互爱慕的心,而我们宿舍就在楼道尽头的209宿舍东山墙上的那个窗子不知道是因为药与毗邻的楼保持隐私还是要保证楼道的温度,反正是被红砖封死的,终年不见阳光,但有了爱情,便有了传说,那时的学校,只要有宿舍,既然由你来之前的某届学姐因爱不成,在学校自杀的故事,我们这也一样继续说,是因为学校不允许恋爱。

学姐,小牧童就在某个夜晚身着红裙,在学校宿舍二楼的卫生间里,在那些铸铁的排水管子上上掉了,后来因为女生们害怕,不敢再住在宿舍的二三楼才整体调换位置,把原本四五楼的男生换在了二三楼,传说是说男生阳气旺盛,几乎红衣学姐不会对我们产生任何影响,那是春天的某个夜晚,天气还有些微凉,8:30下了晚自习,我们209宿舍的同学们互相吹着牛,叼着还没有敢点燃的香烟,说笑着回到了自己宿舍,老大提议大家玩会儿再上床休息,我们玩的是一种。

各类棋牌游戏规则

各类棋牌游戏规则

五张牌游戏起源、历史和简介港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。

该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。

规则名词解释1. 全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。

但是最大下注数目为 1 亿 5 千万。

2. 封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。

但是最大下注数目依然为 1 亿 5 千万3. 3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。

4. 4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。

玩法1. 先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。

2. 从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。

3. 有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为 1 倍底注、 3 倍底注、 6 倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。

4. 各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

5. 牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。

当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。

6. 纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28 张牌。

根据房间的设定,有时 A 可以作为点数7 使用,成顺子「7、8、9、10、J」比较大小1. 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

2. 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。

3. 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片4. 异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。

5. 游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。

揭秘每一手牌

揭秘每一手牌

1-6手牌(揭密每一手牌)/2010-01-05 10:16:11JJ比赛第一天, 作者给了自己许多忠告,什么睡好,准时等等,都是屁话。

后面有一点有些价值,他认为, Hold’em是个 flop game,如果便宜,玩任何两张牌都是值的的。

他批评打得紧的人,认为最大的问题是你的牌太容易判断了,这对打牌非常不利。

如果你玩得牌多,再就难于判断了。

他还认为,这不是一场网上的比赛,而是一场活生生的真人比赛。

他要你更加张扬和体现你的个性。

从第一手牌开始,每个人的筹码是20000起。

顺便说一下。

我看完全书,觉得越后面写得越好。

特别是3人和单挑的时候,作者确实靠实力赢下的。

前面吗,他的运气还是不错,有几次都差点牺牲。

第1手:我要给个表,介绍的是盲注,位置,自己的牌和筹码等情况。

每一手都有这个表,再不一一强调。

4th位置就是枪口后面第三个,枪口1,后面2等等。

Blinds(盲注) My Position(位置) My Hand(牌) My Chip Stack(筹码)50/100 4th 黑桃57 19850比赛开始前一天,我就和 Phil Ivey 开玩笑说,如果把你,我和 Patrick Antonius一开始就放在一张桌子上,主持人可有的吹嘘的了。

不过,一共有350人呢,让我们3个真在一桌上还不太容易。

我往那一座,吓我一跳。

虽然没有 Patrick,可有 Phil Ivey,不但有他,还有 Kathy Liebert, Evelyn Ng(你不知道这几个人没关系,相等于阿根廷,荷兰,科特迪瓦和南斯拉夫分在了一组)。

虽然有世界上打牌最好的女性和另外两个一等一的男性同桌竞技,好在我是个慢热型选手,对于开始阶段,我无所谓。

尽力打就好,爱怎么着怎么着吧。

虽然我更希望和别人坐一桌,可 Ivey的出场,确实让我问了几个问题。

1, 这小子是不是带了他那张志在必得的脸2, 如果他刚从高尔夫球场过来,那肯定是个不严肃版本的 Ivey3, 我们这回该搞谁的 side bet了呢。

松浪德州规则

松浪德州规则

松浪德州规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:松浪德州规则是一种扑克牌游戏,起源于美国得克萨斯州,是目前全球最受欢迎的扑克牌游戏之一。

在松浪德州规则中,玩家通过组合自己手中的两张底牌和桌面上的五张公共牌,来争夺奖池中的筹码。

规则简单易懂,但却需要玩家具备一定的策略性和心理素质,因此备受玩家喜爱。

松浪德州规则最初起源于20世纪初期的德州州际赛马会,在那里的玩家们纷纷将这种新兴的扑克牌游戏带入到酒吧和赌场中。

经过不断的改良和完善,松浪德州规则逐渐成为了一种独立的扑克牌游戏,并在全球范围内得到了广泛传播。

在松浪德州规则中,每局比赛通常由两到十名玩家参与,其中有一名玩家扮演庄家的角色。

游戏开始时,每位玩家会先分发两张底牌,然后依次发五张公共牌。

玩家根据自己手中的底牌和公共牌,通过加注、弃牌、跟注和梭哈等方式来决定自己的下注策略。

在比赛的各个阶段,玩家可以根据筹码和牌力的情况来决定是否跟注或加注,从而争取最终的胜利。

松浪德州规则中最具挑战性的一点在于,玩家不仅需要具备良好的牌技和概率计算能力,还需要在心理战方面具备过人的应对能力。

对于新手玩家来说,要想在松浪德州规则中取得好的成绩,首先需要了解游戏规则和基本的牌型组合,然后通过实战练习来提高自己的牌技和决策能力。

在游戏中积极与其他玩家互动,了解他们的下注习惯和心理状态,也是取胜的关键因素之一。

松浪德州规则的魅力在于它既具有刺激性和挑战性,又融合了策略性和心理战的元素,让玩家在游戏中能够体验到各种不同的乐趣和挑战。

无论是聚会时玩牌,还是参加正式比赛,松浪德州规则都能给玩家带来无穷的乐趣和刺激。

松浪德州规则是一种经典的扑克牌游戏,无论是对于新手还是老手玩家来说,都具有一定的吸引力和挑战性。

希望通过不断地学习和实践,在游戏中挑战自己,在竞技中获取乐趣和成就。

第二篇示例:松浪德州规则,即德州扑克规则,是一种广泛流行的扑克牌游戏规则,被誉为“扑克王者之游戏”。

德州扑克是一种以策略性和心理战术见长的扑克牌游戏,玩家在游戏中需要运用自己的智慧、技巧和运气来取得胜利。

克萨斯扑克里共有七种决定.docx

克萨斯扑克里共有七种决定.docx

克萨斯扑克里共有七种确定克萨斯扑克里共有七种确定:1.Bet押注押上筹码。

2.Ca1.1.跟进跟随众人押上同等的注额。

3.Fo1.d收牌/不跟放弃接着牌局的机会。

4.Check让牌在无需跟进的状况卜选择把确定让给卜一位。

5.Raise加注把现有的注金抬高。

6.Re-raise再加注再别人加注以后回过来再加注。

7.A1.1.-in全押一次过把手上的筹码全押上。

Badbeat爆冷门一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌战胜。

Bankro1.1.资本嬉戏时身上的筹码数。

BettingRounds押注圈每一个牌局可分为四个押注圈。

每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家起先叫注。

Pre-f1.op底牌权/前翻牌圈公共牌出现以前的第一轮叫注。

F1.opround翻牌圈首三张公共牌出现以后的押注圈。

Turnround转牌圈第四张公共牌出现以后的押注圈.Riverround河牌圈第五张公共牌出现以后,也即是摊牌以前的押注圈。

B1.inds盲注在每一局起先时,台面上必需有盲注。

这是对玩家强制性的押注,为的是确保底池(每一牌局的奖金)至少有个数。

德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。

B1.ufffactor诈骗在没有什么胜算的状况下押上很多筹码,虚张声势。

Board台面泛指桌上的五张公共牌。

F1.op翻牌首三张公共牌。

Turn转牌第四张公共牌。

River河牌第五张公共牌。

Bust出局把身边的筹码全部输光,被人轰竞赛或牌局。

Button按钮(庄家)-每一圈押注的依次确定于庄家按钮的位置。

这是一个玩家顺时针轮番持有的一个标记。

每圈押注由按钮左侧的玩家起先。

Cap封顶每一个押注圈只允许三次加注。

加了三次,就到顶了。

Cracked打碎当一对美丽的口袋A被人战胜,这一对A就算是被打碎了。

Connectors 次序连着的底牌,比如J-IO、A-K、和7-8□Dominated处于下风完全处于下风的一手牌。

比如底牌AK会占尽ΛJ的优势。

诈金花(三张牌)简介

诈金花(三张牌)简介

1、十五二十,从古到今非常流行。

游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

(这是我从接触娱乐行业就开始玩的一个喝酒游戏,曾经风靡一时,不过现在好象会的人除了南方城市以外就寥寥无几了~)2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。

真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。

大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。

此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

这个游戏现在有了荡版。

4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫!5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七,一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。

罗源麻将规则

罗源麻将规则
金雀:用两只金来做对子,即是金雀。
金龙:胡牌时如果手里有3张金牌,并且3张金牌只能当作自己本身的刻子来使用,即是金龙。
当玩家手里有3张金牌,只能采取三金倒或金龙这两种胡法,金雀无效。
截胡
一人以上听同一张牌,那张牌出现后,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。
特殊情况:当玩家手中的牌除去一个金后,其他牌的牌型为完整的顺子或刻子,则称为闲金。闲金的玩家不能截胡。但由于两个金的闲金有望打金雀,因此如果放炮后胡金雀,则可以截胡。
(5)11、111、111、111、111、111等类型。
(其中:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)
胡牌组合只考虑只上几种,其他特殊组合均不考虑。
注意:当玩家根据自己牌的情况,决定不胡牌时,若仍有其他玩家在该玩家摸牌前打出相同的弃牌时,该玩家则不能胡牌。
自摸:将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。
特殊:设要留N张,现桌面上有N+5张,某玩家打出一张牌后,另一玩家明杠,理论上要留的张数应该变为N+1张,且给杠牌玩家补了一张牌,因此没有打赔,和剩余三家进行最后一轮抓牌。如果现桌面上有N+6张,某玩家打出一张牌后,另一玩家明杠,杠牌玩家补一张牌后进行打赔。
最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一组牌,最后一组牌不再补花和出牌,轮流抓牌,若抓的牌就能胡牌则胡掉,按自摸计算。如果4人均没自摸,即为荒牌。
平胡(无花无杠):赢家胡牌,一张花牌都没有抓到、也没有开杠。
三金倒:在牌局结束前,任何一家,只要抓到三张“金”,就可胡牌,不用根据基本牌型,此称为“三金倒”。上手有两张金牌,不能以胡“三金倒”的胡型来抢金。三金倒只能以自摸的形式胡牌,即手里有三个金时,他人打出弃牌后不能胡牌,只有轮到自己再次摸一张牌后才可亮出胡牌。

游戏规则

游戏规则

黑杰克●游戏简介黑杰克又名21 点,BlackJack ,源自于法国,是所有娱乐场中最常见的游戏之一。

这个游戏主要的目的,就是使您手中所有的牌点数之和不超过21 点,但又比庄家手中的牌更接近21 点,从而来赢得游戏。

参加人数:3 人,一人为庄家,其它为闲家。

游戏用牌:一副牌,不要大小王,共52 张。

●游戏规则1 、游戏术语1、牌点:2 —9 的牌点分别对应于其牌面值,10 、J 、Q 、K 为10 点。

A 可以代表1 或者11 ,如果A 算为11 时牌点总和大于21 ,则按A = 1 计算。

2、BLACKJACK 牌型: 牌点总和为21 点的牌型。

3、爆牌:牌点总和超过21 点时,称为爆牌。

4、要牌:玩家的点数未超过21 点时,就可以一直要牌,直到玩家停牌或者爆牌了为止。

5、停牌:玩家停止要牌。

2 、游戏规则a) 游戏开始后,随机选定一个玩家为庄家,其它玩家为闲家。

b) 全部闲家必须先下注( 庄家不用下注) 此时庄家会看到“等待闲家下注”的提示。

c) 下注完毕,系统给每位玩家发2 张牌,一张底牌和一张明牌。

接着由闲家轮流要牌;全部闲家都停牌后,再由庄家要牌;庄家停牌后,统一开牌。

最后根据牌面的大小来计算派彩。

3 、派彩计算·闲家胜利(1)21 点> 闲家点数>庄家点数·庄家胜利(1)21点>= 庄家点数>=闲家点数(2)闲家爆牌,直接判庄家胜利4 、玩家断线逃跑处理·闲家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的闲家下注的额度(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的闲家游戏最低限注·庄家逃跑(1)如果已经下注完毕,直接扣除逃跑的庄家额度,额度为所有闲家下注的总额(1)如果未下注完毕,直接扣除逃跑的庄家游戏最高限注4 、注意事项与声明(1)所有赢家的派彩系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终派彩=游戏所得派彩X (100%- 系统维护费比例))炸金花●游戏简介游戏参与人数 6 人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52 张牌。

桥牌易学入门教程桥牌基础知识PPT学习教案

桥牌易学入门教程桥牌基础知识PPT学习教案
局况分为:无局(Not Vulnerable)、有局(Vulnerable) 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利
用败了输分少这一条件与对方竞争。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的
牌号、发牌人、局况。 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表
左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,
不能让任何一家看到牌面,对发牌的
规定:发有明牌要重发,发错牌要重
发,发牌按顺时针轮流发。在进行比
赛时,一般将一个发牌者定义为北方
(N),下一个为东方(E),对家为
南方(S),最后一个为西方(W),
北南方与东西方各自组成联手。
N WE
Penalty Double 惩罚性加倍
Competition Bidding 争叫
Responde 应叫
Rebid
再叫
Additional Bid 加叫
One over one 一盖一
Two over one 二盖一
Biddable Suit 可叫套
Rebiddable Suit 可再叫套
如果四家全都不叫,这副牌就作废,由下家重新发牌。 每一叫品包括两个成分:阶数和将牌花色(或无将),即在所叫花色或无将
(NT)前冠以数字,如1♣、2♥、4♦、6♠、7NT等。 阶数与赢墩数的关系是:所需完成的墩数=6+阶数。如:3H需完成6+3=9
墩,5C需完成5+6=11墩。
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1.1.3 叫牌
叫牌是达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌 中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、 争叫、再叫和一些特殊叫。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

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诈金花(三张牌)简介《诈金花》又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。

比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。

游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。

游戏设定"诈金花"从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏--牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱--你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握--你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。

"金花"是这种游戏的名字,但"金花"在这种游戏中却不是最大的,就像古龙小说《七杀手》--"七杀手"是一个有一只手长了七根手指的武林高手,但在他出现不久杀了几个人后,转眼就被人灭了,这就叫天外有天。

"金花"只是一重天,或许陪伴"金花"的那个"诈"字,才是九重天。

在"诈金花"中有时明牌怕暗牌,睁眼的怕闭眼的,如果你手中的牌勉强能混着上,要是碰上一个世人独醒而我偏睡的主儿,那可能就会遭了大殃。

相对而言,在"诈金花"中,"炸弹"是大贵,"金花"是顺势,"链子"是小康,而"对子"和"单牌"才是日常生活。

"诈金花"最少要2个玩家进行对战,多则基本不限,即使有10个8个人,也一样可以,先是由各个玩家"对底",由玩家商议底钱是多少,不逃跑的就要压钱,由挺到最后的玩家收走全部赌注,由于这种方式基本属于无底洞型的,所以民间在进行游戏的时候,大多会事先规定,最多压多少赌注。

"诈金花"和"拖拉机"规则基本一致,他们最大的不同是,"拖拉机"中"同花"要比"顺子"小,但是在"诈金花"中却是同花大于顺子。

游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌。

诈金花1、豹子(AAA最大,222最小)。

2、同花顺(AKQ最大,A23最小)。

3、同花(AKJ最大,352最小)。

4、顺子(AKQ最大,234最小)。

5、对子(AAK最大,223最小)。

6、单张(AKJ最大,352最小)。

玩"诈金花"可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。

豹子:三张点相同的牌,AAA、222。

同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。

金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。

顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。

对子:两张点相同的牌,223,334。

散牌:三张牌不组成任何类型的牌。

特殊:花色不同的352(部分地区略有不同,不作详细介绍)。

1. 豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>豹子。

特殊<散牌。

2. 牌点中,2为最小,A为最大。

从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

3. 同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。

顺子AKQ>KQJ……432>32A。

注:KA2不是顺子。

4. 当豹子存在时,"花色不同235">"豹子" 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。

注:与豹子同时存在的不同花色235最大。

(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)5. 逆时针开牌,相同牌,先开者输。

一般拿到豹子和同花顺都有"喜钱"。

(就是每个人都得给事先约好的钱)特色系统游戏术语诈金花游戏界面(1)赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌诈金花(2)锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同(3)最小加注:每次额(4)最少投注:每次投注最低限额(5)最大投注:每次投注最大限额(6)封顶:每局可投注筹码总和的上限(7)暗注:不看牌投注筹码(8)明注:看牌后下注,筹码是暗注的2倍(9)跟注:投入和上家一样多的筹码(10)加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码(11)放弃:放弃已经投注的筹码,判输(12)最大:本次投注最大限额(13)直封:游戏各方本次投出筹码相同,一次可达到封顶"人多出大牌"就是这个道理。

先对单打牌做些分析,因为它们占了大部分牌型,且它们往往在实力和欺骗之间扮演不同角色。

一副牌没看,那它有多大我们就对它不会失望呢?也就是我们对它的数学期望是多少呢?从以上表中可看出,牌的数学期望在单K带队的牌之中,确切说是大概K带一个9和一个8。

也就是说,两个人互不知道对方牌,若自己拿着这样一副牌,对方比你大或比你小的概率是一样的。

那我们就看看拿这些单打中的牛牌开,结果如何?上表显示比A带队大的概率为25.61%,所以有A必然要开,尤其是当你拿了J 2 3,你79.1%要输了。

接下来,对金花的战术作一些分析。

我们都知道,都是单打,A带队的概率要大于其他牌型,因为随便一副单打(比如说A 10 4)我们把它归为A带队,而不是10带队或4带队。

豹子和顺子的情况较简单,豹子A和豹子2的概率是一样的。

顺子也是如此,AKQ的概率和234的概率是完全一样的。

这样就增加了大牌博弈时的不确定性。

但是,各种金花出现的概率是不同的。

我们可以这样理解,一副黑桃A K 6的金花,我们就把它归为A金而不是K金或6金。

这样以来我们以此类推就可以得到,越是大金出现概率反而越大。

这里表三列出了各种金的概率:计算方法很简单:A金:(12*11/2-2)*4=256种;K金:(11*10/2-1)*4=216种;Q金:(10*9 /2-1)*4=176种;J 金:( 9*8 /2-1)*4=140种;依此类推……5金:( 3*2/2-1)*4=8种;分析:我们不难看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。

一般实战中,仅剩两个人前摆满了赌注,谁也不愿开。

局内局外人都知道,此时双方都至少是金花以上牌型。

问题是,双方如何在知道对方至少是金花的前提下,判断自己胜率多大呢?我们大家都知道,得到豹子和同花顺的概率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。

即便和同样不易出现的金花比,豹子和同花顺也显得凤毛麟角。

我们就可以知道对方是金花的情况下的概率来判断,也就是忽略对方是豹子和同花顺的概率。

举例来说,我和对方僵持不下,我是一个K Q 10金,那么对手比我大的概率就是A金出现的概率是23.26%。

同样我们算出我们对已知是金花的牌的数学期望,那就是Q 9 5。

可以给大金花小金花下定义了:大于Q 9 5的金花就算是大金花,小于它的就是小金花。

如果你是小金花,从概率学上讲:"你该开牌了"。

如果再加上豹子和同花顺的概率,大牌(金花以上)的数学期望是Q J 4的金花。

也就是说,如果你知道对方至少是金花,而且你是Q J 4,那对方比你大和比你小的概率是一样的。

以上分析,只是科学概率分析。

也许有很多人玩了那么多次诈金花却一次同花顺或豹子都没有出现过,有人有一天晚上玩的时候仅仅玩了几十圈,居然来了两次豹子和两次同花顺,"喜钱"都拿了不少。

实战中,还要考虑诸多内容,比如"底钱"多少,如果4人玩,底钱每人5块,仅有一个人黑了2块而你的是Q带队,这时相当于赔率一比四,所以哪怕有Q 也要开一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,这些都是实际要考虑的东西,还与玩诈金花的人的心理素质等相关,不然很有可能被人"诈水鸡"(非常小的牌却狂跟钱不开牌,把别人的大牌吓跑的行为)哦,例如有人有一把是杂牌357,通过"诈",居然把别人全吓跑了。

游戏规则投入锅底发牌之前大家先付出的游戏分。

发牌一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。

每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

游戏游戏人数为2-6人。

庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。

轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。

a. 没有选择"放弃"的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。

可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。

b. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。

c. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!诈金花游戏截图比牌a. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择"比牌"。

b. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。

c. 牌型牌点相同时被比牌方胜。

跟注、加注a. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的"跟注""加注"上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。

b. 当选择"加注"时,加注框顶端会显示这一手加注数值。

抽水同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!胜负判定a. 豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张b. 当豹子存在时,"花色不同235">"豹子"c. AKQ >KQJ>...234>A23。

单牌大小:A>K>Q.. (2)d. 对子的情况,先比对,再比单。

e. 全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较f. 比牌牌型等大,先开为负玩法技巧诈金花开头几把很重要。

因为刚开始,我们大家都想摸摸对方的牌路,所以这几把很关键一定要稳住,尽量给人个"好印象"。

所谓好印象就是刚开始尽量小牌别上,人家就都知道你不爱诈,所以对应的就知道你上了肯定是大牌(最起码人家是这样认为),为以后打好基础。

技巧二关于诈金花来了大牌的问题,来了大牌不管是蒙的还是明着看的,尽量别先加码,一定把握好火候,什么时候该涨,什么时候不该涨。

别担心赢不了码,你要是先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到的。

这样你不涨码,对方看码少也许会想:多赢一点是一点,他也会沉不住气的。

哈哈......这个时候你的机会就来了。

技巧三诈金花一定看好牌路,这个也很重要,谁爱怎么玩,有人爱来了大牌就上满,有人爱蒙,有人爱诈等......一定摸好脾气,这样应付起来会很自然的,相信你们都理解这点,就不多说了。

技巧四关于诈金花诈的问题,我前面说了,你给人个好印象,偶尔诈一次,肯定是没人会看你的,都以为你牌大了,把那些牌点不大不小都吓跑,从而自己拣个大便宜。

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