星际2人族兵种分析

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陆战队

陆战队是人类的基础兵种,穿着厚重的盔甲,远远看就像美式足球的选手一样。生产费用低、射程远是陆战队自一代以来即拥有的特色,但不耐打也是沿袭至今的缺点。陆战队可以进驻碉堡中,也可以被运输单位载走,只有一个人时是只比工兵强一点的单位,但当聚集一大票时又是满厉害的战力,这就是陆战队。

不过,如果你觉得陆战队没什么大变化,那可就大错特错了。陆战队变化之处不在本身的能力,而是因为生产方式不同而演变成人类全新的战术!以前要生陆战队得靠兵营一个一个慢慢生出来,但在二代兵营多了一个「反应炉」的附属建筑可选,只要加盖之后,兵营可以同时生产两个单位的陆战队!如果你有两座附加反应炉的兵营,你就是可以一次生四个,当然兵营越多你就可以同时生越多,要在短期内制造出陆战队海绝非难事,尤其陆战队耗费的资源跟生产时间都不是很多。也因为这个生产系统的改变,让许多人类玩家爱上了陆战队的打法,就是全力冲出一大堆的陆战队,然后靠陆战队直接像狗海一般淹进人家家里!尤其陆战队射程远、可对空又可对地的特质,不管是面对敌人家的狂战士还是蟑螂、异化虫,通通都能占得优势、抢到先机。当一票陆战队在外面奋战时,家里还要不断生产然后推上火线,源源不绝的陆战队海绝对能让不擅防守的敌人方寸大乱。

我曾经遇过两个人类玩家同队,不管是约好还是凑巧,他们两人都选择了只生产陆战队的战术,那场即便我家盖了光炮,狂战士也第一时间就开始累积,但面对两家超过15人次的陆战队同时攻进来,还是被打到毫无招架之力。陆战队海本身并非无解,但如果速度有催出来,两家又能集中目标攻击,那真的是简单却很强的战术。二代中的人类有两个科技可以研发,第一是战斗盾牌,研发后陆战队会手持大盾,并且增加10点生命值。第二是研发战斗药剂,这在一代就有了,使用后会提升攻击力跟移动速度,但对单位也会造成10点伤害,此外新兵种「掠夺者」也可以用。研发盾牌后增加了陆战队血量,再使用战斗药剂就比较没那么虚了,更何况人类还有治疗用的单位存在,全体同时施打战斗药剂的陆战队火力可是相当恐怖的。

打了战斗药剂之后,头上会出现闪电标志,表示速度提升了!不过我觉得有开特力的广告嫌疑

配备战斗盾牌的样子。

掠夺者

取代了一代「火蝙蝠」的地位,成为人类陆军新战力的掠夺者,拥有比陆战队更厚重的盔甲,对敌人的重型单位攻击还有加成效果,攻击方式是利用震撼弹,让被击中的单位动作变迟缓,但对巨型单位则没有影响。火蝙蝠在一代不常被玩家使用,顶多生个几只放进碉堡烧烧对手的近战部队,或是跟着大部队出去拆房子,实际作战的效用比起陆战队来说差了一截。相较之下掠夺者就实用许多,除了射程较远之外,震撼弹让对手动作迟缓是很杰出的攻击效果,不管是对进犯的敌人,或是逃跑的敌人来说,都像是梦魇般的存在,毕竟搭配的陆战队也是拥有长射程的兵种,先把对手缓速然后远远攻击,对手还没摸到身边已经死了一半,当然是超好的攻击模式。除了不能对空之外,掠夺者的效用确实是相当大的。

掠夺者没有靠研发得到的特殊技能,最多就是跟陆战队一样可以施打战斗药剂,但已无损他在二代既可主攻也可辅攻的地位。

掠夺者的震撼弹发射状态。

死神

死神,堪称是人类在二代得以大幅进化攻击实力与战术种类的关键兵种,也是让敌人恨之入骨的家伙(没错,这是我的心声XD)。死神仅能对地面单位攻击,对一般的兵种单位是用电磁手枪攻击,伤害不差,对建筑物则是投掷手雷,伤害同样也不差。死神的移动速度在各种族兵种里面来说算快的了,不过这些都不足以让死神获得「死神」这名字的意义。

真正让死神成为恐怖战力的原因,在于死神可以翻过一般的障碍物跟围墙,也就是说高地落差只要不是非常大的地形,死神都可以藉由背后的喷射器,直接飞越过去。所以死神其实是名符其实的偷袭部队,管你家门口守了多少人、路封锁的有多死,这些对死神来说根本不是问题,只要轻松一个翻墙,接下来就是SHOW TIME!

无论是翻墙上去,或是翻墙下来,对死神来说都是小菜一碟。

何谓SHOW TIME?当死神小队翻墙之后,如果敌人没发现,死神群可以快速移动到敌人的矿场,然后展开秒杀工兵的作业。当工兵清差不多的时候,敌人的部队开始回防,此时死神小队就会开始打带跑,因为射程远移动又快的优势,对上没有升级的狂战士,基本上

就是轰个一枪然后迅速往后退几步,然后再回头开枪!连续来个几次,敌人的武力大致上就被消灭殆尽,接着死神小队就可以进行拆房子的作业,瞬间干掉一家对手。死神最讨厌的地方,在于依靠科技研发之后还可以再次提升速度,这简直是快要接近作弊的成分了啊!往往就算家里的兵力很充足,可是对上死神摸不到就是摸不到,即便快要摸到了,死神翻个墙又逃掉了!而且当你不注意时,他们又会回来摸掉你的兵跟你正在盖的建筑,真的讨厌死了!我这辈子还没看过有哪个兵种是可以把「我又进来啦~我又出去啦~打我啊笨蛋」这句话落实到这么透彻的,就是死神!

笔者跟人类玩家对决的日子里,有过半数的战役会遇到死神偷袭部队,可见死神战术现在有多广泛的被使用了。家里如果盖了防御性建筑,或多或少可以借着死神血量低的唯一劣势消灭掉几只,但是我看过好多控兵技术超佳的人类玩家,可以在把伤害降到最低的情况下,把防御建筑都给炸光,然后一样把对手家给清乾净。死神的出现,带给人类种族真正突破以往的打法,虽然跟小狗快攻比起来要慢了些时间,但攻击的威力跟周旋本事有过之而无不及,绝对是星2最会「乱」的兵种。

幽灵特务

在星际争霸中被称作「鬼子」的特殊用途兵种,到了二代有了「幽灵特务」的新名字,不过我想老玩家应该还是比较习惯叫鬼子吧。幽灵特务身上具备多种技能,可以算是各种族之间功能最丰富的单位了,在一代最为人记忆犹新的,不外乎是可以隐形,以及可以导引定位核弹这两项;当人类研发出幽灵特务之后,对手全都会皮绷紧紧,因为接着很可能就是有颗核弹飞到家里,弄到家破人亡了。

二代中,人类必须先盖好幽灵特务学院,才能制造幽灵特务。幽灵特务学院同时也具备研发核弹的功能,只要生产完毕,接下来就能从学院中发射飞弹了。幽灵特务本身拿着狙击枪、头戴电子夜视面罩的造型没有改变,射程距离远,但威力不算太大。二代中拥有多项技能,包括狙击重要目标专用的狙击弹,精准一击可以造成目标45点伤害,对于工兵或是

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