广度优先搜索
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• 相信大家听问题的时候都注意到了关键词“尽 快”。毋庸置疑,老鼠们的做法是肯定能在最快 时间内找到出口。接下来我们分析一下其中原因。 我们给老鼠能到的每个方块一个距离。初始位置 的距离为0,由这个位置出发能到的距离为1,再 有这些点能到的不重复的点的距离为2。。。如此 下去,我们就可以给每一个可以到达的位置一个 距离值。我们每次所做的都是把一个位置能够拓 展的所有位置都拓展出来了,而且也没有走重复 的路。可以保证在到达某一个位置的时候我们所 走的距离肯定是最短的。
• 我们把每一个到的位置叫做一个状态。象这样子
来构造一个队列。最初队列里只有一个元素,那
就是最初的状态。机器开始运行了。第一次我们
从队列里面取出第一个元素。然后对它进行拓展,
找到所有由它为基础能到的状态,然后我们把这
些状态加入到队列里面。这样的操作不断重复,
直到我们找到了我们想要的为止。当然操作不止
• 我们对各个方向设定一个优先级,比如我们设定先向上走, 再向右走,然后是向下,向左。这个顺序是顺时针排的。 不难相当,通过设定一个优先级,我们可以保证在行进过 程不会因为随机选择而出现重复情况。
• 深度优先搜索的思路是找到一条可能的路就一直那么走下 去只到走不通为止。这个走不通可能的情况很多,也许是 遇到了自然的障碍物,也就是到了死胡同走不下去了,这 个时侯只有倒退回去。
• 其实我们可以让那只老鼠变得聪明一点的。假如 我们的主角不是一只小老鼠,而是一大群,如果
你是老鼠王,你会怎么安排让你的子民们尽快逃 生?
• Thinking。。。
4/31
• 很简单,让老鼠们分头行动。我们给每一只老鼠 都配一个对讲机。从出发点开始分成四个小队, 四个小队分别分别负责四个方向,一起出发。每 次只能选择没有去过的地方走,没有去过既包括 自己没有去过也要包括别的老鼠没有去过,这个 我们可以用一个布尔数组在去过的地方标记一下, 对于小老鼠来说标记的方式可能会比较特殊。每 次到一个位置都可能会有几种不同的走法,那好, 我们把当前的这个小队再次划分,每个能走的方 向都派一个小小队去。如果没有路可走了,就呆 在那儿了。当有一队老鼠或者是一只找到了出口, 这位英雄就在对讲机里大吼一声,“哈哈,我找 到出口啦,大家到这里来”。
广度优先搜索
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一:交通图问题
表示的是从城市A到城市H 表示的是从城市A到城市H的交通图。从图中可以 看出,从城市A到城市H 看出,从城市A到城市H要经过若干个城市。现要 找出一条经过城市最少的一条路线。
分析该题
分析:看到这图很容易想到用邻接距阵来表示,0 分析:看到这图很容易想到用邻接距阵来表示,0表示能 走,1表示不能走。如图5 走,1表示不能走。如图5。
用数组合表示 8个城市的相互 关系
procedure doit; begin h:=0; d:=1; a.city[1]:='A'; a.pre[1]:=0; s:=['A']; repeat {步骤2} {步骤 步骤2} inc(h); {队首加一,出队} {队首加一 出队} 队首加一, for i:=1 to 8 do {搜索可直通的城市} {搜索可直通的城市 搜索可直通的城市} if (ju[ord(a.city[h])-64,i]=0)and ju[ord(a.city[h])-64,i]=0) not(chr(i+64) s)) ))then {判断城市是否走 (not(chr(i+64) in s))then {判断城市是否走 过} begin inc(d); {队尾加一,入队} {队尾加一 入队} 队尾加一, a.city[d]:=chr(64+i); a.pre[d]:=h; s:=s+[a.city[d]]; if a.city[d]='H' then out; end; until h=d; end; begin {主程序} {主程序 主程序} doit; end. 输出: 输出: H-F--A --A
深度优先搜索: 深度优先搜索:状态树
广度优先和深度优先的例子
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广度优先和深度优先的例子广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)是图遍历中常用的两种算法。
它们在解决许多问题时都能提供有效的解决方案。
本文将分别介绍广度优先搜索和深度优先搜索,并给出各自的应用例子。
一、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,逐层扩展,先访问起始节点的所有邻居节点,再依次访问其邻居节点的邻居节点,直到遍历完所有节点或找到目标节点。
例子1:迷宫问题假设有一个迷宫,迷宫中有多个房间,每个房间有四个相邻的房间:上、下、左、右。
现在我们需要找到从起始房间到目标房间的最短路径。
可以使用广度优先搜索算法来解决这个问题。
例子2:社交网络中的好友推荐在社交网络中,我们希望给用户推荐可能认识的新朋友。
可以使用广度优先搜索算法从用户的好友列表开始,逐层扩展,找到可能认识的新朋友。
例子3:网页爬虫网页爬虫是搜索引擎抓取网页的重要工具。
爬虫可以使用广度优先搜索算法从一个网页开始,逐层扩展,找到所有相关的网页并进行抓取。
例子4:图的最短路径在图中,我们希望找到两个节点之间的最短路径。
可以使用广度优先搜索算法从起始节点开始,逐层扩展,直到找到目标节点。
例子5:推荐系统在推荐系统中,我们希望给用户推荐可能感兴趣的物品。
可以使用广度优先搜索算法从用户喜欢的物品开始,逐层扩展,找到可能感兴趣的其他物品。
二、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种遍历或搜索图的算法,它从起始节点开始,沿着一条路径一直走到底,直到不能再继续下去为止,然后回溯到上一个节点,继续探索其他路径。
例子1:二叉树的遍历在二叉树中,深度优先搜索算法可以用来实现前序遍历、中序遍历和后序遍历。
通过深度优先搜索算法,我们可以按照不同的遍历顺序找到二叉树中所有节点。
例子2:回溯算法回溯算法是一种通过深度优先搜索的方式,在问题的解空间中搜索所有可能的解的算法。
回溯算法常用于解决组合问题、排列问题和子集问题。
例子3:拓扑排序拓扑排序是一种对有向无环图(DAG)进行排序的算法。
广度优先搜索和深度优先搜索有何区别
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广度优先搜索和深度优先搜索有何区别在计算机科学和算法领域中,广度优先搜索(BreadthFirst Search,简称 BFS)和深度优先搜索(DepthFirst Search,简称 DFS)是两种常见且重要的图或树的遍历算法。
它们在解决各种问题时都有着广泛的应用,但在搜索策略和特点上存在着显著的差异。
让我们先来了解一下广度优先搜索。
想象一下你正在一个迷宫中,你从入口开始,先探索与入口相邻的所有房间,然后再依次探索这些相邻房间相邻的房间,以此类推。
这就是广度优先搜索的基本思路。
广度优先搜索是以逐层的方式进行的。
它首先访问起始节点,然后依次访问起始节点的所有邻接节点,接着再访问这些邻接节点的邻接节点,就像在平静的湖面上泛起的层层涟漪。
这种搜索方式确保在访问更深层次的节点之前,先访问同一层次的所有节点。
在实现广度优先搜索时,通常会使用一个队列(Queue)数据结构。
将起始节点入队,然后循环取出队列头部的节点,并将其未访问过的邻接节点入队,直到队列为空。
这种方式保证了搜索的顺序是按照层次进行的。
广度优先搜索的一个重要应用是在寻找最短路径问题上。
因为它先访问距离起始节点近的节点,所以如果存在最短路径,它往往能够更快地找到。
例如,在地图导航中,要找到从一个地点到另一个地点的最短路线,广度优先搜索就可能是一个不错的选择。
接下来,我们看看深度优先搜索。
如果说广度优先搜索是逐层展开,那么深度优先搜索就像是一个勇敢的探险家,沿着一条路径一直走下去,直到走到尽头或者无法继续,然后才回溯并尝试其他路径。
深度优先搜索通过递归或者使用栈(Stack)来实现。
从起始节点开始,不断深入访问未访问过的邻接节点,直到无法继续,然后回溯到上一个未完全探索的节点,继续探索其他分支。
深度优先搜索在探索复杂的树形结构或者处理递归问题时非常有用。
比如在检查一个表达式是否合法、遍历一个复杂的文件目录结构等方面,深度优先搜索能够发挥其优势。
广度优先实验报告
![广度优先实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b591eda00d22590102020740be1e650e52eacfa5.png)
一、实验目的1. 了解广度优先搜索(BFS)算法的基本原理和步骤。
2. 掌握使用广度优先搜索算法解决图的遍历问题的方法。
3. 比较广度优先搜索算法与深度优先搜索算法的优缺点。
二、实验原理广度优先搜索(BFS)是一种图遍历算法,它按照从源点到目标点的距离来搜索图中的节点。
在BFS中,算法首先访问源点,然后将其邻接点按照距离顺序访问,接着访问邻接点的邻接点,以此类推,直到找到目标点或遍历完所有节点。
BFS算法的基本步骤如下:1. 创建一个队列,用于存储待访问的节点。
2. 将源点入队。
3. 当队列不为空时,执行以下操作:a. 从队列中取出一个节点,访问它。
b. 将该节点的邻接点按照距离顺序入队。
4. 重复步骤3,直到找到目标点或遍历完所有节点。
三、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 图表示方法:邻接表四、实验内容与步骤1. 创建一个图的邻接表表示。
2. 使用广度优先搜索算法遍历图,并记录遍历过程。
3. 比较广度优先搜索算法与深度优先搜索算法的遍历结果。
五、实验结果与分析1. 实验结果以下是一个图的邻接表表示,以及使用广度优先搜索算法遍历图的结果:```图:A --B -- C| |D --E -- F邻接表表示:Graph g;g.addVertex('A');g.addVertex('B');g.addVertex('C');g.addVertex('D');g.addVertex('E');g.addVertex('F');g.addEdge('A', 'B');g.addEdge('B', 'C');g.addEdge('A', 'D');g.addEdge('D', 'E');g.addEdge('E', 'F');g.addEdge('B', 'E');g.addEdge('E', 'F');广度优先搜索遍历结果:A ->B ->C ->D ->E -> F```2. 分析(1)广度优先搜索算法的优点:- 按照距离顺序遍历图中的节点,便于理解节点之间的层次关系。
广度优先搜索算法利用广度优先搜索解决的最短路径问题
![广度优先搜索算法利用广度优先搜索解决的最短路径问题](https://img.taocdn.com/s3/m/525d45a9988fcc22bcd126fff705cc1755275f93.png)
广度优先搜索算法利用广度优先搜索解决的最短路径问题广度优先搜索算法(BFS)是一种图算法,用于解决最短路径问题。
其主要思想是从起始节点开始,不断扩展和访问其邻居节点,直到找到目标节点或者遍历完所有节点。
BFS算法可以用于解决许多问题,其中包括最短路径问题。
下面将介绍广度优先搜索算法的基本原理及其应用于最短路径问题的具体步骤。
同时,通过示例来进一步说明算法的执行过程和实际应用。
一、广度优先搜索算法原理广度优先搜索算法是一种层次遍历的算法,它从起始节点开始,按照距离递增的顺序,依次遍历节点。
在遍历的过程中,任意两个节点之间的距离不超过2,因此,BFS算法可以用于求解最短路径问题。
二、广度优先搜索算法的具体步骤1. 创建一个队列,用于存储待访问的节点。
2. 将起始节点放入队列中,并将其标记为已访问。
3. 当队列不为空时,执行以下步骤:a. 从队列中取出一个节点。
b. 访问该节点,并根据需求进行相应操作。
c. 将该节点的所有未访问过的邻居节点放入队列中,并将它们标记为已访问。
d. 重复步骤a~c,直到队列为空。
4. 完成以上步骤后,如果找到目标节点,则算法终止;否则,表示目标节点不可达。
三、广度优先搜索算法在最短路径问题中的应用最短路径问题是指从一个节点到另一个节点的最短路径,其长度可以通过广度优先搜索算法得到。
考虑以下示例:假设有一个迷宫,迷宫由多个格子组成,其中一些格子是墙壁,不可通过,而其他格子可以自由通行。
任务是找到从起始格子到达目标格子的最短路径。
利用广度优先搜索算法解决最短路径问题的具体步骤如下:1. 创建一个队列,并将起始格子放入队列中。
2. 将起始格子标记为已访问。
3. 当队列不为空时,执行以下步骤:a. 从队列中取出一个格子。
b. 如果该格子是目标格子,则算法终止。
c. 否则,获取该格子的邻居格子,并将未访问过的邻居格子放入队列中。
d. 将该格子的邻居格子标记为已访问。
e. 重复步骤a~d,直到队列为空。
广度优先搜索优化方法
![广度优先搜索优化方法](https://img.taocdn.com/s3/m/7101d26c3069a45177232f60ddccda38376be1f7.png)
广度优先搜索优化方法广度优先搜索(BFS)是一种常用的图搜索算法,它从起始节点开始,逐层地遍历图中的节点,直到找到目标节点或者遍历完所有可达节点为止。
然而,在面对大规模图数据时,BFS可能会面临内存占用较大、计算效率较低的问题。
因此,为了提高BFS的性能,我们可以采用一些优化方法。
一、使用位图数据结构在BFS中,我们需要标记节点是否已经被访问过,以防止重复遍历和死循环。
传统的做法是使用一个数组或者哈希表来记录节点的访问状态,但是这样会消耗大量的内存空间。
为了减少内存开销,可以使用位图数据结构来代替数组或者哈希表。
位图只需要1比特的空间来表示一个节点的访问状态,相比之下,数组和哈希表需要更多的内存空间。
通过位图数据结构,可以大大降低内存占用量,从而提高BFS 算法的效率。
二、使用双端队列在BFS中,我们需要使用队列来保存待遍历的节点。
传统的做法是使用一个普通的队列数据结构,但是在一些场景下,普通队列的性能可能不够高。
为了提高性能,可以使用双端队列(deque)来代替普通队列。
双端队列支持在队列的两端进行插入和删除操作,相比之下,普通队列只支持在队尾插入和在队头删除。
通过使用双端队列,可以在需要的时候从队列的头部或者尾部插入和删除节点,从而提高BFS 算法的效率。
三、剪枝策略在BFS中,我们可能会遍历大量的节点,其中很多节点并不是我们要找的目标节点。
为了减少不必要的遍历,可以采用一些剪枝策略。
常见的剪枝策略包括:1. 判断节点是否满足某个条件,如果不满足,则不继续遍历下去;2. 判断节点是否已经被访问过,如果已经被访问过,则不继续遍历下去;3. 判断节点是否在禁止访问的列表中,如果在列表中,则不继续遍历下去。
通过采用合理的剪枝策略,可以减少无效的遍历,从而提高BFS算法的效率。
四、并行计算在面对大规模图数据时,BFS的计算过程可能非常耗时。
为了缩短计算时间,可以考虑采用并行计算的方式来进行BFS。
并行计算可以将大规模的计算任务划分成多个小任务,并行地进行计算。
广度优先搜索详解及应用场景
![广度优先搜索详解及应用场景](https://img.taocdn.com/s3/m/17b4c5f0db38376baf1ffc4ffe4733687f21fc41.png)
广度优先搜索详解及应用场景广度优先搜索(BFS)是一种图遍历算法,用于在图或树中遍历节点。
它从根节点开始,并按照离根节点的距离逐层访问节点,直到找到目标节点或遍历完整个图。
BFS算法采用队列数据结构来实现,它按照先进先出(FIFO)的原则遍历节点。
下面我们将详细介绍BFS的执行步骤,并探讨其应用场景。
1. 步骤:a. 创建一个空队列,并将根节点入队。
b. 从队列中取出第一个节点,并访问该节点。
c. 将该节点的所有未访问过的邻居节点入队。
d. 标记当前节点为已访问。
e. 重复步骤b-d,直到队列为空或者找到目标节点。
2. 应用场景:a. 最短路径:BFS可以用于寻找两个节点之间的最短路径。
在无权图中,BFS会按照距离逐层遍历,当找到目标节点时,路径的层数即为最短路径长度。
b. 连通性检测:BFS可以判断图中两个节点是否连通。
通过遍历所有节点,如果能够访问到目标节点,则说明两个节点是连通的。
c. 图的遍历:BFS可以用于遍历整个图的节点。
通过BFS算法,可以按照节点的层次顺序进行遍历,并获取图的结构信息。
d. 二叉树的层次遍历:BFS可用于二叉树的层次遍历,从上到下逐层访问二叉树的节点。
总结:广度优先搜索是一种有效的图遍历算法,通过队列实现节点的层次遍历。
它可以在图中寻找最短路径,判断节点的连通性,以及进行图的遍历和二叉树的层次遍历。
对于涉及层次关系和连通性的问题,BFS 是一种重要的算法工具。
通过掌握BFS算法的原理和应用场景,我们可以更好地应用它来解决实际问题。
在实际开发中,我们可以将BFS应用于推荐系统、社交网络分析、路径规划等领域,进一步提升算法的效率和准确性。
总之,广度优先搜索作为一种重要的图遍历算法,具有广泛的应用前景。
在日常的学习和实践中,我们应该深入理解BFS的原理,并善于运用它解决各种实际问题。
搜索算法二分查找深度优先搜索和广度优先搜索
![搜索算法二分查找深度优先搜索和广度优先搜索](https://img.taocdn.com/s3/m/86275166abea998fcc22bcd126fff705cd175c6e.png)
搜索算法二分查找深度优先搜索和广度优先搜索搜索算法:二分查找、深度优先搜索和广度优先搜索引言:搜索算法是计算机科学中重要的算法之一,它用来在给定的数据集中查找特定的元素或解决某个问题。
本文将重点介绍三种常用的搜索算法:二分查找、深度优先搜索和广度优先搜索。
通过对这些算法的介绍,读者将了解它们的原理、特点以及应用场景,从而更好地理解搜索算法的工作原理及其在实际开发中的应用。
一、二分查找二分查找(Binary Search)是一种高效的查找算法,它适用于有序数组。
算法的基本思路是从数组的中间元素开始比较,如果要查找的元素小于中间元素,则去数组的左半部分继续查找,否则去数组的右半部分继续查找。
通过不断缩小查找范围,最终可以找到目标元素或确定目标元素不存在于数组中。
二、深度优先搜索深度优先搜索(Depth First Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
它从起始节点开始,尽可能深地访问每个节点的未访问邻居,直到遇到无法继续前进的节点,然后回溯到上一个节点,继续深入访问其他未访问的节点,直到所有节点都被访问完毕。
DFS通常采用递归或栈的方式实现。
三、广度优先搜索广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)也是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
与深度优先搜索不同,BFS先访问起始节点的所有邻居节点,然后再访问邻居节点的邻居节点,依次向外拓展。
BFS通常采用队列的方式实现。
四、二分查找的应用场景1. 在有序数组中查找指定元素。
由于二分查找的时间复杂度为O(logN),因此它在处理大规模数据集时非常高效。
例如,在一个包含百万个元素的数组中,通过二分查找可以迅速确定某个元素是否存在。
五、深度优先搜索的应用场景1. 图的遍历。
深度优先搜索可以用来遍历图的所有节点,查找特定节点或判断两个节点之间是否存在路径。
例如,可以使用DFS查找一个社交网络中与某个人关系最近的所有人。
六、广度优先搜索的应用场景1. 最短路径问题。
广度优先算法和迪杰斯特拉算法
![广度优先算法和迪杰斯特拉算法](https://img.taocdn.com/s3/m/452960c9a1116c175f0e7cd184254b35effd1a69.png)
一、引言在计算机科学领域,广度优先算法和迪杰斯特拉算法是两种常用的图算法。
它们分别用于解决不同类型的问题,但都是优化路径的算法。
本文将首先介绍广度优先算法和迪杰斯特拉算法的基本原理和特点,然后比较两种算法的异同点,最后分别探讨它们在实际应用中的使用场景和注意事项。
二、广度优先算法的原理和特点1. 广度优先搜索算法,简称BFS(Breadth-First Search),是一种用于图中节点搜索的算法。
它从图的起始节点开始,逐层遍历图中的节点,直到找到目标节点为止。
2. BFS算法是以队列的方式进行遍历,先访问当前节点的所有邻居节点,然后再以同样的方式访问邻居节点的邻居节点,以此类推,直到找到目标节点或者遍历完整个图。
3. 广度优先算法适用于解决无权图中的最短路径问题,因为它能够确保在遍历过程中找到的路径是最短的。
4. 由于广度优先算法需要记录和遍历所有已经访问过的节点,因此对于大规模的图来说,它的空间复杂度较高。
三、迪杰斯特拉算法的原理和特点1. 迪杰斯特拉算法,简称Dijkstra算法,是一种用于解决带权图中最短路径问题的算法。
它是以图中某一节点为起始点,求解该节点到其它所有节点的最短路径。
2. Dijkstra算法通过维护一个距离数组来记录起始节点到其他节点的最短距离,并通过贪心思想逐步更新最短距离。
3. 迪杰斯特拉算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为图中节点的数量。
当图中的节点数量较大时,该算法的效率会有所下降。
4. 与广度优先算法相比,迪杰斯特拉算法的空间复杂度相对较低,因为它只需记录起始节点到其他节点的最短距离。
四、广度优先算法与迪杰斯特拉算法的比较1. 适用范围:广度优先算法适用于解决无权图中的最短路径问题,而迪杰斯特拉算法适用于解决带权图中的最短路径问题。
2. 时间复杂度:广度优先算法的时间复杂度为O(V+E),其中V为图中节点的数量,E为图中边的数量;而迪杰斯特拉算法的时间复杂度为O(V^2)或O(ElogV)。
深度优先搜索和广度优先搜索
![深度优先搜索和广度优先搜索](https://img.taocdn.com/s3/m/01e59d9b5122aaea998fcc22bcd126fff7055dcc.png)
深度优先搜索和广度优先搜索深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是图论中常用的两种搜索算法。
它们是解决许多与图相关的问题的重要工具。
本文将着重介绍深度优先搜索和广度优先搜索的原理、应用场景以及优缺点。
一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种先序遍历二叉树的思想。
从图的一个顶点出发,递归地访问与该顶点相邻的顶点,直到无法再继续前进为止,然后回溯到前一个顶点,继续访问其未被访问的邻接顶点,直到遍历完整个图。
深度优先搜索的基本思想可用以下步骤总结:1. 选择一个初始顶点;2. 访问该顶点,并标记为已访问;3. 递归访问该顶点的邻接顶点,直到所有邻接顶点均被访问过。
深度优先搜索的应用场景较为广泛。
在寻找连通分量、解决迷宫问题、查找拓扑排序等问题中,深度优先搜索都能够发挥重要作用。
它的主要优点是容易实现,缺点是可能进入无限循环。
二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种逐层访问的思想。
从图的一个顶点出发,先访问该顶点,然后依次访问与该顶点邻接且未被访问的顶点,直到遍历完整个图。
广度优先搜索的基本思想可用以下步骤总结:1. 选择一个初始顶点;2. 访问该顶点,并标记为已访问;3. 将该顶点的所有邻接顶点加入一个队列;4. 从队列中依次取出一个顶点,并访问该顶点的邻接顶点,标记为已访问;5. 重复步骤4,直到队列为空。
广度优先搜索的应用场景也非常广泛。
在求最短路径、社交网络分析、网络爬虫等方面都可以使用广度优先搜索算法。
它的主要优点是可以找到最短路径,缺点是需要使用队列数据结构。
三、DFS与BFS的比较深度优先搜索和广度优先搜索各自有着不同的优缺点,适用于不同的场景。
深度优先搜索的优点是在空间复杂度较低的情况下找到解,但可能陷入无限循环,搜索路径不一定是最短的。
广度优先搜索能找到最短路径,但需要保存所有搜索过的节点,空间复杂度较高。
需要根据实际问题选择合适的搜索算法,例如在求最短路径问题中,广度优先搜索更加合适;而在解决连通分量问题时,深度优先搜索更为适用。
广度优先搜索的原理及应用
![广度优先搜索的原理及应用](https://img.taocdn.com/s3/m/4eb07944cd1755270722192e453610661ed95ac1.png)
广度优先搜索的原理及应用一、原理介绍广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)是一种图搜索算法,也是图的遍历算法之一。
该算法从图的起始顶点开始,依次访问其邻接顶点,再依次访问邻接顶点的邻接顶点,直到访问完所有可以访问到的顶点为止。
通过使用队列(Queue)来辅助实现,可确保访问顺序符合广度优先的原则。
广度优先搜索的核心思想是先访问距离起始顶点最近的顶点,在逐渐扩展距离起点更远的顶点。
在实际应用中,广度优先搜索常用于解决以下问题:1.寻找最短路径,即在图中寻找从起点到终点的最短路径。
2.检测图中是否存在环,即判断图是否为无环图。
3.求解迷宫问题,即通过搜索寻找从起点到终点的路径。
二、应用场景广度优先搜索在许多领域都有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:1. 搜索引擎搜索引擎使用广度优先搜索算法来遍历网页的链接,以便建立网页的链接图。
通过这个链接图,搜索引擎可以更快地找到与特定关键词相关的网页。
2. 社交网络社交网络中的好友关系可以被看作是一个图,通过广度优先搜索可以找到与某个人距离为2的好友,即朋友的朋友。
这种应用可以用于推荐朋友、推荐加入群组等场景。
3. 迷宫求解广度优先搜索算法也可以用于解决迷宫问题。
迷宫可以看作是一个二维的网格图,每个格子可以表示一个状态。
通过广度优先搜索,可以找到从迷宫的起点到终点的最短路径,从而解决迷宫问题。
4. 规划问题在规划问题中,广度优先搜索可以用于找到最优解。
比如,在旅行销售员问题中,我们可以使用广度优先搜索算法来找到销售员需要走的最短路径。
三、算法步骤广度优先搜索的算法步骤如下:1.初始化队列,并将起始顶点入队。
2.将起始顶点标记为已访问。
3.取出队首顶点,访问该顶点,并将其未访问的邻接顶点入队。
4.如果队列不为空,重复步骤3;否则搜索结束。
四、实例演示下面通过一个实例来演示广度优先搜索的过程。
假设有以下一个图:图:A -- B| |C -- D| \\ |E -- F现在以A为起点,来进行广度优先搜索。
无权图的最短路径算法
![无权图的最短路径算法](https://img.taocdn.com/s3/m/21f4a9f50408763231126edb6f1aff00bed5702f.png)
无权图的最短路径算法最短路径算法是图论中的重要概念,用于确定图中两个顶点之间的最短路径。
在无权图中,每条边权重都被视为相等。
本文将介绍两种常见的无权图最短路径算法:广度优先搜索(BFS)和迪杰斯特拉算法。
一、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种无权图最短路径算法,它从起始顶点开始,逐层向外扩展,直到找到目标顶点或遍历完所有顶点。
BFS使用队列数据结构来帮助实现顶点的遍历。
在执行BFS算法时,我们需要进行以下步骤:1. 创建一个空队列,并将起始顶点入队。
2. 初始化一个标记数组用于标记已遍历的顶点。
3. 从队列中取出一个顶点,并标记该顶点为已遍历。
4. 遍历该顶点的所有邻居顶点,并将未遍历的顶点入队。
5. 重复步骤3和步骤4,直到队列为空。
BFS算法的原理是通过逐层遍历,可以保证找到的路径为最短路径。
该算法的时间复杂度为O(V+E),其中V为顶点数量,E为边的数量。
二、迪杰斯特拉算法迪杰斯特拉算法是一种用于求解有向带权图中单源最短路径问题的算法。
在无权图中,每条边权重均为1,迪杰斯特拉算法可以用于寻找无权图的最短路径。
在执行迪杰斯特拉算法时,我们需要进行以下步骤:1. 创建一个距离数组,用于保存起始顶点到其他顶点的最短路径长度。
初始化距离数组的所有值为无穷大,起始顶点的距离值为0。
2. 创建一个标记数组,用于标记已找到最短路径的顶点。
3. 重复以下步骤直到所有顶点都被标记:a. 遍历未标记顶点中距离值最小的顶点,将其标记为已找到最短路径。
b. 更新与该顶点相邻的顶点的距离值,如果更新后距离值更小,则更新距离值。
迪杰斯特拉算法可以通过不断更新距离数组来找到最短路径。
该算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为顶点数量。
结论无权图的最短路径算法是求解图论问题中的重要工具。
广度优先搜索算法是一种简单有效的无权图最短路径算法,适用于解决无权图中的最短路径问题。
而迪杰斯特拉算法则更加通用,适用于解决带权图中的单源最短路径问题。
广度优先搜索详解
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广度优先搜索详解广度优先搜索(Breadth First Search,简称BFS)是一种重要的图遍历算法,常用于解决图中的可达性问题或路径搜索问题。
本文将详细介绍广度优先搜索算法的原理、应用场景和实现步骤,并结合示例来帮助读者更好地理解和掌握这一算法。
一、算法原理广度优先搜索算法是一种基于图的搜索策略,采用了“先搜遍历起始节点的所有相邻节点,再搜索遍历这些节点的相邻节点,依此类推”的方式,以广度优先的方式逐层遍历整个图结构。
具体来说,广度优先搜索算法通过使用队列(Queue)这种数据结构来实现,将起始节点放入队列中,然后从队列中依次取出节点,并将其所有相邻节点加入队列中。
这样,一层一层地遍历直到队列为空。
二、应用场景广度优先搜索算法在很多领域都有广泛的应用,以下是几个常见的应用场景:1. 最短路径问题:广度优先搜索算法可以用来确定两个节点之间的最短路径。
通过在遍历过程中记录路径信息,可以找到从起始节点到目标节点的最短路径。
2. 连通性问题:广度优先搜索算法可以用来判断两个节点之间是否存在路径。
如果两个节点可以通过广度优先搜索遍历到的路径相连,则它们之间存在路径。
3. 图的遍历:广度优先搜索算法可以用来遍历整个图结构,查找图中的特定节点或执行某种操作。
三、算法实现步骤下面是广度优先搜索算法的实现步骤:1. 创建一个队列,并将起始节点放入队列中。
2. 创建一个集合,用于记录已访问过的节点。
3. 循环执行以下操作,直到队列为空:a) 从队列中取出一个节点。
b) 如果该节点已经被访问过,则跳过该节点。
c) 将该节点标记为已访问,并将其所有相邻未访问过的节点加入队列中。
4. 遍历结束后,已访问过的节点集合即为广度优先搜索的结果。
四、示例说明为了更好地理解广度优先搜索算法的实现过程,下面以一个简单的图结构为例进行说明。
假设有如下图所示的图结构:(这里省略了图的具体形状,用文字描述)A——B——C——D——E| |F G根据广度优先搜索算法的步骤,我们可以按照以下流程进行遍历:1. 将起始节点A放入队列中。
数据结构中的树与深度优先搜索和广度优先搜索的应用
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数据结构中的树与深度优先搜索和广度优先搜索的应用数据结构中的树是一种非常重要且常用的数据结构,它模拟了自然界的树状结构。
在树的基础上,深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)和广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS)是两种常用的搜索算法,它们在解决图遍历和路径搜索问题上发挥着重要作用。
本文将重点讨论树的基本概念以及深度优先搜索和广度优先搜索在树中的应用。
一、树的基本概念在计算机科学中,树是一种由节点组成的数据结构。
树的每个节点包含一个值和指向其他节点的引用。
树具有层级结构,其中一个节点可以指向多个子节点,但子节点只能有一个父节点。
树具有根节点,即最顶层节点,而没有父节点的节点称为叶子节点。
树可以有各种各样的形状,例如二叉树是每个节点最多有两个子节点的树。
二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它满足左子节点的值小于父节点的值,右子节点的值大于父节点的值。
其他常见的树结构还包括多叉树、AVL树、红黑树等。
树的应用非常广泛,例如文件系统的目录结构、组织机构的层级关系等都可以用树来表示。
二、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
DFS从根节点开始,沿着树的深度遍历树的节点,直到到达叶子节点。
然后回溯到上一个节点,继续遍历其他分支,直到找到目标节点或遍历完所有节点。
DFS的一种常见实现方式是通过递归来实现。
以二叉树为例,DFS 会先访问根节点,然后递归地访问左子树和右子树。
在实际应用中,DFS可用于解决以下问题:1. 检测一个树是否包含特定的元素;2. 查找两个节点之间的路径;3. 寻找满足特定条件的节点等。
三、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
BFS从根节点开始,逐层地遍历树的节点,即先遍历当前层的所有节点,然后再遍历下一层的节点。
在遍历每一层时,按照从左到右的顺序访问节点。
BFS一般使用队列来辅助实现。
深度优先算法与广度优先算法
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深度优先算法与⼴度优先算法深度优先搜索和⼴度优先搜索,都是图形搜索算法,它两相似,⼜却不同,在应⽤上也被⽤到不同的地⽅。
这⾥拿⼀起讨论,⽅便⽐较。
⼀、深度优先搜索深度优先搜索属于图算法的⼀种,是⼀个针对图和树的遍历算法,英⽂缩写为DFS即Depth First Search。
深度优先搜索是图论中的经典算法,利⽤深度优先搜索算法可以产⽣⽬标图的相应拓扑排序表,利⽤拓扑排序表可以⽅便的解决很多相关的图论问题,如最⼤路径问题等等。
⼀般⽤堆数据结构来辅助实现DFS算法。
其过程简要来说是对每⼀个可能的分⽀路径深⼊到不能再深⼊为⽌,⽽且每个节点只能访问⼀次。
基本步奏(1)对于下⾯的树⽽⾔,DFS⽅法⾸先从根节点1开始,其搜索节点顺序是1,2,3,4,5,6,7,8(假定左分枝和右分枝中优先选择左分枝)。
(2)从stack中访问栈顶的点;(3)找出与此点邻接的且尚未遍历的点,进⾏标记,然后放⼊stack中,依次进⾏;(4)如果此点没有尚未遍历的邻接点,则将此点从stack中弹出,再按照(3)依次进⾏;(5)直到遍历完整个树,stack⾥的元素都将弹出,最后栈为空,DFS遍历完成。
⼆、⼴度优先搜索⼴度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采⽤⼴度来描述)是连通图的⼀种遍历算法这⼀算法也是很多重要的图的算法的原型。
Dijkstra单源最短路径算法和Prim最⼩⽣成树算法都采⽤了和宽度优先搜索类似的思想。
其别名⼜叫BFS,属于⼀种盲⽬搜寻法,⽬的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。
换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为⽌。
基本过程,BFS是从根节点开始,沿着树(图)的宽度遍历树(图)的节点。
如果所有节点均被访问,则算法中⽌。
⼀般⽤队列数据结构来辅助实现BFS算法。
基本步奏(1)给出⼀连通图,如图,初始化全是⽩⾊(未访问);(2)搜索起点V1(灰⾊);(3)已搜索V1(⿊⾊),即将搜索V2,V3,V4(标灰);(4)对V2,V3,V4重复以上操作;(5)直到终点V7被染灰,终⽌;(6)最短路径为V1,V4,V7.作者:安然若知链接:https:///p/bff70b786bb6来源:简书简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景
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深度优先搜索和广度优先搜索的比较和应用场景在计算机科学中,深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是两种常用的图搜索算法。
它们在解决许多问题时都能够发挥重要作用,但在不同的情况下具有不同的优势和适用性。
本文将对深度优先搜索和广度优先搜索进行比较和分析,并讨论它们在不同应用场景中的使用。
一、深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种通过遍历图的深度节点来查找目标节点的算法。
它的基本思想是从起始节点开始,依次遍历该节点的相邻节点,直到到达目标节点或者无法继续搜索为止。
如果当前节点有未被访问的相邻节点,则选择其中一个作为下一个节点继续进行深度搜索;如果当前节点没有未被访问的相邻节点,则回溯到上一个节点,并选择其未被访问的相邻节点进行搜索。
深度优先搜索的主要优势是其在搜索树的深度方向上进行,能够快速达到目标节点。
它通常使用递归或栈数据结构来实现,代码实现相对简单。
深度优先搜索适用于以下情况:1. 图中的路径问题:深度优先搜索能够在图中找到一条路径是否存在。
2. 拓扑排序问题:深度优先搜索能够对有向无环图进行拓扑排序,找到图中节点的一个线性排序。
3. 连通性问题:深度优先搜索能够判断图中的连通分量数量以及它们的具体节点组合。
二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种通过遍历图的广度节点来查找目标节点的算法。
它的基本思想是从起始节点开始,先遍历起始节点的所有相邻节点,然后再遍历相邻节点的相邻节点,以此类推,直到到达目标节点或者无法继续搜索为止。
广度优先搜索通常使用队列数据结构来实现。
广度优先搜索的主要优势是其在搜索树的广度方向上进行,能够逐层地搜索目标节点所在的路径。
它逐层扩展搜索,直到找到目标节点或者遍历完整个图。
广度优先搜索适用于以下情况:1. 最短路径问题:广度优先搜索能够在无权图中找到起始节点到目标节点的最短路径。
2. 网络分析问题:广度优先搜索能够在图中查找节点的邻居节点、度数或者群组。
三、深度优先搜索和广度优先搜索的比较深度优先搜索和广度优先搜索在以下方面有所不同:1. 搜索顺序:深度优先搜索按照深度优先的顺序进行搜索,而广度优先搜索按照广度优先的顺序进行搜索。
广度优先搜索算法
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广度优先搜索算法广度优先搜索算法一、引言算法是计算机科学中的重要概念之一。
算法就是一组完成特定任务的行动步骤,它是计算机科学中的一种数学思想和抽象方法。
算法的复杂度可以评估时间和空间的消耗成本。
在算法的基础上,搜索算法是一种常用的技术,它旨在找到给定目标的解决方案。
广度优先搜索算法是搜索算法中常用的一种方法,本文就介绍广度优先搜索算法的基本原理、算法实现等内容。
二、广度优先搜索算法的定义广度优先搜索算法(breadth first search algorithm)是一种图形搜索算法,通常用于图形或树数据结构中对所有可能的节点遍历和搜索。
在广度优先搜索算法中,所有的节点都会被遍历和搜索,遍历和搜索的先后顺序是一层一层向下遍历。
例如,给定一棵树,从根开始按照先左后右的顺序一层一层遍历该树,就是一种广度优先搜索算法。
三、广度优先搜索算法的实现广度优先搜索算法的实现主要由以下三个步骤组成:1.定义一个队列。
队列用来存储当前还没有被遍历和搜索的节点。
初始状态下,队列只有根节点。
2.取出队列的第一个元素,并检查它所有的未访问邻居(也就是它的子节点)。
将这些邻居添加到队列末尾。
3.重复第二步,直到队列为空。
这意味着搜索已经完成,所有的节点都被遍历和搜索了。
实现广度优先搜索算法的一个关键点是如何存储节点的邻居。
一个简单的解决方法是使用邻接矩阵和邻接表,这样可以快速访问节点的邻居。
在邻接表中,每个节点具有一个包含它邻居的链表或向量,并提供查询一个节点的邻居列表的方法。
四、广度优先搜索算法的应用广度优先搜索算法在计算机科学和工程中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用:1.迷宫问题。
广度优先搜索算法可以用于解决迷宫问题,在迷宫中按照固定的方向朝着出口前进。
2.游戏AI。
广度优先搜索算法可以用于设计游戏AI,让游戏人物根据任务需求进行移动。
3.图像处理。
广度优先搜索算法在图像处理中也有着广泛的应用,比如像素聚类、图像分割等。
广度优先搜索算法
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广度优先搜索算法广度优先搜索算法是一种常用的图搜索算法,其核心思想是从给定的图中找出所有可达到的节点,且按照距离源节点的距离依次访问。
本文将简要介绍广度优先搜索算法的原理及其在实际应用中的使用。
一、算法原理广度优先搜索算法使用队列来辅助实现。
首先,将起始节点加入队列中,并将其标记为已访问。
然后,以队列为基础进行迭代,每次取出队列的头部元素,并访问其相邻节点。
若该节点未被访问过,则将其加入队列末尾,并标记为已访问。
如此反复,直到队列为空,即完成了对图中所有可达节点的搜索。
二、算法应用1. 图的遍历广度优先搜索算法可以应用于图的遍历问题。
通过遍历整个图,可以找到图中所有节点,并按照一定的顺序进行访问。
这在路径搜索、网络分析等领域具有重要的应用价值。
2. 最短路径问题广度优先搜索算法可以解决带权图中的最短路径问题。
通过记录距离源节点的距离,并在扩展节点时更新距离值,可以找到源节点到目标节点的最短路径。
这在地图导航、网络路由等领域得到广泛应用。
3. 连通性检测广度优先搜索算法可以用于检测图中的连通性。
通过从一个节点开始进行广度优先搜索,若最终访问到的节点数量等于图中的节点总数,则说明图是连通的;否则,图是不连通的。
这对于网络拓扑分析、社交网络分析等具有重要意义。
三、算法优势广度优先搜索算法具有以下几个优势:1. 算法的鲁棒性强:广度优先搜索算法不受图中路径的选择和权重的影响,能够找到图中的所有可达节点。
2. 算法的可预测性好:广度优先搜索算法访问节点的顺序是可预测的,从而有效地进行路径规划和决策。
3. 算法的时间复杂度低:在保证搜索所有节点的前提下,广度优先搜索算法具有较低的时间复杂度,能够高效地完成搜索任务。
四、算法实现步骤广度优先搜索算法的实现步骤如下:1. 创建一个队列,并将起始节点加入队列中。
2. 标记起始节点为已访问。
3. 当队列不为空时,执行以下步骤:- 取出队列的头部元素,并访问该节点。
- 遍历该节点的相邻节点,若某个相邻节点未被访问过,则将其加入队列末尾,并标记为已访问。
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22
int NineToTen( char * s ) { //九进制字符串转十进制
int nResult = 0; for( int i = 0; s[i]; i ++ ) { nResult *= 9; nResult += s[i] - '0'; } return nResult;
}
23
int TenToNine( int n, char * s) { //十进制数转九进制字符串。可能有前导0,返回0的位置 int nZeroPos; int nBase = 1; int j = 0; while( nBase <= n) /*从高位开始的进制转换*/ nBase *= 9; nBase /= 9; do { s[j] = n/nBase + '0'; if( s[j] == '0' ) nZeroPos = j; j ++; n %= nBase; nBase /= 9; }while( nBase >= 1 ); s[j] = 0;//串结束符 //判断是否要加前导0,此时第0位即为0 if( j < 9 ) { for( int i = j + 1; i > 0; i --) s[i] = s[i-1]; s[0] = '0'; return 0; } return nZeroPos; }
空间 时间
13
判重
合理编码,减小存储代价
不同的编码方式所需要的存储空间会有较大差别
方案一:每个节点对应于一个九进制数,则4个字节 就能表示一个节点。 ( 228< 99=387,420,489 <229) 判重需要一个标志位序列,每个状态对应于标志位序 列中的1位,标志位为0表示该状态尚未扩展,为1则说 明已经扩展过了 标志位序列可以用字符数组存放。数组的每个元素存 放8个状态的标志位。位序列最多需要99位,因此存放 位序列的数组需要99/8 + 1个字节 48,427,562字节 如果某个状态对应于一个9进制数a,则其标志位就是标 志位序列中的第a位(其所属的数组元素下标是a/8)
深搜 vs. 广搜
深搜 1-2-4-8-5-6-3-7 广搜 1-2-3-4-5-6-7-8
广搜算法
广度优先搜索算法如下:(用 QUEUE)
(1) 把初始节点S0放入Open表中; (2) 如果Open表为空,则问题无解,失败 退出; (3) 把Open表的第一个节点取出放入 Closed表,并记该节点为n; (4) 考察节点n是否为目标节点。若是, 则得到问题的解,成功退出; (5) 若节点n不可扩展,则转第(2)步; (6) 扩展节点n,将其子节点放入Open表 的尾部,并为每一个子节点设置指向父节 点的指针,然后转第(2)步。
2
3 1
8 4 5
2 1 7 3 6
7
6
8 4 5
2 1 7
3
8 4
2 1
3 6 7
6
5
10
广度优先搜索
广度优先搜索的代码框架
BFS() {
初始化队列
while(队列不为空且未找到目标节点) { 取队首节点扩展,并将扩展出的节点放入队尾; 必要时要记住每个节点的父节点; } }
11
关键问题:判重
25
bool Bfs(int nStatus){ int nNewStatus; nQHead = 0; nQTail = 1; MyQueue[nQHead] = nStatus; while ( nQHead != nQTail) { //队列不为空 nStatus = MyQueue[nQHead]; if( nStatus == nGoalStatus ) //找到目标状态 return true; for( int i = 0;i < 4;i ++ ) { //尝试4种移动 nNewStatus = NewStatus(nStatus,sz4Moves[i]); if( nNewStatus == -1 ) continue; //不可移,试下一种 if( Flags[nNewStatus] ) continue; //如果扩展标记已经存在,则不能入队 Flags.set(nNewStatus,true); //设上已扩展标记 MyQueue[nQTail] = nNewStatus; //新节点入队列 anFather[nQTail] = nQHead; //记录父节点 //记录本节点是由父节点经什么动作而来
不同的编码方式所需要的存储空间会有较大差别
方案二:为节点编号 把每个节点都看一个排列,以此排列在全部排列 中的位置作为其编号 排列总数:9!=362880 只需要一个整数(4字节)即可存下一个节点 判重用的标志数组只需要362,880字节即可。 此方案比方案1省空间 此方案需要编写给定排列求序号和给定序号求排 列的函数,这些函数的执行速度慢于字符串形式 的9进制数到其整型值的互相转换函数。
程序设计实习
第十八讲 广度优先搜索
内容提要
广度优先搜索的基本思想 POJ1077八数码问题
广搜 双向广搜(扩展,不要求) A*(扩展,不要求)
小结:影响搜索效率的因素
2
广度优先搜索
广度优先搜索也称为宽度优先搜索,它是一种先生成的 节点先扩展的策略。适合于判定是否有解和求唯一解的情 况
20
八数码例子程序
采用方案1的非递归方案:关键处理逻辑
BFS中的关键问题: 1)如何进行状态扩展? 2)状态中0的位置与cMove动作间的关系? 3)如何计算求从nStatus经过 cMove 移动后得到的 新状态(定义为函数NewStatus )? 4)如何判断扩展标记已经存在? 5)对未扩展状态,如何置已扩展标记(定义为函数 SetBit )? 6)字符串形式的9进制数到其整型值的互相转换函 数(定义为NineToTen和TenToNine)
5 7
7 8
7
例题:POJ1077八数码问题
状态空间
8 4 5 2 1 7 3 6
8 4 5
2 1 7
3
8
4
2
1
3
6 7
6
5
8 4 5
2 1 7
3 6
8 4 5
2
3 1
8 4 5
2 1 7 3 6
7
6
8
广度优先搜索
广度优先搜索(bfs)
优先扩展浅层节点,逐渐深入
8 2 1 7 3 6
24
int NewStatus( int nStatus, char cMove) { //求从nStatus经过 cMove 移动后得到的新状态。若移动不可行则返回-1 char szTmp[20]; int nZeroPos = TenToNine(nStatus,szTmp);//返回空格的位置 switch( cMove) { case 'u': if( nZeroPos - 3 < 0 ) return -1; //空格在第一行 else { szTmp[nZeroPos] = szTmp[nZeroPos - 3]; szTmp[nZeroPos - 3] = '0'; } break; case 'd': if( nZeroPos + 3 > 8 ) return -1; //空格在第三行 else { szTmp[nZeroPos] = szTmp[nZeroPos + 3]; szTmp[nZeroPos + 3] = '0'; } break; case 'l': if( nZeroPos % 3 == 0) return -1; //空格在第一列 else { szTmp[nZeroPos] = szTmp[nZeroPos -1]; szTmp[nZeroPos -1 ] = '0'; } break; case 'r': if( nZeroPos % 3 == 2) return -1; //空格在第三列 else { szTmp[nZeroPos] = szTmp[nZeroPos + 1]; szTmp[nZeroPos + 1 ] = '0'; } break; } return NineToTen(szTmp); }
8 4 5
2 1 7
3 6
16
判重
时间与空间的权衡
对于状态数较小的问题,可以用最直接的方式编码 以空间换时间 对于状态数太大的问题,需要利用好的编码方法以 时间换空间 具体问题具体分析
17
用广搜解决八数码问题
输入数据: 23415x768 输出结果: ullddrurdllurdruldr 输入数据代表: 234 15 768
判重
新扩展出的节点如果和以前扩展出的节点相同,则 则个新节点就不必再考虑 如何判重?
8 4 5 2 1 7 3 6
重复?
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
8 4 5
2 1 7
3
8 4
2 1 0
3 6 7
6
5
8 4 5
2 1 7
3 6
8 4 5
2
3 1
8 4 5
2 1 7 3 6
7
6
12
关键问题:判重
需要考虑的问题
状态数目巨大,如何存储? 怎样才能较快的找到重复节点?
两个状态的集合
: 未处理完的状态 : 已处理的状态
从中选择被演化状态的原则:离初态S0距离最 近的状态s
S0到s的距离:从S0到达s使用的动作数量