图的广度优先遍历C讲解
图的深度优先遍历(DFS)c++非递归实现

图的深度优先遍历(DFS)c++⾮递归实现深搜算法对于程序员来讲是必会的基础,不仅要会,更要熟练。
ACM竞赛中,深搜也牢牢占据着很重要的⼀部分。
本⽂⽤显式栈(⾮递归)实现了图的深度优先遍历,希望⼤家可以相互学习。
栈实现的基本思路是将⼀个节点所有未被访问的“邻居”(即“⼀层邻居节点”)踹⼊栈中“待⽤”,然后围绕顶部节点猛攻,每个节点被访问后被踹出。
读者可以⾃⼰画图分析⼀下,难度并不⼤。
代码写的⽐较随意,仅供参考。
~#include <iostream>#include <stack>using namespace std;#define MaxNode 20#define MAX 2000#define StartNode 1int map[MaxNode+1][MaxNode+1];void dfs_stack(int start, int n){int visited[MaxNode],s_top;for(int i = 0;i <= MaxNode; i++){visited[i] = 0;}visited[start] = 1;stack <int> s;cout<<start<<"";for(int i = 1; i <= n; i++){if(map[i][start] == 1 && !visited[i] ){visited[i] = 1;s.push(i);}}while(!s.empty()){s_top = s.top();visited[s_top] = 1;cout<<s_top<<"";s.pop();for(int i = 1; i <= n; i++){if(map[i][s_top] == 1 && !visited[i] ){visited[i] = 1;s.push(i);}}}}int main(int argc, const char * argv[]) {int num_edge,num_node;int x,y;cout<<"Input number of nodes and edges >"<<endl;cin>>num_node>>num_edge;for(int i =0;i<num_node;i++){for(int j=0;j<num_node;j++){map[i][j] = 0;}}for(int i = 1; i <= num_edge; i++){cin>>x>>y;map[x][y] = map[y][x] = 1;}dfs_stack(StartNode, num_node);return0;}。
数据结构实验报告图的遍历讲解

数据结构实验报告图的遍历讲解一、引言在数据结构实验中,图的遍历是一个重要的主题。
图是由顶点集合和边集合组成的一种数据结构,常用于描述网络、社交关系等复杂关系。
图的遍历是指按照一定的规则,挨次访问图中的所有顶点,以及与之相关联的边的过程。
本文将详细讲解图的遍历算法及其应用。
二、图的遍历算法1. 深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种常用的图遍历算法,其基本思想是从一个顶点出发,沿着一条路径向来向下访问,直到无法继续为止,然后回溯到前一个顶点,再选择此外一条路径继续访问。
具体步骤如下:(1)选择一个起始顶点v,将其标记为已访问。
(2)从v出发,选择一个未被访问的邻接顶点w,将w标记为已访问,并将w入栈。
(3)如果不存在未被访问的邻接顶点,则出栈一个顶点,继续访问其它未被访问的邻接顶点。
(4)重复步骤(2)和(3),直到栈为空。
2. 广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是另一种常用的图遍历算法,其基本思想是从一个顶点出发,挨次访问其所有邻接顶点,然后再挨次访问邻接顶点的邻接顶点,以此类推,直到访问完所有顶点。
具体步骤如下:(1)选择一个起始顶点v,将其标记为已访问,并将v入队。
(2)从队首取出一个顶点w,访问w的所有未被访问的邻接顶点,并将这些顶点标记为已访问,并将它们入队。
(3)重复步骤(2),直到队列为空。
三、图的遍历应用图的遍历算法在实际应用中有广泛的应用,下面介绍两个典型的应用场景。
1. 连通分量连通分量是指图中的一个子图,其中的任意两个顶点都是连通的,即存在一条路径可以从一个顶点到达另一个顶点。
图的遍历算法可以用来求解连通分量的个数及其具体的顶点集合。
具体步骤如下:(1)对图中的每一个顶点进行遍历,如果该顶点未被访问,则从该顶点开始进行深度优先搜索或者广度优先搜索,将访问到的顶点标记为已访问。
(2)重复步骤(1),直到所有顶点都被访问。
2. 最短路径最短路径是指图中两个顶点之间的最短路径,可以用图的遍历算法来求解。
第7章图的深度和广度优先搜索遍历算法

和树的遍历类似,我们希望从图中某顶点出发对图中每个顶点访问一次,而且只访问 一次,这一过程称为图的遍历(traversing graph)。 本节介绍两种遍历图的规则:深度优先搜索和广度优先搜索。 这两种方法既适用于无向图,也适用于有向图。
7.3.1 深度优先搜索遍历 一.思路: 从图中某一点(如A)开始,先访问这一点,然后任选它的一个邻点(如V0) 访问,访问完该点后,再任选这个点V0的一个邻点 ( 如 W )访问,如此向 纵深方向访问。直到某个点没有其他未访问的邻点为止,则返回到前一个点。 再任选它的另一个未访问过的邻点 ( 如X )继续重复上述过程的访问,直到全 部点访问完为止。 图(a)的遍历的结果:V1V2V4V8V5V3V6V7 或V1V3V7V6V2V5V8V4
p
v0 w x v 1
V
0
v 2
V
0
typedef struct {VEXNODE adjlist[MAXLEN]; // 邻接链表表头向量 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 int kind; // 图的类型 }ADJGRAPH;
W W
X
X
7.3.2 广度优先搜索遍历 一.思路:
V
0
A V
0
W W
XXΒιβλιοθήκη 二.深度优先搜索算法的文字描述: 算法中设一数组visited,表示顶点是否访问过的标志。数组长度为 图的顶点数,初值均置为0,表示顶点均未被访问,当Vi被访问过,即 将visitsd对应分量置为1。将该数组设为全局变量。 { 确定从G中某一顶点V0出发,访问V0; visited[V0] = 1; 找出G中V0的第一个邻接顶点->w; while (w存在) do { if visited[w] == 0 继续进行深度优先搜索; 找出G中V0的下一个邻接顶点->w;} }
图的遍历和搜索PPT课件

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1
2 4
3 5
Dfs: 124356
6
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Bfs: 123645
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B
C
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E
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A
AB
AC
ABC
ACD ACE
ABCD ABCE ACDE ACED
ABCDE ABCDE ACDEC
ACEDC
ABCDEC ABCDEC ACDECB
readln(f,ch1,ch2,ch3); data[ch1,ch3]:=1; data[ch3,ch1]:=1; end; close(f);assign(f,'wjx.out');rewrite(f); end;
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procedure main(ch:char;step:integer); var r:char; begin
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一. 递归算法:
数据结构课设——有向图的深度、广度优先遍历及拓扑排序

数据结构课设——有向图的深度、⼴度优先遍历及拓扑排序任务:给定⼀个有向图,实现图的深度优先, ⼴度优先遍历算法,拓扑有序序列,并输出相关结果。
功能要求:输⼊图的基本信息,并建⽴图存储结构(有相应提⽰),输出遍历序列,然后进⾏拓扑排序,并测试该图是否为有向⽆环图,并输出拓扑序列。
按照惯例,先上代码,注释超详细:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<malloc.h>#pragma warning(disable:4996)#define Max 20//定义数组元素最⼤个数(顶点最⼤个数)typedef struct node//边表结点{int adjvex;//该边所指向结点对应的下标struct node* next;//该边所指向下⼀个结点的指针}eNode;typedef struct headnode//顶点表结点{int in;//顶点⼊度char vertex;//顶点数据eNode* firstedge;//指向第⼀条边的指针,边表头指针}hNode;typedef struct//邻接表(图){hNode adjlist[Max];//以数组的形式存储int n, e;//顶点数,边数}linkG;//以邻接表的存储结构创建图linkG* creat(linkG* g){int i, k;eNode* s;//边表结点int n1, e1;char ch;g = (linkG*)malloc(sizeof(linkG));//申请结点空间printf("请输⼊顶点数和边数:");scanf("%d%d", &n1, &e1);g->n = n1;g->e = e1;printf("顶点数:%d 边数:%d\n", g->n, g->e);printf("请输⼊顶点信息(字母):");getchar();//因为接下来要输⼊字符串,所以getchar⽤于承接上⼀条命令的结束符for (i = 0; i < n1; i++){scanf("%c", &ch);g->adjlist[i].vertex = ch;//获得该顶点数据g->adjlist[i].firstedge = NULL;//第⼀条边设为空}printf("\n打印顶点下标及顶点数据:\n");for (i = 0; i < g->n; i++)//循环打印顶点下标及顶点数据{printf("顶点下标:%d 顶点数据:%c\n", i, g->adjlist[i].vertex);}getchar();int i1, j1;//相连接的两个顶点序号for (k = 0; k < e1; k++)//建⽴边表{printf("请输⼊对<i,j>(空格分隔):");scanf("%d%d", &i1, &j1);s = (eNode*)malloc(sizeof(eNode));//申请边结点空间s->adjvex = j1;//边所指向结点的位置,下标为j1s->next = g->adjlist[i1].firstedge;//将当前s的指针指向当前顶点上指向的结点g->adjlist[i1].firstedge = s;//将当前顶点的指针指向s}return g;//返回指针g}int visited[Max];//标记是否访问void DFS(linkG* g, int i)//深度优先遍历{eNode* p;printf("%c ", g->adjlist[i].vertex);visited[i] = 1;//将已访问过的顶点visited值改为1p = g->adjlist[i].firstedge;//p指向顶点i的第⼀条边while (p)//p不为NULL时(边存在){if (visited[p->adjvex] != 1)//如果没有被访问DFS(g, p->adjvex);//递归}p = p->next;//p指向下⼀个结点}}void DFSTravel(linkG* g)//遍历⾮连通图{int i;printf("深度优先遍历;\n");//printf("%d\n",g->n);for (i = 0; i < g->n; i++)//初始化为0{visited[i] = 0;}for (i = 0; i < g->n; i++)//对每个顶点做循环{if (!visited[i])//如果没有被访问{DFS(g, i);//调⽤DFS函数}}}void BFS(linkG* g, int i)//⼴度优先遍历{int j;eNode* p;int q[Max], front = 0, rear = 0;//建⽴顺序队列⽤来存储,并初始化printf("%c ", g->adjlist[i].vertex);visited[i] = 1;//将已经访问过的改成1rear = (rear + 1) % Max;//普通顺序队列的话,这⾥是rear++q[rear] = i;//当前顶点(下标)队尾进队while (front != rear)//队列⾮空{front = (front + 1) % Max;//循环队列,顶点出队j = q[front];p = g->adjlist[j].firstedge;//p指向出队顶点j的第⼀条边while (p != NULL){if (visited[p->adjvex] == 0)//如果未被访问{printf("%c ", g->adjlist[p->adjvex].vertex);visited[p->adjvex] = 1;//将该顶点标记数组值改为1rear = (rear + 1) % Max;//循环队列q[rear] = p->adjvex;//该顶点进队}p = p->next;//指向下⼀个结点}}}void BFSTravel(linkG* g)//遍历⾮连通图{int i;printf("⼴度优先遍历:\n");for (i = 0; i < g->n; i++)//初始化为0{visited[i] = 0;}for (i = 0; i < g->n; i++)//对每个顶点做循环{if (!visited[i])//如果没有被访问过{BFS(g, i);//调⽤BFS函数}}}//因为拓扑排序要求⼊度为0,所以需要先求出每个顶点的⼊度void inDegree(linkG* g)//求图顶点⼊度{eNode* p;int i;for (i = 0; i < g->n; i++)//循环将顶点⼊度初始化为0{g->adjlist[i].in = 0;}for (i = 0; i < g->n; i++)//循环每个顶点{p = g->adjlist[i].firstedge;//获取第i个链表第1个边结点指针while (p != NULL)///当p不为空(边存在){g->adjlist[p->adjvex].in++;//该边终点结点⼊度+1p = p->next;//p指向下⼀个边结点}printf("顶点%c的⼊度为:%d\n", g->adjlist[i].vertex, g->adjlist[i].in);}void topo_sort(linkG *g)//拓扑排序{eNode* p;int i, k, gettop;int top = 0;//⽤于栈指针的下标索引int count = 0;//⽤于统计输出顶点的个数int* stack=(int *)malloc(g->n*sizeof(int));//⽤于存储⼊度为0的顶点for (i=0;i<g->n;i++)//第⼀次搜索⼊度为0的顶点{if (g->adjlist[i].in==0){stack[++top] = i;//将⼊度为0的顶点进栈}}while (top!=0)//当栈不为空时{gettop = stack[top--];//出栈,并保存栈顶元素(下标)printf("%c ",g->adjlist[gettop].vertex);count++;//统计顶点//接下来是将邻接点的⼊度减⼀,并判断该点⼊度是否为0p = g->adjlist[gettop].firstedge;//p指向该顶点的第⼀条边的指针while (p)//当p不为空时{k = p->adjvex;//相连接的顶点(下标)g->adjlist[k].in--;//该顶点⼊度减⼀if (g->adjlist[k].in==0){stack[++top] = k;//如果⼊度为0,则进栈}p = p->next;//指向下⼀条边}}if (count<g->n)//如果输出的顶点数少于总顶点数,则表⽰有环{printf("\n有回路!\n");}free(stack);//释放空间}void menu()//菜单{system("cls");//清屏函数printf("************************************************\n");printf("* 1.建⽴图 *\n");printf("* 2.深度优先遍历 *\n");printf("* 3.⼴度优先遍历 *\n");printf("* 4.求出顶点⼊度 *\n");printf("* 5.拓扑排序 *\n");printf("* 6.退出 *\n");printf("************************************************\n");}int main(){linkG* g = NULL;int c;while (1){menu();printf("请选择:");scanf("%d", &c);switch (c){case1:g = creat(g); system("pause");break;case2:DFSTravel(g); system("pause");break;case3:BFSTravel(g); system("pause");break;case4:inDegree(g); system("pause");break;case5:topo_sort(g); system("pause");break;case6:exit(0);break;}}return0;}实验⽤图:运⾏结果:关于深度优先遍历 a.从图中某个顶点v 出发,访问v 。
图的遍历技巧

图的遍历技巧
图的遍历是指按照一定的规则,从图的某个顶点出发,沿着边遍历图中的所有顶点,使得每个顶点都被访问一次且仅一次的过程。
常用的图的遍历技巧有以下两种:
1. 深度优先遍历(Depth First Search, DFS):从图的某个顶点出发,先访问该顶点,然后依次访问与该顶点相邻的未被访问过的顶点,并以此递归地进行遍历。
当不存在未被访问的相邻顶点时,回溯到上一个顶点,继续遍历其他未被访问的相邻顶点,直至所有顶点都被访问完。
2. 广度优先遍历(Breadth First Search, BFS):从图的某个顶点出发,先访问该顶点,然后依次访问与该顶点相邻的未被访问过的顶点,并将这些顶点按照入队的顺序加入队列中。
接下来再从队列中取出一个顶点,重复前述操作,直至队列为空。
这两种遍历技巧可以分别应用于不同场景的图问题。
深度优先遍历一般适用于需要探索整个图中某一支路径的问题,而广度优先遍历一般适用于需要确定最短路径或者按层遍历的问题。
算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历

算法设计:深度优先遍历和广度优先遍历实现深度优先遍历过程1、图的遍历和树的遍历类似,图的遍历也是从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。
它是许多图的算法的基础。
深度优先遍历和广度优先遍历是最为重要的两种遍历图的方法。
它们对无向图和有向图均适用。
注意:以下假定遍历过程中访问顶点的操作是简单地输出顶点。
2、布尔向量visited[0..n-1]的设置图中任一顶点都可能和其它顶点相邻接。
在访问了某顶点之后,又可能顺着某条回路又回到了该顶点。
为了避免重复访问同一个顶点,必须记住每个已访问的顶点。
为此,可设一布尔向量visited[0..n-1],其初值为假,一旦访问了顶点Vi之后,便将visited[i]置为真。
--------------------------深度优先遍历(Depth-First Traversal)1.图的深度优先遍历的递归定义假设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。
在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。
若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。
若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。
图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。
采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。
这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。
相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。
2、深度优先搜索的过程设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的边(x,y)。
若发现顶点y已访问过,则重新选择另一条从x出发的未检测过的边,否则沿边(x,y)到达未曾访问过的y,对y访问并将其标记为已访问过;然后从y开始搜索,直到搜索完从y出发的所有路径,即访问完所有从y出发可达的顶点之后,才回溯到顶点x,并且再选择一条从x出发的未检测过的边。
图的深度广度优先遍历C语言程序

scanf("%d",&L->num);
printf("请输入各顶点的信息(单个符号):");
for(i=0;i<L->num;i++)
{
fflush(stdin);
scanf("%c",&L->vexs[i]);
}
printf("请输入边权矩阵的信息:");
{ *e=sq.data[(sq.front)]; return 1;}
}
/*******************************************************************பைடு நூலகம்*********/
int QueueIn (SEQQUEUE *sq,DATATYPE x)
for(v2=0;v2<g.num;v2++)
{
if(g.arcs[v1][v2]!=0&&mark[v2]==0)
{
QueueIn(&q,v2);
mark[v2]=1;
printf("%c ",g.vexs[v2]);
}
}
//如果顺序循环队列sq为空,成功返回1,否则返回0
{
if (sq.rear==sq.front)
return(1);
else
return(0);
}
/*****************************************************************************/
广度优先搜索详解及应用场景

广度优先搜索详解及应用场景广度优先搜索(BFS)是一种图遍历算法,用于在图或树中遍历节点。
它从根节点开始,并按照离根节点的距离逐层访问节点,直到找到目标节点或遍历完整个图。
BFS算法采用队列数据结构来实现,它按照先进先出(FIFO)的原则遍历节点。
下面我们将详细介绍BFS的执行步骤,并探讨其应用场景。
1. 步骤:a. 创建一个空队列,并将根节点入队。
b. 从队列中取出第一个节点,并访问该节点。
c. 将该节点的所有未访问过的邻居节点入队。
d. 标记当前节点为已访问。
e. 重复步骤b-d,直到队列为空或者找到目标节点。
2. 应用场景:a. 最短路径:BFS可以用于寻找两个节点之间的最短路径。
在无权图中,BFS会按照距离逐层遍历,当找到目标节点时,路径的层数即为最短路径长度。
b. 连通性检测:BFS可以判断图中两个节点是否连通。
通过遍历所有节点,如果能够访问到目标节点,则说明两个节点是连通的。
c. 图的遍历:BFS可以用于遍历整个图的节点。
通过BFS算法,可以按照节点的层次顺序进行遍历,并获取图的结构信息。
d. 二叉树的层次遍历:BFS可用于二叉树的层次遍历,从上到下逐层访问二叉树的节点。
总结:广度优先搜索是一种有效的图遍历算法,通过队列实现节点的层次遍历。
它可以在图中寻找最短路径,判断节点的连通性,以及进行图的遍历和二叉树的层次遍历。
对于涉及层次关系和连通性的问题,BFS 是一种重要的算法工具。
通过掌握BFS算法的原理和应用场景,我们可以更好地应用它来解决实际问题。
在实际开发中,我们可以将BFS应用于推荐系统、社交网络分析、路径规划等领域,进一步提升算法的效率和准确性。
总之,广度优先搜索作为一种重要的图遍历算法,具有广泛的应用前景。
在日常的学习和实践中,我们应该深入理解BFS的原理,并善于运用它解决各种实际问题。
图的遍历(深度优先遍历和广度优先遍历)

遍历规则 从图中某结点v0出发,深度优先遍历(DFS: Depth First Search)图的规则为: 访问v0; 对v0的各个出点v01,v02,…,v0m,每次从它们中按一定方式(也可任选)选取一个未被访问过的结点,从该结点出发按深度优先遍历方式遍历。 然,因为我们没有规定对出点的遍历次序,所以,图的深度优先遍历结果一般不唯一。
20.2 深度优先遍历
例如,对图 20‑1给出的有向图与无向图,一些遍历结果(结点访问次序)为: 左图:从1出发:1,2,4,5;或1,5,2,4 从2出发:2,1,5,4;或2,4,1,5 右图:从a出发:a,b,c,d;或a,b,d,c; … …
A 如果不想让visited或top做为函数参数,也可以在函数中将其定义为static型量。但是,这样的程序是不可再入的,即函数再次被调用时,static型的量也不重新初始化,造成错误!
上面函数中的参数visited和top实质上是中间变量,只是为了避免在递归调用时重新初始化而放在参数表中,造成使用的不方便,为此,做个包装程序: long DFS1(int g[][CNST_NumNodes], long n, long v0, long *resu ) { char *visited; long top=0; visited = new char[n]; for (long i=0; i<n; i++) visited[i]=0; long num=DFS1( g, n, v0, visited, resu, top ); delete visited; return num; }
深度优先遍历非递归算法的一般性描述。
long DFS_NR(图g,结点v0)
单击此处可添加副标题
C++算法-8.广度优先搜索

int main() { int i,j; char s[100],ch; scanf("%d%d\n",&m,&n); for (i=0; i<=m-1;i++ ) for (j=0;j<=n-1;j++ ) bz[i][j]=1; //初始化 for (i=0;i<=m-1;i++) { gets(s); for (j=0;j<=n-1;j++) if (s[j]=='0') bz[i][j]=0; } for (i=0;i<=m-1;i++) for (j=0;j<=n-1;j++) if (bz[i][j]) doit(i,j); //在矩阵中寻找细胞 printf("NUMBER of cells=%d",num); return 0; }
void doit() { int head,tail,i; head=0;tail=1; //队首为0、队尾为1 a[1]=1; //记录经过的城市 b[1]=0; //记录前趋城市 s[1]=1; //表示该城市已经到过 do //步骤2 { head++; //队首加一,出队 for (i=1;i<=8;i++) //搜索可直通的城市 if ((ju[a[head]][i]==0)&&(s[i]==0)) //判断城市是否走过 { tail++; //队尾加一,入队 a[tail]=i; b[tail]=head; s[i]=1; if (i==8) { out(tail);head=tail;break; //第一次搜到H城市时路线最短 } } }while (head<tail); } int main() //主程序 { memset(s,false,sizeof(s)); doit(); //进行Bfs操作 return 0; }
广度优先遍历简单理解

广度优先遍历简单理解广度优先遍历是一种基于队列的算法。
它的基本步骤是:首先将起始节点加入队列,然后从队列中取出一个节点,访问该节点,并将其所有未被访问过的邻居节点加入队列。
接着再从队列中取出一个节点,访问该节点,并将其未被访问过的邻居节点加入队列。
如此循环,直到队列为空为止。
广度优先遍历的特点是按照层级逐个访问节点。
它保证了在遍历过程中,先访问离起始节点最近的节点,后访问离起始节点较远的节点。
这种特点使得广度优先遍历常用于寻找最短路径或最优解等问题。
下面通过一个简单的示例来说明广度优先遍历的过程。
假设有一个图,其中包含节点A、B、C、D、E、F。
它们之间的连接关系如下图所示:A/ \B C/ / \D E F现在我们以节点A作为起始节点,进行广度优先遍历。
首先将节点A加入队列,然后从队列中取出节点A进行访问。
接着将节点B和节点C加入队列。
然后从队列中取出节点B进行访问,将节点D加入队列。
再从队列中取出节点C进行访问,将节点E和节点F加入队列。
继续从队列中取出节点D进行访问,此时队列中只剩下节点E和节点F。
依次访问节点E和节点F后,队列为空,遍历结束。
通过上述示例可以看出,广度优先遍历按照层级逐个访问节点,先访问离起始节点最近的节点,后访问离起始节点较远的节点。
这种遍历方式保证了在搜索最短路径或最优解时,可以尽快找到目标节点。
广度优先遍历的应用场景很广泛。
在计算机科学领域,广度优先遍历常用于图的搜索、最短路径算法、连通性判断等问题。
在网络领域,广度优先遍历可以用于发现网络中的邻居节点、搜索最短路径等。
在人工智能领域,广度优先遍历可以应用于图像识别、自然语言处理等任务中。
总结起来,广度优先遍历是一种图遍历算法,通过按照层级逐个访问节点的方式,可以有效地搜索图中的节点。
它的基本思想是利用队列数据结构,先访问离起始节点最近的节点,后访问离起始节点较远的节点。
广度优先遍历在计算机科学、网络和人工智能等领域都有广泛的应用。
深度优先遍历算法和广度优先遍历算法实验小结

深度优先遍历算法和广度优先遍历算法实验小结一、引言在计算机科学领域,图的遍历是一种基本的算法操作。
深度优先遍历算法(Depth First Search,DFS)和广度优先遍历算法(Breadth First Search,BFS)是两种常用的图遍历算法。
它们在解决图的连通性和可达性等问题上具有重要的应用价值。
本文将从理论基础、算法原理、实验设计和实验结果等方面对深度优先遍历算法和广度优先遍历算法进行实验小结。
二、深度优先遍历算法深度优先遍历算法是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
该算法从图的某个顶点开始遍历,沿着一条路径一直向前直到不能再继续前进为止,然后退回到上一个节点,尝试下一个节点,直到遍历完整个图。
深度优先遍历算法通常使用栈来实现。
以下是深度优先遍历算法的伪代码:1. 创建一个栈并将起始节点压入栈中2. 将起始节点标记为已访问3. 当栈不为空时,执行以下步骤:a. 弹出栈顶节点,并访问该节点b. 将该节点尚未访问的邻居节点压入栈中,并标记为已访问4. 重复步骤3,直到栈为空三、广度优先遍历算法广度优先遍历算法是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
该算法从图的某个顶点开始遍历,先访问起始节点的所有相邻节点,然后再依次访问这些相邻节点的相邻节点,依次类推,直到遍历完整个图。
广度优先遍历算法通常使用队列来实现。
以下是广度优先遍历算法的伪代码:1. 创建一个队列并将起始节点入队2. 将起始节点标记为已访问3. 当队列不为空时,执行以下步骤:a. 出队一个节点,并访问该节点b. 将该节点尚未访问的邻居节点入队,并标记为已访问4. 重复步骤3,直到队列为空四、实验设计本次实验旨在通过编程实现深度优先遍历算法和广度优先遍历算法,并通过对比它们在不同图结构下的遍历效果,验证其算法的正确性和有效性。
具体实验设计如下:1. 实验工具:使用Python编程语言实现深度优先遍历算法和广度优先遍历算法2. 实验数据:设计多组图结构数据,包括树、稠密图、稀疏图等3. 实验环境:在相同的硬件环境下运行实验程序,确保实验结果的可比性4. 实验步骤:编写程序实现深度优先遍历算法和广度优先遍历算法,进行多次实验并记录实验结果5. 实验指标:记录每种算法的遍历路径、遍历时间和空间复杂度等指标,进行对比分析五、实验结果在不同图结构下,经过多次实验,分别记录了深度优先遍历算法和广度优先遍历算法的实验结果。
广度优先搜索详解

广度优先搜索详解广度优先搜索(Breadth First Search,简称BFS)是一种重要的图遍历算法,常用于解决图中的可达性问题或路径搜索问题。
本文将详细介绍广度优先搜索算法的原理、应用场景和实现步骤,并结合示例来帮助读者更好地理解和掌握这一算法。
一、算法原理广度优先搜索算法是一种基于图的搜索策略,采用了“先搜遍历起始节点的所有相邻节点,再搜索遍历这些节点的相邻节点,依此类推”的方式,以广度优先的方式逐层遍历整个图结构。
具体来说,广度优先搜索算法通过使用队列(Queue)这种数据结构来实现,将起始节点放入队列中,然后从队列中依次取出节点,并将其所有相邻节点加入队列中。
这样,一层一层地遍历直到队列为空。
二、应用场景广度优先搜索算法在很多领域都有广泛的应用,以下是几个常见的应用场景:1. 最短路径问题:广度优先搜索算法可以用来确定两个节点之间的最短路径。
通过在遍历过程中记录路径信息,可以找到从起始节点到目标节点的最短路径。
2. 连通性问题:广度优先搜索算法可以用来判断两个节点之间是否存在路径。
如果两个节点可以通过广度优先搜索遍历到的路径相连,则它们之间存在路径。
3. 图的遍历:广度优先搜索算法可以用来遍历整个图结构,查找图中的特定节点或执行某种操作。
三、算法实现步骤下面是广度优先搜索算法的实现步骤:1. 创建一个队列,并将起始节点放入队列中。
2. 创建一个集合,用于记录已访问过的节点。
3. 循环执行以下操作,直到队列为空:a) 从队列中取出一个节点。
b) 如果该节点已经被访问过,则跳过该节点。
c) 将该节点标记为已访问,并将其所有相邻未访问过的节点加入队列中。
4. 遍历结束后,已访问过的节点集合即为广度优先搜索的结果。
四、示例说明为了更好地理解广度优先搜索算法的实现过程,下面以一个简单的图结构为例进行说明。
假设有如下图所示的图结构:(这里省略了图的具体形状,用文字描述)A——B——C——D——E| |F G根据广度优先搜索算法的步骤,我们可以按照以下流程进行遍历:1. 将起始节点A放入队列中。
C++算法-8.广度优先搜索

【深搜参考程序】 #include <iostream> using namespace std; int n,m,desx,desy,soux,souy,totstep,a[51],b[51],map[51][51]; bool f; int move(int x, int y,int step) { map[x][y]=step; //走一步,作标记,把步数记下来 a[step]=x; b[step]=y; //记路径 if ((x==desx)&&(y==desy)) { f=1; totstep=step; } else { if ((y!=m)&&(map[x][y+1]==0)) move(x,y+1,step+1); //向右 if ((!f)&&(x!=n)&&(map[x+1][y]==0)) move(x+1,y,step+1); //往下 if ((!f)&&(y!=1)&&(map[x][y-1]==0)) move(x,y-1,step+1); //往左 if ((!f)&&(x!=1)&&(map[x-1][y]==0)) move(x-1,y,step+1); //往上 } }
【例4】迷宫问题 如下图所示,给出一个N*M的迷宫图和一个入口、一个出口。 编一个程序,打印一条从迷宫入口到出口的路径。这里黑色方块的单 元表示走不通(用-1表示),白色方块的单元表示可以走(用0表示)。只 能往上、下、左、右四个方向走。如果无路则输出“no way.”。 入口 → 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1
图论(C++版)

路径(Path)、路径长度、回路(Cycle) : 对无向图G=(V,E),若从顶点vi经过若干条边能到达vj, 称顶点vi和vj是连通的,又称顶点vi到vj有路径。
对有向图G=(V,E),从顶点vi到vj有有向路径,指的 是从顶点vi经过若干条有向边(弧)能到达vj。
在一条路径中,若没有重复相同的顶点,该路径称为简单 路径;第一个顶点和最后一个顶点相同的路径称为回路 (环);在一个回路中,若除第一个与最后一个顶点外,其 余顶点不重复出现的回路称为简单回路(简单环)。
简单图:在图结构中,若不存在顶点到其自身的边,且同一条边不重复 出现,则称这样的图为简单图。以下两个则不属于简单图:
稀疏图、稠密图、权
有很少边或弧的图(e<n㏒n)的图称为稀疏图,反之称为稠密图。 权(Weight):与图的边和弧相关的数。权可以表示从一个顶点到 另一个顶点的距离或耗费。带权的图通常称为网(Network)。
• 建立邻接矩阵时,有两个小技巧:
• 初始化数组大可不必使用两重for循环。 • 1) 如果是int数组,采用memset(g, 0x7f, sizeof(g))可 全部初始化为一个很大的数(略小于0x7fffffff), • 使用memset(g, 0, sizeof(g)),全部清为0, • 使用memset(g, 0xaf, sizeof(g)),全部初始化为一个很 小的数。 • 2)如果是double数组,采用memset(g,127,sizeof(g));可 全部初始化为一个很大的数1.38*10306, • 使用memset(g, 0, sizeof(g))全部清为0.
•
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
下面是建立图的邻接矩阵的参考程序段:
广度优先搜索算法

广度优先搜索算法广度优先搜索算法是一种常用的图搜索算法,其核心思想是从给定的图中找出所有可达到的节点,且按照距离源节点的距离依次访问。
本文将简要介绍广度优先搜索算法的原理及其在实际应用中的使用。
一、算法原理广度优先搜索算法使用队列来辅助实现。
首先,将起始节点加入队列中,并将其标记为已访问。
然后,以队列为基础进行迭代,每次取出队列的头部元素,并访问其相邻节点。
若该节点未被访问过,则将其加入队列末尾,并标记为已访问。
如此反复,直到队列为空,即完成了对图中所有可达节点的搜索。
二、算法应用1. 图的遍历广度优先搜索算法可以应用于图的遍历问题。
通过遍历整个图,可以找到图中所有节点,并按照一定的顺序进行访问。
这在路径搜索、网络分析等领域具有重要的应用价值。
2. 最短路径问题广度优先搜索算法可以解决带权图中的最短路径问题。
通过记录距离源节点的距离,并在扩展节点时更新距离值,可以找到源节点到目标节点的最短路径。
这在地图导航、网络路由等领域得到广泛应用。
3. 连通性检测广度优先搜索算法可以用于检测图中的连通性。
通过从一个节点开始进行广度优先搜索,若最终访问到的节点数量等于图中的节点总数,则说明图是连通的;否则,图是不连通的。
这对于网络拓扑分析、社交网络分析等具有重要意义。
三、算法优势广度优先搜索算法具有以下几个优势:1. 算法的鲁棒性强:广度优先搜索算法不受图中路径的选择和权重的影响,能够找到图中的所有可达节点。
2. 算法的可预测性好:广度优先搜索算法访问节点的顺序是可预测的,从而有效地进行路径规划和决策。
3. 算法的时间复杂度低:在保证搜索所有节点的前提下,广度优先搜索算法具有较低的时间复杂度,能够高效地完成搜索任务。
四、算法实现步骤广度优先搜索算法的实现步骤如下:1. 创建一个队列,并将起始节点加入队列中。
2. 标记起始节点为已访问。
3. 当队列不为空时,执行以下步骤:- 取出队列的头部元素,并访问该节点。
- 遍历该节点的相邻节点,若某个相邻节点未被访问过,则将其加入队列末尾,并标记为已访问。
深度优先算法和广度优先算法c语言

深度优先算法和广度优先算法是计算机科学中常见的两种图遍历算法。
它们在处理图数据结构时起着至关重要的作用,在实际应用中被广泛使用。
本文将探讨深度优先算法和广度优先算法在C语言中的实现和应用。
一、深度优先算法深度优先算法(Depth First Search)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
其基本思想是从起始顶点开始,尽可能沿着一条路径一直向下,直到无法再继续为止,然后回溯到前一个节点,继续向下搜索。
深度优先算法可以通过递归或栈来实现。
在C语言中,我们可以使用递归方法来实现深度优先算法。
```c#define MAXVEX 100typedef struct {int vertex[MAXVEX]; // 顶点表int arc[MAXVEX][MAXVEX]; // 邻接矩阵int vexnum, aum; // 图的顶点数和边数} MGraph;int visited[MAXVEX]; // 访问标志数组void DFS(MGraph G, int v) {int i;visited[v] = 1; // 标记v已访问printf("d ", v); // 访问顶点vfor (i = 0; i < G.vexnum; i++) {if (G.arc[v][i] == 1 !visited[i]) {DFS(G, i); // 对v的尚未访问的邻接顶点i进行递归访问}}}```二、广度优先算法广度优先算法(Breadth First Search)同样是一种用于图的遍历或搜索的算法,不同于深度优先算法,广度优先算法的基本思想是从起始顶点开始,先访问其所有的直接邻接顶点,然后依次访问这些邻接顶点的邻接顶点。
广度优先算法可以通过队列来实现。
在C语言中,我们可以使用队列来实现广度优先算法。
```ctypedef struct {int vertex[MAXVEX]; // 顶点表int arc[MAXVEX][MAXVEX]; // 邻接矩阵 int vexnum, aum; // 图的顶点数和边数} MGraph;int visited[MAXVEX]; // 访问标志数组void BFS(MGraph G, int v) {int i, j;int queue[MAXVEX]; // 定义队列int front = 0, rear = 0; // 队头和队尾指针 printf("d ", v); // 访问顶点vvisited[v] = 1; // 标记v已访问queue[rear++] = v; // 入队while (front < rear) {v = queue[front++]; // 出队for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {if (G.arc[v][i] == 1 !visited[i]) {printf("d ", i); // 访问顶点ivisited[i] = 1; // 标记i已访问queue[rear++] = i; // 入队}}}}```三、深度优先算法与广度优先算法的比较1. 时间复杂度:深度优先算法和广度优先算法的时间复杂度均为O(V+E),其中V为顶点数,E为边数。
广度优先遍历实现原理

广度优先遍历实现原理广度优先遍历(Breadth-First Search, BFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。
这种算法从根节点开始,访问其所有相邻的节点,然后对每个相邻节点执行相同的操作。
这个过程会继续进行,直到所有节点都被访问。
广度优先遍历的原理如下:1. 队列的使用:广度优先遍历的核心思想是使用队列(先进先出,FIFO)。
开始时,将根节点放入队列。
2. 访问节点的邻居:从队列的前端取出节点,然后访问该节点的所有未被访问过的邻居节点。
将这些邻居节点加入队列的尾部。
3. 重复过程:重复上述过程,直到队列为空,这意味着所有可达的节点都已被访问。
在实现广度优先遍历时,通常需要使用一个数组或列表来存储所有节点的状态(例如,已访问或未访问)。
开始时,所有节点都标记为未访问。
然后,从根节点开始,将其标记为已访问,并将其放入队列中。
接下来,从队列中取出节点,并标记其所有未被访问过的邻居节点为已访问,然后将这些邻居节点加入队列。
这个过程会一直持续到队列为空。
以下是广度优先遍历的伪代码:```pythonfunction BFS(root):创建一个队列 Q创建一个集合/哈希 set S 来存储已访问的节点将 root 加入 Q 和 Swhile Q 不为空:current_node = () 取出队列中的第一个元素对 current_node 进行需要的操作(例如打印节点的值)对于 current_node 的每一个未被访问过的邻居节点 neighbor:将 neighbor 加入 Q 和 S```这就是广度优先遍历的基本原理和实现方法。
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if(E==NULL) return -2;
pE=LinkedListGet(Q->LinkQueue,1);
ElemCopy(pE,E);
LinkedListDel(Q->LinkQueue,1);
Q->Count--;
return 0;
}
表6数据E出队列,见B0.c
出队列函数总是把第一个结点删除掉,注意队列完全可能数据出完后再次有数据进入队列,则原来的结点删除函数有Bug,这在程序开发中很正常,修改后就是:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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13
14
15
16
int LinkedListDel(struct LinkedList *L,int n)
{
int i;
struct Node *p0,*p1;
V1(1)
0
1
1
0
0
0
0
0
V2(2)
1
0
0
1
1
0
0
0
V3(3)
1
0
0
0
0
1
1
0
V4(4)
0
1
0
0
0
0
0
1
V5(5)
010ຫໍສະໝຸດ 0000
1
V6(6)
0
0
1
0
0
0
1
0
V7(7)
0
0
1
0
0
1
0
0
V8(8)
0
0
0
1
1
0
0
0
表1图1的邻接矩阵表
为了记录那些顶点是已经走过的,还要设计一个表来标记已经走过的顶点,在开始,我们假设未走过的是0,走过的是1,于是有:
有了队列的初始化,则进入队列、实际相当于给这个链表追加一条记录,就是Append()的另类包装:
1
2
3
4
5
6
7
8
int EnQueue(struct Queue *Q,struct ElemType *E)
{
if(Q==NULL) return -1;
if(E==NULL) return -2;
Append(Q->LinkQueue,E);
一般要计算这样的问题,画成表格来处理是相当方便的事情,实际中计算机处理问题,也根本不知道所谓矩阵是什么,所以画成表格很容易帮助我们完成后面的编程任务。在我们前面介绍的内容中,有不少是借助着表格完成计算任务的,如Huffman树。
V1(1)
V2(2)
V3(3)
V4(4)
V5(5)
V6(6)
V7(7)
V8(8)
Q->Count++;
return 0;
}
表5数据E进入队列,见B0.c
注意数据出队列,出队列总是把链表中第一个结点的数据给出来、并删除第一个结点,所以出队列就是:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int DeQueue(struct Queue *Q,struct ElemType *E)
{
struct ElemType *pE;
西北师范大学地环学院地理信息系
数据结构实验讲义
十一图的广度优先遍历
张长城
2011-2-8
[图存储以及深度优先遍历算法分析,C语言实现]
实验任务描述
1分析广度优先遍历算法;
2用C语言实现图的广度优先遍历。
一、
邻接矩阵存储图的广度优先遍历过程分析
对图1这样的无向图,要写成邻接矩阵,则就是下面的式子
图1
顶点矩阵:V= 弧长矩阵:A=
V1
V2
V3
V4
V5
V6
V7
V8
0
0
0
0
0
0
0
0
表2图1的顶点访问表Visited
对广度优先遍历,还需要补充一个队列、来记录一个顶点可以抵达到的其他顶点。
广度优先遍历过程如下:
图2图1的图广度优先遍历过程图解
二、结果分析
从上面的过程可以看出:仅仅就顶点访问到的次序而言,图1的广度优先遍历结果是:
V1->V2->V3>V4->V5->V6->7->V8
return 0;
}
表7修改后的链表结点删除函数,见B0.c
修改的这个链表结点函数、仅仅加了第14行,在过去,所以结点删除后,最后的尾巴结点指针Tail所指的存储空间被释放,导致这个指针变量不可用,现在在结点个数为0的情况下,再次让尾结点指向头结点,保证下次进入链表的数据依然正确。
而判断队列是否为空则相对简单的多,就是:
QueueInit()、EnQueue、DeQueue()、QueueEmpty()这4个函数,于是有以下队列定义:
1
2
3
4
5
struct Queue
{
struct LinkedList * LinkQueue;
int Count;
};
表3为广度优先遍历图准备队列见B0.c
由于我们已经确定使用链表做队列,所以队列实际就是链表的换名包装,所以我们可以理解为队列就是链表的另一种应用,表3的程序就是这样的做法,所以对队列的初始化,就是:
但实际执行过程中我们可以发现:所谓图的广度优先遍历、其结果应该是一个树:
图3广度优先遍历生成树
在C语言中,显示这个结果并不容易,所以大多C语言的教材中并不会给出这样的结果。
三、C语言实现队列编程
根据上面的分析,我们可以知道:要广度优先遍历图,首先要一个队列系统。
队列在C语言上只能自己构造,好在我们前面有链表、有顺序表,我们可以复制过来一个链表程序构造一个队列,于是从链表程序中复制过来b5.c或者b6.c即可,我们分析队列的ADT可知,最需要的队列功能需求是:
1
2
3
4
5
6
7
8
struct Queue * QueueInit()
{
struct Queue *q;
q=(struct Queue *)malloc(sizeof(struct Queue));
q->LinkQueue=LinkedListInit();
q->Count=0;
return q;
}
表4队列初始化函数见B0.c
if(L==NULL) return -1;
if(n<0||n>L->Count) return -2;
p0=L->Head;
for(i=0;i<n-1;i++)
p0=p0->next;
p1=p0->next;
p0->next=p1->next;
free(p1);
L->Count--;
if(L->Count==0) L->Tail=L->Head;
1
2
3
4
5
int QueueEmpty(struct Queue *Q)
{
if(Q==NULL) return -1;
return !(Q->Count);
}
表8判断队列是否为空,见B0.c
补充main()函数,测试多批次进入队列、出队列,全部程序见B0.c
在我们的图遍历应用中,我们对队列的数据仅仅要求一个整数即可,而这个程序进出队列的数据有三列数据,为加强该程序可靠行,修改ElemType(),就是:
1
2
3
4
5
6
void ElemCopy(struct ElemType *s,struct ElemType *d)