动画设计毕业论文参考文献

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动漫设计专业的参考文献

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[1]「美」Galen Gruman:InDesign CS2宝典北京:人民邮电出版社 2007.10
[2]张之益:现代动漫技术与“大动漫” 中国文化报 2010.4
[3]郑瑶: Photo CS3中文版图像处理教程北京:清华大学出版社 2007.8
[4]陈博润:中文版InDesign CS2设计制作北京:希望电子出版社 2008.5
[5]鲁虹:进入新世纪的`中国当代艺术深圳:雅昌艺术网 2006.3
[6]金扬:电脑美术设计标准色谱江西:江西美术出版社 2008.3
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[8].尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006.
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[11].吕峰,诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007.。

动画毕业论文参考文献

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动画毕业论文参考文献动画毕业论文参考文献引言:动画作为一种独特的艺术形式,已经在现代社会中占据了重要的地位。

在过去几十年里,动画产业得到了迅猛发展,不仅在娱乐领域有着广泛的应用,还在教育、广告等多个领域发挥着重要的作用。

而在动画创作的过程中,参考文献的使用是不可或缺的一部分。

本文将介绍一些关于动画创作方面的参考文献,为动画毕业论文的撰写提供一些有价值的参考。

一、动画创作的理论与技术1.《动画原理》(作者:奥利弗·托马斯)这本经典的著作是动画领域的必读之作,其中详细介绍了动画创作的基本原理和技巧。

无论是初学者还是有经验的动画师,都可以从中获得灵感和指导。

2.《动画的魔法》(作者:唐·布鲁斯)这本书以通俗易懂的方式介绍了动画的发展历程和技术细节。

通过分析经典动画片的制作过程,读者可以深入了解动画创作的奥秘,并从中获得灵感。

二、动画史与经典作品分析1.《动画的诞生》(作者:尼尔·伯恩斯坦)这本书详细介绍了动画的起源和发展历程,从早期的手绘动画到现代的计算机动画,都有所涉及。

通过了解动画的历史,读者可以更好地把握动画创作的脉络和趋势。

2.《迪士尼动画的艺术》(作者:弗兰克·托马斯、奥利弗·托马斯)这本书以迪士尼动画为例,对经典动画片的创作过程和技术进行了深入分析。

通过对经典作品的解读,读者可以了解到动画创作的精髓所在,并从中获得启发。

三、动画与文化交流1.《动画与全球文化》(作者:约翰·阿特金斯)这本书探讨了动画作为一种跨文化艺术形式的影响力和意义。

通过对不同国家和地区的动画产业和作品的分析,读者可以了解到动画在文化交流中的作用和价值。

2.《动画与社会变革》(作者:大卫·哈尔希曼)这本书从社会学的角度分析了动画对社会的影响和反映。

通过对动画作品中的社会议题和价值观的解读,读者可以了解到动画创作的社会意义和责任。

结语:动画毕业论文的撰写需要充分借鉴相关的参考文献,而这些文献不仅可以提供理论和技术的指导,还可以帮助读者了解动画的历史、经典作品和文化交流等方面的内容。

动画短片制作的参考文献

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以下是一些动画短片制作的参考文献:1. 胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]. 武汉大学,2005。

2. 王欣东. 数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J]. 影视技术,2011(3)。

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12. Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al. Level of Detail for 3D Graphics[M]. Morgan Kaufmann Publisher,2003(P3-83)。

动画毕业论文范文范文2篇

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动画毕业论文范文范文2篇动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。

【关键词】多媒体技术;动画创作;动画动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。

多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。

纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。

1丰富动画种类动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。

其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。

传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。

最新动画设计参考文献精选

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动画设计参考文献一:[1]洪小英。

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动画设计参考文献一:[1]洪小英。

动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现[D].东南大学,2021.[2]石渊。

漫画元素装配在动画艺术造型设计中的应用-FLASH《狗狗的幸福》设计与实现[D].东南大学,2021.[3]鄢艳。

信息动画设计所研究[D].湖南师范大学,2021.[4]谭佳怀。

《CYCLE》二维动画造型与场景外观设计[D].东南大学,2021.[5]李欣欣。

基于Hybrid App公营的公共基础银行业务系统的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2021.[6]朱琳。

运动数据在二维角色动画中的应用研究[D].北京工业大学,2021.[7]陈小满。

基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现[D].华侨大学,2021.[8]曾立三。

基于矢量式图形的激光演示系统设计与实现[D].湖南科技大学,2021.[9]韩雪。

基于手持移动终端的交互式动画设计研究[D].天津大学,2021.[10]夏莹莹。

数字水墨动画的设计与实现[D].北京工业大学,2021.[11]赵怀玉。

动画作品中人物形象的构造与3D技术的所研究与应用[D].北京工业大学,2021.[12]田津名。

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本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用动画设计论文参考文献动画设计论文参考文献【一】[1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58[2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59[3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157[4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49[5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187[6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21[7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38[8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78[9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121[10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185[12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35[13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133[15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007[16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62[17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184[18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96。

动画艺术设计系毕业论文范文

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动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

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动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

动画专业外语文献

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动画专业外语文献关于动画专业的外语文献有很多,以下是一些例子:1. "The Art of Animation: The Evolution of the American Feature Film" by John Lasseter (Disney Editions, 2001)2. "The Art of Storyboard: The Complete Guide for Filmmakers and Storyboard Artists" by David B. Levy (Focal Press, 2014)3. "The Animator's Survival Kit: A Manual for Drawing and Thinking" by Richard Williams (Faber and Faber, 2001)4. "The Encyclopedia of Animated Cartoons" by John Cawelti (Facts on File, 1993)5. "The World Encyclopedia of Cartoons" by Gary Groth and Michael Vollmer (Facts on File, 1993)6. "The Animator's Handbook: A Complete Guide to Creating and Developing the Art of Animation" by Don L. Harris (Focal Press, 2003)7. "The Art of SpongeBob SquarePants: The Complete Collection" by The SpongeBob SquarePants Writers' Room (Chronicle Books, 2007)8. "The Art of the Simpsons: The Complete History of the Iconic Characters, Writers, Animators, and Producers Behind the Longest-Running Animated Series" by John Ortved (Hachettespeakersbureau, 2015)9. "The Animator's Eye: A Handbook for Visual Development" by John Lasseter (Focal Press, 1985)10. "The Illusion of Life: Disney Animation" by Ollie Johnston and Frank Thomas (Disney Editions, 1981)这些书籍涵盖了动画的历史、技术和理论等方面,对于深入了解动画专业非常有帮助。

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动画设计毕业论文参考文献
可以反映论文作者的科学态度和论文具有真实、广泛的科学依据,下面是搜集整理的动画设计参考文献,欢迎阅读查看。

参考文献一:
[1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.
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[5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.
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