流星蝴蝶剑

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1、无敌修改法:首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~

2、单机版虽然很简单,但是仍然有BUG:

每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!

3、心得:

剑是A+A+A+右A+左A然后重复,这是单机版的无限连杀,可以直到敌人死掉为止,不过只适合单挑

剑最大威力的连招是上上A+上上A+下上上A,可以有120多血的伤害,匕首连招有好多,不过最长的是A+A+左A+右A+上上A+A+A+下A(或A)+下上上A(这是必杀,要怒气满才行)这招全部打中300的满血也死了(其实必杀技就能打掉250血),不过这招命中不高,要练习到位才行。

其他连招还有好多,简单的就是右A+上上A+A+A+A,比较实用一些。

飞行武器是没有连招的(镖、枪、血滴子),而重型武器也很少有连招,刀是一个例外,连招不少,真正高手都是用刀的,不过要练出来不容易,所以不做发表。

另外就是单机游戏有许多关不能硬拼,要用远程武器打死对方,或者削弱对方体力,最重要的是打死敌人后要到处兜圈子找到补血的物品,血多了在找一个敌人杀,然后再补血,许多任务都要用这样的方法。

还有就是不一定过关就要杀人,像积雪城那关,用ESC取消开场对话后直接找到一个箱子(具体哪一个不记得了)其中有隐形斗篷,拿到后直接冲向城门,然后不断砍城门,根本不用管士兵,就算隐形消失了敌人也看不见你,照样打城门就是了(我就是利用这个BUG两分钟过关了),就算被敌人看到也不要紧,换上重武器一直在城门处防守,然后敌人来打你就是帮你拆城门,你只要按着防守就可以了,最后几关也是要巧打的,冲上去和敌人打一阵,怒满了就跑,找补血馒头,然后对着落单的士兵或者BOSS放必杀技(匕首效果最佳,锥子必杀威力是大,但是锥子必杀针对的不是单体),直到BOSS死掉过关,最后一关最典型,硬拼要1打6,根本不可能赢(其实连站都站不起来),只要用匕首对BOSS一直放大招就行,不过这个屠城好像有1500的血以上(汗~~~~),很难打死,慢慢努力吧。

就说这些吧,大家交流一些经验,此文并不完善,请各位多多包含^_^

4、、场景NPC编辑方法:

1)游戏中20个场景代号

01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑

在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

// 姓名

string Name= ;

// 模型编号

//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆

//9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍

//18孙玉伯 19律香川

int Model =1;

// 武器1

//0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤

int Weapon = 6;

// 武器2没有就为0

int Weapon2 = 7;

// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

int Team = 1;

// 视线 100~2000

int View = 500;

// 反映 0~100, 100程е

int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

// 防御几率0~100

int Guard = 10;

// 逃跑几率 0~100

int Dodge = 20;

// 跳跃几率 0~100

int Jump = 20;

// 四处张望 0~100

int Look = 40;

// 快速跑 0~100

int Burst = 10;

// 准心 0~100

int Aim = 80;

// 拿宝物几率0~100

int GetItem = 30;

// 出生点编号

int Spawn = 1;

// 初始生命值

int HP = 1000;

// 接着必须写入这些话

int g_selfAddr;

int g_self;

OnInit(int this)

{

g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

}

//写入开始时候的动作

OnStart()

{

写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

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