浅析电影音乐和电影音效相互渗透现象的成因

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数字声音 的制作手段是现代科技的产物 ,它颠覆 了人们对传 统意义上 的声音和音乐 的概念 ,对相关的声 音艺术领域都产生 了
极大 的影响。虽然 ,很多电子音乐作 品并没有受到大众的关注 ,
音的方面 ,音乐 、音效、语言等等能够开发的空间还很大。在 电 影《 电锯惊魂》中,导演尝试不去区分电影声音中的三大元素去
Me t a s y n  ̄中,可以将声音片段平均切成碎片再 随机组织起来 ,就
能够产生一个新的声音 。这种傻瓜式 的将声音碎 片随机组织 ,也 只能用于某些特殊情况 ,并不是什么情景下都可以用 的。 电影声音最重要的原则之一就是从属性 ,电影声音必须从属 于电影 的剧情及画面。在这一原则 的前提下 ,模仿利用电子音乐 的组织方法将音乐和音效组织在一起 ,能够使音乐和音效有机地 结合在一起。这些技术手段都 为音乐和音效相互渗透使用提供 了

( 二) 声音创作者对听觉艺术的追求
录音技术于音响技术 的发展 ,为声音创作者提供 了良好 的创
作环境和条件。面对电影视觉效果的迅速发展 ,以及观众对更刺 激的感官体验 的追求 ,电影声音 的创作者对声音 的创作追求也不 断提高 。声 音创作者不满足于音乐的组织形态 ,音效的相对单一
的表现功能 ,有时甚至会将语言 的形态和 内容重新组织 ,作为新
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当仅表 达画面 内的声音 不足以满足 电影声 音需要时 ,当电 子音乐渗透到电影声音 的领域中时 ,结合的产物便形成 了。而电 子音乐带来的 电子技术对 电影声音产生 了重大的影 响。坂本龙一 与高谷史 郎共 同创作 以歌剧 《 生命 》为基础的声音映像互动作 品 《 生命 ,流动 ,不 可听,不可见 》中,坂本龙一在配乐 中大胆地 使用 了平时可能会被摒弃不用的噪音作为声音元素 ,与画面内容
条件 。 三、当代受众及声音创作者感 官刺激越来越强
真实的声音补充。现在多声道数字立体声发展起来 ,电影声音 的
表现已更为真实和细腻 。
参 考文 献 :
[ 1 】 韦玲玲. 电子音乐 在电影音乐中的使用叨 . 艺术学苑/电影文学 ,
情绪表现力 和叙事功能 以外 ,对影片的空间表现力较差 ;到了双 声道立体声 的电影 时期 ,观众能够从两个声道的声音辨别出发声 源 的位置有所变化 ,但变化的空间范 围还相对狭小 ,这对于当时 的观影者是一种新 的听觉体验 ;当到了多声道环绕立体声的电影 时期 ,电影声音的空间被大大地拓宽 ,给观众带来的听觉刺激是 具有包 围感和临场感的。当画面表现 的情节是飞机从身后飞过来 的时候 ,观众可以从听觉上 同时感受到飞机是从身后飞过来的 , 这是当时声音在立体空间拓展的新发展 ,为画面的呈现提供 了更
配合起来起到 了令人非常震撼的效果 。音乐和音效的相互 渗透 的 现象就是其 中之一。 ( 二 )数字声音制作手段
音 乐
电影是 门综合 艺术 ,它是听觉 、视觉等多重感受相融合 的 艺术。在 电影中 ,人们能看到生活中看不到的场景 ,听到生活中 听不到声音 ,感受生活中感受不到的情节。人们能够在 电影中寻 求生活中无法受 到的感官刺激和心理刺激。现代生活节奏快 ,人
进行电影配乐和声音设计 ,所以我们听到的电影中的声音 , “ 音 效听上去是 合成 的 ,音乐 也可以听上去是音效。” 这是一种 尝 试 ,也是一种启示 ,可以不用明确地区分音乐和音效。
但是很多通过数字声音制作手段所开发出来 的作 品已经应用到商
业 当中。作为一部音乐作品 ,它可能还没办法让大多数人接受 ,
思想内涵 ,能够对表达思想情绪形成更为强烈的心理刺激 。 2 、多元化的组织手段
数字 声音的制作手段 对于声音元素 的组 织方法除 了遵循传
统音乐 的乐 曲组织原则以外 ,还可以根据声音的频率 、响度 、动
态等方面对声音进行重新分类和组织。完整的声音元素的组织还 不能够靠机器来完成 ,需要作 曲家和音响师一起去设计来完成 , 这样 组织起来 的声音会更加人性化 ,符合人的听觉审美 。在软件
们的压力都很大,电影这种娱乐方式是一种很好的舒解压力的方
式 。而当电影给予人的刺激 已经达不到观众 的要求的时候 ,电影 就需要 找到一个方面去进行突破 ,寻找能够更加刺激观众感官 的
方面。
观众最直接接触电影 的两种感官是视和听,现在已经可以将 “ 视”——也就是画面上所能表现 的视觉 冲击——开发得很深 , 再要深入去突破有很大难度 。而 “ 听”的方面——也就是 电影声
的声音元素加入到电影声音的行列中。从声音的呈现方式 ,到情
感 的表达方式 ,电影声音与画面 的关 系是相辅相成的 ,并且电影 声音在电影艺术当中的地位越来越重要。 在 当代 ,电影声音艺术迅速发展 ,声音创作者对于电影声音

创作的追求也越来越高 。单声道电影 时期 ,声音除了主要具有 的
但 当它 以其他 的方式 出现 、与其他 的艺术表 现形式相 结合的时 候 ,就可能产生意想不到 的效果 。 1 、丰富的声音来源 数字声音的制作手段在声音艺术的发展 中起着重要的作用 , 由于它能将声 音改变成各种我们意想不到的样子 ,所 以制作声音 的素材可以是来 自生活 中或虚拟创造的各种声音 。在动画片 《 越 狱兔 》中 ,曾有 片段使用蛤蟆 叫 、虫鸣 、语 气词 、敲盘 子的声 音 、踢踏舞步声等等通过节奏 的形式组织起来 ,每个声音元素都 与画面相对应 ,使动画片更具有戏剧性和趣味性。 使 用各种声音作 为创 作的素材 ,是 数字声音 的制作技 术为 创作提供 的条件 ,为了使 音乐和音效在形式和 内容上 能够达到统 相互渗透 ,进而融合 在一起 。这样 的创作符合一定 的逻辑组 织关系 ,依据 电影画面及剧情 的发展来设计 ,声音被赋予影片的
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