贪吃蛇实验报告
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《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏
班级
学号
姓名
指导教师
设计时间至
设计地点
常熟理工学院计算机科学与工程学院
目录
1 需求分析..................... 错误!未定义书签。
2 系统分析和设计............... 错误!未定义书签。
数据结构的设计和选择的理由 . 错误!未定义书签。
系统模块划分和模块结构 ..... 错误!未定义书签。
流程图..................... 错误!未定义书签。
数据类型、全局变量和函数说明错误!未定义书签。
3 程序测试和运行结果 (4)
4 课程报告小结 (5)
分数重叠显示 (5)
速度太快 (5)
食物可能出现在蛇身上 (5)
附录A:程序源代码 (6)
1 需求分析
【阐述课程设计应该完成的功能】
使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。
2 系统分析和设计
数据结构的设计和选择的理由
本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。
2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例:
struct Point {
int x, y;
}
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用 int direction;表示)
2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。
3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示)
根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下:
struct Snake {
struct Point nodes[MAX_LENGTH]; 坐标位置
2. 状态:存在,或被吃。
故我们用以下结构表示:
struct Food {
struct Point
1
2.4.12.4.22.4.3
3
==&&[i].y== goto label;
}
附录A:程序源代码
/*writer: neolone(LB)*/
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4B00
#define RIGHT 0x4D00
#define ESC 0x011B
#define SPEED1 0x0231
#define SPEED2 0x0332
#define SPEED3 0x0433
#define QUIT 0x0B30
#define ENTER 0x1C0D
#define MAX_LENGTH 100 /* max length of snake nodess */
#define GAME_SPEED 100 /* game speed */
/* data structure */
struct Point {
int x, y;
};
struct Snake {
struct Point nodes[MAX_LENGTH];
int length;
int direction;
int live;
} snake;
struct Food {
struct Point position;
int exist;
} food;
int
score=0,max,max1,max2,max3,left=200,top=200,right=300,bottom=300,lastx,lasty,ke yCode,keyCode2,sp,l,sel,times=1;
char text[80];
/* functions declaration */
void init(void);
void gamePlay(void);
void close(void);
void drawWall(void);
void createFood(void);
void drawFood(void);
void drawSnake(void);
void drawScore(void);
int touchWall(void);
int touchSelf(void);
5