战斗系统策划案

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战斗系统策划案

目录

战斗系统策划案 (3)

(一)战斗界面示意图 (3)

(二)我方角色区域 (4)

(三)敌方角色区域 (4)

(四)怒气槽 (4)

(五)关卡时间限制 (4)

(六)角色阵型位置 (6)

(七)攻击目标选择逻辑 (7)

(八)角色生命值槽 (7)

(九)BUFF与DEBUFF图标 (8)

(十)系统菜单按钮 (8)

(十一)战斗速度切换按钮 (11)

(十二)自动/手动模式战斗切换 (11)

(十三)自动模式攻击策略按钮 (12)

(十四)英雄技能区域 (13)

(十五)技能目标选择显示 (14)

(十六)设置集火目标 (14)

(十七)正在战斗的地图编号 (15)

(十八)关卡战斗进度 (15)

(十九)击杀怒气增长 (16)

(二十)关卡胜利条件 (16)

战斗系统策划案

(一)战斗界面示意图

1.PVE模式战斗界面示意图:

2.PVP模式战斗界面示意图:

3.PVE/PVP战斗界面说明:

(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能

(2)PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)

(3)技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”“十四”章节

(二)我方角色区域

1. 显示我方角色

2. 我方角色上方显示我方角色血条

3. 当选择辅助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)

4. 美术需求说明:

(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示

(三)敌方角色区域

1. 显示敌方角色

2. 敌方角色上方显示敌方血条

3. 敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF

4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)(四)怒气槽

1.怒气槽界面示意图:

2.对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽

3.怒气槽等分为12格

4.我方怒气槽是从左向右增长

5.敌方怒气槽是从右向左增长

6.x N表示当前已满的气槽格数,随气槽增减变化

7.我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;

8.怒气槽满时显示为MAX

9.美术需求说明:

(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效

(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失

(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失

(4)X11增加到X12时,播放X12翻转,变成MAX字样的特效

10.备注:

(1)当出现巨大BOSS时,气槽在最上层

(五)关卡时间限制

1. 关卡时间倒计时示意图:

2. 关卡时间规则:

(1)每场战斗时间限制为300秒(策划配置),进入战斗场景后开始显示倒计时(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败

(3)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效

3. 美术需求说明:

(1)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效

(六)角色阵型位置

一.PVE模式:

1. PVE角色阵型位置示意图:

2.我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人

3.我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人

4.阵型限制规则:

5.(1)前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击

6.(2)后排位置,我方345敌方456789上阵英雄类型:远程攻击

7.3前2后的样式

二.PVP模式:

1. PVP角色阵型位置示意图:

2.我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵5人

3.我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人

4.阵型限制规则:

(1)前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击

(2)后排位置,我方345敌方345上阵英雄类型:远程攻击

(七)攻击目标选择逻辑

1.攻击目标选择:

(1)普通攻击:

[1]自动模式:优先攻击距离自己最近的单位

[2]手动模式:优先攻击距离自己最近的单位

(2)技能攻击:

[1]自动模式:优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位

[2]手动模式:由手动操作选择目标

(八)角色生命值槽

1.敌我双方头上显示该角色的生命值槽

2.显示该角色当前生命值/最大生命值,分4格显示

3.己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考dota2)

4.我方角色身上有BUFF时,生命值槽下显示BUFF小图标

5.敌方角色身上有DEBUFF时,生命值槽下显示DEBUFF小图标

6.阵营图标左上显示角色等级

1)角色等级居中显示,显示最大值为999

2)BOSS不显示等级,显示一个骷髅

7.图标底色显示该角色的阵营(共4种)

8.美术需求说明:

(1)我方/敌方血条显示

(2)双方掉血时显示规则为:

[1]显示受到攻击后掉血量区间的阴影,

[2]区间阴影逐渐向左消失

[3]显示当前血量。注:掉血量区间阴影与血条颜色区分

(3)双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失(效果为角色逐渐透明直至消失)(4)BOSS单位会有特殊的生命值槽边框

(5)阵营底色:共4种

(九)BUFF与DEBUFF图标

1.BUFF于DEBUFF图标示意图:

2.BUFF于DEBUFF显示规则:

(1)用于说明我方和敌方的增益/减益状态

(2)显示我方与敌方的BUFF和DEBUFF

(3)显示于拥有BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方

(4)先显示BUFF,后显示DEBUFF,左对齐

(5)单个角色BUFF最大显示数量为5(数值表可配置);DEBUFF最大显示数量为5(数值表可配置)

(6)单个角色BUFF/DEBUFF显示超过一行时,自适应在下一行显示(暂定,根据UI排布)(7)单个角色超过BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆盖最初的BUFF/DEBUFF

(8)BUFF图标和DEBUFF图标显示要做区分(美术表现,如:图标边框不同)

(9)全体生效的被动光环BUFF,在界面左上角统一显示

(10)全体生效的被动光环BUFF,显示图标上加“全体”标示(美术表现)

(十)系统菜单按钮

1. 打开系统菜单界面示意图:

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