传统游戏

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道具要求:(无) 规则说明:没有固定规则,随便怎么打都 行。 我的感受:算不上游戏,只能称之为 “玩”。
(二)运动对抗类
• 拔河 人数要求:人数不定,人多为佳 场地要求:需要狭长平坦的空地 道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以 直接用手 规则说明:不用我介绍了 我的感受:这项运动不是孩子的专利,成 年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的 单人拔河法。
• 找东西 人数要求:最好是3个人 场地要求:房间 道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西 规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来 的,不同的是:藏的不是人,而是东西。 我的感受:趣味性也比较强,但是在同一地点不 能玩的太多,否则就失去新鲜感了。
(五)物品赚亏类
• 打三角板 人数要求:2人以上 场地要求:不需要场地 道具要求:三角板 规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一 起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手 去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用 同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。 • 我的感受:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打 宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神 入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和 前臂统统用上。
(五)物品赚亏类
• 打弹珠(出纲) 人数要求:2人以上 场地要求:泥土地(划线为界) 道具要求:弹珠 规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。 我的感受:打弹珠是童年游戏的一个代表。
(六)Βιβλιοθήκη Baidu闲类
• 翻绳(正式名称忘记了) 人数要求:2人 场地要求:不需要场地 道具要求:毛线(闭环) 规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在 手中经过一定的变换形成各种各样的图案。 我的感受:不能称为游戏,只是一种消遣 方式。但是现在看来,其中似乎蕴含着一 些几何与拓扑学的原理。
(一)身体对抗类
• 掰手腕 人数要求:2人 场地要求:一张桌子 道具要求:(无) 规则说明:有两种方式:一种是手掌相握; 另一种是手腕接触。 我的感受:掰手腕算不上游戏,但是流行 程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。
(二)运动对抗类
• 丢手绢 人数要求:人数不定,人多为佳 场地要求:小型空地 道具要求:手绢 规则说明:规则不大记得了。 我的感受:这个游戏通常是小学低年级的 时候在老师的指导下玩。这种比较“官方” 的游戏,在课外似乎并不是很流行。
(一)身体对抗类
• 骑马打仗 人数要求:6人 场地要求:小型平坦空地 道具要求:(无) 规则说明:三个人一组,一个人弯着腰,一个人 在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。两 组对抗,把对方弄下来就获胜。 我的感受:这个游戏也比较经典,但是好像不是 很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者” 吧。
(二)运动对抗类
• 老鹰抓小鸡 人数要求:4人以上,人多为佳 场地要求:小型空地 道具要求:(无) 规则说明:规则大家都知道,就不多介绍 了。 我的感受:这个游戏既有“官方”的特点 (往往是老师教的),又有“民间”的特 性(有一定的流行度),说它“经典”毫 不为过!
(二)运动对抗类
• 打雪仗 人数要求:人数不定,人多为佳 场地要求:下雪之后的场地
(六)休闲类
• 打弹弓 人数要求:1人 场地要求:任意 道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹) 规则说明:弹弓有两种:一种是直接把制作的子 弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是橡皮筋上有皮 片,把石头包在里面弹出去。后者射程比较远, 也比较危险。 我的感受:这是一种自娱自乐的方式,算不上游 戏,除非用来对战。
(三)运动竞技类
• 手推车 人数要求:4人以上 场地要求:需要狭长平坦的空地 道具要求:(无) 规则说明:两个人一组,一个人双手着地, 双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬 得快者获胜。 我的感受:这是一个比较艰苦,而且有没 有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被 老师强迫着进行,平时不玩。
(四)脑力对抗类
• 藏猫猫 人数要求:3人以上 场地要求:比较复杂的房间或房屋 道具要求:(无) 规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人 把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。 我的感受:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的 一种游戏。现在想起来还挺有趣的,但是这种游 戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。
(四)脑力对抗类
(一)身体对抗类
• 撞拐子(斗鸡) 人数要求:2人以上 场地要求:小型空地 道具要求:(无) 规则说明:每个人只有一只脚着地,另一只脚向 前架起来,用手抓着,膝盖向前。然后以膝盖为 武器与其他人对撞,不能维持平衡而双脚着地者 为输。 我的感受:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱 乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不 仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。
(二)运动对抗类
• 打游击 人数要求:4人以上,人多为佳 场地要求:越复杂越好 道具要求:假枪(或者用手代替) 规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现 敌人时用枪对着对方,大感一声“pia”,就算把 对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。 我的感受:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多 了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局, 否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在 当时大家都比较单纯,不会故意根规则作对。
(二)运动对抗类
• 丢沙包 人数要求:3人以上 场地要求:小型空地 道具要求:沙包 规则说明:规则大家都知道,就不多介绍 了。 我的感受:这是一种很好的运动,及锻炼 反应能力,又有较大的运动量。可是现在 玩这种游戏的人不多了。
(二)运动对抗类
• 捉迷藏 人数要求:3人以上,人多为佳 场地要求:小型空地 道具要求:蒙眼布 规则说明:规则大家都知道,就不多介绍 了。 我的感受:这个游戏太经典了,而且有时 候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。
(六)休闲类
• 过家家 人数要求:2人以上 场地要求:任意 道具要求:不确定 规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚 拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。 我的感受:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点 的一个游戏了。真是不错的回忆!即使是现在的 儿童,恐怕也很少玩那种游戏吧?
(六)休闲类
• 跳橡皮筋 人数要求:3人以上(通常是女子) 场地要求:小型空地 道具要求:橡皮筋 规则说明:这是女孩子玩的,规则简单, 但是步法还是比较复杂的,我不大清楚。 我的感受:对女孩子来说,确实是一种不 错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩 不知道还玩不玩这种游戏呢?
(六)休闲类
• 击鼓传花 人数要求:好多人 场地要求:任意 道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具 代替) 规则说明:规则大家都知道,就不多介绍 了。 我的感受:这个游戏通常是在老师的组织 下进行的,课余时间一般不玩。
(六)休闲类
• 纸飞机 人数要求:1人 场地要求:任意 道具要求:纸飞机 规则说明:只是叠着玩,没有固定规则, 偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。 我的感受:童年时代总有一种飞翔的理想, 纸飞机在一定程度上填补了这种心理。
(三)运动竞技类
• 跳房子(跳船) 人数要求:2人以上 场地要求:自画场地 道具要求:小石头或其他类似物 规则说明:规则记不太清楚了,网上能查 到。 我的感受:如果要推举出一个童年游戏的 代表,我认为“跳房子”当之无愧。因为 它相当流行,相当经典!
(三)运动竞技类
• 踢毽子 人数要求:人数不定 场地要求:小型空地 道具要求:毽子 规则说明:一般是比谁连续踢得多 我的感受:这是一项不错的运动,现在仍 然很流行。但是建议不要只用内侧踢,否 则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重 了)
(三)运动竞技类
• 跳绳(单人型) 人数要求:1人以上 场地要求:几乎任意场地 道具要求:绳子 规则说明:没有规则,花样很多,就看你 的水平了。 我的感受:这也是一种运动,而不是游戏。 现在也仍然流行。
(三)运动竞技类
• 跳绳(多人型) 人数要求:3人以上 场地要求:小型空地 道具要求:绳子 规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一 个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳, 看谁条得多。 我的感受:这也是一种运动,但是比起单人型, 多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个 游戏挺难的,对时机的把握要特别好。
(六)休闲类
• 滚铁圈 人数要求:1人 场地要求:任意空地,但不能太小 道具要求:铁圈和推手 规则说明:没有规则 我的感受:这只是一种融消遣和锻炼为一 体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和 推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即 使有条件,也不好意思玩了。
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