java 21点 黑杰克 源代码

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/*
* BlackJack.java
*
* 创建时间 2006年12月27日, 上午10:08
*
* 版本0.0.1
* BlackJack(21点)游戏的主类,完全绝大部分游戏控制(控制台版)
*/

package blackjack;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.List;

/**
*
* @author mouyong1973
*/
public class BlackJack {
private Player player,com;//玩家和电脑
private Deck deck;//一副牌
BufferedReader br;
/**
* 打印菜单
* 完成所有功能调用
*/
public BlackJack() {
//初始化玩家,牌
player=new Player();
com=new Player();
deck=new Deck();
String str = null;
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//打印菜单
while(true){
player.playAgain();
com.playAgain();

System.out.println("/t/t 1.开始游戏/n");
System.out.println("/t/t 2.查看比分/n");
System.out.println("/t/t 3.结束游戏/n");
System.out.println("/t请输入");
try {
str=br.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
switch(Integer.parseInt(str)){
case 1:
start();
break;
case 2:
checkScore();
break;
case 3:
System.exit(0);
break;
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入");
break;

}
}
}

/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
new BlackJack();
}

//游戏开始,完成初始金额的投注及发第一张牌
//然后用户选择是投注加倍金额,发下一张牌,还是PASS,或者开牌
private void start() {
//初始化金额为20货币单位
int money=20;//投注金额
int yourChoice;//用户选择
System.out.println("请选择你要投注的金额(最低20货币单位):");
//用户输入下注金额
try {
money=Integer.parseInt(br.readLine());
if(money<20){
money=20;
}
} catch (Exception e) {
money=20;
System.out.println("您的输入不正确,计算机自动将您的投注金额定为20货币单位");
}

System.out.println("下面开始发牌...");
player.setHand(deck.getCard());
com.setHand(deck.getCard());
do{
System.out.println("您得到的牌是:"+player.getHandList());

do{
System.out.println("您的选择:1.加倍;2.PASS;3.再要一张;4.开牌;5.退回上级菜单");
try {
yourChoice=Integer.parseInt(br.readLine());
break;
} catch (NumberFormatException ex) {
System.out.println("输入错误,请重新输入");
} catch (IOException ex) {
System.out.println("输入错误,请重新输入");
}
}while(true);

switch(yourChoice){
case 1://加倍
yourDouble(money);
break;
case 2://PASS
yourPass(money);
break;
case 3://再要一张
getCardAgain(money);
break;
case 4://开牌
winOrLose(money);
yourChoice=5;
break;
case 5://退回上一级
break;
default:
System.out.println("您的输入有误,请输入1-5");
}
}while(yourChoice!=5);
}

//查看玩家成绩
private void checkScore() {
System.out.println("您胜利了"+player.getWin()+"次");
System.out.println("您失败了"+player.getLose()+"次");
System.out.println("您还有"+player.getCash()+"货币单位");
}

//玩家加倍
private void yourDouble(int money) {
money*=2;//投注金额加倍

//判断输赢
this.winOrLose(money);
}

//点数计算
private int computePoint(Player player){
int playerPoint=0;//玩家的牌点
int numberOfA=0;//A点拿到的张数

//A点以外的分数累加
for(int i=0;iCard c=(Card)player.getHand().get(i);
if(c.getFace().charAt(0)>='2'&&c.getFace().charAt(0)<='9'){
playerPoint+=Integer.parseInt(c.getFace());//牌点在2~9之间直接累加
}else if(c.getFace().equals("J") ||
c.getFace().equals("Q")||
c.getFace().equals("K")||c.getFace().equals("10")){
playerPoint+=10;//牌点是J Q K则累加10
}else if(c.getFace().charAt(0)=='A'){
numberOfA++;
}
}

//A点的分数累加
if(numberOfA==0){

}else{
if(playerPoint+(11*numberOfA)>21){
playerPoint+=numberOfA;
}else{
playerPoint+=11;
}
}

if(playerPoint<=21){
return playerPoint;
}else{
return 0;//超过21点(爆分)
}
}
private void yourPass(int money) {//PASS


//判断输赢
this.winOrLose(money);
}

private void getCardAgain(int money) {//再发一张
player.setHand(deck.getCard());
}

private void winOrLose(int money) {//判断输赢
int playerPoint=putePoint(player);//获得玩家点数
int comPoint=comPlayer();//获得电脑点数

if(comPoint==0){//点脑爆分
System.out.println("爆分!你赢了。");
player.setCash(player.getCash()+money);
player.youWin();
}else if(playerPoint==0){//玩家爆分
System.out.println("爆分!你输了。");
player.setCash(player.getCash()-money);
player.youLose();
}else if(comPointSystem.out.println("电脑:"+comPoint+"你:"+playerPoint+"你赢了");
player.setCash(player.getCash()+money);
player.youWin();
}else{
System.out.println("电脑:"+comPoint+"你:"+playerPoint+"你输了");
player.setCash(player.getCash()-money);
player.youLose();
}
}

private int comPlayer() {
int comPoint=putePoint(com);
System.out.println("电脑开始:"+com.getHandList());
while(comPoint!=0&&comPoint<=18 && com.getSize()<5){//人工智能:如果电脑手上的点数小于18点就发牌
com.setHand(deck.getCard());//再发一张牌给电脑

System.out.println("再发一张,电脑手中:"+com.getHandList());
comPoint=putePoint(com);//重新计算分数
}
return comPoint;
}

}//BlackJack


/*
* Card.java
*
* 创建时间 2006年12月27日, 上午10:09
*
* 版本:0.0.1
* 一个表示纸牌的类
*/

package blackjack;

/**
*
* @author mouyong1973
*/
class Card {
//表示所有纸牌面值的数组
public static final String[] FACES={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};

//表示所有类型值的数组
public static final String[] SUITS={"黑桃","梅花","方块","红心"};

//纸牌总数
public static final int MAX_CARDS=FACES.length*SUITS.length;

//这张牌的点值
protected int value;

//用0点创建一个默认纸牌
public Card(){
value=0;
}

//创建第n张牌,非法n值将使程序终止。
public Card(int n){
if(n<0 || n>MAX_CARDS){
System.out.println("错误:非法牌索引,程序退出");
System.exit(0);
}else{
value=n;
}
}

//返回表示纸牌面值的字符串
public String getFace(){
return FACES[value%FACES.length];
}

//返回表示纸牌类型的String
public String getSuit(){
return SUITS[v

alue%SUITS.length];
}

public String toString(){
return getSuit()+getFace();
}
}//Card


/*
* Deck.java
*
* 创建时间:2006年12月27日, 下午9:32
*
* 版本:0.0.1
* 表示一副牌的类
*/

package blackjack;
import java.util.*;
/**
*
* @author mouyong1973
*/
public class Deck {
//Card对象的最大值
public static final int MAX_SIZE=52;
//Card对象的栈
protected Stack cards;

//所有已取出牌的集合
protected List drawnCards;

//在上面的列表中允许随机获取
protected Random random;

/**创建一个含52张牌的Deck */
public Deck() {
//把给定数目的牌压入栈中
cards=new Stack();

for (int i=1;i<=MAX_SIZE;i++) {
cards.push(new Card(i));
}

//为已取出的牌创建一个池,并创建数字产生器
drawnCards=new ArrayList();
random=new Random();

shuffle();
}

/**
* 返回这幅牌剩余的数量
*/
public int getSize(){
return cards.size()+drawnCards.size();
}

//随机洗牌
private void shuffle() {
//清空栈
while (!cards.isEmpty()){
drawnCards.add(cards.pop());
}

//把取出的牌重新随机放回到栈中
Object card=null;
while (!drawnCards.isEmpty()){
card=drawnCards.remove(Math.abs(random.nextInt()%drawnCards.size()));
cards.push(card);
}
}

/**
* 发牌
*/
public Card getCard(){
if(getSize()==0){//牌已经发完了

//重新生成一副牌
for (int i=1;i<=MAX_SIZE;i++) {
cards.push(new Card(i));
}

//重新洗牌
shuffle();
}

return (Card)cards.pop();
}

}//Deck




/*
* Hand.java
*
* 创建时间: 2006年12月27日, 下午11:00
*
* 版本:0.0.1
*保存玩家手中游戏纸牌的类
*/

package blackjack;

import java.util.ArrayList;

/**
*
* @author mouyong1973
*/
class Hand {
private ArrayList cards;
/** Creates a new instance of Hand */
public Hand() {
cards=new ArrayList();
}

/**
*接受一张发牌
*/
public void setCard(Object c){
cards.add(c);
}
/**
*清空玩家手中的牌
*/
public void clear(){
cards.clear();
}
/**
*返回玩家手中的牌张数
*/
public int getSize(){
return cards.size();
}
//显示玩家手中的牌列表
public String toString(){
//int i = 0;
String hand = "";

//while (!cards.isEmpty()){
hand=cards.toString();
//i++;

//}
return hand;
}

public ArrayList getCards(){
return cards;
}
}//Hand




/*
* Player.java
*
* 创建时间: 2006年12月27日, 下午11:19
*
* 版本:0.0.1
*一个关于玩家的类
*/

package blackjack;

import java.util.List;

/**
*
* @author mouyong1973
*/
public class Player {

private int winNumber;//记录胜利次数
private int loseNumber;//记录失败次数
private int cash;//玩家手中的现金
private Hand hand;
/**
* 初始化玩家的相关参数
*胜利次数:0
*失败次数:0
*纸牌数:0
*现金数:10000
*/
public Player() {
winNumber=0;
loseNumber=0;
hand=new Hand();
setCash(10000);
}

/**
*获得胜利次数
*/
public int getWin(){
return winNumber;
}

/**
*获得失败次数
*/
public int getLose(){
return loseNumber;
}

/**
*获得玩家手中牌的列表
*/
public String getHandList(){
return hand.toString();
}

/**
*获得玩家手中牌的张数
*/
public int getSize(){
return hand.getSize();
}

/**
*接受发来的牌
*/
public void setHand(Card c){
hand.setCard(c);
}

/**
*返回玩家手中牌列表
*类型:List
*/
public List getHand(){
return hand.getCards();
}
/**
*赢了一局
*/
public void youWin(){
winNumber++;
}

/**
*清空玩家手中的牌
*/
public void playAgain(){
hand.clear();
}

/**
*输了一局
*/
public void youLose(){
loseNumber++;
}

/**
*得到当前现金
*/
public int getCash() {
return cash;
}

/**
*重新设置当前现金
*/
public void setCash(int cash) {
this.cash = cash;
}
}//Player



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