解密腾讯旗下八大工作室
腾讯组织发展(OD)“三件套”
除了聊BP,我们今天来聊一下OD,根据腾讯前OD总监岳三峰的分享,腾讯的OD有三件套:管体系、管人、管组织。
一、腾讯OD在组织架构的位置在展开腾讯OD三件套之前,你应该了解一下腾讯的OD的组织位置。
如图所示。
腾讯从2010年3月开始提出人力资源专家中心(COE)、人力资源共享中心(HRSSC)、人力资源业务合作伙伴者(HRBP)的三支柱组织架构的概念,逐步形成了现在的客户价值导向的人力资源管理组织结构。
OD属于COE, COE又包括人力资源部、腾讯学院、薪酬福利部、企业文化与员工关系部,而每个部门又下设很多分支子部门。
同时,COE在企业中只是一个统称,不同部门、不同职位对COE的叫法也不相同,例如C招聘,是指COE的招聘职能、C-OD是指COE的组织发展职能,C-ER是指COE的员工关系职能。
1、管体系——让体系更敏捷更有效1)组织设计个性化OD在整个模型中往往占据COE的重要位置,出台全公司统一的制度、政策。
但是,未来出政策、建体系时,会更多授权、各业务部门、各个群体结合实际个性化定制是个方向。
2)新技术代替旧管理如通过社交数据快速识别应聘者的兴趣,精确甄选;高频的实时反馈系统,代替绩效体系;海量的数据分析,预测员工的行为;图像识别、语音识别、生理数据,识别员工的满意度、组织氛围。
补充案例:腾讯E_HR平台,比如鹅民公社——弹性福利平台,每个月都有三万五千多人使用,鹅厂运动每个月有三万一千多人使用。
而这些功能的应用,都是员工自发的行为,并不是HR要求的。
而且腾讯会继续探索新技术对HR创新的应用支撑,包括比如移动定位技术、语音技术、二维码技术、图像识别技术、员工行为分析与预测。
(2)管人——让人才脱颖而出核心两句话:关注TOP5%的核心人才,推动人才快速流动1)关注TOP5%核心人才人对组织的价值贡献,从正态分布到幂率分布是个认识的飞跃。
平均主义的思想,伴随着工业组织的隐退而逐渐谢幕。
因此,OD要重点关注的是TOP5%核心人才。
腾讯组织架构及其各业务战略分析PPT课件
互动娱 乐事业
群 (任宇昕)
网络媒 体事业
群 (刘胜义)
技术工
程事业
群 (卢山)
3
变化:强调事业群,意在强化开放战略
从事业群命名,这是提醒业务主管及工作人员:基于开放平台,发展密切联系的企业群:
授课:XXX
4
腾讯开放平台小生态
腾讯23个开放平台:
• 腾讯认为各业务具有各自不同的 特点,因此,将开放平台仍置于 各业务系统下,这有利于发展业 务系统纵深发展,促进业务创新。
• 数据价值通过技术团队,向企 业各业务线输出;
• 同时各业务线数据回输,使企 业数据越来越丰富。
• 数据对外开放,利于企业得到 更丰富的数据,并通过数据建 立市场竞争壁垒。
• 在开放环境下,企业核心优势 在于掌握核心数据。
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在腾讯中体现……
腾讯电商 控股公司 (ECC)
社交网 络事业
群
(SNG)
推动电商扬帆远航
聚合技术工程力量,发展核心技术,聚力培育搜索业务
运营云平台,更好地支撑未来业务的发展
加强创造新业务能力
授课:XXX
7
目录
• 腾讯组织架构调整分析 • 腾讯各事业群发展战略与市场动态 • 理解腾讯型组织架构
授课:XXX
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社交网络事业群——核心群
社交网络事业群: • 腾讯核心业务,累积了大量腾讯用户及社交关系,腾讯各业务社交化能力的支撑者。 • 盈利模式:目前以互联网增值服务为主,正在探索社交广告领域。 • 市场拓展:正在向企业社交领域拓展,打造企业专属即时通讯平台服务。
授课:XXX
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电商控股公司——创业群
电商控股公司:
阿里巴巴腾讯等互联网企业 组织架构
京东组织架构
二、对组织机构设计前期调研
区域中心和办事处由交易中心统一管理,其它为配套职能部门。改制上市后董事会 决策功能得到强化。
钢银组织架构
董事会
总经理/副总经理
技 交 市 人 财 风 融资 董 术 易 场 事 务 控 采购 秘 中 中 部 部 部 部 中心 办 心心
二、对组织机构设计前期调研
搜索业务群组
hao 123
搜 索
业事
百 度 糯
务业米
及群、
团
百
队
度
外
卖
金融服务事业群组 百百百金 度度度融 金钱互市 融包联场 业及网研 务支证究
付券与 业业策 务务略
团 队
新浪采用矩阵型
组织架构,加强
横向联系且便于
进行项目管理。
CEO曹国伟直管
微博板块。2013 新
年起未产生重大 浪
调整。
二、对组织机构设计前期调研
二、对组织机构设计前期调研2015年12月14日最新组织架构
李彦宏
Helen
向海龙 王海峰
朱光
李明远 刘骏
移动服务事业群组
贴移 吧动
L B
和云 S
移事 事
动业 业
游部 部
戏
业
务
张亚勤 王湛
新兴业务事业群组 百 新国 度 兴际 大 业化 市 务业 场 和务 公 用部 关户 及消 政费 府业 关务 系
13腾讯游戏调研报告
游戏公司调查报告一、公司名称:腾讯游戏二、公司性质:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。
在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
三、公司的发展历程及现状:2003 腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布2004《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户2005 《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务2006《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区2007签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》建立工作室制度,量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代2009“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相2010“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立2011《英雄联盟》国服上线2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块2013 天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群2015 《王者荣耀》公测上线2016 《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布腾讯游戏学院成立布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场2017 海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑极光计划、WE GAME上线腾讯与游戏制作商育碧合作,并入股5%股份获得《PUBG》中国的独家代理运营权2018 《王者荣耀》注册用户突破2亿光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿2019《和平精英》正式上线WeGame游戏平台累计注册量达3 亿,平均月活跃用户达7000 万,游戏总启动数达到300 亿次TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机四、该公司的主要游戏产品:1.自研产品(1)《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D 时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。
娱乐圈的势力版图:十大经纪公司林立,明星带明星成新潮流
【娱乐圈的势力版图:十大经纪公司林立,明星带明星成新潮流】2021年6月8日,古力娜扎与唐人影视合约期满解约;6月11日,宣布加盟和颂传媒,与李冰冰、赵丽颖等成为同事。
和颂传媒官博:“未来,和颂传媒将与演员娜扎开展各个领域的深度合作,个性化定制演员娜扎的发展方向,打造属于演员娜扎的大好将来。
”古力娜扎发文:我是娜扎,从今天起,“娜”就“和”你是一家人了!赵丽颖随即转发:“欢迎娜扎。
”。
那么,现在华语娱乐圈的势力版图是怎样的呢?哪些明星经纪公司更强大,哪些公司则掌握着行业的话语权?2020年,湖南卫视王牌节目《快乐大本营》,联手八大经纪公司推出一个全新的夏日特别企划节目《站稳了!朋友》,7月11日起每周六晚20点20分播出。
这个节目旨在为行业新人创造就业机会,实际上就是八大经纪公司力捧新人,同时也展示自身实力的秀场。
这八大经纪公司就是和颂传媒、海西传媒、嘉行传媒、开心麻花、乐华娱乐、泰洋川禾、哇唧唧哇、英皇娱乐。
可实际上,中国演艺圈绝不止这八大经纪公司,而且还有很多大牌明星的个人工作室,势力版图相当复杂。
【英皇娱乐】1999年成立,老板杨受成是香港著名百亿富豪。
旗下在约并在大陆发展的艺人,包括谢霆锋、容祖儿、陈伟霆、孙楠、白冰等几十位,更有金牌经纪人霍汶希。
【英皇娱乐的解约艺人有:成龙、王杰、郑伊健、陈奕迅、林子祥、叶倩文、罗嘉良、梁洛施,等等。
】【华谊兄弟】2000年成立,已签约过近百位艺人,很多人已经另立山头。
旗下艺人包括张涵予、安以轩、保剑锋、曹璐、陈雅娴、董璇、杜淳、冯绍峰、韩秀一、吉丽、井柏然、李晨、李鑫雨、廖凡、刘冬沁、彭国斌、乔振宇、苏岩、唐艺昕、王传君、王天辰、汪卓成、徐帆、徐洁儿、杨玏、杨立新、杨旭文、姚晨、赵海涛、郑恺、钟楚曦、郑锐彬、周小川等。
【开心麻花】2003年成立,宗旨是为人民娱乐服务,现在已形成演艺和影业两大业务。
旗下艺人包括沈腾、马丽、艾伦、常远、韩云云、陈昊明、杜晓宇、黄才伦、何子君、贾蕊、刘思维、宋阳、王宁(已离开)、魏翔、王成思、吴昱翰、王元虎、杨沅翰、杨晓明、朱微玮等。
腾讯游戏 跌下神坛
Game 游戏582020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。
一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。
这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。
外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。
腾讯游戏 跌下神坛?图细雨文腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。
”可以看到,腾讯与全球主要游戏上下游厂商都建立了广泛的合作和投资关系,在游戏品类上几乎涵盖了所有游戏品类,也包括二次元游戏。
最有代表性的投资合作案例是:腾讯游戏投资了白金工作室,该工作室坐拥大名鼎鼎的二次元游戏《猎天使魔女》和《尼尔机械纪元》等经典日本ACT动作游戏。
可以说腾讯游戏从来没错过二次元,相反上下游产业从IP到产品布局广阔。
它只是错过了米哈游,或者说米哈游可能不想被腾讯游戏投资而已。
腾讯游戏的核心竞争策略:一直在让子弹飞二次元游戏的火热场景如同2018年左右“大逃杀”类游戏的火爆。
网易凭借强大的研发优势和市场敏锐度,抢先在中国市场发布了“大逃杀”玩法的《荒野行动》,在初期取得了很大成功。
腾讯则直接投资了“大逃杀”类游戏的开创者—《绝地求生:大逃杀》的母公司蓝洞,并获得了版权,随后推出了正统移动版的《和平精英》。
在玩法、画质、平衡性和买量力度上全面超越网易,《荒野行动》随后被挤到了日本市场“续命”。
腾讯将二次元版权战的打法也应用到了其他游戏品类,包括2020年大火的SLG(策略类)游戏。
腾讯投资了P社,最有代表性的游戏是《欧陆风云》系列和《钢铁雄心》系列。
P社是SLG战棋游戏的集大成者和该游戏品类的开创者,目前活跃的网游SLG如阿里巴巴的《三国志战略版》都不同程度的借鉴了P社游戏的玩法和创意;腾讯还全资收购了《全境封锁》和《杀手》等3A大作的母公司Sharkmob。
【学习总结】游戏知识总结-游戏类型及典型游戏、游戏公司、游戏平台
【学习总结】游戏知识总结-游戏类型及典型游戏、游戏公司、游戏平台游戏类型及缩写⼤类:ACT: Action Game 动作游戏RPG: role playing game ⾓⾊扮演游戏STG: shooting game 射击类游戏SLG: simulation game模拟/战略类游戏FTG: Fight Technology Game 格⽃游戏AVG: adventure game 冒险游戏MUG :MUSIC GAME。
⾳乐游戏。
PUZ/PZL : PUZZLE。
益智解谜类游戏。
RAC : RACING。
赛车等竞速类游戏。
RTS : REAL TIME STRATEGY。
即时战略类游戏。
SPG : SPORTS GAME。
运动类游戏。
TAB : TABLE。
桌⾯游戏。
MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,多⼈在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称LVG(Love Game):恋爱养成游戏RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏CAG(Card Game):卡⽚类游戏ETC :其他类游戏RPG(Role-playing game):⾓⾊扮演游戏ARPG(Action Role Playing Game):动作⾓⾊扮演游戏TRPG(Table Role Playing Game):桌上⾓⾊扮演游戏SRPG(Strategy Role-Playing Game):策略⾓⾊扮演游戏RPSG: Role Playing simulation Game ⾓⾊扮演模拟游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Games): ⼤型多⼈在线⾓⾊扮演游戏STG: shooting game 射击类游戏FPS: First-person shooting game第⼀⼈称射击类游戏,TPS: Third Personal Shooting Game,第三⼈称射击游戏。
腾讯旗下产品分析
腾讯公司旗下产品分析腾讯公司从当初的一个即时聊天工具开始发展到现在的以QQ为平台的腾讯商业帝国,这其中必定有他独特的运营理念所支持,现在我们可以了解一下关于腾讯旗下的产品组合。
很多人都说腾讯公司就是靠抄袭模仿发展起来的,但是从实际看来不是这么回事,腾讯,起身比较早!旗下有4亿多QQ用户群仔细看看,耐心看游戏到底是谁的?例如穿越火线,那只是腾讯代理罢了,还有音速和劲舞有什么关系?说模仿超级跑跑还差不多,可超级跑跑不是在音速之后么?再说QQ自身的庞大用户数量已经超越了普通网游的人数,还有点亮图标这一功能,腾讯只是在引进的基础上加以改进,这得益于腾讯公司的独特的运营理念,他们能够看到市场的机遇,能够抓住机遇,加以改进投入市场。
从产品结构来看,腾讯公司有五大工作室,这五大工作室分别负责腾讯旗下不同产品的研发和服务,腾讯公司在清晰的分析当前大陆市场后,通过调研可以确定其目标市场是广大青年爱好者,随着科技的不断进步,网络的不断发展,腾讯公司意识到网络游戏需要有众多的网络玩家才能为持续下去,而在当今的网络世界中网络游戏众多,当一个玩家要玩多种网游时是需要不同的账号密码的,而腾讯公司在产品中就发现一个机会,在腾讯旗下的网游产品中全部实施一号通,即有一个QQ号即可畅游腾讯旗下所有游戏,这样腾讯不仅用一个号码绑住一个客户也为其所有产品绑住了用户。
腾讯公司的市场定位是游戏娱乐方面,所以他旗下有五大工作室和三大产品部,不断紧跟市场发展,或许很多人都认为腾讯的商业运作行为很“卑鄙”,但是从商业角度来看,这是可以理解的,说的俗套一点腾讯在抄袭模仿上面是专家,但是在如今的商业社会只要合法就是可行的,何况抄袭是需要技术的,腾讯在引进技术的同时也在加强技术的改进,腾讯在市场定位方面已经做得很好。
能够跟上游戏娱乐市场的最近动态发展,而且腾讯公司在利用即时通讯这一强项目牢牢的抓住其顾客群体,是非常值得人佩服的。
综上所述,腾讯公司的产品架构是基于其公司最核心最有实力的QQ基础上,利用其广大的客户群,走娱乐游戏行业的互联网道路,其运营理念非常值得学习,相对于MSN 可以说是“青出于蓝而胜于蓝”,在游戏方面通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。
腾讯公司超级黑名单详细列表
QQ超级黑名单新浪软件\新浪UC 聊天新浪UC聊天软件新浪腾讯QQ 新浪软件\Sina UC 聊天新浪UC聊天软件英文新浪腾讯QQ 新浪UC\UC 聊天新浪UC聊天软件英文,不同文件名新浪腾讯QQ 中国移动 Fetion\飞信2010 聊天飞信2010版中国移动腾讯QQ 中国移动 Fetion\Fetion 2010 聊天飞信2010版英文名中国移动腾讯QQ 中国移动 Fetion\Fetion 2008 聊天飞信2008版英文名中国移动腾讯QQ 中国移动 Fetion\Fetion 2006 聊天飞信2006版英文名中国移动腾讯QQ 百度Hi\百度Hi 聊天百度Hi 百度腾讯QQ Skype\Skype 聊天Skype eBay 腾讯QQ Yahoo! Messenger\Yahoo! Messenger 聊天雅虎通聊天英文版雅虎腾讯TM 雅虎通\雅虎通聊天雅虎通聊天中文版雅虎腾讯TM 人人桌面\人人桌面聊天人人网的聊天工具千橡公司腾讯QQ 校内通\校内通聊天人人桌面原来的名字为校内通千橡公司腾讯QQ 网易POPO\网易POPO 聊天网易聊天工具网易腾讯QQ Google Talk\Google Talk 聊天Google聊天工具Google 腾讯QQ 聊聊语音交友\聊聊语音交友聊天聊聊语音视频交友平台武汉网友科技腾讯QQ 无忧登陆\无忧登陆聊天QQ、MSN、邮箱等自动登录北京无忧通联公司腾讯QQ 多玩\YY 聊天多玩网出品的语音聊天工具YY 广州华多网络腾讯QQ 多玩\YY preview 聊天YY预览版广州华多网络腾讯QQ 多玩\歪歪聊天YY语音聊天工具中文名广州华多网络腾讯QQ 生意通\生意通聊天网盛生意宝为生意人士提供的IM 浙江网盛生意宝腾讯QQ 麦圈\麦圈聊天用于炒股、K歌的IM 杭州易人网络科技腾讯QQ测试版\iSpeak 测试版聊天面向网络游戏用户的IM 常州群音信息科技腾讯QQ 滴\滴聊天滴(dii)微博的客户端腾讯QQ 中国电信天翼 Live\天翼 Live 聊天中国电信的IM 中国电信腾讯QQ 网易CC\网易CC 聊天网易出品的语音聊天工具网易腾讯QQ 天天聊娱乐\天天聊娱乐聊天视频聊天工具天天聊娱乐视频网腾讯QQ Doshow视频娱乐社区\Doshow视频聊天\Doshow视频聊天聊天都秀视频聊天工具(原名易话通)北京都秀网络腾讯QQ 乐乐网\乐乐网聊天多人视频聊天工具腾讯QQ搜狗拼音输入法\输入法管理器输入法搜狐旗下的输入法搜狐QQ拼音输入法搜狗拼音输入法\属性设置输入法搜狐旗下的输入法搜狐QQ拼音输入法搜狗五笔输入法\属性设置输入法搜狐旗下的输入法搜狐QQ五笔输入法万能五笔输入法输入法万能五笔输入法深圳世强软件QQ五笔输入法世强软件\万能五笔内置版\卸载万能五笔内置版输入法万能五笔输入法关联深圳世强软件QQ五笔输入法紫光华宇拼音输入法V6\设置输入法紫光拼音输入法北京紫光华宇软件QQ拼音输入法火星文输入法\火星文输入法输入法适用于年轻人的输入法QQ拼音输入法MSC\msc 聊天基于开源的MSN客户端米鼠腾讯QQ金山打字通 2010\金山打字通 2010 输入法金山打字通2010版金山公司QQ拼音输入法金山打字通 2008\金山打字通 2008 输入法金山打字通2008版金山公司QQ拼音输入法Maxthon2\Maxthon2 浏览器傲游浏览器英文北京傲游天下腾讯TT浏览器傲游浏览器2\傲游浏览器2 浏览器傲游浏览器北京傲游天下腾讯TT浏览器傲游2\傲游2 浏览器傲游浏览器北京傲游天下腾讯TT浏览器谷歌浏览器\谷歌浏览器浏览器谷歌浏览器Chrome Google 腾讯TT浏览器世界之窗浏览器世界之窗浏览器凤凰工作室腾讯TT浏览器TheWorld 3 浏览器世界之窗浏览器英文凤凰工作室腾讯TT浏览器世界之窗浏览器\世界之窗 3 浏览器世界之窗浏览器第3版凤凰工作室腾讯TT浏览器Internet Explorer 浏览器微软IE浏览器微软腾讯TT浏览器蜜蜂浏览器\蜜蜂浏览器浏览器蜜蜂浏览器腾讯TT浏览器Deepnet Explorer\Deepnet Explorer 浏览器Deepnet浏览器Deepnet公司腾讯TT浏览器花儿世界\运行花儿世界浏览器儿童浏览器福建花儿世界腾讯TT浏览器麒麟浏览器\KylinBrowser 浏览器麒麟安全浏览器腾讯TT浏览器彗星浏览器\彗星浏览器浏览器彗星浏览器腾讯TT浏览器Avant Browser\Avant Browser 浏览器爱帆浏览器腾讯TT浏览器赤兔浏览器\启动赤兔浏览器浏览器赤兔浏览器赤兔网腾讯TT浏览器闪游浏览器\闪游浏览器 - 软媒浏览器闪游浏览器青岛软媒腾讯TT浏览器闪游浏览器\闪游浏览器浏览器闪游浏览器青岛软媒腾讯TT浏览器搜狗高速浏览器\搜狗高速浏览器浏览器搜狗浏览器搜狐腾讯TT浏览器搜狗浏览器\搜狗浏览器浏览器搜狗浏览器搜狐腾讯TT浏览器超速浏览器\启动超速浏览器浏览器超速浏览器腾讯TT浏览器飞腾浏览器(FlyIe) 浏览器飞腾浏览器义乌方圆软件腾讯TT浏览器飞腾浏览器\飞腾浏览器(FlyIe) 浏览器飞腾浏览器义乌方圆软件腾讯TT浏览器飞腾浏览器(FlyIe)\飞腾浏览器(FlyIe) 浏览器飞腾浏览器义乌方圆软件腾讯TT浏览器淘米小黄帽\淘米小黄帽浏览器淘米儿童浏览器别名上海淘米网腾讯TT浏览器淘米儿童浏览器\淘米儿童浏览器浏览器淘米儿童浏览器上海淘米网腾讯TT浏览器随E浏览器\随E浏览器浏览器随E浏览器腾讯TT浏览器第一讯\第一讯浏览器浏览器第一讯浏览器腾讯TT浏览器第一讯\第一讯浏览器第一讯浏览器别名腾讯TT浏览器糖果浏览器3\糖果浏览器3 浏览器糖果浏览器3版北京糖果网络腾讯TT浏览器糖果浏览器\糖果浏览器3 浏览器糖果浏览器北京糖果网络腾讯TT浏览器迅雷软件\迅雷5\启动迅雷5 下载迅雷下载5 深圳迅雷QQ旋风迅雷\启动迅雷6 下载迅雷下载6 深圳迅雷QQ旋风迅雷软件\迷你迅雷\启动迷你迅雷下载迷你迅雷深圳迅雷QQ旋风迅雷软件\启动网页迅雷2009 下载网页迅雷2009 深圳迅雷QQ旋风网页迅雷\网页迅雷下载网页迅雷深圳迅雷QQ旋风快车(FlashGet)\启动快车(FlashGet) 下载快车下载版网际快车QQ旋风快车(FlashGet)\启动快车(FlashGet) 下载快车下载版网际快车QQ旋风快车(FlashGet)\启动快车(FlashGet) 下载快车下载版网际快车QQ旋风快车(FlashGet)\启动快车(FlashGet) 下载快车下载版网际快车QQ旋风快车(FlashGet)\启动快车(FlashGet) 下载快车下载版网际快车QQ旋风快车(FlashGet)\启动快车(FlashGet) 下载快车下载版网际快车QQ旋风维棠FLV视频下载软件\维棠FLV视频下载软件下载视频下载软件QQ旋风米人\运行米人下载纳米机器人下载软件别名纳米盘QQ旋风纳米机器人\运行纳米机器人下载纳米机器人下载软件纳米盘QQ旋风狂雷高清FLV视频下载平台\狂雷高清FLV视频下载下载视频批量下载工具QQ旋风稞麦综合视频下载(xmlbar)\稞麦综合视频下载下载视频批量下载工具QQ旋风i酷\i酷下载优酷官方视频下载工具优酷网QQ旋风Free Download Manager\Free Download Manager 下载国外的一款开源下载软件QQ旋风迷你快车(FlashGetMini)\启动迷你快车(FlashGetMini) 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图形图像桌面美化软件BumpTop公司QQ影像彩影2010\彩影2010白金版图形图像彩影图片处理软件2010版北京梦幻科技QQ影像彩影2008\彩影2008白金版图形图彩影图片处理软件2008版北京梦幻科技QQ影像像红蜻蜓抓图精灵\红蜻蜓抓图精灵图形图像屏幕捕捉软件北京非常软件工作室QQ影像光影魔术手\光影魔术手图形图像图片处理软件QQ影像光影魔术手\启动光影魔术手图形图像图片处理软件QQ影像美图\美图看看\美图看看图形图像美图看图软件厦门美图网QQ影像美图看看\美图看看图形图像美图看图软件厦门美图网QQ影像可牛淘宝图片助手\淘宝图片助手图形图像可牛图片处理软件北京可牛网络QQ影像轻松换背景\轻松换背景图形图像图像合成软件QQ影像友锋图像处理系统简体中文版\友锋图像处理系统简体中文版图形图像图片处理软件QQ影像友锋电子相册制作标准版\友锋电子相册制作标准版图形图像图片管理软件QQ影像Inpaint\Inpaint 图形图像国外的一款图片处理软件QQ影像家家乐电子相册制作系统\家家乐电子相册制作系统图形图像图片管理软件广州骅阜软件QQ影像网页图片保存能手\网页图片保存能手图形图像图片管理软件北京光明软件工作室QQ影像卡巴斯基全功能安全软件 2010\卡巴斯基全功能安全软件 2010 安全杀卡巴斯基杀毒软件卡巴斯基QQ医生毒金山毒霸 2011\金山毒霸安全杀毒金山杀毒软件金山公司QQ医生金山毒霸 2009 杀毒套装\金山毒霸安全杀毒金山杀毒软件金山公司QQ医生瑞星杀毒软件\瑞星杀毒软件安全杀毒瑞星杀毒软件瑞星公司QQ医生卡巴斯基全功能安全软件团队版 2010 安全杀毒卡巴斯基杀毒软件卡巴斯基QQ医生卡巴斯基全功能安全软件团队版 2010\卡巴斯基全功能安全软件团队版2010 安全杀毒卡巴斯基杀毒软件卡巴斯基QQ医生Avira\AntiVir Desktop\启动 AntiVir 安全杀毒小红伞杀毒软件德国Avira公司QQ医生好压软件\好压系统维护用于文件压缩的软件上海好压软件工作室QQ电脑管家完美卸载V2009\完美卸载系统维护电脑清洁软件QQ电脑管家完美卸载V2009\完美卸载V2009 系统维护电脑清洁软件QQ电脑管家完美卸载V2008\完美卸载V2008 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解构腾讯游戏公司
1、腾讯集团人员结构
腾讯公司执行董事、董事会主席兼CEO马化腾 全面负责集团的策略规划、定位和管理
集团总裁刘炽平 帮助马化腾负责公司的日常管理和运营
高级EVP&CTO张志东 全面负责专有技术的开发,包括即时通信平台和大型网上应用系统的开发
(3)QQ游戏产品部
QQ游戏
QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,目前已成为全球最大的休闲游戏社区平台,同时在线人数超过620万,现有70多款好玩有趣的游戏,包括33款牌类游戏、11款麻将类游戏、16款休闲竞技类游戏、8款棋类游戏和7款手机游戏,满足了休闲游戏用户不同的娱乐需求。
QQ游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了CEG大赛、中华斗神争霸赛、公益设计比赛、2008广州斗地主公开赛、2009玩家见面会等丰富的活动,为用户创造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。
6、电子商务
电子商务业务包括拍拍网和财付通,是腾讯为互联网用户提供的在线交易和支付的整合服务,是腾讯公司“在线生活”战略在电子商务领域的重要业务布局。该业务不仅为互联网用户提供了方便、自由的网上交易平台和互动社区,还为个人和企业提供了安全、专业的在线支付服务。
7、广告业务
腾讯是国内最丰富的在线生活平台,提供从即时通信、资讯服务、休闲游戏到电子商务的全方位服务模式。腾讯依托其丰富的产品线以及全新的广告合作模式,通过与不同产品的结合,使品牌及产品更加友好的展现在用户面前。腾讯在网络营销方面拥有传播范围广、互动性强、投放精准等特点,与国内外无数知名的企业合作,为他们提供最有效的网络营销解决方案。
2、网络媒体
腾讯网(/)是腾讯公司推出的集新闻信息、互动社区、娱乐产品和基础服务为一体的大型综合门户网站。腾讯网服务于全球华人用户,致力成为最具传播力和互动性,权威、主流、时尚的互联网媒体平台。通过强大的实时新闻和全面深入的信息资讯服务,为中国数以亿计的互联网用户提供富有创意的网上新生活。
腾讯校园招聘笔试试题--腾讯组织架构
深入BAT:腾讯组织架构腾讯共有七大事业群,主要靠游戏和社交赚钱腾讯成立于1998年11月,经过近20年的发展,已经成为中国互联网领域的霸主之一。
现在的腾讯,业务已经拓展到互联网的众多领域。
2012年,腾讯公司从原有的业务系统制(Business Units,BUs)升级为事业群制。
截止目前已有7大事业群组,分别为CDG(企业发展事业群)、IEG(互动娱乐事业群)、MIG(移动互联网事业群)、OMG(网络媒体事业群)、SNG(社交网络事业群)、TEG(技术工程事业群)以及WXG(微信事业群)。
互动娱乐事业群(IEG)腾讯互动娱乐涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,融合网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等多元化互动娱乐领域。
在优质IP(知识产权,Intellectual Property)被疯抢的当下,腾讯互动娱乐也基于互联网与移动互联网的多领域共生,致力于打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济。
2014年9月,腾讯互娱继游戏、动漫、文学之后正式成立影视事业部“腾讯电影+”。
移动互联网事业群(MIG)腾讯移动互联网事业群(MIG)侧重于移动互联网基础平台,即互联网内容入口,目前有四大战略产品,分别是浏览器(QQ浏览器)、安全(腾讯电脑管家& 腾讯手机管家)、搜索、应用商店(应用宝),腾讯地图也属于该事业群。
另外移动互联网智能硬件新业务的探索和孵化也是该事业群的重要业务。
最新动态:今年4月28日,由腾讯集团的四号人物任宇昕,首席运营官,兼互动娱乐事业群总裁、移动互联网事业群总裁在移动互联网大会上公布了腾讯公司憋了很久的大招——“TOS+战略”。
这是腾讯对智能硬件、移动互联网应用和服务的一个收网行动。
网络媒体事业群(OMG)腾讯网络媒体事业群(OMG)以腾讯网、腾讯微博、腾讯视频三大平台为核心,形成可以满足多层次多维度用户需求的媒体矩阵。
腾讯IP品牌简介2018年3月版最新
腾讯游戏——穿越火线
合作案例
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定 制 火 机
腾讯游戏——冒险岛2
IP简介—— 一个风靡全球的经典休闲网游IP IP名称:冒险岛2 类型:休闲类网游 上线时间:2014年 品牌评级:A IP介绍:《冒险岛2》是由著名游戏公司Nexon开发的3D MMRPG。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融 入沙盒玩法,是一款拥有萌爆可爱的画面、创新的房屋系统、 自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法的休闲网游。
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腾讯游戏——冒险岛2
IP优势——拥有强大IP
1.7亿
全球累计注
国服累计注册账号数
39.6%
QQ活跃用户认知度
18
腾讯游戏——冒险岛2
创作空间
阿姆菇
MUSHROOM
一个废柴少年菇,从不浪费时
间谈理想。对于阿姆来说,好
好睡觉才是正经事。
小水
SLIME
一直误以为自己是绿茶口味的
芥末味少女,至今没有男朋友!
黑暗的人生设定也没能阻止小
水遇见爱情的粉红色变身。
大可
DUCK
身为一只纯种鸭,脾气很大,
一点就炸,话痨癌晚期!外表
YELLOW本色,内心住着一个
单纯少年。
蛋先生
DUCKLING
年龄、性别不过是种相对定义, 朋友们都称他蛋先生。蛋壳是 他所有自信的来源,也隐藏着 许多不为人知的秘密武器。
吗?”邀请他。后来,二人对彼此溢出深厚的感情,互
传播与文化行业研究:腾讯组织架构调整,B站纳入恒生指数
市场数据(人民币)市场优化平均市盈率18.90 国金传播与文化指数2508 沪深300指数4966 上证指数3427 深证成指13721 中小板综指12134相关报告1.《互联网策论1:从OKR 看“第二增长曲线能力”-互联网行业深度》,2021.4.122.《国产网络游戏试点审批权下放海南-传媒行业周报》,2021.4.11 3.《B 站在港开启招股,3月第二批游戏版号下发-传媒周报》,2021.3.21 4.《三七互娱定增落地,3月首批游戏版号下发-传媒周报》,2021.3.75.《游戏:估值历史低位,2Q21 谁先开启增长-游戏行业报告》,2021.3.2 杨晓峰 分析师 SA C 执业编号:S1130520040001 yangxiaofeng @腾讯组织架构调整,B 站纳入恒生指数 行业大事 ⏹ ①腾讯PCG 组织架构大调整:4月15日,腾讯平台与内容事业群(PCG )迎来新一轮组织调整,涉及多条业务线和管理层变动,重要调整1:整合腾讯视频、微视以及应用宝业务,组建“在线视频BU (On-line Video Business Unit )”;重要调整2:腾讯副总裁、IEG 旗下天美工作室总裁姚晓光将接棒PCG 社交平台负责人梁柱,接管QQ 业务;原QQ 业务负责人、集团副总裁梁柱将出任腾讯音乐娱乐集团(TME )CEO ,彭迦信担任集团执行董事长。
⏹ ②字节跳动收购游戏研发商有爱互娱:4月13日,有爱互娱CEO 胡冰(Ace )发表全员信,宣布“今天是有爱正式官宣加入字节跳动的日子”。
有爱互娱成立于2011年,旗下二次元放置类RPG 手游《放置少女》2017年在日本市场上线并迅速取得成功。
据Sensor Tower 数据显示,2020年Q4中国手游在日本收入Top20榜单,《放置少女》排名第3,仅次于《荒野行动》和《原神》。
⏹ ③完美游戏举办发布会,曝光数十款新游戏:4月13日,完美游戏举办游戏攻略发布会,带来数十款游戏,其中不仅有PC 与各类手游,更是有许多未曾曝光的全新游戏。
腾讯公司的游戏成功战略
腾讯公司的游戏成功战略The successful strategy of Tencent Inc’s game摘要:随着电子信息技术的不断发展,电脑以及手机已成为人们平时生活工作的必需品。
而面对着生活水平的不断提高,人们随着物质层面的渐渐满足,也更需要一些精神层面的享受,并且,面对如今快节奏的生活竞争环境,也需要适当的放松来缓和自己的情绪,由此,电子游戏行业也渐渐的在中国,在全球发展开来。
而与一些老牌的游戏制作强国比如美国,韩国等国家相比,我国的国产游戏显然是有些逊一筹。
并且在中国,一个很严重的问题就是盗版有些猖獗,使得本来就严峻的销售形势变得更为严峻,即使是一款好游戏,也依旧因为盗版DVD的原因而无法卖出好的销售额,这是一个非常矛盾而又不得不面对的一个惨痛现状。
本论文研究的是腾讯公司如何运用自己的管理决策方式,在中国游戏行业大放异彩。
腾讯公司运用种种的一些手段和独到的眼光使自己在中国的游戏行业里站得住脚跟。
关键字:腾讯公司电子游戏行业中国游戏现状管理决策方式Abstract:With the continuous development of electronic information technology,computers and mobile phones become necessities in people’s life and work. With the continuous development of standard of living,people are satisfied with material and they also need the enjoyment in spirit level.Nowadays,people are in a fast paced competitive environment.They need to relax themselves.So the vedio game industry are developing in China,in the pared with some countrys which are famous for their well-known games such America,Koera,the games in our country are much poorer.And in China,piracy is a serious problem which makes the situation of game making more severe.Even if a good games,it may not bring the company goodsales.This is a contradict present situation which we have to face.This paper is discussing that how Tencent Inc uses its own management style to let itself be popular.Tencent Inc uses some special ways and its unique vision to let itself be in a stable position in game industry.Key words:Tencent Inc, vedio game industry,the status of chinese game,management style引言:在当今全球游戏行业大力发展的大背景下,竞争也非常的残酷激烈,一方面游戏公司要考虑如何让自己的游戏吸引玩家购买,另一方面拜托盗版对自己的影响。
企业服务与发展联盟即将正式成立【腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟正式成立】
《企业服务与发展联盟即将正式成立【腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟正式成立】》摘要:3月6日上午由腾讯游戏发起、国科协科普部支持指导“09游戏+科普峰会暨科普游戏盟成立仪式”北京国会议心正式举办,次峰会云集腾讯游戏、盛游戏、游族络、blbl、乐逗游戏、手游、畅游、掌趣科技、祖龙娱乐、完美世界、西山居、三七娱、乐道科技、攸乐科技、华清飞扬络、盖娅娱、紫龙游戏、悠米动、像素软件、永航科技、游戏谷、叠纸游戏、米哈游、椰岛游戏、墨魂工作室、爱奇艺游戏、奕虎科技、天上友嘉、乐曼多、欢乐娱、迷你玩、银汉游戏、天拓游戏、飞鱼科技、龙游戏、雪人科技、校星等业界代表以及覆盖人类学、植物学、教育学、天学、地理学、物理学等不学术领域0多位专旨团结国优秀、有影响力企业、科研机构、专、学者、行业精英共参与推动国科普游戏发展与壮以游戏媒介普及科学知识倡导科学方法传播科学思想弘扬科学精神,科普游戏盟还特别邀请包括科院院士、古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和、国科学院计算机络信息心主任肖云、原国科协青少年科技心主任牛灵江、国气象局公共气象心研究员朱定真、北京学教育学院副院长兼国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长尚俊杰、北京天馆馆长朱进、北京植物科普馆馆长王康、科院科学传播局科普与出版处处长徐雁龙...3月6日上午由腾讯游戏发起、国科协科普部支持指导“09游戏+科普峰会暨科普游戏盟成立仪式”北京国会议心正式举办次峰会云集腾讯游戏、盛游戏、游族络、blbl、乐逗游戏、手游、畅游、掌趣科技、祖龙娱乐、完美世界、西山居、三七娱、乐道科技、攸乐科技、华清飞扬络、盖娅娱、紫龙游戏、悠米动、像素软件、永航科技、游戏谷、叠纸游戏、米哈游、椰岛游戏、墨魂工作室、爱奇艺游戏、奕虎科技、天上友嘉、乐曼多、欢乐娱、迷你玩、银汉游戏、天拓游戏、飞鱼科技、龙游戏、雪人科技、校星等业界代表以及覆盖人类学、植物学、教育学、天学、地理学、物理学等不学术领域0多位专旨团结国优秀、有影响力企业、科研机构、专、学者、行业精英共参与推动国科普游戏发展与壮以游戏媒介普及科学知识倡导科学方法传播科学思想弘扬科学精神届峰会上科普游戏盟正式成立峰会宣告了“科普游戏盟”正式成立并成立了盟专委员会峰会上发布了《08科普游戏行业发展研究报告》外科普游戏盟还正式发起了科普游戏创活动创征集行动国科协科普部部长白希、腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭、盛游戏副总裁陈玉林、狐畅游高级副总裁黄纬等出席发布会并致辞和发言合力探创新科普理念方法以科普游戏推动科普事业发展积极挖掘游戏正向价值“08年《十次国公民科学素质调报告》指出我国公民每天通和移动获取科技信息比例已高达66%除电视外远超其他传统媒体由媒介代际衍变我们认推动科学传播重任已到了游戏身上”刘铭致辞表示刘铭指出飞速发展代富媒体传播、动性传播、无边界传播特性使得游戏能够成有效承与传播科普信息体与社会众对科普游戏也呈现爆发式增长趋势腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭峰会上致辞“腾讯希望能够成连接众与科学技术桥梁”刘铭表示05年开始腾讯便与国科协展开深入合作探“+科普”路径发挥数专长积极探游戏社会价值研究;利用平台优势和社交优势打造赛事活动全面助力科普生态系统构建“08年我国公民具备科学素质比例达到87%比05年60%提高366%但也要看到我们与发达国相比还有不差距比如美国公民科学素质水平008年是8%”白希则致辞表示“要实现建成世界科技强国战略目标首先必须继续力缩公民科学素质差距这里面没有任何捷径可走要我们形成更加有效社会合力积极创新理念方法并付出更加艰巨努力”国科协科普部部长白希峰会上致辞白希对游戏作科普新型体深表认也指出“游戏企业必须坚持把社会效益放首位把成年人保护放首位正确处理‘义’‘利’关系”他表示期望科普游戏盟成推动科普游戏事业发展先行者和实践者积极挖掘游戏正向价值觉接受公众监督希望盟成员单位严格遵守国法律法规坚抵制游戏传播伪科学和低俗容坚采取有效措施防止青少年沉迷游戏成弘扬社会主义核心价值观行业律共探和努力激发科普游戏发展活力实现社会、企业、群众三方共赢腾讯区域集群总理、腾讯科普信息化项目总指导易海燕则致辞进步分享了腾讯“+科普”战略下探与实践包括战略布局上建立专门科普团队与腾讯旗下业全面打通构建科普媒体生态圈;容生产上与国科协共发起“科学慧眼”开展短视频辟谣赛合作;科普游戏探上与国航天员科研训练心合作开发科普游戏“穿越虫洞”“期待能够国科协支持下引领游戏领域正确价值观使游戏娱乐方式外更能成科普、学习、治疗、生产全新形式”易海燕如是说“科普游戏盟”正式成立30余企业机构加入理事单位 5位专共组建专委员会推动科普游戏良性发展现场正式宣布成立“科普游戏盟”30余企业机构加入理事单位(名单见附录)科普游戏盟由腾讯游戏副总裁兼腾讯社会价值研究院院长刘铭担任首届理事长国科协科普部副部长郑凯、理事长刘铭共理事会成员颁发了聘腾讯游戏副总裁刘铭出任科普游戏盟理事长随科普游戏盟宣言指出盟成员将秉承四项原则坚定化信、弘扬代精神;推动事业发展创新产业思路;遵守公序良俗坚守科学底线;促进共享加强交流合作共推动科普游戏事业发展科普游戏盟还特别邀请包括科院院士、古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和、国科学院计算机络信息心主任肖云、原国科协青少年科技心主任牛灵江、国气象局公共气象心研究员朱定真、北京学教育学院副院长兼国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长尚俊杰、北京天馆馆长朱进、北京植物科普馆馆长王康、科院科学传播局科普与出版处处长徐雁龙、国科学院地质与地球物理研究所研究员杨蔚、国科学院电工研究所研究员高召顺、国航天科技国际交流心创部总监李睿、华师学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东、首都医科学附属北京佑安医院眼科主任郭纯刚、国农业学食品学院营养与食品安全系教授志红5位专组成专委员会共推进盟专业化发展易海燕以上专颁发了聘专委员会成员接受科普游戏盟聘肖云作专代表现场阐述了专委员会职责及工作容他指出科普游戏盟科学和游戏团队搭建了沟通合作平台由行业专组成专委员会责对盟工作提出指导、执行见对盟科普游戏进行科学性把关做游戏科学涵指导科普游戏行业健康发展保驾护航共推进科学游戏产业发展助力全民科学素质水平提升首期专委员会整合了人类学、植物学、教育学、天学、体育学、气象学、地理学、物理学、计算机等不领域0多位专续还会根据盟科普游戏发展邀请更多相关领域专加入并根据专参与程建立邀约和退出机制08科普游戏行业发展研究报告发布总结行业现存问题以科学思维支持行业继续前行随华师学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东上台分享发布了《08科普游戏行业发展研究报告》郑旭东峰会上分享《08科普游戏行业发展研究报告》报告总结了科普游戏价值和作用缕清了科普游戏涵和分类并通把握国和国外科普游戏行业发展现状以献分析、问卷调、案例分析、比较研究、访谈分析等多种方式对科普游戏行业进行考察获得有益发现总结了发展程存问题与挑战并提出了相应对策与建议报告指出科普游戏目前尚面临行业规不到位、游戏产品竞争质化、游戏开发行业主体边缘化、科普游戏模式相对比较单等问题针对问题报告提出四条建议其对行业标准规通政府、行业企业、高等院校、科普机构以及终端用户协推进行业发展其二鼓励企业主创新研发以关键技术进步奠定行业发展基石其三力培养引进跨学科人才以实现这行业快速发展其四统筹推进型发展升级总体上增强科普行业总体竞争能力以“追梦计划”助力科普落地科普游戏创征集行动正式发起高校科创盟启动腾讯游戏商副总裁张巍分享了腾讯游戏全新发布“追梦计划”品牌及其特别针对科学知识普及“国力科技教育计划”目前“国力科技教育计划”正式发布三款产品规划包括、r编程平台由麻省理工学院设计目前已有超3000万册用户支持50多国和地区0多种语言每月有将近00万新增用户每天有超万新作品发布、g(扣叮)编程平台面向国学生编程教育平台目前g已北附深圳明德学开设了编程课程续将陆续覆盖近000所学3、VX赛事项目与亚洲机器人盟合打造今年6月VX新轮赛事即将开启0月将会进行亚洲国区选拔赛月开启3届亚洲锦标赛腾讯还将以课程开发、产品研发、战队培养多维维出发打造VX国亚洲区域顶级机器人赛腾讯游戏副总裁张巍分享追梦计划并宣布科普游戏盟正式发起科普游戏创征集行动随张巍宣布科普游戏盟将正式发起科普游戏创征集行动科普游戏创征集行动面向科研权威机构、高科技企业及高校人才、导师顾问征集容立足四要素秉承科学容合科学精神、趣味性、可玩性、鼓励以重科学新闻作创3月6日起征集活动正式开启;5月0日进入评审阶段;5月日初赛选拔出0创;5月3日赛将会评选出金银铜奖也欢迎投稿参与(请将作品投递至)张巍表示希望通征集行动挖掘更多游戏创人才推动优秀科普游戏创孵化落地;普及科普知识及沉淀学习研究;进而通手科研机构及高校助力数营销建设张巍还介绍了步启动高校科创行动他表示“我们希望高校其发挥科研、创、潜力作用通高校学生及导师提供更多创我们也会充分发挥腾讯游戏营销优势从公关、创、品牌角助力整赛进行”高校科创行动基两核心策略合头部高校打造标杆化;合更多导师深化课题研究目前腾讯正筹备与清华学管学院打造“腾讯x清华r专项训练营”训练营包括数营销沙盘和营销赛事两容将09年秋季学期启动;腾讯还将与北京学新闻与传播学院合作推出腾讯游戏学院计划合导师开发课程引入科普游戏知识普及导师团展开创成真孵化计划腾讯还将助力学术“走出”将科创行动加入整科普创孵化理念程不断扩充教师鼓励相应高校加入卷入更多专参与评审终推动创落地与孵化关科普游戏他们怎么看——科普游戏要既叫也叫座只有叫座才能真正叫科普游戏怎么叫座?我们归纳了三方面进行探尝试科普游戏不能只做系统类也要跟主流游戏类型结合;二科普游戏不能只圈子里更要把国科普向全球推广把国工业化、化向全球推广;三科普游戏应该不仅仅创造社会价值还要创造济价值——盛游戏副总裁陈玉林作游戏公司我们不能只看眼前利益科普游戏给予了很多独立制作人、包括畅游许多游戏公司全新机会我们希望能够发展程更多地承担起社会责任产品传播正确价值观、正能量这些问题我们会直思考下并且拿出行动下步我们希望能开发出系列更专业化、轻量化和便捷化融合科学知识、针对性强、覆盖年龄跨科学游戏打造信息化科普精品构建层次丰富、良性循环、持续发展生态——狐畅游高级副总裁黄纬科普游戏是科学普及创新发展重要战略方向也是游戏行业可持续发展重要生长推进科普进手游是当前和段科普和游戏两领域共努力、携手合作重要工作科普游戏盟也呼吁更多社会研究、开发力量加入携手行共促进全民科学素质提升附科普游戏盟理事单位名单(排名不分先)深圳市腾讯计算机系统有限公司上海盛游戏有限公司上海游族络股份有限公司上海哔哩哔哩科技有限公司深圳市创梦天地科技有限公司手游科技集团有限公司北京畅游代数码技术有限公司北京掌趣科技股份有限公司祖龙(天津)科技股份有限公司完美世界(北京)软件科技发展有限公司成都西山居世游科技有限公司三七娱(上海)科技有限公司乐道动(天津)科技有限公司北京攸乐科技有限公司北京华清飞扬络股份有限公司北京盖娅娱络科技股份有限公司天津紫龙奇动娱乐有限公司北京悠米动娱乐科技有限公司北京像素软件科技股份有限公司北京永航科技有限公司北京漫游谷信息技术有限公司苏州叠纸络科技股份有限公司上海米哈游络科技股份有限公司上海可那信息科技有限公司上海千幻信息技术有限公司北京爱奇艺科技有限公司杭州奕虎数科技有限公司四川天上友嘉络科技有限公司成都乐曼多科技有限公司欢乐娱(上海)科技股份有限公司深圳迷你玩科技有限公司广州银汉科技有限公司广东星辉天拓动娱乐有限公司飞鱼科技国际有限公司龙络控股有限公司北京雪人科技有限公司北京校星科技有限公司福州智永信息科技有限公司。
TGP难局,腾讯为什么需要CS:GO
TGP难局,腾讯为什么需要CS:GO卢诗瀚【期刊名称】《电子竞技》【年(卷),期】2016(000)009【总页数】4页(P16-19)【作者】卢诗瀚【作者单位】【正文语种】中文CS:GO国服迟迟定不下来,让人不禁怀疑完美与V社之间是否出现了“第三者”。
CS:GO玩家通过各种迹象推断,这个试图代理CS:GO的第三者可能是腾讯。
很多人对腾讯代理CS:GO的传闻嗤之以鼻:腾讯为什么非要CS:GO不可,以至于去跟业界公认“头很硬”的V社打交道?然而,我有着不一样的观点,我认为恰恰是腾讯最需要拿到CS:GO的国服代理。
DOTA2的历史经验对现在V社的选择并没有决定性作用,完美也并不是天然的选择,收购Riot已经证明腾讯有资本成为游戏市场上的庄家,下面我们就从腾讯的角度来看看这个问题。
对于 CS:GO代理,大部分人排除腾讯的原因是“企鹅已经赚了那么多钱,手上还拿着堪称赚钱机器的另一款FPS游戏CF,会跑来眼红这点小钱?”但成功的企业必然有其内在的愿景。
以往腾讯在游戏领域的成功,更多地被人归结为即时通信平台的垄断优势。
如今腾讯贵为中国最赚钱的网络公司,它们肯定更倾向于成为行业潮流引领者和规则制定者,而不是学习者(尽管这个学习者经常青出于蓝)。
愿景是一家企业的定海神针,腾讯如今的企业愿景恐怕已经升格了:比肩谷歌、微软、Facebook,成为世界级的互联网公司。
愿景是一家企业的定海神针,腾讯如今的企业愿景恐怕已经升格了:比肩谷歌、微软、Facebook,成为世界级的互联网公司。
实际上这也是腾讯和阿里作为中国最成功的企业所要肩负起的中国梦的责任,于内于外,于上于下,腾讯都是有必要、也有动力朝这个方向去努力的。
不论是微信还是未来的云计算、智能学习,整个互联网战场的全面铺开,需要天量的资金支持。
同样技术卓越的百度,就是因为资金的匮乏,在这场竞争中落在了后头。
阿里的优势是靠着支付宝和蚂蚁金融,完成从电商平台到金融航母的高度整合,加上对物流骨干网的垄断,可以吸纳到天量资金。
腾讯主要管理团队介绍
腾讯主要管理团队介绍马化腾:主要创办人,首席执行官马化腾,腾讯公司主要创办人之一,董事会主席、执行董事兼首席执行官,全面负责本集团的策略规划、定位和管理。
1998年创立本集团前,马先生曾在中国电信服务和产品供应商深圳润迅通讯发展有限公司主管互联网传呼系统的研究开发工作。
马先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用。
刘炽平:总裁刘炽平,腾讯公司总裁。
2005年加盟腾讯,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系;于2006年升任总裁,协助董事会主席兼首席执行官监督公司日常管理和运营。
2007年,被任命为执行董事。
加入腾讯之前,刘先生为高盛亚洲投资银行部的执行董事及电信、媒体与科技行业组的首席运营官,并曾在麦肯锡公司从事管理咨询工作。
刘炽平先生拥有美国密歇根大学电子工程学士学位,斯坦福大学电子工程硕士学位以及西北大学凯洛格管理学院工商管理硕士学位。
张志东:主要创办人,首席技术官张志东,腾讯公司主要创办人之一,身兼执行董事和首席技术官,全面负责本集团专有技术的开发工作,包括基本即时通信平台和大型网上应用系统的开发。
1998年创立本集团前,张先生在深圳黎明网络有限公司任职,主要负责软件和网络应用系统的研究开发工作。
张先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并于1996年取得华南理工大学计算机应用及系统架构硕士学位。
许晨晔:主要创办人,首席信息官许晨晔,腾讯公司主要创办人之一,首席信息官,全面负责网站财产和社区、客户关系及公共关系的策略规划和发展工作。
1998年创立本集团之前,许先生在深圳数据通信局任职,累积丰富软件系统设计、网络管理和市场推广及销售管理经验。
许先生于1993年取得深圳大学理学士学位,主修计算机及应用,并于1996年取得南京大学计算机应用硕士学位。
陈一丹:主要创办人,首席行政官陈一丹,腾讯公司主要创办人之一,首席行政官,全面负责集团行政、法律、人力资源和公益慈善基金事宜。
阿里巴巴腾讯等互联网企业最新组织架构PPT课件
韩国分公司 互动娱乐合作产品部
穿越火线产品 部 QT产品部
QQ游戏产品部 星子工作室 火速工作室
琳琅天上工作室 魔方工作室
北极光工作室 卧龙工作室
波士顿工作室 SNS游戏组
互动娱乐业务办公室 美国分公司
移动互联网事业群
3G产品部 无线增值产品部 无线游戏产品部 无线安全产品部
中台总裁 张建锋
CEO 张勇(逍遥子)
新兴业务 全面独立发展
职能部门 增信赋能
小前台 敏捷响应
创意孵化
大中台 数据支撑
零售电商事业群
9人班委
刘 博
淘 宝
手 机 淘 宝
天 猫
聚 划 算
俞
胡
童
永
晓
文
福
明
红
阿 里 妈 妈 事 业 群
菜 鸟 事 业 群
云 计 算 事 业 群
创意 产品
朋
新
中台 宇
事业 群
墙 辉
二、对组织机构设计前期调研
阿里巴巴集团2015年12月7日最新组织架构
2015年12月7日,阿里 宣 布 全 面 启 动 2018 年 中 台 战 略 , 构 建 符 合 DT 时 代 的 更 创 新灵活的“大中台、小前台”组 织机制和业务机制。作为前台 的一线业务会更敏捷,更快速 适应瞬息万变的市场;中台将 集合整个集团的运营数据能力、 产品技术能力,对各前台业务 形成强力支撑。由此,推动集 团电商零售平台的全面改革升 级,实现云计算、阿里妈妈、 菜鸟等新兴业务的全面独立发 展。
微博板块。2013
年起未产生重大
新
调整。
浪
二、对组织机构设计前期调研
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解密腾讯旗下八大工作室五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。
这里为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。
量子工作室Quantum Studios量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有400人的开发团队,也是是腾讯目前最大的一个工作室。
拥有的产品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。
作品:《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。
2009年6月30公测,2010年1月25日开始正式运营,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。
《QQ幻想世界》于2010年6月21日发行,是一款大型2D画面MMORPG游戏。
作为腾讯游戏“幻想系列”的第三代产品,延续了幻想系列“天马行空,唯美神幻”的风格,通过唯美写实的游戏画面,融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
负责人:陈宇陈宇于2003年初加入腾讯科技有限公司,是腾讯游戏的创始成员之一,先后全面负责过凯旋、QQ堂、QQ音速、地下城与勇士、穿越火线、寻仙等数款中大型网游的研发运营工作。
在网游领域有超过9年的丰富经验。
从2009年起,承担腾讯游戏旗下自研工作室的管理工作,包含有QQ幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传、烽火战国等多款大型网游和网页游戏。
最新项目:《QQ仙侠传》《QQ仙侠传》是首款基于Nvidia发布的“3D 电脑”,采用“3D立体幻影”技术构建游戏画面的网络游戏。
游戏中有四门派十二流派,较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。
琳琅天上工作室Jade Studios琳琅指精美的玉石,比喻Studio出品的游戏重品质;天上有一种天意的感觉,琳琅只应天上有,给Studio成员和玩家一种成功暗示。
位于深圳的琳琅天上工作室,曾研发了《Q Q堂》、《QQ飞车》等广受好评的游戏,今年又将带来以百人团队全力打造的新作《御龙在天》。
作品:《QQ堂》是2004年12月29日腾讯公司推出的一款中型休闲对战网络游戏。
游戏创意源自炸弹人玩法,虽然道具设计、按键、界面、系统、地图都与泡泡堂相似,但其引入全新体验的变身系统,加入多种全新的游戏模式(热血足球模式、抢包山模式),配合各种辅助、超绚装饰性道具,成为了一款在国内很受欢迎的游戏。
《QQ堂》采用道具收费的运营方式。
《QQ飞车》是2008年1月23号发行,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。
Q飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。
《QQ飞车》完全免费,QQ号码即可登陆,最高在线超过80万。
负责人:姚晓光姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站npc6.co m,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。
曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》等多款游戏大作的核心开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人。
后离开盛大加盟腾讯,担任游戏产品总监,组建成立“琳琅天工作室”开发多款游戏产品。
他同时在专业领域编译出版多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。
作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。
其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。
被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。
最新项目:《御龙在天》《御龙在天》从2010年8月18日开始进行技术二测。
《御龙在天》是一款大型国战网游,取材于三国历史。
游戏属于写实的中国风画面,设立了多个州国和地域,也让游戏的战斗更加的宏大和刺激。
在《御龙在天》中,没有所谓职业的强限制。
使用何种武器?修习哪系技能?专精一路还是艺兼多门,全看玩家自己的喜好和选择。
卧龙工作室Wolong Studios卧龙工作室位于成都天府软件园C4号大楼。
它不仅仅是普通的写字楼,除办公场所,更是包括了图书馆、游戏室、咖啡厅、淋浴间等,名副其实的集办公、娱乐、休息多功能于一身。
卧龙工作室开发的游戏《QQ三国》、《QQ封神记》广受好评,目前正在积极研发一款新产品,希望能做玩家最受期待的游戏工作室。
负责人:唐毅斌(Tom)兼任腾讯互动娱乐系统人力资源总监作品:《QQ三国》是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。
2006年初,QQ三国立项成功,同年12月完成AHPLA版本开发,主要功能系统开发完成2007年3月Closed Beta版本开发完成,实现内部测试、完成全部商业功能开发;2 007年6月29日顺利公测。
该游戏采用免费(道具收费)的运营模式。
《QQ封神记》是一款即时战斗的绿色网游,2008年7月立项,2009年12月10日正式发行。
游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合,以其篇幅巨大、幻想之奇特而闻名。
最新项目:尚未定名。
北极光工作室Aurora Studios北极光工作室的原意是成为游戏界黑夜与白昼的分界线,成为玩家期盼的目标,北极光人的游戏也将成为玩家之间用于交流的最美好的礼物。
北极光工作室于2007年底在上海成立,有百人左右的规模,成员多是来自于全国知名项目组、工作室的年轻人。
负责人:孙宏宇北极光工作室总经理兼《轩辕》制作人,管理出身,是QQ堂项目总监。
最新项目:《轩辕传奇》2010年7月13日,《轩辕传奇》开始第三次封测,这是一款MMORPG网络游戏,集合了众多团队在引擎技术、美术、服务器等诸多方面力求精益求精铸成精品。
游戏是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎Gamebryo Element 2.3,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来出色画面层次感。
波士顿工作室Boston Studios2008年第3季度,波士顿工作室在美国波士顿成立。
目前,神秘的波士顿工作室正在研发一款针对中国市场,并能成功占领西方国家市场的大型MMO游戏。
QQ游戏产品部QQ Game DepartmentQQ游戏产品部主管《QQ游戏》平台。
负责人:彭迦信产品:《QQ游戏》QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,目前已成为全球最大的休闲游戏社区平台,同时在线人数超过620万,现有70多款好玩有趣的游戏,包括33款牌类游戏、11款麻将类游戏、16款休闲竞技类游戏、8款棋类游戏和7款手机游戏,满足了休闲游戏用户不同的娱乐需求。
5年来,QQ游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了CEG大赛、中华斗神争霸赛、公益设计比赛、2008广州斗地主公开赛、2009玩家见面会等丰富的活动,为用户创造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。
QQ宠物产品部QQ Pet DepartmentQQ宠物产品部是腾讯互动娱乐业务系统旗下主攻养成游戏产品线的工作室,其研发的《QQ宠物》于2005年6月开始运营,是全球首创的基于IM的桌面虚拟宠物养成产品。
它横跨2D和3D两个平台,为用户提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验。
在2006年7月便创造了最高同时在线人数突破100万的奇迹,成为中国乃至全球最大的网络虚拟宠物社区。
负责人:张晗劲QQ宠物产品部总监张晗劲2005加入腾讯,任职于互动娱乐业务系统,先后服务过的产品有QQ堂、QQ飞车及QQ宠物,其在休闲游戏和平台游戏产品等领域有丰富的自主研发和运营实战经验。
最新项目:《小熊梦工厂》《小熊梦工厂》是腾讯首款3D桌面休闲游戏,于2010年7月8日开始正式公测。
它可以更加真实的展现熊熊可爱、调皮、聪明、狡猾等特点,而且装饰更加丰富,可玩性更强。
合作产品部CooperationGameDepartment腾讯互动娱乐合作产品部负责代理运营或合作开发的,来自国内外各研发商所出的精品游戏,包括同时在线人数超过200万的FPS枪战王者《穿越火线》、190万的《地下城与勇士》、音乐舞蹈细分市场的领先产品《QQ炫舞》等等。
负责人:马晓轶上海复旦大学高层管理工商管理硕士,现任腾讯游戏副总裁。
在进入网络游戏行业之前,他曾多年从事于网络通信行业。
2003年3月任光通公司游戏运营部副总经理,2005年4日升任光通公司网游事业部总经理,全面负责网游事业部的工作。
在马晓轶及其团队的共同努力下,光通公司运营的《传奇3》游戏分别获得了“网络游戏首选品牌”、“最优秀代理网络游戏”、“2005年最佳引进网游”等诸多奖项。
2006年又一举签下欧美第一网游《EVE》、韩国唯美网游《shaiya》、休闲游戏《comeonbaby》、漫画式网游《shine》,拉开了光通多产品运营的序慕。
正在运营游戏:《地下城与勇士》是韩国Neople(已经被Nexon收购)研发、由三星电子发行、腾讯运营的2D横版格斗网游,2008年6月19日公测。
《穿越火线》是韩国SmileGate研发、Neowiz发行、腾讯运营的3D次世代枪战网游,2008年7月25号公测。
《QQ华夏》是网域游戏研发并与腾讯联合运营的2D神话类网游,2007年正式发行。
《寻仙》是像素软件耗时三年投资数千万研发,由腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作,008年10月27日公测。
《战地之王》韩国Redduck研发、Neowiz发行、腾讯运营的3D次世代枪战网游,2 010年1月26日公测。
《QQ音速》是韩国Seed9研发、Neowiz发行、腾讯运营的2D竞速类网游,2006年7月6日正式发行。
《大明龙权》是伤害佳游网络研发、腾讯运营的2D武侠类网游,2010年4月8日公测。
《英雄岛》是网域游戏研发并与腾讯联合运营的2D魔幻类网游,2009年7月10日发行。
《QQ炫舞》是永航科技研发、腾讯运营的3D舞蹈类网游,2008年5月22日发行,采取道具收费的运营方式。
《英雄之城腾讯版》是游戏蜗牛研发并与腾讯联合运营的战争策略类网页游戏,2010年2月7日推出。
《3366小游戏门户》是深圳世纪天游公司与QQ游戏合作推广的Flash小游戏平台。
3 366目前有动作、益智、策略、射击、冒险、搞笑、棋牌、装扮、儿童9大类别,200多个经典热辣专题,合计15000多款Flash小游戏,并且持续每天更新100款的国外内最新鲜作品。