卡通角色设计造型方法与技巧

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几种基本神态,还有代表性格的表情:残暴、善良、 狡猾、吝啬、忧郁等等,以及更多的典型情态:痛苦、 惊吓、得意、怀疑、失望、冷淡、热情……
2.形体的夸张 真实人物的身高一般是六至七个
头高,而卡通人物最常见的比例是三至四个头高,为 突出角色的特征有时又把它设计成1:1或是超过1:7 的形体,卡通的魅力之一就在于来源于现实又超越现 实。为表现角色的英雄气概,我们常把他处理成倒三角的健壮型,表现
卡通形象(角色)设计的关键元素
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
A.将物种进行分类:
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
B.将身体部件进行分类:
眼牙爪耳翅螯嘴角 皮舌尾
睛齿子朵膀(巴 (头巴




1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
C.两类合成方式: 物种与物种的合成 物种与身体部件的合成
我们来把五官做个细分
眼 有大有小,有双眼皮也有单眼皮,还有凸眼、凹眼、
细长眼、三角眼
眉 有浓眉、淡眉、长眉、短眉,还有粗眉、细眉、八字眉、
一字眉
鼻 有长短扁高之分,还有大蒜鼻、鹰钩鼻。
嘴 有阔窄厚薄,还有尖嘴、樱桃小嘴和血盆大口
耳 有大耳、小耳、肥耳、招风耳等等
由五官组合成的表情则是千变万化。喜怒哀乐是
角色的狡猾又多处理成ห้องสมุดไป่ตู้长型,而表现憨厚以圆桶型见长。
形体的比例
3.动作的夸张 “情动于中而形于外”,角色的
一切动作都是其某种情绪的反映,体现角色的喜怒哀 乐,利用四肢的造型变化能够很好地配合脸部表情传 达角色内心情感的变化。在表现角色的动作时,合理地运用夸张
手法,手脚应尽量远离躯干,一方面避免形体过于拥挤造成动作含糊不清, 另一方面也更利于情感的表达。
原创!!!
物种加物种 哺乳动物、机械构件
A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 ……
物种加元素
角色造型方法与技巧
夸张与拟人—卡通设计的灵魂
1.头部及神态的夸张 2.形体的夸张 3.动作的夸张 4.动物的夸张 5.大自然及无生命物的夸张 6.科幻世界的夸张
1.头部及神态的夸张 人的头型经过几何分析
概括有长形、方形、梯形、三角形、梨形、鸭蛋形等 等类型。
神态是人的心理变化的外在表现,所以把握神态对 刻画形象十分重要。
物种加物种 猩猩 石头 要点:选择横轴上的物种作为基本型
猎杀鸟的鱼
物种加物种 鱼、鸟
物种加部件
牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌
要点:选择横轴上的物种作为基本型
另一种创作方法
创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组
A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E—
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