运动规律--水的表现方法

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水浪的画法: 要求理解的内容 水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个位置或形态推 进,从而产生动感。
要求理解的内容
(五)水浪 江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较 稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的 情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失, 有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏, 千变万化,令人眼花缭乱。波浪像起伏的群山,有波峰、有波谷。
要求理解的内容
注意分开后的小水滴外形要比原来的小些
要求理解的内容
聚集后的水滴要比原来的大些。
要求理解的内容
二张原画的造型可略有不同,这样处理效果会更好些。
要求理解的内容
“S”形变化
要求理解的内容
曲线运动是表现水流的好方法,可以用循环画法让水一直流动
要求理解的内容
从一个中心飞溅而出并向四周飞去,每一个水花、水 滴都要运动在从中心发射出来的抛物线上。
要求理解的内容
倒影的画法: 动画表现的主要是物体映在微波荡漾的水面上的倒影。这种倒影有两种表现方 法,一种是用水纹玻璃来造成倒影的晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映 在水面上的几个色块就行了。拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动, 这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来。
要求理解的内容
水纹的画法: 物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹,如行驶的小船、游动的 天鹅、鸭子等。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反, 速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加 七张中间画,这样 运动起来比较适宜。

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画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方 向相反, 速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两 张原画 之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜。
要求理解的内容
波浪的运动可以用波浪形运动画法进行绘制,这段动 画是用循环画法绘制的,使用了8张动画。
要求理解的内容
水圈的画法: 平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈圈的水纹,我们称之为 水圈。水圈从中心出现向外围逐渐推出,之后慢慢消失。水圈从产生到 消失约需六至八张原画(关键帧), 每张原画之间加进七张左右的中间 画,这样运动起来就使人感到生动。
要求理解的内容


设计水流应注意以下几点: 1、 曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。 2、 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。 3、 第一条曲线到第二条曲线之间,动画须找准水纹的位置,画出中间变过 程。 4、可以涂透明颜色或者采取两次曝光的拍摄。 5、电脑合成可以增加透明值来突出水的质感。
动画运动规律
自然现象的运动规律--水的表现方法
要求理解的内容
水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。 水是由高往低处流,由于水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景产生 很大变化。
要求理解的内容
水的面貌是多种多样的,运动也是多姿多彩的,但不管如何变化,都是由 这七种基本运动形态组成的。
要求理解的内容
水流的画法: 水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流时要注意水纹造型的变 化,在两组水纹间加中间画时,要准确地画出中间的过程,还可适当地 加上一些小水纹或线条,这样画出的水流就比较生动。
水花的画法: 要求理解的内容 冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花 。水花的运动属于发散变化。水花从产生到消失原画和动画需画十六到 二十张左右,就能达到比较好的效果。
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