交互设计原则

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新阶段:趋势在于将信息集成到界面,让界面会“说话”
7灵活高效原则
允许系统同时满足没有经验和有经验的用户,允许用户定制常用功能
新阶段:定制化
8优美且简约原则
对话中的内容应该去除不相关的信息或者几乎不需要的信息,任何不相关的信息都会让原本重要的信息更难被用户察觉
新阶段:趋势是不相关的信息界面化,成为定式
新阶段:趋势在于更加人性化的服务,语音识别,自动问答
乔布斯原则
1一定不要浪费用户时间
内容查找时间、操作时间、等待时间、启动时间,都是需要有底线指标的
2一定不要想当然,不要打扰和强迫用户
业务流程或者界面设计一定需要有参考目标或者用户调研的支持,不可以想当然的随性设计,不要给业务添加用户不需要的功能,也不要给用户带来记忆负担
3一定不要提出“这些用户怎么会这样”的怀疑,一定不要高估用户的智商
要求产品需要考虑所有的意外情况,以及在调研基础上设计,墨菲定律告诫我们你认为会发生的一定会发生
4一定不要以为给用户提供越多的东西越好
小而美,不要为1%的用户去打扰99%的用户,谨防特征蔓延
5一定要明白你的产品面对的是什么样的用户群
潜在意思是你要足够了解你的用户,根据腾讯的10/100/1000原则去了解你的用户
产品经理每个月必须要做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验
6一定要尝试去融入你的用户,了解他们的特征和行为习惯
不仅仅是需要去了解,而是要学会转化角色,完全忘记自己的产品角色,完全按照小白用户去理解产品并去使用自己的产品或竞品的产品
尼尔森十大交互设计原则
交互是迭代进行的,且趋向于简洁化设计
1状态可感知
系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速的让用户了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误
新阶段:趋向于采用动画形式增强用户感知状态,弱化传统提示,趋向简洁化的设计
新阶段:不仅仅讲究一致性,还讲究协调性,耦合性,生态性,会在已有生态下进行逐步的演变
5防错原则
比一个优秀错误提醒弹窗更好的设计方式,是在这个错误发生之前就避免它。可以帮助用户排除一些容易出错的情况,或者在用户提交之前给他一个确认的选项。在此,特别注意在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误
2环境贴近原则
软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也容易被用户理解。
新阶段:趋向于脱离现实模型,在已有设计模型上添加感性的设计
3用户可控原则
用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出,这种情况下,我们应该把“紧急出口”按钮做的明显一点,而且不要在退出时弹出额外的对话框。很多用户发送一条消息、总会有他忽然意识到自己不对的地方,这个叫做临界反应,最好支持撤销/重做功能。
9容错原则
错误信息应该使用简洁的文字,指出错误是什么,并给出解决建议。也就是在用户出错时如何为用户识别出错误,分析出错误的原因再帮助用户回到正确的道路上。如果真的不能帮助用户从错误中恢复,也要尽量为用户提供帮助让用户的损失降低到最低
新阶段:趋势在于自动定位错误并自动解决
10人性化帮助原则
即使系统不适用帮助文档,但我们也应该提供一份帮助文档。任何帮助信息都应该可以方便的搜索到,以用户的任务为核心,列出相应的步骤,但文字不要太多
新阶段:目前重做撤销依旧是主流,趋势只能是消灭误操作,目前存在的问题在于操作的简便性和误操作并存,只能选择其一
4一性原则
对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情,遵从通用平台惯例,也就是,同一用语、功能、操作保持一致。软件产品的一致性包括以下五个方面:结构一致性、色彩一致性、操作一致性、反馈一致性、文字一致性
新阶段:错误是不可避免的,即便再次确认也不能解决错误发生的根本问题,只不过是退却责任的做法,目前来说还只能预防,无法避免。趋势将是消除错误本身,将错误当成常态来处理
6易取原则
通过把组件、按钮及选项可见化,来降低用户的记忆负荷。用户不需要记住各个对话框中的信息。软件的使用指南应该是可见的,且在合适的时候可以再次查看
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