Scenecontrol中实现雾效
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Scenecontrol中实现雾效
Arcengine并没有提供实现雾、雨、雪等效果的接口,我们可以借OpenGL三维图形库实现。由于微软提供较少的标准支持,在c#下利用OPengl 标准库比较难,可以借助第三方库,如:CsGL和CSopenGL。
如果用CsGL库实现,必须先把csgl.dll添加到解决方案的引用中。因为Scenecontrol或globecontrol的底层就是用Opengl实现的,所以不必像在window form中要通过InitGLContext()、OnSizeChanged()设置参数,也不能在glDraw()方法中实现图形。
通过Scenecontrol的OnAfterDraw()方法实现雾的效果。
捕捉OnAfterDraw方法:
ISceneGraph iSceneGraph = axSceneControl1.Scene.SceneGraph; ((ISceneGraphEvents_Event)iSceneGraph).AfterDraw += new
ISceneGraphEvents_AfterDrawEventHandler(OnAfterDraw);
private void OnAfterDraw(ISceneViewer pViewer)
{
ICamera camery = axSceneControl1.SceneViewer.Camera;
float []
fogColor= new float[]{0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f};
GL.glEnable(GL.GL_FOG);
GL.glFogi(GL.GL_FOG_MODE,(int)GL.GL_LINEAR);
GL.glFogfv(GL.GL_FOG_COLOR, fogColor);
GL.glFogf(GL.GL_FOG_DENSITY, 0.6f);
GL.glFogf(GL.GL_FOG_START, (float)camery.Target.Y);
GL.glFogf(GL.GL_FOG_END, (float)camery.Observer.Y); GL.glHint(GL.GL_FOG_HINT,GL.GL_NICEST);
}
当然也可以在OnAfterDraw()中绘制图形。