Scenecontrol中实现雾效

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Scenecontrol中实现雾效

Arcengine并没有提供实现雾、雨、雪等效果的接口,我们可以借OpenGL三维图形库实现。由于微软提供较少的标准支持,在c#下利用OPengl 标准库比较难,可以借助第三方库,如:CsGL和CSopenGL。

如果用CsGL库实现,必须先把csgl.dll添加到解决方案的引用中。因为Scenecontrol或globecontrol的底层就是用Opengl实现的,所以不必像在window form中要通过InitGLContext()、OnSizeChanged()设置参数,也不能在glDraw()方法中实现图形。

通过Scenecontrol的OnAfterDraw()方法实现雾的效果。

捕捉OnAfterDraw方法:

ISceneGraph iSceneGraph = axSceneControl1.Scene.SceneGraph; ((ISceneGraphEvents_Event)iSceneGraph).AfterDraw += new

ISceneGraphEvents_AfterDrawEventHandler(OnAfterDraw);

private void OnAfterDraw(ISceneViewer pViewer)

{

ICamera camery = axSceneControl1.SceneViewer.Camera;

float []

fogColor= new float[]{0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f};

GL.glEnable(GL.GL_FOG);

GL.glFogi(GL.GL_FOG_MODE,(int)GL.GL_LINEAR);

GL.glFogfv(GL.GL_FOG_COLOR, fogColor);

GL.glFogf(GL.GL_FOG_DENSITY, 0.6f);

GL.glFogf(GL.GL_FOG_START, (float)camery.Target.Y);

GL.glFogf(GL.GL_FOG_END, (float)camery.Observer.Y); GL.glHint(GL.GL_FOG_HINT,GL.GL_NICEST);

}

当然也可以在OnAfterDraw()中绘制图形。

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