中北体育文化创意园策划设计方案
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东京杉并动画产业中心
政府在规划、展览、人才培养方面提供了大量的支持,加 速了杉并动画产业中心的成型
日本东京都杉并区为了 实现杉并动画产业中心 人材培养的目的,将杉 并动画博物馆内的设施 和机械材料无偿提供动 画制作人员使用,一切 收益损失由政府承担。
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日本动画协会的活动支持
承担了东京杉并区的杉并动画博物馆 的运营等活动筹办事宜
园区在上海隶属于第三 圈层创意产业区
四、园区项目布局
香港数码港
数码港由香港特别行政区政府全资拥有,耗资20亿美元, 分四期开发,其次序依次为办公楼、商场和酒店、住宅
办公2 办公1
办公3 办公4
住宅
住宅 住宅部分 2004年2007年
艾美酒店
酒店
商场
数码第1座 2002年11月
数码港第2座 2002年4月
CIP是澳大利亚促进创意产业发展的重要战略举措,也是 第一个由政府与教育界共同为发展创意产业而合作的项目
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投资者——政府、学校、企 业 昆士兰省政府出资1/4: CIP是澳大利亚促进创意产 业发展重要的战略举措,昆 士兰省政府为该项目提供 6000 万澳币中的1500万 昆士兰科技大学(QUT): 建立起世界上第一个创意产 业学院,将研发与创意实践 的商业运用结合起来 ,其 在创意产业领域的研究人员 和知名度,为相关研究机构 的建立、企业的入驻储备了 人才基础 其他:创意产业园区有限公 司及相关企业中心、澳大利 亚创意产业与创新国家重点 研究中心(ICI)、大洋洲 互动设计合作研究中心以及 昆士兰Kelvin Grove 都市 村庄等
•2000年,杉区发表《 卡通森林杉并构想》, 开始实施日本第一个卡 通产业扶持政策。 •2001年4月,该区成 功举办了“2001杉并 卡通节”,两天内吸引 13000人前来活动。 •《龙珠》,在美国和 东南亚等国家和地区掀 起了日本卡通热潮成为 英国雇佣就业人口的第 一大产业 •逐步建立完整的创意 产业财务支持系统
东京杉并动画产业中心
东京杉并动画产业中心:动漫产业积聚地,形成了一个相对稳定 成熟的制作、宣传与销售网络,产生良好的经济效益和社会效益
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东京杉并区位于东京西 郊,以文化博物馆为核 心,聚集日本17%的动 漫产业。
中心的主要设施:
1995~1999年 起步期
2000~2003年 快速发展
2003年至今 鼎盛期
2004年5月 CIP正式启用
开发历程
创意产业事业中心蓬勃发展,配套设 施不断完善:继续建设写字楼、牛津 公园公寓、昆士兰创意产业学会、体 育馆、学生宿舍等
澳洲昆士兰CIP
创意产业园的形成与成功是在昆士兰省三大议 事日程“教育振兴、城市改造和政府 ‘智慧之 州’ 规划”相融合和聚集的大背景下实现的
依托迈克尔·波特及其他学者关于产业群集的论述,向政府和租户推销园区理念和价值
2001年
更多的政府资源注入:澳大利亚新西兰 互动设计中心是一个股份有限公司,它 的部分资金来源于联邦教育部。该公司 有一个超过80人的由理论界、产业界研 究人员和研究生组成的团队,ACID研 究团队的工作通过新的产业以及和大学 的合作关系成了整个澳洲乃至国际上的 重要力量。经营领域主要有游戏开发、 数字艺术、表演和视觉艺术、设计、电 影、电视和多媒体。
商场 2004年年初 零售 (27.000m2)
数码港第3座 2002年8月至2004年年 初
数码港第4座 2004年年底 办公(7.000m2)
商场
办公 数码港艾美酒店 办公(18.000m2) (15.500m2) 2004年年初 酒店(173个房间)
办公(53.600m2)
物业开发次序
20022003年 2月,第 I、II期 办公物 业启用
2004年 年初, 商场、 酒店、 第III期 办公物 业启用 2004年 年底, 第IV期 办公物 业启用 2004~2 007年, 第I-V期 住宅启 用 办公楼
办公物业→商场、酒店→住宅
香港数码港
数码港拥有4座写字楼,总面积为10万平方米,其在外 型、材料、装饰方面极具特色,档次颇高,耗费巨资
澳洲昆士兰CIP
基础设施先行:建 设支撑创意工作的 最先进的数字设备, 包括大型电视摄影 棚、展览馆、剧院、 服装工作室
在CIP的发展过程中,产业群聚理论起了主导作用,不断向 主要的投资者 (包括政府和租户)推销园区理念和价值
发展政府规划的重点产 业:昆士兰科技大学创 意产业学院最先发展的 是健康及生物医学创新 研究所,为“智慧之州” 规划的重点发展领域, 不仅从事研究教学,而 且是该区居民的健康中 2001年7月 心
在产业内具有影响 力的研究中心入驻: 国家研究理事会创 意产业研究中心、 创意产业与创新研 究院建立,由QUT 牵头,联合其他大 学组成
2005年
La Boite 专业演出公司(昆士兰州第二 大剧院公司)、 Cognitia 工作室、 Maynard Imaging公司,Cueball 创 意公司,Aeroplane Heaven公司, Those Guys公司,The Post Lounge公 司,Coalface Communications等众 多公司和机构入驻
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—文化交流类:杉并文化博 物馆/购物中心/商务酒 店/生态公园
—餐饮:高档餐饮街 —创意办公:宫崎骏制作室/ 传媒策划公司/高档画廊 /艺术工作室/广告公司 —金融:投资机构/银行 —休闲娱乐:动漫影剧院/娱 乐中心/玩具城
•日本确立了21世纪的 文化立国方略,开始大 力扶持文化产业 •由于泡沫经济的崩溃 ,传统产业逐渐衰落, 以影像,游戏,音乐为 主文化创意产业发展迅 速,不仅扩大国内外市 场份额,同时带动国内 相关产业的发展。 •在组织管理、人才培 养、资金支持等有关方 面逐步加强机制建设; ;
成功关键因素:
• 城市改造提供选址:昆士兰省政府投资 4亿澳币的Grove 都市村庄开发建设项 目01年开始兴建,规划为教育、研究、 商业、居住和文化等综合区域,为创意 产业园区提供了最好的选址 • 教育振兴工程提供人才:QUT着手进行 教育振兴工程,建立起世界上第一个创 意产业学院,尤其是通过数字技术,将 研发与创意实践的商业运用结合起来, 这CIP提供了知名度和强大的人才 • 政府推动“智慧之州”规划提供了资金 和政策:昆士兰州政府决心促进生物科 学、创意产业、高附加值服务等领域的 发展,为相关项目提供资金和政策的支 持
不同颜色!不同造型!不同朝向!不同材质!不同……
香港数码港
数码港腾出了大量土地来营造高规格共享空 间,为科技工作者创造了良好的环境
写字楼前阔绰的广场,绿树 成荫,提供给科技工作者充 分的休憩放松空间
草坪、水景小品,甚至连 金发碧眼的洋娃娃也在这 玩得不亦乐乎
在如此舒适的草坪上, 可爱的洋娃娃,在水景 旁,玩性正浓;
中北体育文化创意产业园
区内杨柳青年画享誉世界,为 “精武大侠”霍元甲的故乡, 有旅游景点有原天津八大家之 一的石家大院等。2016年5月, 西青区被国家知识产权局评为 第四批国家知识产权示范城市。 中北镇素有 " 百年花乡 " 的美誉 , 沿外环线外侧绵延 10 公里的绿 色生态屏障 2003 年,被国家体 改委确定为全国小城镇建设试 点。 规模:占地2万㎡ 产业定位:体育文化创意、高 雅体育运动体验、有关文化 展示、培训等。
wenku.baidu.com
第一座写字楼在外立面采 用不同颜色材料和细节上 的变化,形成视觉上错位。
在坡面造型外,使用不同的材 料,增加了几何孔洞,丰富了 立面效果。
在传统的玻璃幕墙外,融入了别致的 细节线型元素,与造型呼应的同时, 也让整个玻璃幕墙外立面都生动起来。
户外电梯之上的 流线雨檐,在满 足遮风挡雨功能 的同时,将生硬 的建筑轮廓都统 一柔和起来。
刷媒体、视觉表演艺术、音乐创 作和出版、新媒体、广播电子媒 体和电影、传统艺术活动等创意 产业,主要包括:
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创意产业事业中心 健康及生物医学创新研究所 ACID互动设计中心 国家研究理事会创意产业中 心 – 创意产业与创新研究院 – 包含超市、商店、咖啡厅和 餐厅等商业设施的村中心
澳洲昆士兰CIP
二、中北文化创意产业主题内容
主场馆(展示大厅、乒乓球馆、篮球馆、台球馆、 游泳馆、太极禅意馆、瑜伽馆、体育文化用品展销厅)
写字楼(文化创意产业园孵化器) 书画、音乐体验馆(培训、展览) 茶道体验馆
书画艺术馆
广场体育文化创意布局
三、园区区位地理优势
本案
区位: 位于西青区, 东与红桥区毗邻, 南靠独流减河与静海县隔河相 望,西与武清区和河北省霸州 接壤,北依子牙河。紧邻津浦 公路、京福公路和曹庄地铁站。 另有 京杭大运河穿越镇内。
北京市大唐韵文化艺术中心 2017-07
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一、文化创意产业研究--全球文化创意产业发展
全球文化创意产业发展
明确提出将发展文化创意产业作为国家产业政策和战略的,则 是英国创意产业特别工作组。它首次明确提出,“文化创意产业” 通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、 电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及 计算机服务、电视和广播等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术 馆、遗产和体育等。 “文化创意产业”是指依靠个人创意、技能和天才,通过挖掘 和开发智力财产以创造财富和就业机会的经济活动。 在“新常态” 下,转型升级进入攻坚期,旅游业、工业、农业、商业,尤其是地 产业的发展都将面临巨大的挑战。在这种情形下,以文化创意为核 心推动力,进行融合式发展成为很多企业的选择。 2014年,随着国家对对外文化交流和贸易的重视,我国的一些 文化企业开始在美国、韩国等地建设文化创意产业园区,并取得了 一定的效果。2015年,在国家的重视和这些企业的带动下,将会有 更多的企业和园区探讨在海外建立文化创意产业园区,成为中国对 外文化交流和贸易的平台。
•2003-2004年日本动 漫市场销售额达3739 亿日元 •日本拥有430多家动 漫制作公司,其中有71 家位于杉并区。 •广义的动漫产业在 GDP的份额已经超过 10%,已经超过汽车工 业,成为日本第二大支 柱产业 •截至2007年3月4日, 杉并动画博物馆累计入 场人数突破10万人
日本东京杉并区卡通产业聚集园区已成为日本广义动漫产业发展的一个缩影
一、文化创意产业发展事态--全球文化创意产业发展
全球文化创意产业发展
2014 年,文化创意产业成为资本追逐的热点,很多实业资本也关注并投资 文化创意产业。在目前的文化创意产业园中, 60% 左右都配备有园区孵化器。 2015 年,文化创意产业园与金融的结合更加紧密,开发更多、更新的金融产品, 主要体现:第一,银行和金融机构与园区之间将通过授信、融资等方面提供的 支持,促进园区自身的规模化、品牌化、平台化发展和建设;第二,给园区企 业提供更多的金融服务支持;第三,给文化创意的创新、创业者提供个人金融 服务支持。通过这种深度的、全面的金融合作,可以更好地改善文化创意产业 园区的发展环境。创意产业的知识密集型、高附加值、技术整合性,对于增强 城市文化竞争力、提升产业发展水平、优化产业结构具有不可低估的作用。 目前,全球每天自创意经济创造的产值是220亿美元,并以5%的速度递增。 在一些国家增长得更快,美国为14%(1996年开始,美国文化创意产业增长率已 超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品来源),英国为12%(文化 创意产业增加值占经济总量的 9% )。在我国的香港、台湾地区,文化创意产业 也在以前所未有的速度迅速崛起.创意是人类的高级思维,更需要高端的政府服 务。政策扶持是各国发展文化创意产业的有力保障。大力发展文化创意产业成 为越来越多的国家和地区实现其经济结构转型的重要措施和战略方向。
澳洲昆士兰CIP
经过7年多的建设,澳洲昆士兰CIP发展成集教育 培训、研发中心、产业中心等功能于一体的创意 产业园,是国际文化创意产业园区的典范之一
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简介:位于布里斯班市的西边, 是占地16公顷的“Kelvin Grove 都市村庄”的主要建筑物,耗资 6000万澳元,2001年筹建, 2004.5正式启用 经过几年发展,昆士兰创意产业 园区已经拥有众多创意设计公司 、研发机构等,园区内汇聚了印