南京博物院《身边的博物馆》招标文件

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招标文件项目名称:《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件

南京博物院

2009年5月19日

第一章招标公告

南京博物院就《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件进行公开招标采购,现欢迎符合相关条件合格投标人投标。

一、招标项目名称:《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件

二、招标项目简要说明:

《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件及有关技术服务等。

三、投标人资质要求:

1、企业注册资金不少于100万元人民币。(投标人必须提供,复印件加盖公章)

2、在中华人民共和国境内注册、具有独立法人资格、有能力提供本次项目软件开发

并能提供相应的技术及服务。

3、投标人应遵守有关的国家法律、法规和条例,具备《中华人民共和国政府采购法》

和本文件中规定的条件。

4、具有软件企业认定证书(提供复印件)。

5、必须承接过地市级以上大型博物馆多媒体展示相关的软件开发项目。

四、招标文件发布信息:

招标文件在“南京博物院”网站下载。

五、投标文件接收信息:

投标文件开始接收及截止时间:2009年5月22日下午2:00 ,过时拒收

投标文件接收地点:南京中山东路321号南京博物院

投标文件接收人:张莅坤

开标有关信息:

开标时间: 2009年5月22日下午2:30

开标地点:南京中山东路321号南京博物院

本次招标联系事项:

南京博物院信息中心技术咨询:张莅坤咨询电话:

联系地址:南京市中山东路321号

邮政编码: 210016

网址:

投标人须知前附表

付款方式

付款应按下列条件进行:

1、第一期付款:合同签订后的7个工作日,由买方支付合同总价的60%;

2、第二期付款:完成软件开发、调试、安装后,经买方验收合格后,由买方支付合同总价的35%;

3、第三期付款:自买方验收合格并正常运行一年后,经买方确认后,由买方支付合同总价5%。

第二章业务需求

招标事项

本次项目将通过招标完成《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件的开发、调试及相关售后技术服务工作。

技术方案

项目概况

开发目的:

中华民族的文明历史博大精深源远流长,是闪耀在人类历史上最璀璨的明珠。现代科技的发展日新月异,很多人只接受高科技带来的便利和现代物质生活的丰富而忽视了中国的历史文明,尤其是很多青少年,对历史知识匮乏到可怜的程度。如何普及中国伟大的文明历史已经成为一个课题。而中国文明史的资料林林总总不一而足,现代人很难有时间逐一查阅那些冗长甚至枯燥乏味的书籍资料。

“越是民族的,越是世界的。”我们不能让华夏伟大的文明历史湮没在现代科技文明的长河之中。期待能有一种喜闻乐见通俗易懂的方式来了解这些历久弥新博大精深的华夏文明。

据统计全国已登记在册的文物点约有35万处,收藏于各类博物馆当中的文物达1200万件,每年还有大量的文物出土,但能展出的仅占极少部分。如南京博物院藏品有41万件,而常年展出的仅有5千件,不足%,加之办新展览需要资金投入来设计、制作,而博物馆很难筹措到必须的经费而导致展品的更换率极低,因此博物馆的陈列形式长年不变,使得本来就很少的观众变得更加稀少,形成了恶性循环,而网上博物馆不受时间地点的约束,既有丰富权威的历史资料,又有趣味的人机交互,能够用最简捷便利的方法让我们最大限度的学习了解到华夏的千年文明史。

“以人为鉴,可以知得失;以史为鉴,可以知兴替。”文明历史的普及方式多是文字,静态的照片和图画,严肃却不免呆板,往往长篇大论说古论今,在节奏明快的今天显得不合时宜,让人望而却步。随着网络技术的发展和普及,人们的视线早已不仅仅局限在书本,网络的世界纷繁复杂,同样千年传承的华夏文明历史也淹没在这烟波浩渺的网络海洋里。

人类的传播是信息的传播。信息是人类传播的基本材料。打开有关中国文明史的网页,也多是平面的简介和专业的讨论,而大众化的大众又乐于接受的宣传介绍少之又少,而且又多是界面简单,内容乏味。当然其中也不乏人们喜闻乐见的一些介绍方式,比如南京博物院错银铜牛灯的虚拟现实,故宫博物院的虚拟博物馆以及中国数字博物馆等等,无一例外都是有鲜明的色彩,和善的界面,以及互动和三维表现使我们脱离开枯燥的介绍也无味的展厅,但是如果只是一个简单的flash或三维虚拟,不可能容纳海量的华夏几千年的卷帙浩繁,人们只能从中片面的了解到一些简单的历史故事和文明发展史,假如要全面系统的了解和学习,就需要后台的数据库编程来实现。

数字化不仅是信息存储的手段,也影响人们对信息接收和理解的方法。通过数字化技术,信

息传播的方式产生了很大变化。我们前台的flash动画以及三维的虚拟现实,并加以互动小游戏和纪录片以及影视片断的视频播放,能充分的表现软件的趣味性和互动性,而后台可以提供庞大的资料数据库,我们可以随意的挑选自己感兴趣的历史文明来了解和学习,并能通过一些小游戏和虚拟现实来充分的了解当时的状况,留下深刻的印象。

项目目标:

现在博物馆进行社会教育和服务的主要方式包括陈列讲解、举办巡展、辅导教学、举办讲座、社区活动、编印展览介绍和导游手册、出版与藏品有关的专着以及组织各类青少年教育基地和爱国主义教育基地活动等。总结以上服务形式,教育活动多以一种说教式的方式进行,即博物馆作为各类活动的组织者,承担的是教师的角色,对活动的受众采取教授的方式,与受众之间是“教—学”的关系。

随着互联网的普及和数字技术的发展,先进的数字化技术也为博物馆开辟了一块全新的天地。宣传教育方式的主动与被动,被动的接受容易使人产生反感和乏味,而主动的接受会产生兴趣和乐趣,我们的目标就是运用科技手段,让人们足不出户随时随地的了解中国的古代文明历史,并乐于接受这种历史文明的普及方式,根据不同的人群,设计轻松愉快的虚拟现实、动画和小游戏,并提供大量的史料和实物资料,在互动的过程中学习和了解到中国文明历史知识。

技术要点

设计定义:

(1)《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件定义:应用于计算机和计算机网络上,可生成互动多媒体软件,并可对其进行维护、二次开发的制作工具软件。

(2)《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件功能目标定义:通过计算机网络,利用信息数据库、音视频、平面动画、虚拟三维等多种方式展现中国文明史,改变以往的被

动接受和冗长枯燥的中国文明历史宣传方式。

功能设计:

(1)开发内容:

《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件的开发目的是,通过本平台可自动生成多媒体软件,将原本庞杂的多媒体制作工序规范化、秩序化,使用户只需按照规范修改文字内容、界面图样就可以自动生成一系列多媒体软件。

本平台的开发包括两部分内容:

一是开发一套《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件,该模板可以作为多媒体软件独立运行,拥有精美的外观、友好的界面以及丰富的交互资源,同时拥有数据库支持。

二是根据模板,设计一套多媒体制作秩序,再通过程序、数据库技术将这些秩序模块化、工具化。使用户可以通过本工具,自行添加、修改、调整内容和界面,二次开发出类似的可独立运行的多媒体成品。

(2)产品要求:

名称:《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件

语言:中文

开发文档:

开发过程必须具有完善齐全的项目管理、开发、测试文档以及资料手册。

运行环境:

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