伺机而动的飞天收割者虚空掠夺者卡兹克打野攻略
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伺机⽽动的飞天收割者虚空掠夺者卡兹克打野攻略
前⾔:卡兹克是⼀个收割型的打野英雄,在经历过多个版本的削弱,玩法也不停地改变,在最新的版本中,主W的螳螂在野区还是有⼀席之地。 英雄解析:
优点:
机动性强,单体伤害⾼,单挑能⼒在野区名列前茅,W技能拥有回⾎机制,野区的续航能⼒能够得到保证,收割能⼒⼗分出⾊,E技能收割刷新机制,对付残⾎英雄时,螳螂是⼀个⼗分可怕的收割者。拥有隐⾝技能,切⼊战场逃离战场都⼗分得⼼应⼿。
缺点:
作为野区刺客,⼗分的脆⽪,正⾯开团能⼒缺失,⼗分依赖队友的⾼输出,如果队友输出不⾜,螳螂打不出应有的收割效果。对于切⼊时机把握⼗分的困难,⼀旦过于早的切⼊战场,容易被集⽕秒杀。
天赋:
21-9-0,暴⼒的打野刺客型输出天赋⼗分适合螳螂,作为团战的收割者,21点的攻击天赋⾄关重要,第⼀排中点出冷却时间,因为螳螂对于攻速的要求并不⾼,因此冷却时间更适合螳螂,双刃剑也是提升螳螂输出的天赋之⼀,建议点出。死神天赋必点,对付残⾎的敌⼈来说,能够最⼤化螳螂的收割能⼒。
符⽂:
红⾊带上攻击符⽂,最⼤化螳螂的输出能⼒,野区的清野也需要⼀定的攻击⼒⽀持。黄⾊带上固定护甲,清野必备的护甲属性,配合W的回⾎效果,螳螂在有打野⽯头之后,基本可以实现⽆伤打野。蓝⾊可以考虑带上魔抗或者冷却时间,魔抗更注重团战时切⼊后,不被A O E技能消耗过惨,增加螳螂的⽣存能⼒,⽽冷却时间能让螳螂的技能释放的更快。紫⾊精华部分,带上固定攻击⼒是最好的选择。
召唤师技能:
惩戒:作为打野必带的召唤师技能。
闪现:闪现对于螳螂来说⼗分的好⽤,前期螳螂的位移技能在没有进化之
前,位移的距离并不⼗分的远,⽽有了闪现,不论是在前期的追杀还是逃⽣都⾮常的好⽤。
技能介绍:
⽆形威
当卡’兹克没有在敌⽅队伍的视野内时,他会获得⽆形威胁,使他的下次对敌⽅英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:前期单挑的时候⾮常实⽤的被动,⼤⼤增加了螳螂的单挑能⼒,不仅仅有额外的伤害,还能造成减速效果,⾮常好⽤。
品尝恐惧【快捷键Q】
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤⽴的敌⼈。品尝恐惧会对单个⽬标造成物理伤害。对孤⽴⽆援的⽬标造成的伤害会提⾼。如果他选择进化扩张利⽖的话,这个技能会对失⾎较多的敌⼈造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:单体的爆发技能,在后期等级⾼了之后,进化后的Q技能对⼿孤⽴的敌⼈,伤害⾮常的⾼,⼀个Q就是⼀截⾎。在后期收割的主要技能。
虚空突
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌⼈造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复⽣命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:螳螂的主要伤害技能,主升的话,前期清野效率⾮常的可观,且可以⽆伤打野,进化后范围⼗分的⼴,还能够配合被动减速敌⼈,能够⼤⼤增加前期的g a n k能⼒,后期也能作为消耗技能,在团战前尽可能消耗敌⼈的⾎线。
跃击【快捷键E】
卡’兹克跳向⼀个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化⾍翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:螳螂的收割的主要技能,助攻和击杀都能够刷新进化后的E技能,配合Q和W技能将敌⼈秒掉之后,不论是继续收割还是脱离战场都⼗分好⽤。且进化后的E技能位移⼗分的远,追击敌⼈也⼗分的轻松。
虚空来
允许卡’兹克进化他的⼀项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜⾏并触发⽆形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的隐⾝技能,每升⼀级⼤招可以进化螳螂的技能,由于⼤招的削弱,如今进化很少选择⼤招,但是隐⾝效果还是分的好⽤,能够刷新螳螂的被动,在前期没有真眼的情况下,配合E技能能够⼗分轻松地接近敌⼈,也能在团战中寻找合适的输出位置。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装出门,如今版本的打野,除⾮是套路,⼀般常规出门装即可。
前期核⼼装:
解析:蛋⼑作为打野刺客型英雄必备的打野装备,越早出收益越⾼,附加的真实伤害对于前期的英雄来说⼗分致命,之后配合残暴,让螳螂有不错的冷却时间收益,残暴附带的物穿效果,能够⼤⼤增加螳螂前期的输出能⼒,如果想要增加⾃⼰的游⾛效率,那么五速鞋是前期必出的装备,让螳螂的⽀援更加及时。
中期核⼼装:
解析:轻语是中期的螳螂⼗分重要的装备,最好的穿透装备,对于螳螂这种物理型的刺客来说⼗分重要,有了轻语,在中期的团战中,基本没有什么打不动的存在,让螳螂的收割更加轻松⾃如,如果容易被对⾯魔法伤害秒杀,那么饮魔⼑是⼀件⾮常好⽤的装备,残⾎时提供的护盾能够让螳螂反杀对⼿,且提升⾃⾝的⽣存能⼒,之后可以出⼀件腰带,让螳螂不会被敌⼈秒杀。
后期核⼼装:
解析:⼤饮魔⼑是最后⼀件的输出装备,有了⼤饮魔⼑螳螂的⽣存能⼒和残⾎收割能⼒更加的恐怖,之后可以将⼤腰带升级成蓝盾,提供的减速可以很好限制敌⽅的A D C的移动速度,如果实在怕被秒,后期可以考虑
将蛋⼑换成复活甲,让螳螂多⼀条命,以便收割。
对线思路:
盲僧:
盲僧在前期⼗分的强势,他的清野效率要⽐螳螂快得多,因此要注意拿第⼆个B U F F的时候,要⼩⼼盲僧的反野,虽然螳螂的野区单挑能⼒并不弱,但是盲僧配合第⼆个B U F F的伤害,很容易将脆⽪的螳螂带⾛,螳螂可以在开局时就跟队友沟通好,让队友在第⼆个B U F F处做好视野,且做好随时⽀援的准备。到了六级后的螳螂进化了W之后,清野效率和g a n k能⼒会有很⼤的提升,可以适当地对瞎⼦进⾏反蹲,争取占据主动。
阿⽊⽊:
⽊⽊是⼀个⾮常需要发育的打野,虽然他的团战能⼒⼗分出⾊,但是前期在野区,⽊⽊⼗分的弱势,前期螳螂可以在野区对⽊⽊进⾏压制,要注意对⾯线上队友的动向,⼀旦对⾯的线上敌⼈消失,要⼩⼼你⼊侵野区的地⽅可能有眼,这时候要及时撤退,毕竟在路⼈局之中,你的队友并不⼀定能够及时的⽀援,因此不要恋战,利⽤E技能撤离。
蔚:
蔚是⼀个机动性⾮常⾼的英雄,前期蔚的伤害依靠他的Q技能,只要躲过他的蓄⼒Q技能,那么蔚基本就没有多少资本再野区与螳螂对拼,螳螂能够很轻易的在野区压制蔚,但是和⽊⽊不同的是,蔚的机动性要⾼于⽊⽊,因此也⼗分容易被蔚逃⾛,前期的螳螂没有⾜够的留⼈技能,没有进化的E技能追击能⼒也不⾜,因此螳螂只要反蔚的野即可,不⽤想着要将蔚带⾛。
皇⼦:
皇⼦是⼀个⼗分烦⼈的打野英雄,他在前期的伤害不低,且g a n k效率⼗分的⾼,螳螂在清野的效率上并不占优势,机动性也不⽐皇⼦出⾊,虽