制作+游戏PPT课件

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团结小游戏PPT课件

团结小游戏PPT课件

1、猜猜是谁?
简述:借着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人
方法
① 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; ② 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问一个人一个问
9、顶球竞走
器材:气球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用气球 用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法
① 全体分成数组,各组分由二人为一小组。 ② 设定竞走的距离与目标。 ③ 开始时,各组由二人用额头互顶气球或水果向目标前进,
绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
02
适合新成员 相互认识的游 戏 S u i t a b l e f o r n e w m e m b e r s t o k n o w e a c h o t h e r
能以动作来告知组员题目。 ③ 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、串名字游戏
方法
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名 学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后 介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
4、头脑风暴
形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序
调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
4、头脑风暴
头脑风暴的基本准则应当是:
① 不允许有任何批评意见 ② 欢迎异想天开(想法越离奇越好) ③ 我们所要求的是数量而不是质量 ④ 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,

游戏3D制作技术PPT课件

游戏3D制作技术PPT课件

灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。

课堂互动小游戏PPT课件

课堂互动小游戏PPT课件

辣条 一包
奶茶 一杯
试卷 一套
薯片 一包
免作 业卡
辣条 一包
唱一 首歌
谢谢 惠顾
单机选择红包即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
奖励 免作业卡
奖励 辣条一包
惩罚 作业一份
奖励 奶茶一杯
奖励 试卷一套
3 打地鼠认英文
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
HELLO
VS
小品
话剧
单机一下后请第一位同学看文字,再单击后请第二位同学看文字
VS
以下为《谁是卧底》题目大全,您可自行选择并添加模板
同学—同桌、太监—人妖、小品—话剧、裸婚—闪婚、新年—跨年、吉他—琵琶
课堂互动小游戏
1 幸运大转盘
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
单机”开始”即可触发转盘旋转效果,再次点击即停止 转盘中的奖惩文字可自行进行替换
免作 业卡
蛙跳 10个
谢谢 惠顾
试卷 2套
2 翻卡片得奖励
单机选择小猫咪即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
当学生念对单词后,单机地鼠即可触发动态效果,内容文字可进行替换
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
GOOD
4 一起开礼物盒
单机选择礼物盒即可触发动态效果,奖惩内容文字可进行替换
娃哈哈Байду номын сангаас瓶
辣条一包
奶茶1杯
蹲起20个
果冻一包

《游戏制作流程》课件

《游戏制作流程》课件
多设备和环境测试 兼容性达标
用户体验测试
模拟玩家行为 交互体验评估 优化改进
最终验证测试
功能性能检验 发布前确认 质量保障
● 06
第6章 发布和营销阶段
01 提交审核
提交应用商店审核
02 准备材料
准备发布所需材料
03
推广和营销策略
社交媒体
利用社交媒体平台 进行推广
合作推广
与其他平台合作进 行推广
理论基础
结束
谢谢观看!祝大家游戏制作顺利,取得成功!
谢谢观看!感谢支持
操作行为
模拟玩家的操作行 为和心理
优化
根据测试结果对游 戏进行优化
交互体验
评估游戏的交互体 验
01 功能和性能
确保游戏的各项功能和性能达到发布标准
02 发布前检验
是游戏发布前的最后一道检验环节
03 质量保障
确保游戏质量的重要保障
测试阶段总结
功能测试
功能全面测试 BUG发现和解决 设计要求运行
兼容性测试
Bug修复和测试
Bug修复
团队需要及时发现 并修复游戏中的
Bug问题
BUG记录
详细记录BUG并及 时反馈给开发团队
测试工作
测试团队需要对游 戏进行全面测试,
确保游戏质量
多平台适配
多平台适配是现代游戏开发中不可或缺的一环,团队需要根 据不同的设备规格和操作系统特点,对游戏进行优化和适配。 通过多平台发布,游戏能够覆盖更广泛的用户群体,进而提 高游戏的市场竞争力。
01 团队合作
不同成员之间的密切合作非常重要
02 优化资源
资源整合和优化能提高游戏性能
03 Bug修复
及时修复Bug确保游戏稳定性

Flash动画制作-贪吃蛇游戏ppt课件

Flash动画制作-贪吃蛇游戏ppt课件


{

if (getProperty("/worm", _x) == getProperty("/tail"add currenttail, _x))

{

if (getProperty("/worm", _y) == getProperty("/tail"add currenttail, _y))
the arrow keys to comtrol the snake”,拖入arrow 和 apple元件。最后创建动 态文本框。变量名为eaten。拖入New Game按钮,添加动作脚本:
• on (release) {

gotoAndPlay("initialize");
•}
贪吃蛇游戏
• 10.新建图层”蛇和苹果”,在第3帧插入空白关键帧,拖入 worm、 worm_tail、 food元件。实例名称分别为:worm、 tail1、 tail2、 food。在第6帧插入空白关键帧,输入静态 文本:Game Over!
• 6。新建元件worm_tail,直径为16,放射状灰色,插入点为 (-8,-8)。
贪吃蛇游戏
• 7.新建按钮元件new_game如下:
• 8.新建图层”小格子“:在蓝色矩形上绘制16*16的小格子,白色,线宽1。复制 更多的小格子,摆放整齐。每行25个,共25行。
贪吃蛇游戏
• 9.新建图层“右面板”,输入静态文本“Worm!”及“Use
•{

if (!../:mright) {

../:mleft = 1;

../:mright = 0;

ppt课件游戏

ppt课件游戏

产品展示类游戏案例
案例名称:《未来城市之旅》 描述:通过PPT制作的互动游戏,全 方位展示一款未来城市规划产品的特
点和优势。
游戏特点
3D场景设计,提供沉浸式的体验感。
详细的产品介绍和演示,方便客户了 解产品细节。
互动式的操作体验,让客户更好地理 解产品的应用场景。
营销推广类游戏案例
案例名称:《品牌冒险岛》 游戏特点 社交分享功能,吸引更多用户参与和传播。
兼容性测试
测试游戏在不同操作系统、不同浏览器上的兼容性。
用户体验测试
邀请目标受众试玩,收集反馈,优化游戏体验。
05
游戏应用场景
教育培训
知识巩固
01
通过游戏的形式,帮助学习者巩固所学知识,提高记忆力和理
解能力。
互动教学
02
增加学习的趣味性和互动性,激发学习者的学习兴趣和积极性
,提高教学效果。
技能训练
营销推广
活动策划
通过PPT课件游戏的形式,策划各种营销活动,吸引目标客户群 体的参与和关注。
用户互动
增加与用户的互动,提高用户参与度和粘性,促进用户转化和留存 。
品牌曝光
通过游戏的形式,扩大品牌曝光度,提高品牌知名度和影响力。
06
游戏案例分析
教育培训类游戏案例
在此添加您的文本17字
案例名称:《知识问答大闯关》
描述:一款以品牌为主题的冒险闯关游戏,通过趣味性 的任务和挑战,提高品牌知名度和用户参与度。 融合品牌元素的游戏场景和道具,强化品牌印象。
数据统计和分析功能,为企业提供营销效果反馈。
THANKS
感谢观看
PPT课件游戏
目录
• 游戏类型 • 游戏元素 • 游戏制作工具 • 游戏制作流程 • 游戏应用场景 • 游戏案例分析

游戏设计PPT课件

游戏设计PPT课件
2.如果句子太难可适当提示某些词,所猜的句子 可以是最近所学的,以便缩小猜测范围.
游戏裁判方法:在男女生之间以比赛形式开
展游戏,最先猜出的为获胜方.
游戏目的:通过此游戏,学生可在轻松愉悦
的气氛中及时复习了新学的内容. 11
12
游戏裁判方法:可将学生分成小组进行比赛,组员通
过代表说的单词猜中的数量最多的一组为获胜方.
游戏目的:在此游戏中不仅操练了单词,培养了学生的
快速反应能力,同时也在无形中,使学生将一些相关单词 联系在一起,便于记忆和理解单词意义.
5
游戏名称:奇怪的场景
游戏步骤:1.将全班分成3大组,每人发一张白
纸.
2.请第一组的学生写下自己想写的人物名字并配上 适当的be动词.第二组学生写出他(她)正在做的 事情(使用现在进行时态).第三组学生写地点, 可以发挥自己想象力.
3.在三组中任意抽取三个学生,让他们把各自所写 的内容连成一个完整的句子.所组成的句子完全在 学生意料之外,甚至让人捧腹大笑.
游戏目的:此游戏适用于4B的教材在教授现在
进行时的句子,用这样的方式使学生练习了写的同 时,也克服了学习新句型的枯燥,活跃课堂气氛.
6
游戏名称:大家来找茬
游戏步骤:1.给出两副极其相似但有所不同的图
3.音乐声停止的刹那,卡片在谁的手中.就请手持 卡片的学生站起来用卡片上的单词造一个句子.
游戏裁判方法:造句最流利,完整和通顺的小组
为获胜组.
游戏目的:学习英语是为了使用英语.语言的学
习要放在句子及语境中 .给出一个宽松自由的氛围, 让学生在游戏和比赛中给单词造句,一是帮助了他 们理解单词的含义,二也帮助了他们懂得如何使用 这些单词,明白了它们所应当处于的语境.

2024版小学生趣味小游戏ppt课件

2024版小学生趣味小游戏ppt课件

教育意义
故事续写或改编游戏可以激发学生的想象力和创造力,培养学生的创新思维和表达能力。同时,通过小组 合作的形式,也可以锻炼学生的团队合作能力和沟通能力。
2024/1/28
14
04
观察力与注意力训练类游戏
2024/1/28
15
找不同图片挑战
80%
游戏介绍
展示两张看似相同但存在细微差异 的图片,让小学生在限定时间内找 出不同之处。
25
创意拼图设计大赛
完成后,向全班展示并介绍自己的设 计理念和创意。
游戏建议:老师可以引导孩子们从生活 中寻找灵感,如自然风景、动物、植物 等,也可以鼓励孩子们大胆尝试不同的 颜色和形状组合。
2024/1/28
26
脑筋急转弯问答环节
游戏介绍
通过一系列有趣的脑筋急转弯问题,让孩子们在轻松愉快的氛围中锻炼思维敏捷性和解决问题的能力。
100%
游戏目的
锻炼小学生的观察力和细心程度。
80%
游戏建议
可逐渐增加游戏难度,如减少寻找 时间、增加图片差异数量等。
2024/1/28
16
记忆卡片配对赛
游戏介绍
准备一组图案或数字记忆卡片, 让小学生观察一段时间后收起 来,接着要求他们凭记忆翻牌 配对。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的记忆力和注意力。
游戏建议
可根据学生年龄和水平调整卡 片数量和记忆时间。
17
观察力测试:寻找隐藏物品
01
02
03
游戏介绍
在一张复杂的图片中隐藏 若干个小物品,让小学生 在限定时间内找出所有隐 藏物品。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的观察力和耐 心。

《扫雷游戏制作》课件

《扫雷游戏制作》课件
扫雷游戏的发展经历了多个阶段,从最初简单的版本到现在的复杂版本,不断有新 的玩法和功能被加入。
游戏规则与玩法
扫雷游戏的目标是在尽可能短的时间 内找出所有隐藏的地雷,而不触碰到 任何地雷。
如果玩家打开的方块中包含地雷,则 游戏结束。玩家需要记录下所用的时 间、步数等信息,与其他玩家进行比 较。
游戏通常在一张网格地图上进行,玩 家需要通过点击或拖动鼠标来打开方 块,如果方块中没有地雷,则可以继 续打开相邻的方块。
测试与优化
完成编码后,需要进行测试和优 化,确保游戏运行稳定、性能良 好。
03
游戏设计要素
游戏画面设计
01
02
03
游戏画面风格
选择适合扫雷游戏风格的 画面风格,如简约、卡通 等,以提升游戏体验。
界面布局
合理规划游戏界面布局, 包括雷区、数字显示等, 确保玩家在游戏过程中能 够快速获取相关信息。
图形与动画效果
游戏状态管理
管理游戏状态,包括玩家状态、游戏进度等,确保游戏运行的稳定性和正确性 。
05
游戏测试与优化
游戏测试方法
单元测试
对游戏中的各个模块进行单独测 试,确保每个模块的功能正常。
集成测试
将各个模块组合在一起进行测试 ,确保模块之间的协调和兼容性

用户验收测试
邀请真实用户参与测试,从用户 的角度发现游戏存在的问题和改
《扫雷游戏制作》ppt课件
目 录
• 扫雷游戏简介 • 游戏开发基础 • 游戏设计要素 • 游戏编程实现 • 游戏测试与优化 • 游戏发布与运营
01
扫雷游戏简介
游戏起源与发展
扫雷游戏起源于20世纪70年代的美国,最初是为了训练计算机逻辑思维能力而设计 的。

团队拓展游戏PPT课件

团队拓展游戏PPT课件

六、背对背起立
游戏规那么: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。 2、在不用手撑地站起来。 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至全部小组成员。 4、每对有3次失败时机,最后以最好的成绩定输赢。
同用手指将一根棍子放到地上
1
2
3
4
所有学员食指向上拖住同心杆
五、驿站传书
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站
1
这位伙伴收到信息以后,要迅速的举手, 并把听到的信息写在纸片上交给培训师
4
培训师会把一个带有7位数以内的数字
2 信息卡片交到最后一位伙伴的手中
3
利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.
比赛总共会进行四轮 在信息传递的过程当中我们会有一些规那么来约束
在指定时间内完成作品又快又好 的小组获得加分。
四、指压板障碍赛
每组选出队员,分五轮关卡,各组进行关卡塞PK 关卡一:需1名队员在起点转圈10个; 关卡二:队员在指压板上跳绳10个; 关卡三:吹起一个气球,打结后,自己坐破; 关卡四:一名队员背起另外一名队员走完指压板全程; 关卡五:其余队员完成30秒的小苹果舞蹈; 用时最短的小组获胜;
棍子脱落即为失败
活动目的: 在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的缺乏,却很少发现自己 的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个工程将告诉大家:“照顾 好自己就是对团队最大的奉献〞。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的 指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
每组队员排列一队 一位队员在起点加水
一个个传递至下一个人得纸 杯内,最后一人的纸杯内的 水倒入一个小缸内

2024版游戏课件PPT模板

2024版游戏课件PPT模板

游戏课件PPT模板•游戏概述与背景•游戏策划与设计•游戏开发与制作•游戏运营与推广目录•游戏用户体验与优化•游戏行业前景与挑战游戏概述与背景游戏定义及发展历程游戏的定义一种基于规则、具有竞争性或合作性的娱乐活动。

游戏的发展历程从古代民间游戏到现代电子游戏,游戏的形式和内容不断演变。

游戏在现代社会中的地位成为重要的娱乐方式,对文化、经济、科技等方面产生深远影响。

动作游戏角色扮演游戏策略游戏社交游戏游戏类型与特点游戏产业链游戏市场规模包括游戏开发、发行、运营、硬件制造等多个环节,形成完整的产业链。

游戏行业发展趋势010204虚拟现实和增强现实技术的广泛应用;云游戏和5G技术的结合;游戏跨界融合和文化输出;游戏社交化和电竞产业的快速发展。

03游戏策划与设计游戏策划原则与方法游戏设计元素及技巧游戏角色设计游戏音效设计具有独特性和吸引力的角色造型和技能配合游戏场景和角色动作,增强游戏体验游戏界面设计游戏场景设计游戏交互设计简洁明了的界面,易于玩家上手营造逼真的游戏环境和氛围提供丰富的玩家互动和社交功能案例三《和平精英》的策划与设计案例一《王者荣耀》的策划与设计案例二《绝地求生》的策划与设计案例四《梦幻西游》的策划与设计案例五《阴阳师》的策划与设计案例分析:成功游戏策划与设计案例游戏开发与制作团队协作游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作、测试人员等角色分工明确,协同工作。

游戏开发流程概念设计、项目立项、需求分析、系统设计、详细设计、编码实现、测试验收、发布上线。

版本控制使用版本控制工具(如Git )进行代码管理,确保多人开发时的代码冲突和版本回溯问题得到有效解决。

游戏开发流程与团队协作游戏引擎技术及应用游戏引擎概述01常见游戏引擎02引擎技术应用03案例分析:优秀游戏开发实践01020304案例一案例二案例三总结游戏运营与推广运营策略模式选择数据分析030201游戏运营策略及模式选择游戏推广渠道与方法线上推广线下推广合作推广1 2 3案例一案例二案例三案例分析:成功游戏运营与推广案例游戏用户体验与优化游戏画面、角色设计、特效表现等视觉元素,直接影响玩家的第一印象和游戏体验。

课间心理小游戏游戏ppt课件

课间心理小游戏游戏ppt课件
雨下得好大好大,森林里,小土拨鼠缩在自己的洞的旁边,有家却像是没家一样。 洞都淹水了。小土拨鼠到处找地方躲雨,却只能瑟缩在大树干旁边…..「这雨,不知还要下多久…….」。雨下了好久好久了,在小土拨鼠的心里,这雨彷佛没有停止的一天。 在森林的另一方,也是在雨中,小兔子坐在温暖的房子里,房子里灯火通明,小兔子手捧暖暖的热茶,看着外头的雨,小土拨鼠在雨里,她知道,她也只能把灯火再弄温暖一点,等待,也许,小土拨鼠会有想进来休息的时候。不过,虽然远远的,虽然雨声也很大,但是,小兔子听得到小土拨鼠的心跳声…... 试试看,在故事里多放进一些内容,让小土拨鼠感受到小兔子很诚心的想要邀请他进温暖的屋子里,但也不会强迫他。
*
伸出你的手指
1+1=2 2+1=3 3+1=4 4+1=5 目的:锻炼你的大脑
*Hale Waihona Puke 手指拿笔目的:团结协作的重要性 所有人用一个伸直的手指从桌面上拿起一支笔。分享感受,并解决问题。
*
鼓掌游戏
游戏规则:第一次两只手用一个小拇指拍5下,第二次增加一个手指拍5下,每次增加一个手指,拍5下,明白了吗?好,游戏开始!掌声越来越响亮! 目的:活跃气氛,放松心情
*
小故事
外星人看到一农夫,外星人伸出三个手指,农夫伸出四个手指,外星人看了以后,伸出大拇指和食指,农夫伸出大拇指。外星人张大嘴巴。 晚上,农夫和他老婆说,我今天遇到个外星人,他说要三根黄瓜,我说再给你四根,外星人说那加起来就是七根,我说你真棒,外星人张大嘴巴笑着离开了。 外星人回去后,和他老婆说,我今天遇到个地球人,我说我今天杀了三个,他说他杀了四个,我说我用枪打死的,他说他用大拇指摁死的。我吓坏了,直接就跑走了。 目的:不同的角度看问题得出的结论不一样

学生自制数学游戏课件PPT

学生自制数学游戏课件PPT
提供一些建议,帮助玩家在游戏中取得更好 的成绩。
数学概念与游戏融合
1 数学概念
描述数学概念如何与游戏元素结合,创造出 有趣的学习体验。
2 实际应用
展示游戏中数学概念的实际应用场景。
关卡设计和难度增加
1 关卡解析
解释不同关卡的设计,包括目标和任务。
2 难度增加
描述随着关卡进度,游戏的难度是如何逐渐增加的。
游戏机制和学习效果
1 互动学习
解释游戏机制如何实现互动学习,如何帮助学生理解数学概念。
2 学习成果
说明玩家在游戏中能够取得的学习成果,如提高解题能力和数学思维。
反馈系统
1 及时反馈
说明游戏中的即时反馈系统如何帮助学生改进和提高。
2 奖励机制
描述游戏中的奖励机制,激励学生继续参与游戏。
美术和图形设计
面临的挑战
1 技术难题
2 时间限制
讲述开发过程中遇到的技术挑战和解决方法。
说明开发过程中的时间限制对项目进度的影 响。
教室应用
解释如何在教室环境中使用这款数学游戏课件,提升学生的数学学习兴趣和 成绩。
学生反馈
玩家评价
学生对数学游戏的评价和反馈。
未来发展计划
1 游戏更新
计划未来的游戏更新和改进。
学生自制数学游戏课件 PPT
探索学生自制的数学游戏课件PPT,了解其设计,目标,规则,关卡设计,游 戏机制,学生反馈以及未来发展计划。
介绍
1 什么是数学游戏
解释数学游戏的定义和用途。
2 设计目的
解释学生在玩数学游戏中可以达到的学习成果。
游戏规则和玩法
1 规则解释
详细描述游戏的规则和玩法。
2 策略建议
游戏界面

《扫雷游戏制作》PPT课件

《扫雷游戏制作》PPT课件

• int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/
• }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
.
19
三、总体设计
• 2、布雷 • (3) 布雷流程图
randomize(); /*初始化随机数发生器 */
for(i=0;i<=10;i++)
for(j=0;j<=10;j++)
• 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果 (并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。
• 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。
• struct
• { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/
• int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
11
111 11 1 0
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
25
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{ if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就 不对该格进行任何判断*/
(9,0) (9,1) (9,2) (9,3) (9,4) (9,5) (9,6) (9,7) (9,8) (9,9)
01 11 00 0 0 00
.
24
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (0,5) (0,6) (0,7) (0,8) (0,9)

游戏制作过程介绍.ppt

游戏制作过程介绍.ppt
flash游戏开发实践
一个游戏的制作过程
如何制作一个游戏
游戏制作的整体过程
典型的游戏开发过程分以分成两个部分:产品准备阶段 与开发阶段。 准备阶段:把围绕着游戏的想法变成有组织的开发计划。 开发阶段:把计划付诸实施,逐步创造出游戏内容并实 现技术上的功能。
游戏项目有自己的独特性 游戏开发过程是动态的
如何制作一个游戏
步骤 1
内容 准备阶段
2
3 4
开发阶段
Alpha阶段 Beta阶段
如何制作一个游戏
准备阶段:雇用开发人员,进行创意头脑风暴 高度概念化:确定项目、设定美术方向
设计文档:开发设计、制作世界地图
原型/演示版本:建立开发技术、制作开发工具 产品开发阶段:制作关卡、美术资源、加入功能,修正游戏内容 Alpha:改善游戏内容、替换美术资源、修正问题 Beta:修正问题 最终候选版本:修正主要问题 母盘阶段:休假、为下一个项目进行头脑风暴
单人游戏
新游戏 加载游戏 退出
链接界面
搜索出游戏的 列表
保存游戏
存档1 存档2
单人游戏
暂停 保存游戏 加载游戏 主菜单 回到游Байду номын сангаас 退出
加载界面
图片显示
开始游戏
确定
确定要退出游戏吗?
混沌
能量工厂
废墟
简陋街道
过场动画
造反者基地
研究中心
旅馆
旧城2
旧城1
下水道
弯曲
关卡 中枢区域
房顶
城堡
医院
地铁
大本营
过场动画 弯曲
如何制作一个游戏
一、游戏产品准备阶段
1、开发团队组成
2 、高度概念化

8个趣味数学游戏PPT课件(2024)

8个趣味数学游戏PPT课件(2024)

经验分享
3
在游戏结束后,可以邀请表现突出的玩家分享他 们的思考过程和策略,以便其他参与者学习和借 鉴。
2024/1/30
19
05
游戏四:数独挑战
2024/1/30
20
游戏规则与玩法
01
规则介绍
数独是一种逻辑游戏,玩家需要在一个9x9的盘面上填充数字,使得每
行、每列和每个3x3的小宫格内数字1-9均不重复。
字的准确位置。
2024/1/30
10
实例演示与互动环节
实例演示
通过PPT动画效果,展示一个数字迷阵的解题过程,让玩家了解游戏玩法和解 题技巧。
互动环节
邀请玩家上台操作,尝试解答一个数字迷阵题目,并与其他玩家分享解题思路 和经验。同时,可以设置竞技模式,让多个玩家同时进行游戏,比赛谁能在最 短的时间内完成解答。
感谢观看
2024/1/30
40
15
04
游戏三:数学接龙
2024/1/30
16
游戏规则与玩法
规则介绍
每位玩家依次说出一个 数字,下一位玩家需要 说出一个与前一个数字 有特定数学关系的数字 ,如加减乘除等。
2024/1/30
玩法说明
例如,第一位玩家说 “5”,下一位玩家可 以说“10”,因为10是 5的2倍,接下来玩家可 以说“15”,因为15是 10加5的结果,以此类 推。
2024/1/30
实例演示
通过PPT课件展示游戏界面、关卡设置、问题类型等,让玩家更加直观地了解游戏玩法 和规则。
互动环节
设置互动环节,邀请玩家上台操作演示,参与游戏过程,增强玩家的参与感和体验感。 同时,教师可以根据玩家的表现进行点评和指导,帮助玩家更好地掌握数学知识和游戏

项目六制作游戏-PPT精选文档

项目六制作游戏-PPT精选文档
矢量动画设计项目三
大变活人
目的要求:要求导入素材图片,然后运用 各种绘图工具绘制各个动画角色,并根据 情节需要转化为各种元件,完成本例的制 作。注意:设计本案例是为了掌握和理解 三种不同的元件,并能区分它们之间的不 同,运用其它的方法也可以完成此案例的 创意。
矢量动画设计项目三
大变活人
素材支持:在配套光盘中相应的章节目录 里,有一张素材图片“魔法屋.jpg”,并 有样例文件“大变活人.fla”,仅供参考。
矢量动画设计项目三
具体要求
了解游戏的基本制作流程 掌握制作游戏的一般思路和方法
矢量动画设计项目三
导读
游戏制作是Flash的一个重要应用领域, 随着Flash功能的不断增强,利用Flash制 作的游戏也被越来越多的网站所采用,并 有进一步大范围推广的趋势。在本课中, 将利用Flash CS3来制作游戏作品,从而 对游戏的制作流程和方法进行讲解,同时 巩固本书所学的相关内容。
矢量动画设计项目三
制作分析
1 实例效果预览 2 实例制作分析
矢量动画设计项目三
实例效果预览
操作思路:
(1)设置场景属性并导入所需的声音和 图片素材。 (2)制作所需的图形元件和影片剪辑元 件。 (3)编辑动画场景,并为动画添加音效 。 (4)测试动画,并发布游戏。
矢量动画设计项目三
实例制作分析
矢量动画设计项目三本案例实现的是魔法女巫进入场景并挥下魔术棒后鼠标经过动画人物大嘴诺比时将变成青蛙王子矢量动画设计项目三在学习本课知识点并通过实例进行练习后相信读者已经更加熟练地掌握了游戏基本制作思路和方法本练习将再制作一个游戏效果从而对本课所学内容进行巩固
项目六 制作游戏
矢量动画设计项目三
要点

《游戏制作流程》PPT课件

《游戏制作流程》PPT课件
母盘阶段:休假,为下一个项目进行头脑风暴
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精选ppt
产品准备阶段:做好准备
开发团队组成: 三位一体, 三马驾车, Trinity. 策划,美术,程序.
高度概念化 游戏是什么类型? 怎么玩?我们期望能够卖出多少份客户端?
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精选ppt
团队结构示意图
音乐音效 质量控制
市场和公共关系
程序员 脚本程序编写员
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精选ppt
Alpha阶段
Alpha阶段 Alpha版本意味着游戏的功能和流程完整,可以从头到尾玩了.
制作人在alpha阶段必须设立一个结束日期,到了整个时间,团队就不再继续游戏美术的问题 和Bug,而不能继续追加新的内容.整个时间点也标志着游戏已经从Alpha阶段进入了Beta 阶段.
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精选ppt
设计文档
定义游戏的视觉效果 在策划人员的设计工作进行的同时,美术人员也忙于绘制概念图,并根据游戏所需要的效果搜 集参考资料.
开发技术 程序员在这个时候忙于如何把这些想象化的或者书面的东西变成现实. 引擎的演示. 辅助工具的开发.
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资源生产线
资源文件: 美术, 动画, 关卡, 特效. 程序员负责制作各种资源生成工具, 例如关卡编辑器, 导出和导入工具. 产品介绍
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产品开发阶段: 最主要的阶段
整合美术效果 一个游戏的美术效果是它的一个巨大卖点. 游戏里的大部分内容都是由美术包装起来的. 角色,场景,界面都统一在一个全局的美术风格下. 场景美术人员和角色美术人员一样,需要根据原画设定构架出整个游戏环境.
音效的整合
反复的去粕存精. 原型关卡还是”收纳箱”.游戏中的各种元素都被扔到里面,好用的,适合的部分就被整理后留 了下来. 一旦原型关卡完成后,其他的所有关卡将以此为标准流程来进行分组制作.
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插入文本框
通常情况下,在演示文稿的幻灯片中添加文本字符时,需 要通过文本框来实现。
1. 执行“插入→文本框→水平(垂直)”命令,然 后在幻灯片中拖拉出一个文本框来。
2. 将相应的字符输入到文本框中。 3. 设置好字体、字号和字符颜色等。 4. 调整好文本框的大小,并将其定位在幻灯片的合
适位置上即可。
Q3
我的PPT缺少图片怎么办?
赖祖亮@小整木虫理思路将文件变成关系图 尽量将文字精简并加上背景
Q4
我的PPT有很多图片怎么办?
赖祖亮@小木虫
分清楚图片的主次关系 用不同的动画显示图片
案例欣赏
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沿版心线调整, 简单稳定版面
图片横放或竖放, 增加紧迫感
最为经典的构图 法则
上下分离,将版 面视觉区隔
辅助的文字和图片 用框架收纳住视野
注意:也可以用“绘图”工具栏上的文本框按钮来插入文本 框,并输入字符。
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嵌入字体
当我们将制作好演示文稿复制到其他电脑中进行播放时,由于 其他电脑没有相应的字体,必然会影响文稿的演示效果。其实, 我们可以将字体嵌入到演示文稿中带走。
Xp版本 1、执行“工具→选项”命令,打开“选项”对话框。 2、切换到“保存”标签中,选中“嵌入TrueType字体” 选项,确定返回。 3、再保存一下演示文稿即可。
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Teacher:Juliet
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PPT常见问题解决方案1
Q1
如何让我的图片和文本更整齐?
赖祖亮@小木视虫 图 网格和参考线 屏幕上显示网格
Q2
保证复制对象 处于同一直线
巧用Shift键
赖祖亮@小木虫
保证旋转对象 保证放大缩小 处于15度间隔 的对象等比例
画等边多 边形或圆
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PPT常见问题解决方案2
也可以按“W”或“,”键使屏幕全变白,按Esc退出全黑或全白状 态。 3. 放映幻灯片时,其右下角会有四个透明的按钮,单击其中左、右方 向的箭头按钮可查看下一张幻灯片或返回前面的幻灯片;单击其中 的铅笔图标(快捷键为Ctrl+P),还可以像在黑板上一样在当前放映 的幻灯片上写写画画(见图6),即所谓的幻灯片“注释”。退出幻 灯演示时,PowerPoint会提示是否保留这些注释。
配色方案
如果对当前的配色方案不满意,可以选择其内置的配色方案来 进行调整,并可以修改其背景颜色。
1. 工具栏上“设计”选项,弹出选择“配色方案”选项,选择 一种配色方案,然后按其右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列 表中,根据需要应用即可。
2. 如果需要修改其背景颜色可以这样设置:执行“格式→背景” 命令,打开“背景”对话框,设置一种颜色,确定返回即可。
3
动画不在多,贵在需要
赖祖亮@小木虫
文字要少 公式要少 字体要大
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PPT入门培训目录
☺ 使用PPT母版 ☺ 设置幻灯片版式 ☺ 配色方案 ☺ 插入文本框 ☺ 嵌入字体 ☺ 插入声音 ☺ 插入视频 ☺ 设置动画播放方式 ☺ 设置超链接跳转
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使用PPT母版
使用PPT母版可以使整个PPT统一背景和版式,使编辑制作更 简单,更富整体性:
2. 选中相应的按钮,执行“插入→超链接”命令,打开“插入超链接” 对话框。
3. 在左侧“链接到”下面,选中“本文档中的位置”选项,然后在右 侧选中需要链接的幻灯片,确定返回即可。
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幻灯片放映技巧
1. 在幻灯片放映过程中,如果要中止放映,请按下Esc键。 2. 如果想暂时隐藏幻灯片内容,可按下“B”或“.”键使屏幕全黑,
执行“视图→母板→幻灯片母版”,出现母版 编辑页面,对其背景和文字进行编辑。
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设置幻灯片版式
在标题幻灯片下面新建的幻灯片,默认情况下给出的是“标 题和文本”版式,我们可以根据需要重新设置其版式。
1. 执行“格式→幻灯片版式”命令(使用 右键弹出菜单亦可)
2. 选择一种版式,根据需要应用版式即可。
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映时,通常会显示在画面了,为了不影响播放效果,通常将该图标移到 幻灯片边缘处。
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插入视频
我们可以将视频文件添加到演示文稿中,来增加演示文稿的播放效果。
1. 执行“插入→影片和声音→文件中的影片”命令,打开“插入影片” 对话框。
2. 定位到需要插入视频文件所在的文件夹,选中相应的视频文件,然 后按下“确定”按钮。
展开“自定义动画”任务窗格,双击第二个动画方案,单击“开始” 右侧的下拉按钮,在随后弹出的快捷菜单中,选择“之后”选项即可。
注意:在“自定义动画”任务窗格中,还可以快速设置动画播放“速度”等选项。
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常用动画效果举例
擦除
内向溶解
压缩
展开
彩色打字机 挥鞭式
阶梯状
展开
光速 圆形扩展
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插入声音
为演示文稿配上声音,可以大大增强演示文稿的播放效果。
1. 执行“插入→影片和声音→文件中的声音”命令,打开“插入声 音”对话框。
2. 定位到需要插入声音文件所在的文件夹,选中相应的声音文件, 然后按下“确定”按钮。
注意: 1. 演示文稿支持mp3、wma、wav、mid等格式声音文件。 2. 插入的声音文件后,会在幻灯片中显示出一个小喇叭图片,在幻灯片放
3. 在随后弹出的快捷菜单中,根据需要选择“是”或“否”选项返回, 即可将声音文件插入到当前幻灯片中。
4. 调整处视频播放窗口的大小,将其定位在幻灯片的合适位置上即可。
注意:演示文稿支持avi、wmv、mpg等格式视频文件。
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设置动画播放方式
如果一张幻灯片中的多个对象都设置了动画,就需要确定其播 放方式(是“自动播放”还是“手动播放”)。使用动画播放 的原则:朴实、有益于说明思路。
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PPT常见问题解决方案3
Q5
我的配色感很差怎么办?
赖祖亮@小木虫尽量使用设计中的配色方案 使用经典的对比色,即反色
赖祖亮@小木虫
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幻灯片制作的捷径
Template 赖祖亮@小木虫
活用模版大大 提高制作效率
赖祖亮@小木虫
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谋篇布局中的要点
1
内容不在多,贵在精当
2
赖色祖亮彩@小不木虫在多,贵在和谐
放大 劈裂
缩小 渐变式回旋
陀螺旋
透明
赖祖亮@小木虫
玩具风车
动作路径
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设置超链接跳转
我们在Powerpoint演示文稿的放映过程中,希望从某张幻灯 片中快速切换到另外一张不连续的幻灯片中,可以通过“超级 链接”来实现。超链接到其他文档、程序、网页上。
1. 在幻灯片中,用文本框、图形(片)制作一个“超级链接”按钮, 并添加相关的提示文本(如“陀螺旋”)。
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