数字制图中的术语解释
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数字制图中的术语解释
有许多初学CG的朋友对一些专业名词还不太熟悉,这给他们的学习带来了一定的困难。以下是一些专业名词的解释,相信对朋友们有一定的帮助。
吸收:指在既没有反射系数又不可传输的物体或介质中既不传输也不反射光线。
锐度:感受到的边缘锋锐度或记录介质(像胶卷)的清晰度。它可以分辨对比 度和清晰度的细微变化。
适应性:眼睛的晶体改变形状的能力,用于补偿在感受物体时距离的变化。
色消:缺乏色调,如白色,黑色或灰色。
附加色:合成三种基色波长的过程,以形成其他的颜色,包括白色。
鸟瞰视图:一种高空透视,在大气光线散射中有轻微的散射和衰减。
环境光:均匀且间接地照射物体的光线,它通常是软光和散射光。
相似色:在颜色轮中彼此靠近颜色的合成色。
各向异性:指材质的折射率取决于入射光的方向。
孔径:就是光圈,它通过改变张开尺寸控制进入镜头的光线量。
弧光灯:一种明亮的灯光,通过两个电极的电发光。
阵列:以某种方式排列的多个物体实例。
区域光:一种灯光类型,用于照射一个空间区域,为柔光照射和散射照射。通常它们是点光源按阵列方式排成的一个阵列。
高宽比:图象的宽度和高度之比。
衰减:光强随距离而减弱。
背景屏幕:一种在肖像,设置窗户和门时使用的背景图象。
位图:计算机中图形的数字化表示,也指图形的2D表示。
亮度:感受光线的强度,范围从全黑到全白。它也可以表示亮度上的差别。
Candela:一种光强测量单位,它表示为每平方米特殊光的亮度。
CIE:全称为“Commision Internationale de l'Eclairage”。它是一个国际性组织,用于传播和支持有关照射,光照和颜色方面的艺术,文化,科学和技术。
CMY:减法色彩模型。
CMYK:印刷业色彩标准。
互补色:在颜色轮上彼此相对的色调。如果两种色重合起来是白色,则这两种颜色互补。
Cookie:放在光源前的遮罩。是来源于摄影的词汇。
颜色投射:在场景中或照片的所有颜色中起主要作用的颜色。
颜色恒定:在不同光照条件下感知和保持某一特定物体颜色的能力。
色彩模型:在3D坐标系中物体或系统的可用颜色安排。
颜色空间:在3D坐标系中安排的可能颜色范围。
色温:用于表示感受的光源品质,通过将它和能量辐射进行比较来以数字形式表示。
视锥:一种感光器,用于在视网膜上感受颜色,它只适用于有光的条件。
对比度:可视图形的明亮区域和黑暗区域间的差别。它是进入胶卷的光线数量和光线
穿过它的数量的比值。
景深:物体清晰显示的长焦或短焦区域,为临界焦点提取最清晰物体图象的区域。
衍射:指光线绕着边缘弯曲使得光线的强度和方向发生变化。衍射产生交错的明暗区。
扩散:光线从表面上均匀的散开。
弥散:指光线在经过彼此具有不同折射系数的介质时光线分离成不同的波长。这就是通常所说的棱镜效果和栅格效果。弥散需要使用两种不同的介质工作,在透明介质中折射系数的改变产生不同的波长。
距离光源:覆盖一个宽的平行光线区域的光源,也叫做无限光源。因为这种方式会扩展和影响场景。
动态范围:在不同的状态生成不同的系统或物体的能力,它也可测量一个系统在数量上能处理多少变化和在范围上能处理多少数据的输入和输出。
电磁频谱:从伽马射线和X射线短波到无线电长波的辐射范围,也包括可见光部分。
平面灯光:无阴影前向柔光。
F-stop:焦距和孔径之比。
Gamma:一种来自特定胶卷或感光剂的分布曲线的对比度测量,也表示显示系统和参考信号的分离。
全局照明:在环境中从光源到它的反射和散射的转移光统计值,也是场景中直接和间接光线分布的统计。
环绕投射阴影:在每一个顶点添加强度值并将其分配到多边形表面上的一种阴影投射法。
光晕:通过侧向散射进入胶卷的间接生成光线。
高光:场景中的明亮区域。也指场景中物体上非常明亮的反射。
HLS:一种色彩模型
HSV:一种复锥状色彩模型。
色调:定义为光波长确定的颜色属性。
照明度:位于表面特定区域的光线数量和强度。
入射光:直接落在物体上的光线。
开方规律:指没有介质散射和吸收的光源与距离成开方关系,随着光源覆盖区的增大,光线或能量逐渐衰减(也称为平方反比衰减)。
各向同性:指材质的折射系数与入射光线的方向无关。
Lambertian Shading:一种投影方式。
光照比率:关键灯光与填充灯光的比率,也指场景中创建色调的每一灯光分布的光照单位。
泛光灯:一种全向光源。
法线:垂直于多边形表面的方向矢量,它定义表面的内表面和外表面以及可见性。
光子:光照射的单位。
曲面片:由两个或多个曲线合成的表面。也指具有由相交样条曲线定义的表面或实体的物体。
点光源:在各个方向上发射光线的单一灯光。
极化:基于方向的选择性传输。当光线被反射和折射时,它的方向和排列发生了改变。
辐射:通过粒子发射转换或释放能量,所有的物体都有一些辐射形式。
光线跟踪:通过光线路径计算光线从光源到
目标的传输。
饱和度:色调的光度或暗度及色调的纯度。CIE将饱和度定义为区域的鲜艳度对亮度。
样条:近似的直线或曲线,可以通过插入控制点修改曲线。
聚光灯:一个高锥角的方向光,有一个定义光线品质的外部和内部照明。
表面模型:不考虑容积的3D物体定义,生成和表示。
顶点:由坐标系定义的空间点的唯一表示。
Zone系统:指场景或图象中从黄色到橙黄色的色调配置。它表示阳光,火焰和蜡烛情景。
Zoom:以明显的表示方式显示物体的作用,处理和改变。
暖色投射:一种胶卷暴光和显影的照相系统,用于在印刷时得到一个特殊的色调。它可以精确地控制高光区和阴影区。