大班游戏载体

大班游戏载体
大班游戏载体

大班游戏载体

(一)音乐游戏《红灯绿灯西瓜白灯》

【活动设计】

《红灯绿灯西瓜白灯》是孩子们非常喜欢的一个民间游戏活动,为了使游戏更具趣味性,因此我针对传统的游戏玩法加上音乐的元素创编了本次活动,使幼儿在音乐情节的引领下进行游戏。通过复习游戏、感受音乐、创新游戏等环节来感受音乐的旋律和掌握游戏的玩法,并在游戏中增强幼儿的自制力、发展幼儿四散追、捉、跑等能力,从而体验民间音乐游戏带来的快乐。【活动目标】

1、感受《聪明孩子笨老狼》的旋律,并遵守音乐中的游戏规则。

2、增强自制力,发展四散追、捉、跑以及躲闪的能力。

【活动准备】

1、经验准备:已学会《红灯绿灯西瓜白灯》的游戏。

2、音乐《聪明孩子笨老狼》。

3、宽敞的场地。

【活动过程】

一、复习游戏,热身运动。

1、经验回忆:《红灯绿灯西瓜白灯》游戏规则。

2、复习民间游戏《红灯绿灯西瓜白灯》。

3、今天我们来加上音乐来做一做这个游戏,让我们一起来听一听吧。听的时候想一想什么时候走,什么时候停止脚步不准动。

二、感受乐曲,体验规则。

1、理解音乐,感知玩法。

(1)完整欣赏音乐。

(2)引导幼儿发现在重音处停下脚步回头看。

(3)再次播放音乐,教师与幼儿一同扮演发令人表演停下脚步回头看。

2、教师示范讲解,幼儿尝试游戏。

(1)发令人在重音处回头看,那么其余做西瓜的人要做什么呢?

(2)引导幼儿说一说在重音处不能走动并做一个夸张的动作,在其余的音乐中向前走动,直到音乐结束时,进行逃跑不要被发令抓住,抓住的人就做发令人。

(3)教师扮演发令人,幼儿扮演西瓜,并带领幼儿完整游戏。

(4)教师小结。

三、玩“红灯绿灯西瓜白灯”游戏,体验快乐。

1、第一次游戏,一名幼儿做发令人,其他幼儿做西瓜。

(强调游戏规则:当听到重音处,发令人要回头检查是否有人动,如发现有人动立即让其站在发令后面;西瓜们要在重音处,不能动并做一个夸张的表情。)

2、第二次游戏,增加趣味,两名幼儿做发令人,其他幼儿做西瓜。

3、第三次游戏,自由选择角色进行游戏。

4、教师小结。

【活动小结】

跟小伙伴互相捶捶腿,抱一抱、拍拍后背等放松运动。

|

(二)战胜灰太狼

【活动设计】

《纲要》中指出:游戏是幼儿活动的主要形式,幼儿是通过游戏进行学习的,幼儿的有效学习是在感兴趣的游戏情景和场景下主动建构起来的,是在不断发现问题、调整方法、获得成功的过程中形成的。因此,根据我们班幼儿喜欢与同伴进行游戏,但缺乏交往的策略等这些情况,我们组织了户外活动《战胜灰太狼》。

【活动目标】

1、通过创设“战胜灰太狼”的情景游戏,来激发幼儿参与活动的兴趣;

2、通过增设不同难度的障碍,逐步提高幼儿动作的的灵活性何协调性。

【活动准备】

(1)教师扮演兔妈妈,创设“战胜灰太狼”的游戏。

(2)幼儿与教师一起布置“战胜灰太狼”的游戏场地,先布置完的幼儿与教师进行游戏前的准备活动。

(3)介绍游戏的规则和玩法。

(4)操场。

【活动过程】妈妈带小兔子去萝卜地里拔萝卜,跳过小河(竹竿)—爬过草地(大垫子)—钻过山洞(毛毛虫)—走过独木桥(走平衡木)—穿过小树林(绕呼啦圈曲线跑)—跨过小沟(助跑跨跳)—上下高山(滑滑梯)—来到萝卜地。

第一环节:幼儿进行第一次游戏。

预设指导重点:观察幼儿游戏水平,根据幼儿的不同水平进行指导。

第二环节:幼儿再次进行游戏。

预设指导重点:

1、教师调整部分材料增加游戏难度。

难度 ①第一组的竹竿,增加竹竿之间的距离,由开始两杆竿间40厘米的距离调整为50厘米;

难度②第二组的竹竿,由开始的21厘米高调整为23厘米高;

难度③独木桥上设障碍,放5个核桃露罐子;

2、教师关注体弱儿,在跳跃、平衡等环节降低游戏难度,并鼓励他敢于

越过障碍。如果他跳不过去,教师对其进行必要的帮助。

第三环节:幼儿进行第三次游戏,游戏最后环节利用方便袋、玩具筐、自制的玩具担架等工具运送“石头”(沙包、玉米棒、报纸球),每次运六块,运回后分类进行摆放。

预设指导重点:

1、教师在上次游戏的基础上再次调整材料增加难度。

难度①第一组的竹竿,增加竹竿间的距离,由两根竹竿间50厘米调整为60厘米;

难度②第二组的竹竿,由23厘米高调整为25厘米高;

难度③独木桥上设障碍,放2组不同高度的空易拉罐。

2、关注体弱的幼儿,适当调整游戏难度,鼓励他们勇敢地越过障碍,有挑战成功的体验。

3、指导幼儿分类摆放“石头”。

4、指导幼儿利用玩具筐等物体作为掩体,创设“灰太狼来了”的游戏情景,幼儿进行投掷,驱赶“灰太狼”。

第四环节:“战胜灰太狼游戏”结束:教师鼓励表扬参与活动、勇敢地“小兔子”,并总结经验,遇到困难要不怕,勇于挑战,胜利就是我们的。

第五环节:分散活动:幼儿自由选择材料进行游戏。

【活动小结】

通过本次活动,我总结了优势与不足。

优势:首先,在活动中我始终精神焕发,用自身的激情感染了全班幼儿,促使他们踊跃的参与到活动中,并大胆的表现了自己。在活动中,我热爱每一名幼儿,细心观察、发现他们的需要,及时为他们提供鼓励与支持,促使他们更好地发展。

其次,活动的创设与指导充符合幼儿的年龄特点,幼儿对活动的兴趣很浓烈。在活动指导过程中,我以游戏者的身份参与到活动之中,对活动进行了较为有效地指导,关注到了多数幼儿,为不同能力水平孩子的发展都提供了有力的支持,使全体幼儿在不同发展程度上有了提高。

不足:首先,对于幼儿,我要给予他们更多的信任,大胆放手给幼儿更多自主选择和自由支配的空间,让幼儿在自由进行活动的过程中逐步树立独立自主的意识。

其次,在组织户外活动的过程中。对于院所户外场地的综合运用欠缺,在以后的活动中,如果能结合游戏内容,更多的把小朋友自己制作的玩具等可利用的资源整合起来利用,会让小朋友在玩中学的更开心。

每一个幼儿,都是一朵绚丽的花,都有自己思想和个性,我愿用我的心,呵护每一朵花的成长,呵护每个幼儿的自主发展与快乐成长!

(三)猫捉老鼠

【活动名称】猫捉老鼠

【活动目标】练习钻和追逐跑。

【活动准备】小沙袋若干,散放在大圆圈中。橡皮筋一根。画好场地。

【活动过程】请四个幼儿扮猫站在大圆圈内,另请数名幼儿扮老鼠,站在大圆圈外,请其余幼儿站在大圆圈上手拉手橡皮筋作篱笆。

游戏开始:全体幼儿边唱歌边做动作,唱完最后一句时,“老鼠”要设法钻进“篱笆”偷粮食(小沙袋)。偷到的粮食放在鼠洞里。“猫”要看守粮食,并追捉“老鼠”,被捉到的“老鼠”站到场地一端,到一定时间或捉到一定数量的“老鼠”后,游戏结束。

规则:

1、“猫”只能捉钻进篱笆内的“老鼠”,“老鼠”被拍到就算捉住。

2、“老鼠”每次只能偷一个沙袋。

注意事项:游戏可反复进行,尽量让每个幼儿有机会扮演“猫”或“老鼠”的角色。

【活动小结】幼儿游戏很成功,他们的追,爬能力很好,促进了肌肉的发展。

(四)《废物不废——有趣的饮料瓶》

【活动名称】有趣的饮料瓶

【活动目标】1.学会适当的废物利用。 2.感受游戏的乐趣。

【活动准备】废旧饮料瓶若干、用饮料瓶制作的玩具、制作所需材料若干(各色彩纸、各色即时贴、彩笔、胶水、透明胶、剪刀、剪碎的彩纸小块、双面胶、小图片、旧报纸、石子、作物种子毛线等)。

【活动场地】操场。

【活动过程】

1、制作拖拉玩具:先取一些洗净的饮料瓶,再装入瓶子一些作物种子,然后扣好盖子,再系上毛线完成。

2、喜洋洋大战灰太狼:先取一些洗净的饮料瓶,再装入瓶子一些小石子、剪碎的彩纸小块,然后扣好盖子,用剪刀剪自己喜欢的小图片进行装饰瓶身,再取旧报纸团圆用剪刀剪自己喜欢的小图片进行装饰球身做成保龄球完成。

3、搭建高楼:先取一些洗净的饮料瓶,用剪刀剪自己喜欢的小图片进行装饰瓶身,再取一些剪碎的彩纸小块放入瓶中做填充物,拧好盖子完成,然后进行搭建高楼。

4、摆迷宫:大小不等、奇形怪状的饮料瓶,根据自己想象自由摆迷宫。

5、做音乐器材:先取一些洗净的饮料瓶,再装入瓶子一些小石子、剪碎的彩纸小块,然后扣好盖子,用剪刀剪自己喜欢的小图片进行装饰瓶身,为音乐做伴奏。完成。

6、要保持好平衡:先取一些洗净的饮料瓶,再装入瓶子一些小石子、剪碎的彩纸小块,然后扣好盖子,做游戏用。适合6岁幼儿。

7、滑稽小人:先取一些洗净的饮料瓶、各色彩纸、各色即时贴、彩笔、胶水、透明胶、剪刀、双面胶等制作成滑稽小人。

活动小结:在日常生活中孩子们离不开丰富多彩的游戏活动和好玩的玩具,而用饮料瓶开展的游戏活动和制作的用品、玩具对孩子们充满着趣味性和吸引力。此活动注重体现出创新思维的多种方法。通过激发想象、扩散思维、玩游戏、创新想象于操作活动、培养创造力等形式,了解饮料瓶的多种用途,激发了幼儿的创造兴趣,体现出一物多用。活动中根据幼儿年龄特点和心理

发展特点,通过层层递进的设问调动幼儿思维兴趣让他们再多种感官参与的情况下,充分体验。

(五)小小驾驶员

【设计意图】

幼儿对各种汽车非常感爱好,为了满足幼儿的需求和培养他们的交通规则意识,锻炼幼儿动作的灵敏性和合作能力,设计了本次活动。

【活动目标】

1、练习听信号走跑交替,锻炼动作的灵敏性和合作意识。

2、乐意参与活动,知道遵守交通规则。(红灯停、绿灯行)

【活动准备】

音乐磁带:《我是小小交通警》《往远足》,呼啦圈每人一个。红绿灯标志。宽敞的场地。

【活动过程】

1、热身运动:幼儿在教师带领下,手持呼啦圈模仿开车的动作小跑步进进场地。放音乐《我是小小交通警》,教师带领幼儿随音乐作热身运动。

2、情形导进:师:今天我做交通***,你们愿做小小驾驶员吗(幼儿一起、愿意),驾驶员要服从交通***的指挥。(是)“

3、游戏《小小驾驶员》

教师把红绿灯标志分别插进活动场地的四周,放音乐《往远足》,幼儿按“红灯停,绿灯行”的信号,练习“开车”、“停车”。幼儿根据不同的指令,变换不同的交通工具。(也可两人合作,前面幼儿把呼啦骗局在身上,后面幼儿用手拉着前面幼儿的呼啦圈。)留意安全,避免幼儿拥堵,同时,还要遵守交通规则。游戏可反复

进行。

【活动小结】练习听信号走跑交替,锻炼动作的灵敏性和合作意识。乐意参与活动,知道遵守交通规则。(红灯停、绿灯行)

【活动延伸】

教师把幼儿带回教室,看有关交通规则的动画片。以巩固交通规则。

(六)可爱的小动物

【活动名称】可爱的小动物

【活动目标】

1.教会幼儿正确地说出小动物的名称,准确地发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,并能协调的模仿小动物动作。

2.提高幼儿参与集体游戏的积极性,并要求它们做到在集体面前说话响亮。

3.教幼儿学会倾听教师讲解游戏要求和规则,掌握游戏方法,遵守游戏规则

【活动准备】

1.背景图(画有草地、蓝天、白天)

2.教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。

3.汽车挂件1个,汽车方向盘1个。

4.小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔等头饰与幼儿人数相等。

5.草坪。

【活动过程】

1.导入活动出示背景图,教师:“今天,有很多小动物要到我们班作客,看看谁来了?”

2.教师一一出示小动物教具

①小鸽子:是怎样来到我们班的?(飞来的)怎样飞呢?请个别幼儿表演,小鸽子的本领可大了,能飞到很远很远的地方去送信还能飞回来,不会迷失方向,小鸽子怎样叫?(咕咕咕)

②小鸭:身上的毛是什么颜色?它的嘴巴长的什么样子?(扁扁的);它有什么本领?(游泳);它喜欢吃水里的什么?(小鱼和小虾),小鸭怎样叫?(呷呷呷)

③小鸡:鸡的嘴巴和小鸭的嘴巴长的不一样,小鸭的嘴巴长的扁扁的,小鸡的嘴巴是什么样的?(尖尖的);它喜欢吃什么?(虫和米);它会怎样叫?(叽叽叽)

④小花猫:它有什么本领?(捉老鼠);它是怎样叫的?(喵喵喵)

⑤小黄狗:它喜欢吃什么?(肉骨头);它会怎样叫?(汪汪汪)

⑥小白兔:它的耳朵(长长的);眼睛(红红的);它们怎样走路?(蹦蹦跳跳)那么多小动物到我们班来作客,我们小朋友非常高兴、特别开心。

3.教幼儿学习儿歌《可爱的小动物》,知道小动物的名字、叫声和动作。

①教师师范儿歌,并配合动作,让幼儿仔细听和看。

②幼儿学习儿歌,并认读“咕、汪、喵、呷、叽”等字。

③幼儿边念儿歌边做动作。

4.游戏儿歌《可爱的小动物》

④老师说小动物的名字,小朋友模仿小动物的叫声,并做动作。待幼儿熟悉玩法后,适当加速,要求幼儿一定要老师说完后才能说和做。

⑤引导幼儿游戏,请个别幼儿上台做小老师说小动物的名字,小朋友模仿小动物的叫声做动作,要求做小老师的小朋友说话声要响亮,吐字要清晰。

⑥改变游戏玩,老师模仿小动物的叫声,小朋友说小动物名字,

并做动作。

【活动小结】教会幼儿正确地说出小动物的名称,准确地发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,并能协调的模仿小动物动作。提高幼儿参与集体游戏的积极性,并要求它们做到在集体面前说话响亮。教幼儿学会倾听教师讲解游戏要求和规则,掌握游戏方法,遵守游戏规则

(七)队列队形比赛

【活动名称】对列队形比赛

【活动目标】提高全班幼儿的身体素质与活动技能,培养幼儿的集体意识及合作、竞争意识,生动体现孩子的天真、烂漫、活泼、可爱的精神面貌,增强了他们积极锻炼身体的意识,让健康愉快常驻孩子心中。

【活动准备】场地

【活动过程】

【比赛内容】列队进场、立正、稍息、散开成体操队形、向前看

齐、向右看齐、集合、出场

【比赛场地】幼儿园大操场

【比赛要求】要求在规定的时间内完成比赛内容,并且做到速度快、很安静、很整齐

【具体要求】

1、能听懂教师口令,按指令完成动作。

2、队形变换协调,动作整齐规范。

3、每组比赛时间控制在5分钟,

4、每组提前训练小组参赛口号。

【分数统计】

【评分标准】

1、规范地完成比赛内容。(40分)

2、教师口令清楚洪亮,动作规范。(15分)

3、幼儿队形整齐,精神饱满。(25分)

4、富有创意和小组特色。(10分)

5、其它小组比赛时能遵守规则、保持安静(10分)。

【比赛时间】9月28日上午

【比赛顺序】分组进行。

【比赛设奖】小红花

【附:队列队形比赛规定口令】

立正、稍息、成体操队形散开、向前看、向右看、向中看齐、齐步走解散

附:队列队形练习的基本术语:

列:左右并列成一线叫列

队:前后重叠成一行叫队

正面:队列中幼儿所面向的一面叫正面。

后面:与正面相反的一面叫后面。

间隔:个人或成队彼此之间左右相隔的间隙叫间隔。

距离:个人或成队彼此之间前后相距的间隙叫距离。

纵队:个人或成队前后重叠组成的队形叫纵队。

横队:个人或成队左右并列组成的队形叫横队。

【活动小结】提高全班幼儿的身体素质与活动技能,培养幼儿的集体意识及合作、竞争意识,生动体现孩子的天真、烂漫、活泼、可爱的精神面貌,增强了他们积极锻炼身体的意识,让健康愉快常驻孩子心中。

(八)旅游团

活动名称:旅游团

活动目标:

1、加幼儿有关旅游知识的了解,促进幼儿对旅游经历的回忆。

2、培养幼儿快速整理、创设环境的能力。

活动准备:服装、帽子、票子、红旗、食品、包等。场地。

活动过程:

一、引出主题:

1、师:你和爸爸妈妈出去旅游过吗?除了你们一家,还有谁也在旅游?你们和其他人不认识怎么会在一起旅游?旅游团里除了游客还有谁?导游负责干什么?司机呢?

2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。今天我们就增加旅游团的游戏。

二、帮助幼儿增加对旅游知识的了解。

1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的

物品,准备好背包……)

2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。

三、分配角色:

旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。

其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。

四、幼儿游戏:

1、重点指导:指导旅行社的旅游报名登记工作,启发接待员应向游客介绍有哪些旅游路线?什么时候报名?要带哪些东西?

2、帮助导游进行自身形象的包装。(如:戴上鸭舌帽、随身带红旗、包等)

3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。

五、游戏评价:

1、重点评价旅行社的开展情况:

接待员的接待情况?导游的介绍?游客的参与情况

活动小结:加强幼儿有关旅游知识的了解,促进幼儿对旅游经历的回忆培养幼儿快速整理、创设环境的能力。

幼儿园大班游戏载体

大班游戏载体 名称:采果子 类别:社会 目标:1、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。 2、懂得遵守游戏规则,有保护自己身体的意识。 时间:20分钟 准备:圈6个、长绳1根、筐6个、小皮球12个 规则:1、跳圈时脚不能碰圈。 2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。过程: 将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。 名称:传帽子 类别:社会 目标:1、使幼儿在游戏中感受与同伴游戏的乐趣,培养幼儿活泼开朗的性格。 2、提高幼儿的应变能力和游戏动作的敏捷性。 时间:20分钟 准备:1、哨子一个2、自制帽子若干

规则:将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有6顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自己的头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至6顶帽子传完为止,传得快的小组为胜。 过程: 教师带幼儿到户外操场,慢跑一圈,指导幼儿做简单的热身动作。 1、导入游戏 小朋友们,今天我们一起来做一个好玩的游戏,它的名字叫“传帽子”,我们今天要看看那位小朋友表现最好,今天老师就奖励给他一个红红的大苹果,给幼儿出示大苹果卡片。你们可要好好的参与啊! 2、首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一起模拟表演其他幼儿认真看。 将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有10顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自己的头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至10顶帽子传完为止,传得快的小组为胜。 3、开始游戏 将全班幼儿分成两个小组,以老师的口令为信号,游戏开始。幼儿紧

大班智力游戏精选(全面)

一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l 游戏目标 1.体会听指令游戏带来的乐趣。 2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。 3.学习按指令做相应的动作。 游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。 二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。 三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。 四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。 二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》 [活动目标] 1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力 2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系 [活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。 [活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 教后记 由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。 三、幼儿园大班智力游戏:分左右

大班智力游戏-翻翻乐

大班智力游戏-翻翻乐 XX课件大班智力游戏:翻翻乐活动目标:在玩的过程中进行按规律排列及比较以内数的大小。 培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。 活动准备:格子图棋谱若干。 收集黄红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的以内数字。 将黄红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。 活动过程有规律排序。 ()这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。 小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。 ()(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。 ()(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。 注意有数字的一面朝下。 两个朋友合作完成()成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。 我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔

一呢?游戏:翻翻乐()介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。 怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。 用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。 谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。 游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。 谁吃掉的积木越多,谁就赢了。 注意了只能吃别人最靠近自己的积木。 ()好,和好朋友开始吧。 ()提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。 吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。 我们再来试试。 ()好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。 外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。

幼儿园游戏活动载体语言1)

动物猜猜乐 游戏领域:语言 适合班级:中班 游戏地点:中班活动室 研发人:李娜 游戏时间:2015年12月28日 游戏目标:1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点猜出动物名字。 2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。 3、能够用一句话归纳描述动物的特点。 游戏准备:动物图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子、孔雀、老鼠等) 游戏规则:教师选取一名幼儿背对着其他幼儿站着,然后提供一张动物图片,其他幼儿不能说出动物的名字, 而是根据教师的提示描述动物的外形特征、生活习 性,背对着大家的幼儿,猜出图片上的动物名字。 猜对了就会得到一个礼物,猜错了就要学该动物走 路。两两竞猜环节,其他幼儿不能提前告诉竞猜幼 儿动物的名字,否则将被惩罚唱一首歌。 游戏过程:1、出示长颈鹿图片,让幼儿观察,回忆,描述长颈鹿的生活习性和外形特点。

2、讲解游戏规则,引导幼儿玩动物猜猜乐游戏。 老师要选一名幼儿猜出动 物的名字,被选的幼儿必 须背对着大家,不能偷看, 否则将取消资格,然后提供 一张动物图片,其他幼儿不 能说出动物的名字,而是描 述动物的外形特征、生活习 性,背对着大家的幼儿,猜 出图片上的动物名字。猜对了就会得到一个礼物,猜错了就要学该动物走路。 3、两两竞猜。请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁 就可以得到圣诞树上 的礼物。但是,一定 不要告诉他们动物的 名字。 (引导幼儿准确说动 物的外形特征和生活 习性) 4、教师宣布获胜者并进行奖励,结束游戏。

游戏反思:这个游戏在玩的过程中,幼儿积极性很高,整个场面气氛不错。幼儿在我的提醒下能够描述动物的特点,但是自己却不会用一句话总结,今后要多加练习。个别幼儿开始时也不遵守规则,直接告诉了竞猜者动物的名字,但是经过我提醒,幼儿学会了自我管理,总之此次游戏活动总体情况良好,幼儿的语言组织能力得到了提高。

大班智力游戏)

游戏:玩转盘 转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。 此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。 游戏:造火车 一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?” 火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车箱 玩法: 1.示范讲解游戏规则,老师将数字“贴在黑板上。老师报完球数后,要求幼儿碰的球数和老师报的球数合起来为9。 2.教师边拍边念:“嗨,嗨,我的3球碰几球?”幼儿回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。” 3.可变换总数反复练习。 提示: 1.发展幼儿思维的敏捷性,锻炼幼儿的快速反应能力。 2.数字卡可由教师指定,也可由幼儿选择。 3.请幼儿回答时,可先集体、再小组或个别进行,教师提问的速度可越来越快。 翻盖乐 活动目标: 1、通过活动,激发幼儿对“翻盖乐”的兴趣,并从中体验到成功的快乐。 2、在游戏中发展幼儿的多元智能。 活动准备: “翻盖乐”人手一套、动物贴子一套、奖牌人手一份、藏宝图5张、拼版4份、翻图一套、学习方向的教具一套、场景布置(小桥、山洞、宝箱)。 活动设计: 一、创设情景 引出藏宝的故事 二、找出去寻宝的小动物 1、结合“翻盖乐”让幼儿在翻牌中找出小动物。 2将幼儿按小动物分组:小兔队、小鱼队、小老鼠队、小企鹅队。 三、寻找金钥匙 1、习鉴别方向 (1)出示小木屋寻找方向标 (2)幼儿学习烟的方向和箭头的方向相配对。 (3)幼儿练习配对。 2、集体练习操作“翻盖乐”巩固配对方法。 3、出示藏宝图寻找金钥匙

大班智力游戏10则

大班智力游戏10则 游戏1:熊猫挖笋——培养幼儿手眼协调能力及思维能力 玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。 游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系 游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。 指导建议:

1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 游戏3:接龙卡片——识别长短、高矮、数字,学习排序 游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 游戏方法: 1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 2、长短接龙:根据从长到短接龙。 3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。 4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。 5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。 指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。 游戏4:送迷路的小动物回家——培养幼儿判断、推理、思维能力

游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。 2、幼儿分成4组。 游戏方法: 1、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。" 2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 3、先连完者为优胜。 指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡 游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等) 游戏方法:

幼儿园常用益智游戏汇总

幼儿园常用益智游戏汇总 【篇一】 1、熊猫挖笋 培养幼儿手眼协调能力及思维能力 玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。 2、抽牌凑数 培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。 指导建议: (1)牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 (2)游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 3、接龙卡片 识别长短、高矮、数字,学习排序游戏 准备: (1)长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 (2)幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 游戏方法: (1)数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 (2)长短接龙:根据从长到短接龙。 (3)高矮接龙:根据从高到矮接龙。 (4)数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

(5)数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。 指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。 4、送迷路的小动物回家 培养幼儿判断、推理、思维能力游戏 准备: (1)动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。(2)幼儿分成4组。 游戏方法: (1)教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。" (2)幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 (3)先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 5、小羊请客 能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡游戏 准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等) 游戏方法: (1)今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个? (2)请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物? (3)请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。 指导建议: (1)每次请客的动物数量可不同。 (2)多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。 【篇二】 1、有趣的生活用品

益智游戏教案

第1节:智力游戏:泡泡变图画 活动目标 1、喜欢玩图形添画的游戏。 2、培养动手操作能力。 2、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。 活动准备 1、泡泡水 2、课件“小熊吹泡泡” 3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐, 4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干 活动过程 一、开始部分 播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。 二、基本部分 1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。) 2、游戏:吹泡泡 教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。 3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。) 4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。 5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。) 6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。 7、幼儿分组操作(播放轻音乐)(请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。) 8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。) 三、结束部分 幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。 第2节:智力游戏教案:花样玩绳

幼儿园游戏活动载体小班汇编

小班体育游戏《圈圈乐》 活动目标: 1.对玩圈感兴趣,尝试使用多种方法玩圈。 2.练习钻、跳、平衡等基本技能,培养合作能力。 活动准备: 1.幼儿用的小圈、沙包若干、平衡木四条、小椅子两把、纸箱一个。 2.欢快的背景音乐磁带。 活动过程: 1.准备活动:师幼共同做圈操。 师幼每人一个圈,引导幼儿随音乐一起做操,活动身体各关节。 2.指导幼儿玩圈。 (1)请幼儿自由玩圈。 请幼儿说一说师怎样玩圈的?并演示玩法。 (2)鼓励幼儿探索圈的多种玩法,引导幼儿相互学习。 (3)引导幼儿合作玩圈。 3.组织幼儿玩“运粮食”的游戏。 玩法:各组幼儿手拿沙包从起点出发,依次钻过“山洞”,跳过“小土坑”,走过“小桥”,将手中的“粮食”(沙包)送到“粮仓”,然后跑回起点。(情景:用两把小椅子辅助将圈立起来——山洞,两个圈紧挨着依次摆好——小土坑,平衡木——小桥,纸箱——粮仓。)4.提醒幼儿听音乐做放松运动。

小班体育游戏《猫捉老鼠》 【活动目标】 1、学习遵守游戏规则,按歌词有创造性地做动作。 2、在游戏的过程中,体验和同伴一起游戏的乐趣。 【活动重难点】 按歌词有创造性地做动作。 【活动准备】 猫头饰一个,老鼠头饰若干个,录音机,磁带 【活动过程】 1、故事导入;咱们小朋友最喜欢听故事了,今天给小朋友们讲个《猫捉老鼠》的故事好不好? 师;有一群小老鼠肚子饿了,他们就跑来跑去找吃的,后来他们找了很多大米,他们就高高兴兴地吃起大米了,吃完大米了正想睡觉的时候一只老猫跑上来了,把老鼠捉住了。下面小朋友跟着老师随着音乐把这首歌唱一遍好吗? 2、带领幼儿学习歌词。(一只小小老鼠,出来偷吃大米,一只老猫看见,一把抓住它。) 3、老师请小朋友们也来玩《猫捉老鼠》的游戏,好不好? 4、幼儿分组戴上头饰自由地学小老鼠、猫的样子进行游戏活动。 5、教师讲解游戏玩法和规则 师;小老鼠在找吃的东西时要全部蹲下,老鼠吃大米了就做双手取物送口中的动作,老鼠睡觉了就作睡觉的动作,后来一只老猫来了,我们小老鼠就跑到自己的座位上去。

幼儿园大班益智区活动方案

幼儿园大班益智区活动方案 幼儿园大班益智区活动方案1 设计思路: 电话是我们经常会用到的通讯工具,在平时的游戏中孩子们都非常愿意玩打电话的游戏,因此我设计了这节课,通过活动教孩子们一些打电话的常识,教育孩子们平时打电话时要有礼貌,不乱打电话。 [活动目标] 1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。 2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。 3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。 [活动准备] 多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪

[活动过程] 一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题: 演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问: 1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话_大老虎家了,被大老虎吓到了) 2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了) 小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。 二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识: 1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗? 2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。 小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。 3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:

教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?” 4、幼儿设计电话号码,教师指导: 请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物? 幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。 5、展示幼儿作品: 幼儿制作完成后用实物投影仪展示幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。 三、游戏:打电话 1、拿出用纸杯制作的电话,请幼儿玩打电话的游戏探讨怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。 2、小结:简单小结刚才幼儿打电话的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。 幼儿园大班益智区活动方案2 活动目标:

幼儿园游戏载体

“游戏”点亮快乐童年 接官亭镇中心幼儿园 游戏载体 主编:张宏伟 编辑:沈玉珊

游戏是幼儿最基本的活动方式,是获得发展的最佳途径,也是幼儿学习的基本方式。好的游戏活动能给幼儿带来愉悦的情绪体验,可以促进儿童身体、认知、社会性、情绪情感等各方面的发展,对儿童健康、和谐成长具有重要的影响。游戏活动载体开发是幼儿园新课程的一个重要组成部分,是实现教育目标,促进幼儿身心全面发展的重要途径。 游戏活动载体的开发就是为了有效的指导教师组织幼 儿开展游戏活动,因此,我园要求教师要将开发的游戏活动载体在幼儿活动中积极使用,在使用过程中发现问题,进行反思,总结经验。 为促进我园游戏活动的多样性、趣味性、丰富性,我们从结合五大领域的游戏活动和户外传统游戏活动两方面着 手进行游戏载体的开发。开展游戏过程中充分发挥幼儿的创造性、主动性和积极性,教师做到“放”、“导”结合,能让幼儿更深地体会“玩中学”、“学中玩”的快乐,从而体现出游戏是幼儿基本活动的真谛。

第一章丰富多彩的户外传统游戏小班户外传统游戏 游戏一:猫捉老鼠 游戏二:跳格子 游戏三:丢手绢 游戏四:老鹰抓小鸡 游戏五:小猫钓鱼 中班户外传统游戏 游戏一:顶沙包 游戏二:投掷沙包 游戏三:好玩的足球 游戏四:夹沙包 游戏五:踢沙包 大班户外传统游戏 游戏一:下饺子 游戏二:跳绳 游戏三:跳大蹦 游戏四:跳皮筋 游戏五:踢毽子 游戏六:滚铁环 游戏七:编花篮 第二章好玩有趣的游戏活动 小班游戏载体

游戏一:奇妙的口袋 游戏二:奇妙的水 游戏三:夹豆豆 游戏四:口香糖粘哪里游戏五:毛毛虫爬得快游戏六:可爱的小手小脚游戏七:小鬼投篮 游戏八:我是小小拍球手中班游戏载体 游戏一:粘球衣 游戏二:水的接力赛 游戏三:城门城门几丈高游戏四:你抛我接 游戏五:背对背运球 游戏六:端盘运球 游戏七:投花片 游戏八:木头人 游戏九:翻越障碍 游戏十:独轮车 大班游戏载体 游戏一:双人运沙包 游戏二:好玩的山洞 游戏三:趣味篮球 游戏四:小小足球运动员

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班民间游戏:长凳游戏 一、目标: 1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。 2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。 二、准备: 木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。 三、过程: 1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。 2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。 3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。 4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。 ①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。 ②钻过各层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。 ③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。 ④开"火下"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。 5.过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走同来。 6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的"弯曲桥"上走回来。 7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。 8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过"桥"并从"桥"上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"起伏桥"走同来。 9.视幼儿情况逐渐增加"桥"的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。 注意事项: ①保持场地中有不同高度的"桥",让幼儿自己选择。 ②教师加强保护,尤其要注意过最高的"桥"幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。) ③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。 ④对能力特别强的幼儿,教师可在其过"桥"时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。 10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。 四、结束 幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。 幼儿园大班民间游戏:踢沙包 一、设计思路: "踢沙包"是以前孩子们非常喜爱的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我

幼儿园大班游戏载体

大班游戏载体 一、采果子 游戏目标: 1、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。 2、懂得遵守游戏规则,有保护自己身体的意识。 游戏准备:圈6个、长绳1根、筐6个、小皮球12个 游戏玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。 游戏规则: 1、跳圈时脚不能碰圈。 2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。 二、传帽子 活动目标: 1、使幼儿在游戏中感受与同伴游戏的乐趣,培养幼儿活泼开朗的性格。 2、提高幼儿的应变能力和游戏动作的敏捷性。 活动准备:1、哨子一个2、自制帽子若干 游戏的规则:将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有6顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自

己的头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至6顶帽子传完为止,传得快的小组为胜。 开始游戏:将全班幼儿分成两个小组,以老师的口令为信号,游戏开始。幼儿紧X而忙碌起来,看到帽子快速而紧X的在幼儿手中传递着,孩子们也充斥在游戏的氛围中。 三、赶小猪 准备:钻圈4个、羽毛球拍2个、小皮球2个、折返标志2个 玩法:将幼儿分成二组,于起跑线后作好准备。游戏开始,二名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。 规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。 2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。 四、滚轮胎搭房子 玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。 五、建筑工人正能干 活动目标: 1、学习双手将球抛向指定的位置或方向,并接住对方抛来的球。

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案 让幼儿在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。以下是精心整理的幼儿园大班智力游戏教案的相关资料,希望对你有帮助! 翻翻乐 【活动目标】 1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。 2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。 【活动准备】 1、格子图棋谱若干。 2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。 3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。 【活动过程】 一、有规律排序。 1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。 小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。 2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。 3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成。 4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢? 二、游戏:翻翻乐 1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。 2、游戏开始吧。 3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。

大班趣味体育游戏104个

大班趣味体育游戏 1、赶小猪 准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个 玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。 规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。 2、采果子 准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个 玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。 规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。 3、协作寻宝 准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干 玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。 规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回。 4、采蘑菇 准备:圈15个、环15个、长条积木3块 玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。 规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。 5、运西瓜 准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个 规则:皮球不能从筐中掉出。 玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。 6、探宝 准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个 玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。 规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。 7、背萝卜 儿歌:背钉耙,翻萝卜,翻到一个红萝卜。背钉耙,锄萝卜,锄到一个白萝卜。

4个小班游戏载体活动设计

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 游戏名称:小猴摘桃 游戏对象:3—4岁幼儿 游戏目标: 1、发展幼儿的手臂力量和弹跳能力。(健康领域) 2、培养幼儿小组合作能力。(社会领域) 游戏材料:体能环、飘带、体能条、单元筒。 游戏场地:操场 游戏规则: 1、在听到指令“开始”后出发“摘桃”,分组进行活动。 2、在指定场地里跑动,摘回后放入指定的单元筒。 附: 游戏材料照片游戏过程中幼儿游戏场景 图片

游戏开发者: 略阳县嘉陵幼儿园李芝 游戏名称:神奇的魔术 游戏对象:3—4岁幼儿 游戏目标: 1、将自己瓶中的水摇晃,观察水的颜色。(科学领域) 2、给混合后的颜料瓶找回自己的家,相应的颜色对应相应的格子。(艺术 领域) 游戏材料:装有水的瓶子、颜料(红、黄、蓝)、格子(红、黄、蓝) 游戏场地:活动室 游戏规则: 1、听到口令“魔术变变变”,然后摇晃没有混合的装有颜料和水的瓶子, 逐步观察瓶中水的颜色。 2、“水宝宝玩累了,想回家了”,老师和幼儿一起将水瓶送回相应颜色的 格子里,看看谁的先回家。 附: 游戏材料照片游戏过程中幼儿游戏场景图片

游戏开发者: 略阳县幼儿园 宋霞 游戏名称:送果蔬回家 游戏对象:3—4岁幼儿 游戏目标: 1、练习双脚并拢跳、手脚着地爬的动作。(健康领域) 2、能按颜色将果蔬玩具分类放在相应的箱子内。(科学领域) 3、喜欢模仿动物的动作,积极参与游戏。(社会领域) 游戏材料:红、黄、蓝、绿四种颜色的筐子各一个,四种颜色的果蔬玩具若干,小猫、小兔等动物头饰,小鼓。 游戏场地:操场 游戏规则: 将散落在操场的各色果蔬玩具用模仿小动物的动作的方式将玩具送到自己颜色的筐子里。 小兔的动作要求:将两只手放在头顶两侧,做兔耳朵状,双脚并拢向前跳。小猫的鼓声一响,小兔就要开始拾果蔬。 附: 游戏材料照片游戏过程中幼儿游戏场景图片

大班益智区教案及反思

大班益智区教案及反思

大班益智区教案及反思 【篇一:大班某月区域个人观察记录】 大一班区域活动观察个案 大一班区域活动观察个案 【篇二:益智区的教学反思】 小班益智区反思 小班益智区反思一:小班益智区活动反思 最近班级一直在开展益智区的区域活动,开展的主题也多种多样,涉及的领域也很广泛,有涉及数学领域,艺术领域,语言领域等。孩子对每次开展的主题也很感兴趣,记得在《投纸球》的活动中,孩子能够听老师击掌的次数,来投纸球的个数,在此过程中培养了孩子的一个倾听意识,孩子看到自己的纸球投进了小框中,让孩子体验到了成功的快乐,孩子在《看一看,拼一拼》的活动中,我准备了许多不同颜色,不同形状,不同规格的图形,让孩子利用这些图形来拼出不同的东西,孩子的模仿能力很强,能够根据老师的作品,来拼搭出一样的,记得我拼搭的是人,孩子能够明白各身体的部位应该用什么图形来表示,并明白身体各部位的大小关系,但是,因为孩子的年龄段偏小,孩子的视野不够开阔,接触的东西有限,孩子的创新意识不够,以后在日常生活中,在这一方面还得多多引导。 孩子们在这一个月的区域活动,看得出孩子的点滴进步,看到孩子不在是独立游戏,已经开始出现了合作游戏,有了互相帮助、互相合作的意识,这样培养了孩子的交往意识,给现在很多的独生子女家庭的孩子提供了一个交往平台,让孩子更加明白同伴的重要性,更加珍惜自己的小伙伴,从而也可以减少幼儿安全事故的发生。

小班益智区反思二:小班益智区教育反思(613字) 每个孩子都喜欢去区域玩耍,里面有他们喜爱的玩具,还可以跟好伙伴一起游戏,但是由于他们的年龄小、生活经验相对缺乏,他们并不能很有目标有目的的玩,这样反而什么都学不到,这个时候,老师的引导就显得尤为重要。而引导的前提是观察,教师应该在哪些方面对区域幼儿进行观察呢,我想应该会有这几点,首先是材料的投放,材料投 放是否合理,是否适合幼儿年龄段,每一样教玩具是否达到了它本身的预期目标,而幼儿又是否喜欢,有没有兴趣一直探索下去,然后是活动的内容,假如教师只是把孩子丢进区域任他们玩耍,没有内容没有一些伏笔,孩子们只会稀里糊涂的在里面乱晃乱撞,所以活动的内容应当是有层次行,自主性的。 小班益智区反思三:小班益智区域活动反思(942字) 益智区的教育功能主要帮助幼儿发现、了解,并展开探讨的区域,每种材料的不同,幼儿的操作方法不同,幼儿在活动过程中所获得知识经验也就不同。因此: (1)教师要有挖掘活动材料多用性的意识。例如:在活动区中,投放的数字卡片,有数字的呈现,后面还有点数的图案,这样就发挥了它的多用性。 (2)根据幼儿的发展需要,提供不同难度水平的材料。活动区材料的投放要根据幼儿的年龄特点、最近教育目标及幼儿的实际发展水平。对材料的投入要有计划、有目的,不要把材料一下子投入进去,应分期分批的不断更新,由易到难,不断吸引孩子主动参与活动的兴趣,使他们有新鲜感。 但是在具体的区角活动中,我们遇到了许许多多的问题。 问题一:准备了许多材料,孩子们却不理会,或操作马虎。出现这种现象,其原因可能是活动本身缺乏趣味性、单调枯燥,操作活动难

幼儿园大班游戏教案(5篇)

幼儿园大班游戏教案(5篇) 幼儿园大班游戏教案(5篇)align=“center” text-indent: 0px;”>篇一传帽游戏舞 一活动目标: 1、感受乐曲的欢快与活泼,乐意运用身体动作感受2/4音乐的渐慢与渐快。 2、学习传帽游戏,根据渐快的音乐节奏掌握传帽的方法。 3、会互相合作及配合游戏,体现群众游戏的快乐。 二活动准备:1音乐帽子若干2大鼓 三活动过程: (一)幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。 1、向老师问好。 导语:这天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那此刻请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。 2、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。 导语:这天我想和你们玩帽子的游戏,此刻帽子在我手里,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。 3、引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。 导语:都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样貌真漂亮。你们明白刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)此刻我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化?有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。 4、听儿歌玩游戏,学习围亲密的小圆圈。 导语:来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?此刻我又想请小朋友围一个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次) 5、听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。 6、学习玩传帽游戏 导语:此刻我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现此刻帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原先我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一齐听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快) 7、听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。 导语:此刻我们一齐来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。(玩两次,增加几顶帽子) 8、完整的做传帽游戏。 导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。 9、邀请老师玩传帽游戏。 导语:这么好玩的游戏邀请老师一齐玩好吗?注意要听准渐快的音乐节奏传帽子啊。(邀请

幼儿园游戏活动载体语言

游戏领域:语言 适合班级:中班 游戏地点:中班活动室 研发人:李娜 游戏时间:2015年12月28日 游戏目标:1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的 特点猜出动物名字。 2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。 3、能够用一句话归纳描述动物的特点。 游戏准备:动物图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子、孔 雀、老鼠等) 游戏规则:教师选取一名幼儿背对着其他幼儿站着,然后提 供一张动物图片,其他幼儿不能说出动物的名字, 而是根据教师的提示描述动物的外形特征、生活习 性,背对着大家的幼儿,猜出图片上的动物名字。 猜对了就会得到一个礼物,猜错了就要学该动物走 路。两两竞猜环节,其他幼儿不能提前告诉竞猜幼 儿动物的名字,否则将被惩罚唱一首歌。 游戏过程:1、出示长颈鹿图片,让幼儿观察,回忆,描述长颈 鹿的生活习性和外形特点。 2、讲解游戏规则,引导幼儿玩动物猜猜乐游戏。 老师要选一名幼儿猜出动物的名字,被选的幼儿必须背对着大家,不能偷看,否则将取消资格,然后提供一张动物图片,其他幼儿不能说出动物的名字,而是描述动物的外形特征、生活习性,背对着大家的幼儿,猜出图片上的动物名字。猜对了就会得到一个礼物,猜错了就要学该动物走路。 3、两两竞猜。请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到圣诞树上的礼物。但是,一定不要告诉他们动物的名字。

(引导幼儿准确说动物的外形特征和生活习性) 4、教师宣布获胜者并进行奖励,结束游戏。 游戏反思:这个游戏在玩的过程中,幼儿积极性很高,整个场面气氛不错。幼儿在我的提醒下能够描述动物的特点,但是自己却不会用一句话总结,今后要多加练习。个别幼儿开始时也不遵守规则,直接告诉了竞猜者动物的名字,但是经过我提醒,幼儿学会了自我管理,总之此次游戏活动总体情况良好,幼儿的语言组织能力得到了提高。

大班益智游戏——翻绳活动

大班翻绳活动:大红枣(益智游戏) 活动名称:大班翻绳活动《大红枣》活动目标: 1、提高手部小肌肉的灵活性,激发幼儿动手兴趣 2、发展思维灵活性,激发创造能力 活动准备:红色翻绳同人数、各色翻绳若干、音乐伴奏《十个朋友出来走》《转动手腕真灵巧》 活动过程: 一、开始部分: 1、准备活动:音乐伴奏下手指、手腕操《十个朋友出来走》 2、复习翻绳基本形: 师:小朋友,咱们学过那些基本形 幼:中指基本形、食指基本形、手腕基本形 师:请小朋友自己练习一下,看谁翻得快又好 幼儿操作,教师观察指导。 二、基本部分:学习翻绳花样《大红枣》 1、师:今天,老师要给小朋友翻一个新的花样,请你们看它像什么。 教师演示花样。 师:它像什么? 幼:大皮球、硬币、橘子、太阳……红枣…… 师:真象一颗大红枣。那我们就叫它大红枣吧。咱们一起学翻好吗? 2、教师边示范边讲解。 A、双手手腕撑绳,手心向外,像两只老虎张开大嘴。 B、咬住两根绳往上翻。

C、两条虎尾压一根绳挑一根绳。 D、中指互串横于手掌下方的绳。 E、松开双手大拇指、小拇指的绳,整理一下,变成红枣 3、带领幼儿分步操作: 4、幼儿自己练习翻花样,教师重点指导。

5、师:小朋友,你们还会翻那些花样。 幼:菊花、降落伞、大碗、猫耳朵、喇叭花….. 师:那咱们开个翻绳花样展示会。 幼儿边翻花样边展示。 三、结束部分: 1、师:利用翻绳,还可以做哪些游戏? 幼:用翻绳摆画,摆数字,摆拼音。 师:请小朋友自选伙伴,拼摆画面。 幼儿分组活动。 2、音乐伴随下活动《转动手腕真灵巧》,整理活动材料. 活动自评:此活动,充分发挥幼儿易模仿、好动手的年龄特点,在操作过程中,发展思维的灵活性、记忆、观察能力,提高手部小肌肉的灵活性。一根小小的翻绳,成为孩子们手中的法宝,变换出丰富多彩的图案,编制出幼儿的梦想。

相关文档
最新文档