计算机图形学实验报告-实验1直线段扫描转换
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学实验报告
班级计算机工硕班
学号2011220456
姓名王泽晶
实验一:直线段扫描转换
实验目的
通过本次试验,学生可以掌握直线段的扫描转换算法及其程序设计方法。
实验内容
1. 绘制20*20的网格线,格子X 和Y 方向间隔均为20像素,网格起始坐标在(20,20)。
我们使用此网格模拟像素矩阵(019,019x y ≤≤≤≤),格子交叉点是像素中心。
2. 输入直线段两端点,可使用以下两种方法之一:
a) 对话框输入
b) 鼠标在网格内以鼠标左键按下-拖动-抬起方式输入。注意:直线段两端点要自动
取整到模拟的像素中心位置
3. 进行直线段扫描转换,通过点击鼠标右键调用方式或者菜单调用的方式执行。计算完
成后,将扫描转换结果,在模拟的像素矩阵中,使用圆形显示出来。
方法一:直线的中点算法
算法的主要思想:
讨论斜率k ∈[1,+∞)上的直线段的中点算法。
对直线01p p ,左下方的端点为0p (x0,y0),右上方的端点为1p (x1,y1)。直线段
的方程为:
y mx B =+⇔y y x B xy yx xB x
∆=+⇔∆=∆+∆∆ (,)0F x y xy yx xB ⇔=∆-∆-∆=
现在假定已求得像素(,,i r i x y ),则如图得
,,11(,]22
i i r i r x x x ∈-+ 由于直线的斜率k ∈[1,+∞),故m=1/k ∈(0,1],则
1,,13(,]22
i i r i r x x x +∈-
+ 在直线1i y y =+上,区间,,13(,]22
i r i r x x -+内存在两个像素NE 和E 。根据取整原则,当11(,)i i x y ++在中点M 11(,)2i i x y ++右方时,取像素NE ,否则取像素E ,即 ,11,,1()()01()()0i r i i r i r i x E F M x x x NE F M x +++⎧⇔≤=⎨+⇔>⎩i i 点当(,y +1)在左方时点当(,y +1)在右方时
若取2()i d F M =,则上式变为
,1,,()01(0i r i i r i r i x E d x x NE d +⎧≤=⎨+>⎩点当点)当
计算i d 的递推公式如下:
,11,12[(2)()]0122(,2)0
122[(2)(1)]2i i r i i i i i i i r x y y x xB d d F x y d x y y x xB ++⎧∆+-∆+-∆⎪≤⎪=++=⎨>⎪∆+-∆++-∆⎪⎩ =20
2()0i i i i d x d d x y d +∆≤⎧⎨+∆-∆>⎩
算法的初始条件为:
00,00,0(,)(0,0)12(,1)22
r r x y x y d F x y x y =⎧⎪⎨=++=∆-∆⎪⎩ 相应的程序示例:
public function drawLine(pixelDrawer:Function, x0:int,y0:int,x1:int,y1:int):void
{
var dx:Number = x1 - x0;
var dy:Number = y1 - y0;
var x:Number;
var y:Number;
if ((dx == 0) && (dy == 0) )
{
// 两点重合时,直接绘制重合的点
pixelDrawer( x0, y0 );
return;
}
else if ( dx==0 )
{
// 第二点落在X轴上,直接绘制直线上的点var step:Number = dy / Math.abs(dy);
for (y=y0; y!=y1; y+=step )
pixelDrawer( x0, y );
}
else if ( dy==0 )
{
// 第二点落在Y轴上,直接绘制直线上的点
step = dx / Math.abs(dx);
for (x=x0; x!=x1; x+=step )
pixelDrawer( x, y0 );
var stepX:Number = dx / Math.abs(dx);
var stepY:Number = dy / Math.abs(dy);
x = x0, y = y0;
pixelDrawer( x, y ); // 绘制起点
var k:Number = dy / dx;
if ( Math.abs(k)<1.0 ) // 斜率<1的情形,以X为自变量递增{
var a:Number = -Math.abs(dy);
var b:Number = Math.abs(dx);
var d:Number = 2 * a + b;
var d1:Number = 2 * a;
var d2:Number = 2 * (a + b);
while ( x!=x1 )
{
if ( d<0 ) { x += stepX; y += stepY; d += d2; }
else { x += stepX; d += d1; }
pixelDrawer( x, y );
}
}
else// 斜率>=1的情形,以Y为自变量递增