最新数字图像处理算法实现精编版
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2020年数字图像处理算法实现精编版
数字图像处理算法实现
------------编程心得(1)
2001414班朱伟 20014123
摘要: 关于空间域图像处理算法框架,直方图处理,空间域滤波器算法框架的编程心得,使用GDI+(C++)
一,图像文件的读取
初学数字图像处理时,图像文件的读取往往是一件麻烦的事情,我们要面对各种各样的图像文件格式,如果仅用C++的fstream库那就必须了解各种图像编码格式,这对于初学图像处理是不太现实的,需要一个能帮助轻松读取各类图像文件的库。在Win32平台上GDI+(C++)是不错的选择,不光使用上相对于Win32 GDI要容易得多,而且也容易移植到.Net平台上的GDI+。
Gdiplus::Bitmap类为我们提供了读取各类图像文件的接口,
Bitmap::LockBits方法产生的BitmapData类也为我们提供了高速访问图像文件流的途径。这样我们就可以将精力集中于图像处理算法的实现,而不用关心各种图像编码。具体使用方式请参考MSDN中GDI+文档中关于Bitmap类和BitmapData类的说明。另外GDI+仅在Windows XP/2003上获得直接支持,对于Windows 2000必须安装相关DLL,或者安装有Office 2003,Visual Studio 2003 .Net等软件。
二,空间域图像处理算法框架
(1) 在空间域图像处理中,对于一个图像我们往往需要对其逐个像素的进行处理,对每个像素的处理使用相同的算法(或者是图像中的某个矩形部分)。即,对于图像f(x,y),其中0≤x≤M,0≤y≤N,图像为M*N大小,使用算法
algo,则f(x,y) = algo(f(x,y))。事先实现一个算法框架,然后再以函数指针或函数对象(functor,即实现operator()的对象)传入算法,可以减轻编程的工作量。
如下代码便是一例:
ProcessPixelsOneByOne函数可以对图像中从(x,y)位置起始,width*height大小的区域进行处理。模板参数pixelType用于指定像素大小,例如在Win32平台上传入unsigned char即为8位,用于8阶灰度图。模板参数Processor为图像处理算法实现,可以定义类实现void operator(pixelType *)函数,或者传入同样接口的函数指针。
如下便是一些算法示例(说明见具体注释):
(2) 直方图在GDI+1.0中没有获得支持,我们必须自行实现。直方图相关的处理在数字图像处理中占有重要地位,可以通过它获取图像灰度级的统计信息,且可以通过直方图进行一些重要的图像增强技术,如直方图均衡化,直方图规定化,基本全局门限等。
下面是获取8阶图像直方图的算法实现:
在获取直方图后(即上面算法的第二个参数),再将其作为参数传入下面的对象的构造函数,然后以该对象为仿函数传入ProcessPixelsOneByOne即可实现8阶图像直方图均衡化:
(3)空间域滤波器,滤波器是一个m*n大小的掩模,其中m,n均为大于1的奇数。滤波器逐像素地通过图像的全部或部分矩形区域,然后逐像素地对掩模覆盖下的像素使用滤波器算法获得响应,将响应赋值于当前像素即掩模中心像素,另外滤波器算法使用中将会涉及到图像边缘的问题,这可以对边缘部分掩模使用补零法补齐掩模下无像素值的区域,或者掩模的移动范围以不越出图像边缘的方式移动,当然这些处理方法都会给图像边缘部分带来不良效果,但是一般情况下,图像边缘部分往往不是我们关注的部分或者没有重要的信息。
下面的滤波器算法框架SpatialFilterAlgo即以补零法(zero-padding)实现:
其中模板参数FilterMask即为滤波掩模算法。通常的滤波算法有均值滤波器,可以模糊化图像,去除图形中的细节部分,使得我们可以关注图像中较为明显的部分,均值滤波器用于周期性噪声。中值滤波器用于图像中存在椒盐噪声也即脉冲噪声的情况下。另外有基于一阶微分的Sobel梯度算子和基于两阶微分的拉普拉斯算子,它们往往被用于边缘检测中。
下面是一些滤波器算法的具体实现,所以滤波器算法都应该实现pixelType response()函数以及有d_mask,d_m,d_n成员,这可以通过继承__filteMask类获得(不需要付出虚函数代价)。
数字图像处理算法实现
------------编程心得(1)
2001414班朱伟 20014123
摘要: 关于空间域图像处理算法框架,直方图处理,空间域滤波器算法框架的编程心得,使用GDI+(C++)
一,图像文件的读取
初学数字图像处理时,图像文件的读取往往是一件麻烦的事情,我们要面对各种各样的图像文件格式,如果仅用C++的fstream库那就必须了解各种图像编码格式,这对于初学图像处理是不太现实的,需要一个能帮助轻松读取各类图像文件的库。在Win32平台上GDI+(C++)是不错的选择,不光使用上相对于Win32 GDI要容易得多,而且也容易移植到.Net平台上的GDI+。
Gdiplus::Bitmap类为我们提供了读取各类图像文件的接口,
Bitmap::LockBits方法产生的BitmapData类也为我们提供了高速访问图像文件流的途径。这样我们就可以将精力集中于图像处理算法的实现,而不用关心各种图像编码。具体使用方式请参考MSDN中GDI+文档中关于Bitmap类和BitmapData类的说明。另外GDI+仅在Windows XP/2003上获得直接支持,对于
Windows 2000必须安装相关DLL,或者安装有Office 2003,Visual Studio 2003 .Net等软件。
二,空间域图像处理算法框架
(1) 在空间域图像处理中,对于一个图像我们往往需要对其逐个像素的进行处理,对每个像素的处理使用相同的算法(或者是图像中的某个矩形部分)。即,对于图像f(x,y),其中0≤x≤M,0≤y≤N,图像为M*N大小,使用算法algo,则f(x,y) = algo(f(x,y))。事先实现一个算法框架,然后再以函数指针或函数对象(functor,即实现operator()的对象)传入算法,可以减轻编程的工作量。
如下代码便是一例: