信息技术发展的五次革命
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信息技术是指利用计算机和现代通讯手段 获取、传递、存储、处理、显示信息和分配 信息的技术。
任务二:
请同学们看书第6页或通过网络来了 解“信息技术发展的五次革命”。
第一次
第二次
第
三次
第
四
次
第
五
次
语言的使用 ——从猿进化到人的重要标志 文字的创造 ——信息的存储和传递首次超越
时空的限制。
造纸术和印刷术的发明
2.信息技术产生消极影响的原因?
(1)由于网络空间的高度自由,网络管理 的不规范,致使大
量的不良信息出现在网上;
(2)使用群体的信息意识低,自我控制约束能力差,才导
致网络诈骗经常得手,网络沉迷现象经常出现。
3.如何养成健康合理地使用信息技术的习惯? (1)培养良好的信息意识。 (2)积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理
任务一:
请大家网上查阅关于泰坦尼克号的故 事。同时思考当初人们为什么没有能够 获救,与课本P5获救的资料进行比较。
说明了信息及信息技术工具的重要性。
1.2 日新1.月2 异日的新信月异息的技信术息技术
学习目标:
1.信息技术的历史 2.信息技术的发展趋势 3.健康合理使用信息技术
IT(Information Technology)信息技术
案例1:三名迷恋网络游戏的中学生逃课去网吧打 游戏,怕家长和老师发现,坐汽车到临近镇上的网 吧去玩,他们在网吧玩了三天三夜后,已身无分文, 当他们沿火车道走回家时,又困又饿,竟躺在火车 道上睡着了,正在这时一辆火车疾驰而来,两个中 学生当场被轧死。
案例2:一位迷恋网络游戏的中学生李明(化名), 一天正在网吧里打升级游戏,当他玩得正起劲时, 另一位同龄的中学生王建(化名)不小心碰了一 下他的鼠标,李明随即掏出身上带的水果刀,连 捅王建数刀,导致王建当场死亡。
12寸பைடு நூலகம்显
8000元 左右
1998 200MHz 2007 2000MHz
4.3GB 32M
14寸彩显
6000元 左右
160GB 1024M 19寸液晶显 5000元
示器
左右
2011 2.5GHz双 520GB 2G 核
20寸液晶
4000元 左右
配置越来越好,但价格越来越低
人类社会的进步与信息技术休戚相关,信息技术的大众化和人性化 发展趋势,必然给人们的生活和工作带来全面深刻的影响。
能力。 (3)养成健康使用信息技术的习惯。 (4)遵守信息法规。
要善于网上学习,不浏览不良信息
《全国青少年 要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人
网
络
要增强自护意识,不随意约会网友
文 明 公 约》
要维护网络安全,不破坏网络秩序
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空
【结束语】:网络是海洋,激情冲浪,快乐至上。 网络是岛屿,扬帆出海,乐在其中。
C.计算机技术
D.生物工程技术
3、王选院士主持研制了计算机汉字激光照排系统。这一伟大发明处于
D 信息技术发展历程的( )
A.第二次革命时代
B.第三次革命时代
C.第四次革命时代
D.第五次革命时代
4、下面各项分别应用到哪项新的技术。
A C B 电子宠物 ( )、语音输入法 ( )、Office 助手 ( )
我们一方面享受着信息技术带来的种种益处,它带来的积极影响包 括:促进社会的发展、推动科学技术的进步、促进人们工作效率和生活 质量的提高等;另一方面我们又不得不应对来自信息世界的侵扰,尤其 是来自计算机网络的。比如:当你打开电脑,突然发现你的重要资料不 见了,系统莫名其妙的崩溃了,网上银行存款被取走了,QQ号码被盗 了……
(1)虚拟现实技术
3D游戏
电子宠物
三维地图
虚拟青蛙实验
虚拟驾驶飞机模拟器
(2)语音技术
扩音器
音箱 耳机
(3)智能代理技术
机器人
机器人
机器狗
胃镜1
胃镜2
趋势二:越来越个性化的功能设计
软
PC
MP3
件
智能手机
趋势三:越来越高的性能价格比
年份 CPU主频 硬盘 内存
显示器
价格
1992 16MHz
40MB 1M
任务三:分组讨论
师 生
1、信息技术应用可能带来 哪些消极的影响?
交
2、你能分析其原因在哪里吗?
3、如何避免信息技术消极影响的危害并
流 养成健康合理地使用信息技术的习惯?
先请一些学生来 回答以上问题, 最后教师进行总结。
1.信息技术可能带来的一些消极影响。
信息泛滥
信息犯罪
信息污染
对身心健康带来的不良影响
——使知识的积累与传 播更加方便 电报、电话、广播、 电视的发明和普及
——信息的传递进一步突破时空限制 电子计算机和现代 通讯技术的应用
——将人 类社会推进到了 数字化信息时代。
趋势一:越来越友好的人机界面
可视电话 液晶显示器
MP4 条码扫描器
趋势一:越来越友好的人机界面
Dos操作界 面
鼠标/图形用户界面
网络误用对学生身心健康造成危害
据一项调查表明:20-30岁的青年上网率最高,居其次 的是12-19岁的青少年。在上网学生中[烟台调查]62%沉 溺于网络游戏,54.6%泡在聊天室,有些青少年甚至因过分 投入而染上“网络毒瘾”:上网时精神亢奋,下网后精神倦 怠,消极对待学习和生活。[湖北调查]在上网青少年中, 62.9%的青少年出现了个性化情绪,20%的青少年有情绪 低落和孤独感,12%的青少年与家人、朋友疏远,5.1%的 青少年身体健康状况下降。虽然我国没有利用网络对青少年 危害的案例的统计,但近三年,通过网络结识了不良朋友而 给学生造成身心危害的事件确明显增多。
B 1、下列叙述正确的是( )
A.信息技术就是现化通信技术。
B.信息技术是有关信息的获取、传递、存储、处理、交流、表达和应
用的技术。
C.微电子技术和信息技术是两个互不关联的两个技术。
D.信息技术是处理信息的技术。
C 2、信息技术主要包括通信技术、传感技术、微电子技术和( )
A.医疗技术
B.勘探技术
A.虚拟现实技术 B.智能代理技术 C.语音技术
5、2005 年 8 月 27 日,江津市两名女中学生上网被骗外地成人 质,江津警方赶赴贵州,终将两少女安全解救。从以上例子我们 可以看出是由于交友不慎造成的结果,因此,我们在上网的时候
C 应该:( )。
①不要把自己的真实住所轻易告诉网友; ②不能把自己的家庭和经济情况告诉网友; ③不要轻信网友的情况;不要与网友轻易会面; ④网络太复杂、太不安全,不应该上网。 A.①③ B.②③ C.①②③ D.①②③④
任务二:
请同学们看书第6页或通过网络来了 解“信息技术发展的五次革命”。
第一次
第二次
第
三次
第
四
次
第
五
次
语言的使用 ——从猿进化到人的重要标志 文字的创造 ——信息的存储和传递首次超越
时空的限制。
造纸术和印刷术的发明
2.信息技术产生消极影响的原因?
(1)由于网络空间的高度自由,网络管理 的不规范,致使大
量的不良信息出现在网上;
(2)使用群体的信息意识低,自我控制约束能力差,才导
致网络诈骗经常得手,网络沉迷现象经常出现。
3.如何养成健康合理地使用信息技术的习惯? (1)培养良好的信息意识。 (2)积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理
任务一:
请大家网上查阅关于泰坦尼克号的故 事。同时思考当初人们为什么没有能够 获救,与课本P5获救的资料进行比较。
说明了信息及信息技术工具的重要性。
1.2 日新1.月2 异日的新信月异息的技信术息技术
学习目标:
1.信息技术的历史 2.信息技术的发展趋势 3.健康合理使用信息技术
IT(Information Technology)信息技术
案例1:三名迷恋网络游戏的中学生逃课去网吧打 游戏,怕家长和老师发现,坐汽车到临近镇上的网 吧去玩,他们在网吧玩了三天三夜后,已身无分文, 当他们沿火车道走回家时,又困又饿,竟躺在火车 道上睡着了,正在这时一辆火车疾驰而来,两个中 学生当场被轧死。
案例2:一位迷恋网络游戏的中学生李明(化名), 一天正在网吧里打升级游戏,当他玩得正起劲时, 另一位同龄的中学生王建(化名)不小心碰了一 下他的鼠标,李明随即掏出身上带的水果刀,连 捅王建数刀,导致王建当场死亡。
12寸பைடு நூலகம்显
8000元 左右
1998 200MHz 2007 2000MHz
4.3GB 32M
14寸彩显
6000元 左右
160GB 1024M 19寸液晶显 5000元
示器
左右
2011 2.5GHz双 520GB 2G 核
20寸液晶
4000元 左右
配置越来越好,但价格越来越低
人类社会的进步与信息技术休戚相关,信息技术的大众化和人性化 发展趋势,必然给人们的生活和工作带来全面深刻的影响。
能力。 (3)养成健康使用信息技术的习惯。 (4)遵守信息法规。
要善于网上学习,不浏览不良信息
《全国青少年 要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人
网
络
要增强自护意识,不随意约会网友
文 明 公 约》
要维护网络安全,不破坏网络秩序
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空
【结束语】:网络是海洋,激情冲浪,快乐至上。 网络是岛屿,扬帆出海,乐在其中。
C.计算机技术
D.生物工程技术
3、王选院士主持研制了计算机汉字激光照排系统。这一伟大发明处于
D 信息技术发展历程的( )
A.第二次革命时代
B.第三次革命时代
C.第四次革命时代
D.第五次革命时代
4、下面各项分别应用到哪项新的技术。
A C B 电子宠物 ( )、语音输入法 ( )、Office 助手 ( )
我们一方面享受着信息技术带来的种种益处,它带来的积极影响包 括:促进社会的发展、推动科学技术的进步、促进人们工作效率和生活 质量的提高等;另一方面我们又不得不应对来自信息世界的侵扰,尤其 是来自计算机网络的。比如:当你打开电脑,突然发现你的重要资料不 见了,系统莫名其妙的崩溃了,网上银行存款被取走了,QQ号码被盗 了……
(1)虚拟现实技术
3D游戏
电子宠物
三维地图
虚拟青蛙实验
虚拟驾驶飞机模拟器
(2)语音技术
扩音器
音箱 耳机
(3)智能代理技术
机器人
机器人
机器狗
胃镜1
胃镜2
趋势二:越来越个性化的功能设计
软
PC
MP3
件
智能手机
趋势三:越来越高的性能价格比
年份 CPU主频 硬盘 内存
显示器
价格
1992 16MHz
40MB 1M
任务三:分组讨论
师 生
1、信息技术应用可能带来 哪些消极的影响?
交
2、你能分析其原因在哪里吗?
3、如何避免信息技术消极影响的危害并
流 养成健康合理地使用信息技术的习惯?
先请一些学生来 回答以上问题, 最后教师进行总结。
1.信息技术可能带来的一些消极影响。
信息泛滥
信息犯罪
信息污染
对身心健康带来的不良影响
——使知识的积累与传 播更加方便 电报、电话、广播、 电视的发明和普及
——信息的传递进一步突破时空限制 电子计算机和现代 通讯技术的应用
——将人 类社会推进到了 数字化信息时代。
趋势一:越来越友好的人机界面
可视电话 液晶显示器
MP4 条码扫描器
趋势一:越来越友好的人机界面
Dos操作界 面
鼠标/图形用户界面
网络误用对学生身心健康造成危害
据一项调查表明:20-30岁的青年上网率最高,居其次 的是12-19岁的青少年。在上网学生中[烟台调查]62%沉 溺于网络游戏,54.6%泡在聊天室,有些青少年甚至因过分 投入而染上“网络毒瘾”:上网时精神亢奋,下网后精神倦 怠,消极对待学习和生活。[湖北调查]在上网青少年中, 62.9%的青少年出现了个性化情绪,20%的青少年有情绪 低落和孤独感,12%的青少年与家人、朋友疏远,5.1%的 青少年身体健康状况下降。虽然我国没有利用网络对青少年 危害的案例的统计,但近三年,通过网络结识了不良朋友而 给学生造成身心危害的事件确明显增多。
B 1、下列叙述正确的是( )
A.信息技术就是现化通信技术。
B.信息技术是有关信息的获取、传递、存储、处理、交流、表达和应
用的技术。
C.微电子技术和信息技术是两个互不关联的两个技术。
D.信息技术是处理信息的技术。
C 2、信息技术主要包括通信技术、传感技术、微电子技术和( )
A.医疗技术
B.勘探技术
A.虚拟现实技术 B.智能代理技术 C.语音技术
5、2005 年 8 月 27 日,江津市两名女中学生上网被骗外地成人 质,江津警方赶赴贵州,终将两少女安全解救。从以上例子我们 可以看出是由于交友不慎造成的结果,因此,我们在上网的时候
C 应该:( )。
①不要把自己的真实住所轻易告诉网友; ②不能把自己的家庭和经济情况告诉网友; ③不要轻信网友的情况;不要与网友轻易会面; ④网络太复杂、太不安全,不应该上网。 A.①③ B.②③ C.①②③ D.①②③④