数字化印前处理原理与技术考点整理

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印前图文处理中,根据处理技术不同,可将印刷品上的图文信息分为几类?它们各自的特点是什么?

三类:图像、图形和文字。

图像图形适合表现连续调变化的自然模拟信息。矢量图形适合表现独立的图形实体,边缘很光滑和清晰。光栅图像边缘会有马赛克和变的很粗糙。光栅图形数据量小,矢量图形数据量大。

文字是特殊的图形,在计算机内以编码的形式处理,输出时对字形的描述与图形类似。象征意义要比图形更加直接。

印刷品为什么采用cmyk模式而不是RGB颜色空间?

Cmyk颜色空间做基色,在重叠时可以产生亮度和饱和度都比较高的反射光线,所以色域较大。黑色油墨用来增强印刷品黑色浓度,暗调层次及对比度。

彩色复制过程中为什么要分色?

由于印刷一次只能印一种颜色/三色油墨产生不了所有颜色,对于彩色图像而言,印刷时我们不可能对每一种颜色都进行单独印刷,只有通过色料减色法的原理对图像进行分色,才可以实现图像的还原/专色复制。

什么是专色复制?原色印刷?

原色印刷:由原色网点叠印还原原稿色的工艺方法称为原色印刷。

专色复制:用专门调配颜色的油墨进行复制。

印刷工艺流程发展

传电分制版数字印刷

桌面出版系统直接制版

超色域颜色的处理方法-4中转换意图的区别:

绝对比色:不改变位于目标色域内的颜色,保留颜色关系的条件下保持颜色校样,色域外的颜色将被剪切掉。可感知:色域外的点成比例压缩到色域内。相对比色:色域外的点压缩到色域边界。饱和度:色域内的点成比例向色域边界压缩。

常用的网线角度设置;黄板为什么安排在0°?

最常用的角度安排为:0°、15°、45°、75°。深色版三种网线以30°错开。

黄板安排在0°:黄板与角度最近的深色版网线的交角是15°,所产生的干扰条纹周期大,容易形成较强的干扰。但因为黄板颜色浅,与深色版网线叠印所产生的干扰条纹不明显。

图像数字化步骤:采样、量化、压缩编码

采样是采集模拟信号的过程,采样频率应大于原信号最高频率的2倍。

数字图像在阶调层次转换中灰度等级会发生并级的原因?

小数舍入误差,增加位深度,弥补舍入误差的转换次数越多,误差会越大。解决途径:扩展原图像的灰度级数量或减少转换次数

数字化采集设备工作原理

扫描仪的响应:原稿经过光源照射,光路中使用一些反射,光线经过CCD经过模/数转换经过接口到达计算机【图示说明】光源是线状光源,光电转换器件将通过滤色片的光线转换成模拟电信号,模拟

电信号经过A/D转换器获得图像信号【解释】

数字相机的响应:面阵型的光电转换器件,依次通过微型透镜层(外)、微型滤色片层(分色)、光电转换单元(感光),微透镜层的目的是使光线集中在感光层上

色彩管理的目的在于保真传递

什么是动态密度?动态密度、信噪比、位深度对扫描图像的质量影响?

动态密度是指给定设备所能探测到的最浅颜色和最深颜色之间的密度差值

动态密度范围越小,图像质量越好;信噪比越大有用信号越准确;位深度越大,更多颜色表示

连续调图像在复制过程中为什么要进行加网处理?

除凹版印刷外,其他印刷方式从印版转移至承印物上的油墨层厚薄是一致的,印刷后的印品上只有上墨和不上墨两种可能,所以不能利用不同的油墨层厚度表示不同的颜色深浅,从而对应连续变化图像的深浅。因此,在图像印刷复制中绝大多数情况下采用的方法是:改变图像单位面积内着墨面积率的大小,对应地表示图像的深浅等级。

印刷品不去网的危害:看到网点,再次加网会形成龟纹

字形的描述方法?各自的优缺点?

分为点阵法和轮廓法两大类,点阵字形无需处理即可在任何设备上显示或输出,缺点是放大时明显的边缘“锯齿”现象,直线矢量轮廓法具有较好的可缩放性,缺点在于放大后可能出现折线效果。曲线轮廓法具有较高层次的连续性。

在应用软件中比较点阵字与曲线字放大后显示效果的不同,并说明原因。

点阵字数据量大,点阵字采用栅格点阵来记录字形,1表示有笔画通过,0表示没有笔画通过,栅格通常是有一定的形状和大小,所以放大后会出现明显的锯齿边,严重地影响了大字的输出质量。

曲线字:以高次曲线代替矢量字轮廓的一次直线的方程,放大后仍保持图形的连续性表面光滑平整。

印刷图像为什么要进行阶调压缩?影响阶调复制再现的关键因素有哪些?

绝大多数原稿的阶调层次都大于印刷品。印刷品的最黑处的密度通常只有2.0左右,一般彩色胶片可以达到4.0左右,所以在复制过程中阶调压缩是必然的。

印刷过程中控制阶调复制再现的主要关键技术有:

1)对原图进行黑白场设置;

2)对原图进行阶调层次的调整;

3)通过RGB颜色空间到CMYK颜色空间转换算法实现的阶调次的压缩;

4)印刷过程的规范化和印刷质量控制。

在PS中,哪两种颜色调整功能是在HSB颜色空间中进行?为什么?

【色相/饱和度】、【替换颜色】都是将图像转换到HSB颜色空间进行调整。

H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

在PS中用曲线调整图片的阶调层次。色彩平衡调整图片的颜色。

PS中USM锐化处理功能的机理是什么?在软件中是如何操作的?

USM锐化称为虚光蒙版技术,其机理是:把某一像素与周围像素作比较,如果两者之间灰度差值较大,USM滤镜就把两者之间的反差变得更大,结果视觉上在两者边缘产生虚晕的效果,使得图像边缘看起来更清晰。

参数:数量,半径,阈值。

1)半径:半径值越小,锐化运算选择的宽度越小,设置半径值的规律是:分辨率除以200。

2)数量:确定骤变密度段像素提亮或变暗的程度。具体数量值视图像的效果而定,高分辨率的图像比低分辨率的同一图像需要更大的锐化量。

3)阈值:设定原图像中参与锐化处理的灰度变化差值。对于多数图像,推荐使用阈值为3~4。阈值设置为10或更高不可取,因为它们排除了太多的区域,锐化处理的结果不明显。

网点形状及其对应阶调越变时的百分率?

圆形网点在阶调越变(75%)处不利于表现暗调层次的变化,正方形网点的阶调越变(50%)不利于表现人物肤色的变化;菱形网点的阶调越变(25%和75%),在30%-70%之间适合人物和风景。

调频加网的优缺点:

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